Надо OSR ставить, подбирать HEAP, скорее всего шестой(более стабильный) или третий(более быстрый) подойдет, CriticalSections в режим 7(deprioritize-main-thread, на сколько понимаю, в остальных режимах скрипты будут отрабатывать с задержкой, включая активацию пакетов ии), для большого кол-ва OBSE или просто скриптовых модов, и конечно поставить кап фпса до 30, что идеально для этого старого движка, который со скриптами еле справляется, а его еще рендерить 60+ фпс заставляют.
Себе так сделал, не вылетает на следующей конфигурации плагинов
Active Mod Files:
(почти полный фком, набор геймплейных модов от tejeon, kuertee и TheNiceOne)
ФПС не фонтан в сложных сценах, плата за графику - http://i5.minus.com/inCNiWGRHL42S.jpg , но вполне играбельно.... на i7@4600GHz *facepalm*....
Полагаю если убрать RAEVWD, то фпс удвоится. QTP3R еще сажает немного фпс, но у меня он в составе моего же ORP(кстати овверайдить ресурсы лучше не через инвалидацию и таймштампы, а паковать дополнительный бса, пихать который вперед списка, так удобнее и быстрее, для движка), учитывая сегодняшнюю цену на память, 16 гигабайт это как нефиг делать, некомпрессированные архивы ORP занимают всего 7 гигабайт, компрессированные на ~30-40% меньше, и так и так их легко можно разместить на рамдрайве, что в принципе позволит геймбиро загружаться на холодную за 1-3 секунды. Таким же образом можно в памяти разместить оригинальные архивы, а QTP3R и что там еще запаковать в BSA и поместить в загрузку перед оригинальными бса, но я не знаю что будет с производительностью в таком случае, слишком много одноименных дубликатов в оверрайде.