Перейти к содержанию

Hitman_X3Z

Пользователь
  • Постов

    297
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент Hitman_X3Z

  1. Тогда все дело в драйверах на ВК, ибо на чистом FO4 должно быть тоже-самое.
  2. Нашел сам решение проблемы, биг или недоработка в UnbogusOverhaul: https://i.imgur.com/0eNyCxR.jpg Понятия не имею что это такое, но возвращение блока PerkConditions позволяет компаньонам лупить мобов как полагается, а не почесывать им спинку.
  3. Да блин, я проверил, если делать recycleactor на компаньоне, это возвращает ему урон стрелковым оружием, но только на момент текущей сессии, стоит загрузить чистое сохранение, как урона снова нет.
  4. https://i.imgur.com/ZFrfJ8e.jpg - выставление отрицательных значений должно помочь) Еще не про это, но выставление галочки Recommended Tweaks здесь: https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/67 , очень хороша вещь во всех играх Беседки.     Я просто спавню НПЦ, смотрю как он его атакует, и хочется плакать. Сколько обычно компаньоны урона наносят? Мне бы хотя бы знать какую запись в сейве искать, или как формула считается, какие множители для формулы урона используются компаньонами. Может кто может поделиться сейвом в начале игры из Сэнкчуари с Престоном Гарви в виде компаньона?
  5.   Это LOD'ы, либо в драйверах негативный форсировать, либо в конфиге игры подкрутить.
  6. Ребята, поджскажите пожалуйста, что вообще отвечает за урон наносимый напирниками огнестрелом? Играю на сурвайвле с модами. У меня пайпер укладывает муху 18 лвл с двух-трех магазинов 10мм СМГ с уроном 30, не важно что оружие из мода, с родного пистолета у нее таже ситуация, только патронов надо куда больше... это окей? Я все уже перерыл, даже перк добавлял на наносимый урон увеличивающий его в 5 раз. Ничего не помогает, хотя, прикладом она муху снимает с двух ударов. Проверял других напарников, таже ситуация. Все перерыл, не знаю уже. Сейвы ранние пробовал, новую игру - нет. Единственное что, не могут же влиять модифицированные fDiffMultHPByPC* и fDiffMultHPToPC*? Или проджектилы? По идеи компаньоны наносят минимальный урон именно проджектилами, то есть там каждое попадание в районе 1 урона или куда меньше единицы.
  7. LanZerot, судя по графике это Age of Conan       Очень Tera Online понравилась, такой драйвовой боевке любой сингл позавидует, а прорисовка....  
  8. Не сказал бы, я её когда в первый раз запустил, то будто всю жизнь с ней и работал, и это единственная подобная софтина где у меня получилось что то сделать и отрендерить в хорошем качестве буквально с наскока, имея в запасе ноль целых ноль десятых знания о продукте, что в очередной раз доказывает насколько немцы практичный народ. А вот тот же Макс.... до сих пор не могу совладать с его интерфейсом, даже Блендер и тот проще и куда интуитивнее оказался.
  9. Надо OSR ставить, подбирать HEAP, скорее всего шестой(более стабильный) или третий(более быстрый) подойдет, CriticalSections в режим 7(deprioritize-main-thread, на сколько понимаю, в остальных режимах скрипты будут отрабатывать с задержкой, включая активацию пакетов ии), для большого кол-ва OBSE или просто скриптовых модов, и конечно поставить кап фпса до 30, что идеально для этого старого движка, который со скриптами еле справляется, а его еще рендерить 60+ фпс заставляют. Себе так сделал, не вылетает на следующей конфигурации плагинов Active Mod Files: (почти полный фком, набор геймплейных модов от tejeon, kuertee и TheNiceOne) ФПС не фонтан в сложных сценах, плата за графику - http://i5.minus.com/inCNiWGRHL42S.jpg , но вполне играбельно.... на i7@4600GHz *facepalm*.... Полагаю если убрать RAEVWD, то фпс удвоится. QTP3R еще сажает немного фпс, но у меня он в составе моего же ORP(кстати овверайдить ресурсы лучше не через инвалидацию и таймштампы, а паковать дополнительный бса, пихать который вперед списка, так удобнее и быстрее, для движка), учитывая сегодняшнюю цену на память, 16 гигабайт это как нефиг делать, некомпрессированные архивы ORP занимают всего 7 гигабайт, компрессированные на ~30-40% меньше, и так и так их легко можно разместить на рамдрайве, что в принципе позволит геймбиро загружаться на холодную за 1-3 секунды. Таким же образом можно в памяти разместить оригинальные архивы, а QTP3R и что там еще запаковать в BSA и поместить в загрузку перед оригинальными бса, но я не знаю что будет с производительностью в таком случае, слишком много одноименных дубликатов в оверрайде.
  10. Спасибо за поздравление!
    Вы очень добры ко мне!
  11. Не знаю)) Я ожидал от него просто полноценную игру, конечно не без интересных диалогов, интриг, личностей персонажей, и боевой системы... но не красивую же книжку с картинками, ведь охота и подумать и по планировать, да и без тактики как то совсем не очень) Очень надеюсь на комьюнити мододелов в будущем. А пока можно и в Dungeon Defenders поиграть, оно хоть и не Скайрим, но там есть некоторые моменты которых в Скайриме очень сильно не достает, а именно ливелинг с менеджментом персонажа от которых зависит буквально все.
  12. Ничего удивительного, Скайрим это же не РПГ в ее классическом виде(Arcanum, VTMB, Fallout 1,2), он больше конетент туризм, типа Call of Duty с драконами в большом открытом мире и т.п. где игрок ничего не решает, а является по сути мячиком в большой футбол игре с драконами. Изначальное отношение к продукту решает все, и Беседка тут не исключение. А если люди хотят сделать игру для более-менее умных людей, они делают Deus Ex Human Revolution, для которого и патчи то не очень нужны были.
  13. Saints Row The Third По истине шедевральная игра, в которую играть все равно что смотреть очередную серию The Big Band Theory, это одно огромное пасхальное яйцо, пародия буквально на все, в том числе и на саму индустрию. [IMG]http://img690.imageshack.us/img690/8318/2011111900004.th.jpg[/img] [IMG]http://img37.imageshack.us/img37/6971/2011111900002o.th.jpg[/img] [IMG]http://img207.imageshack.us/img207/9379/2011111900001p.th.jpg[/img] [IMG]http://img192.imageshack.us/img192/5928/2011111800031.th.jpg[/img] [IMG]http://img708.imageshack.us/img708/2667/2011111800030.th.jpg[/img] [IMG]http://img820.imageshack.us/img820/9580/2011111800029.th.jpg[/img] [IMG]http://img217.imageshack.us/img217/5105/2011111800028.th.jpg[/img] [IMG]http://img607.imageshack.us/img607/4488/2011111800027.th.jpg[/img] [IMG]http://img52.imageshack.us/img52/7759/2011111800026.th.jpg[/img] [IMG]http://img522.imageshack.us/img522/5807/2011111800025.th.jpg[/img] [IMG]http://img208.imageshack.us/img208/7064/2011111800023.th.jpg[/img] [IMG]http://img403.imageshack.us/img403/484/2011111800022.th.jpg[/img] [IMG]http://img811.imageshack.us/img811/4048/2011111800018.th.jpg[/img] [IMG]http://img221.imageshack.us/img221/769/2011111800004.th.jpg[/img] [IMG]http://img607.imageshack.us/img607/2926/2011111800005.th.jpg[/img] [IMG]http://img525.imageshack.us/img525/8659/2011111800010y.th.jpg[/img] [IMG]http://img695.imageshack.us/img695/3989/2011111800011.th.jpg[/img] [IMG]http://img502.imageshack.us/img502/4862/2011111800014.th.jpg[/img] [IMG]http://img88.imageshack.us/img88/628/2011111800016.th.jpg[/img] [IMG]http://img820.imageshack.us/img820/8277/2011111800017.th.jpg[/img] [IMG]http://img31.imageshack.us/img31/7246/2011111800003.th.jpg[/img] [IMG]http://img803.imageshack.us/img803/8429/2011111800002g.th.jpg[/img] [IMG]http://img189.imageshack.us/img189/551/2011111800001z.th.jpg[/img] [IMG]http://img406.imageshack.us/img406/9854/2011111700025.th.jpg[/img] [IMG]http://img38.imageshack.us/img38/8359/2011111700021.th.jpg[/img] [IMG]http://img838.imageshack.us/img838/4949/2011111700004l.th.jpg[/img]
  14. Похоже на правду, только я к своему стыду в безмодовый Обливион не играл, железо не позволило тогда насладиться красотами игры, а застал ранний FCOM, в котором чего только стоит один этот зомби стартовом подземелье.
  15. По моему в это игре нету никакой сложности и в помине. По одной простой причине, сложностью тут определяется толстокожесть мобов, и возможно еще что то по мелочи, а рядовой моб в игре это - мясо которое и убивать то не интересно и удовольствия от этого никакого не получаешь. Челленджа ноль. FCOM куда интереснее в плане боевки и геймплея. Хотя для меня до сих пор остается идеалом РПГ - классик WoW и ранний BC, именно за его уникальную игровую механику, и если отбросить далеко назад ММО составляющую, то в нем было практически все что есть в любой соло РПГ, и причем на достаточно высоком уровне. И, казалось бы, при всей своей простоте он заставлял игрока каждый раз совершенствоваться в своем мастерстве игры и путем проб и ошибок выдавать каждый раз все более лучший результат, причем простота эта проявлялась не в том что игрока убить не могут, навалять там могли каждому, стоит только зазеваться, а в самой механике игры, ее освоении и задорном геймплее. Затрудней там действительно не возникало, стоило лишь слегка подумать и спланировать свои действия. Но это все касается по большей части не Боссов, а рядовых мобов, которые не должны быть просто тупым мясом для зевотной расчлененки, у них должны быть свои уникальные особенности, которые заставляют игрока менять тактику и подход к ним, что было в WoW, что было в первых двух Готиках. Все будущее Скайрима как всегда в пользовательских модах, играть в него вполне можно, но к сожалению мозг в этой игре совсем не нужен, очередной консольный попкорн. Хоть кто то и говорит что по современным меркам Морровинд супер легкий и его пройдет кто угодно, но что то я не уверен что основной консольной аудитории он придется по зубам, которая представляется девам в виде хомячков или негров с плантаций из позапрошлого века.
  16. У Номада как раз очень адекватная рецензия, без фанбойста, слюней и соплей, т.к. качество продукта действительно оставляет желать много лучшего... А выпускать подобное со стороны Бетесды - явный троллинг, достаточно лишь почитать офиц. форумы - http://forums.bethsoft.com/index.php?/forum/117-v-skyrim/ (там порой такие актуальные коры, на полном серьезе, что Петросян отдыхает...)
  17. Было бы очень не плохо в будущем дотянуть функционал проги до этого - http://donotargue.com/cfg-makers/skyrim/ =)
  18. Спасибо, полезная инфа.
  19. В Скайриме дефицит ведер, воры ликуют!
  20. Кому не нравится зеленоватый оттенок в игре, вот настройки для FXAA-Injection Скриншоты сделаны с полностью отключенным АА в игре.
  21. Кошмар, в русской версии отсутствует английский шрифт в консоле...
  22. А как там поживает РПГ составляющая? Что то после получения меча через подобный интерфейс играть какое-либо желание вообще отпало, да и отзывы какие то... говорят рпг на уровне трешевой готики 4, только графика в разы убожественней, и никаким Морровиндом там и в помине не пахнет, даже до Обливиона не дотягивает, да еще и конь разворачивается как танк, это все правда?
  23. Лучше сперва глянуть Скайрим с торрентов. Консольный выкидышь.
    1. 5nosmoking

      5nosmoking

      Таблеточка-то вышла уже)))
    2. 5nosmoking

      5nosmoking

      Для англ версии конечно же...а русской я пока вообще не видел.
  24. К сожалению после знакомства с этим эээ.. короче не важно.. хочется всю студию BSG перебить резиновым дилдо из Saints Row The Third, надеюсь хоть ребята из Volution не кинут ПК геймеров, тогда я точно куплю их игру вместо Skyrim, ибо посмотрел уже на "это"...
  25. Спасибо! :)
×
×
  • Создать...