-
Постов
225 -
Зарегистрирован
-
Посещение
Тип контента
Профили
Новости
Статьи
Мемы
Видео
Форумы
Блоги
Загрузки
Магазин
Галерея
Весь контент Alchemist
-
Читал обзоры в стиме и конструктив увидел только в отрицательных. Положительные в основной массе можно разделить на следующие категории: чистой воды сарказм, восторженно-невнятное "боже, 10 собак из 10" и оправдания разработчиков в духе "ну да, диалоги порезали, ну да, навыки вырезали, ну да, карта маленькая, но чего вы хотите, время такое, да и у нас есть модмейкеры есть, а они люди хорошие и вообще няшки, модами допилят". Объясняю: коммерческий успех нового фэйлаута означает, что новые свитки будут ещё хуже.
-
Миллион мух не может ошибаться.
-
http://www.nexusmods.com/skyrim/mods/65924/? Тома заклинаний отныне не будут пожираться голодными магами после изучения.
- 583 ответа
-
Не юзал AFT, но скелет здесь точно не при чём.
-
Чем больше затрачено на проект, тем больше рискует потерять спонсирующий его издатель. Над богами с кикстартера, в отличии от смертных, работающих над ААА проектами, не стоит манагер с палкой, который бьет по рукам, если ему что-то не нравится. Просто приведу цитату Дэниэла Вавры, главы Вархорсов, студии, которая сейчас занимается разработкой Kingdom Come: Deliverance: Итого у нас есть два стула: на одном ААА проекты с высокобюджетными технологиями, но хреновыми идеями, просто потому что остальные с коммерческой точки зрения рискованны, ибо школота может и не сожрать; на другом - интересные проекты с кикстартера, но с хреновыми технологиями, ибо скудный бюджет.
-
Зависит и далеко не всегда в лучшую сторону. ААА проекты в большей степени ориентированы на получение прибыли, т.е. на то, чтобы как можно больше туповатых школьник отдали за неё свои шекели.
-
Увидев заголовок, подумал, что речь идёт о Говарде. Алсо, почему никто не принимает в расчёт, что из этих 111К наверняка на реплики ГГ приходится по меньшей мере половина? Интересно, сколько было бы озвученных строк при таком же раскладе в Скайриме или Fallout 3.
-
Начинать игру заново после изменения лоад ордера нет смысла никакого. Что касается LOOTа, то он то и дело косячит. Ничего лучше, чем сортировка руками, наукой ещё не придумано. Отключать моды по очереди пробовали?
-
Нет. Но ничего не мешает перед переустановкой скайрима забэкапить сейвы и поставить те же моды уже через мод менеджер, если так важен прогресс в игре.
-
Нет, это не нормально. Вообще советую ставить моды через Wrye Bash или Mod Organizer (последний предпочтительней). Избавите себя от очень большого количества проблем и нервотрёпки. Касательно вопроса: если честно, сложно что либо советовать, т.к. нет даже названий самих модов. А вообще поочередное отключение модов начиная с наиболее подозреваемого для выявления проблемы - обычная практика. В MO и WB мод можно отключить в два щелчка мышью.
-
Надеюсь, модмейкеры что нибудь сделают с алхимией.
-
На странице мода на риотпикселях лежит исправленный патчер.
-
У слова "казуал" в геймерском сленге есть вполне определенное значение. Научитесь пользоваться гуглом. Как научитесь - купите учебник по русскому языку. Прочитайте раздел по пунктуации. От и до. Несколько раз. Как освоите несложную науку расстановки запятых и поймете, как использовать гугл - можете появляться в приличном обществе и даже делать замечания другим. Но не раньше.
-
В случае с магией увеличиваются затраты маны.
-
Это не баг, это фича. От физического истощения (т.е. при низком уровне стамины) урон будет ниже.
-
Интересно, почему под "аспектами человечества" подразумеваются исключительно "меньшинства"? А как же злые фошызды в чёрной форме? Может, я хочу отыгрывать одного из них? Тогда уж будьте последовательны и включите их в свои виртуальные мирки тоже. В конце концов, они так же являются одним из многочисленных аспектов человечества.
-
Интересно, а как будет обстоять дело с автолевелингом? Ибо две самые больше ложки дёгтя в Обливионе - это картофельные лица и автолевелинг.
-
Total War: Warhammer — Трейлер на движке игры
Alchemist прокомментировал Newold_fag новость в Прочее
Если учесть, что Creative Assembly могут в школопафос на локальной карте, но совершенно не могут в полноценные исторические стратегии, считаю переход в фентезийный сеттинг вполне оправданным. -
The Witcher 3: Wild Hunt — Немного о размерах грядущих патчей и аддонов
Alchemist прокомментировал
Энди-с-Лицом новость в ПрочееPress X to win - тоже удобно. -
The Witcher 3: Wild Hunt — Сказка, в которую веришь
Alchemist прокомментировал
Энди-с-Лицом новость в ПрочееВы играете не за неизвестного бомжа, а за Геральта из Ривии. У вас уже есть прописанный в общих чертах характер и род занятий. Если хотите ролеплея (полагаю под ролеплеем вы имели ввиду выбор класса и более широкое раскрытие личности персонажа) - ищите другую игру. Упрекать в этом Ведьмака примерно тоже, что ставить в вину собакам, что они не умеют летать. Что такое нелинейность в вашем понимании? Потому что в том смысле, в каком её понимаю я, её в игре дохрена и больше. Проработанные скрипты для NPC? Согласен. Это недостаток игры. Вот только забавно, что вы не обратили внимание на то, что в Ведьмаке действия игрока действительно имеют последствия, что итог многих квестов и самой концовки будет отличен в зависимости от принимаемых вами решений (или это уже не является нелинейностью?), на взрослый мир без дуального деления на чётко выраженное добро и зло. Или вы всего упомянутого действительно не заметили (что мало вероятно), или не пожелали заметить, или не считаете это достоинствами (в таком случае спор вообще смысла не имеет, ибо "каждому своё"). И слава богу. Нет ничего омерзительнее, чем ММОшный рандом. Фармить нужный меч по 2 часа с мобов конечно же лучше, ага. Ползунок сложности в игре, похоже, вы тоже не заметили.