Перейти к содержанию

Alchemist

Пользователь
  • Постов

    225
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент Alchemist

  1. Читал обзоры в стиме и конструктив увидел только в отрицательных. Положительные в основной массе можно разделить на следующие категории: чистой воды сарказм, восторженно-невнятное "боже, 10 собак из 10" и оправдания разработчиков в духе "ну да, диалоги порезали, ну да, навыки вырезали, ну да, карта маленькая, но чего вы хотите, время такое, да и у нас есть модмейкеры есть, а они люди хорошие и вообще няшки, модами допилят".   Объясняю: коммерческий успех нового фэйлаута означает, что новые свитки будут ещё хуже.
  2. Миллион мух не может ошибаться.
  3. http://www.nexusmods.com/skyrim/mods/65924/? Тома заклинаний отныне не будут пожираться голодными магами после изучения.
  4. Оставшиеся после удаления мода скрипты из самого сейва никуда не исчезли. Курите матчасть.
  5. Не юзал AFT, но скелет здесь точно не при чём.
  6. Alchemist

    Отчёт из мира RPG

    Чем больше затрачено на проект, тем больше рискует потерять спонсирующий его издатель. Над богами с кикстартера, в отличии от смертных, работающих над ААА проектами, не стоит манагер с палкой, который бьет по рукам, если ему что-то не нравится.  Просто приведу цитату Дэниэла Вавры, главы Вархорсов, студии, которая сейчас занимается разработкой Kingdom Come: Deliverance: Итого у нас есть два стула: на одном ААА проекты с высокобюджетными технологиями, но хреновыми идеями, просто потому что остальные с коммерческой точки зрения рискованны, ибо школота может и не сожрать; на другом -  интересные проекты с кикстартера, но с хреновыми технологиями, ибо скудный бюджет.
  7. Alchemist

    Отчёт из мира RPG

    Зависит и далеко не всегда в лучшую сторону. ААА проекты в большей степени ориентированы на получение прибыли, т.е. на то, чтобы как можно больше туповатых школьник отдали за неё свои шекели.
  8. Увидев заголовок, подумал, что речь идёт о Говарде. Алсо, почему никто не принимает в расчёт, что из этих 111К наверняка на реплики ГГ приходится по меньшей мере половина? Интересно, сколько было бы озвученных строк при таком же раскладе в Скайриме или Fallout 3.
  9. Начинать игру заново после изменения лоад ордера нет смысла никакого. Что касается LOOTа, то он то и дело косячит. Ничего лучше, чем сортировка руками, наукой ещё не придумано. Отключать моды по очереди пробовали?
  10. Не знаю насчёт дубин, но взлетающие щиты и оружие убитых бандитов периодически встречаю.
  11. Нет. Но ничего не мешает перед переустановкой скайрима забэкапить сейвы и поставить те же моды уже через мод менеджер, если так важен прогресс в игре.
  12. Нет, это не нормально. Вообще советую ставить моды через Wrye Bash или Mod Organizer (последний предпочтительней). Избавите себя от очень большого количества проблем и нервотрёпки. Касательно вопроса: если честно, сложно что либо советовать, т.к. нет даже названий самих модов. А вообще поочередное отключение модов начиная с наиболее подозреваемого для выявления проблемы - обычная практика. В MO и WB мод можно отключить в два щелчка мышью.
  13. Надеюсь, модмейкеры что нибудь сделают с алхимией.
  14. На странице мода на риотпикселях лежит исправленный патчер.
  15. У слова "казуал" в геймерском сленге есть вполне определенное значение. Научитесь пользоваться гуглом. Как научитесь - купите учебник по русскому языку. Прочитайте раздел по пунктуации. От и до. Несколько раз. Как освоите несложную науку расстановки запятых и поймете, как использовать гугл - можете появляться в приличном обществе и даже делать замечания другим. Но не раньше.
  16. В случае с магией увеличиваются затраты маны.
  17. Это не баг, это фича. От физического истощения (т.е. при низком уровне стамины) урон будет ниже.
  18. Интересно, почему под "аспектами человечества" подразумеваются исключительно "меньшинства"? А как же злые фошызды в чёрной форме? Может, я хочу отыгрывать одного из них? Тогда уж будьте последовательны и включите их в свои виртуальные мирки тоже. В конце концов, они так же являются одним из многочисленных аспектов человечества.
  19. Alchemist

    Skyblivion — Новости проекта

    Интересно, а как будет обстоять дело с автолевелингом? Ибо две самые больше ложки дёгтя в Обливионе - это картофельные лица и автолевелинг.
  20. Если учесть, что Creative Assembly могут в школопафос на локальной карте, но совершенно не могут в полноценные исторические стратегии, считаю переход в фентезийный сеттинг вполне оправданным.
  21. Alchemist

    SkyUI

    Вижу, в новой версии убрали возможность выбора между стилями иконок. Уже это является достаточной причиной (для меня, по крайней мере) остаться на старой версии.
  22. Возможно вы не поставили галочку напротив "Data" при установке. Т.е. .esp файл поставили, а файлы самого мода - нет. Bsa архив мода точно присутствует в папке с игрой?
  23. Вы играете не за неизвестного бомжа, а за Геральта из Ривии. У вас уже есть прописанный в общих чертах характер и род занятий. Если хотите ролеплея (полагаю под ролеплеем вы имели ввиду выбор класса и более широкое раскрытие личности персонажа) - ищите другую игру. Упрекать в этом Ведьмака примерно тоже, что ставить в вину собакам, что они не умеют летать. Что такое нелинейность в вашем понимании? Потому что в том смысле, в каком её понимаю я, её в игре дохрена и больше. Проработанные скрипты для NPC? Согласен. Это недостаток игры. Вот только забавно, что вы не обратили внимание на то, что в Ведьмаке действия игрока действительно имеют последствия, что итог многих квестов и самой концовки будет отличен в зависимости от принимаемых вами решений (или это уже не является нелинейностью?), на взрослый мир без дуального деления на чётко выраженное добро и зло. Или вы всего упомянутого действительно не заметили (что мало вероятно), или не пожелали заметить, или не считаете это достоинствами (в таком случае спор вообще смысла не имеет, ибо "каждому своё"). И слава богу. Нет ничего омерзительнее, чем ММОшный рандом. Фармить нужный меч по 2 часа с мобов конечно же лучше, ага. Ползунок сложности в игре, похоже, вы тоже не заметили.
×
×
  • Создать...