Перейти к содержанию

XxfwerxX

Пользователь
  • Постов

    165
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Победитель дней

    1

Весь контент XxfwerxX

  1. XxfwerxX

    Beyond Skyrim: Elsweyr — Итоги 2021 года

    7Dagoth, Где тут арабы как говорится
  2. XxfwerxX

    Beyond Skyrim: Elsweyr — Итоги 2021 года

    Концепт арты, очень хорошие. По сути удивительно что люди так много сил вкладывают в мод. А потом они создадут свою студию )
  3. canismajoris, Для мода очень большой плюс когда ты можешь его настроить под себя. У некоторых ПК может быть слабым и не выдерживать большой нагрузки. А кто то не захочет чтоб по Каирну душ и Совнгарду бегала толпа безымянных бандитов итд. И конечно найдутся люди которым захочется видеть результаты своего геноцида и порофлить с Эбонитового война который не попадет в Совангпард) Мод делается таким образом чтоб каждый мог настроить его под себя и свои нужды. И не надо будет автору выпускать 120 аддонов чтоб каждый мог скачать то что ему нужно. Скачал мод, настроил , играешь. Дешево и всех все устраивает. Игроки довольны и автора не доканывают глупыми просьбами
  4. gkalian, Все дело в том что это уже стало мемом и некоторые слишком серьезно это восприняли. А так в целом да, ЕА выпускают это с несколькими играми раз в год + лутбоксами в них. Гта тоже уже сколько лет на рынке. В целом все как обычно спрос порождает предложение. Если игра будет стоит того возможно и я ее куплю. Как уже писал у Скайрима очень большой потенциал. Но игре катастрофически не хватает механик и геймплейных фичей. Многие моды же не стабильны не говоря о том что количество которое можно поставить ограничено. Если новое издание исправит данные проблемы то почему бы и нет. Но все же я ТЕС 6 жду
  5. ZEYGEN, Это потому что ты не нашел сладкий рулет )
  6. Elfstone, Ну ЕА каждый год выпускает одни и те же игры изменяя в них лишь цифры и пару скинов. Так что Тоду есть чему еще учится )
  7. Звучит вкусно, но как по мне игре требуются новые геймплейные фишки и механики. Алейдские подземелья выглядят шикарно спору нет. И некромантия звучит вкусно , но если она будет сделана по типу призыва это скучно. Вот если бы можно было делать нежить напарников и стражу, это было бы 10/10 и Тод мои деньги в твоих руках только за это. Был мод на эту тему еще в 2014 году , но он был кривой и главный недостаток в том что ты мог только 3 напарников делать(Corpse Preparation - True Necromancy). И призраки были там так себе. Кс насчет последних, было бы хорошо если бы сделали как раньше их неуязвимыми к обычному урону. Еще интересная идея с двемерскими механизмами. Опять же был такой мод, но не совсем стабильный. На фермерство было два хороших мода, особенно тот что позволял выращивать сердца даэдра)). Ферма звучит тоже интересно. В целом для тех кто любит отыгрывать мирные роли, а не спасителя мира все не плохо. Хотя могло быть и лучше, посмотрим как пойдет и будет ли все это стоить того. В целом идей много можно было бы сделать, вызывать прислужников даэдра для дома чего бы только стоило бы к примеру. Возможность построить тайные катакомбы итд. Ух ладно закончу а то меня понесет сейчас, а зная Тода не стоит завышать ожидания. Это плохо может закончится
  8. Не сказал бы что в скайриме много диалогов было. Но почему бы и нет
  9. XxfwerxX

    Dragon Age 4 может выйти в 2023 году

    В целом от части к части геймплейные механики все больше деградируют. Очень жаль что за две части они так и не смогли повторить то что было в первой части. Хотя делать из 3 части ммо это уже приговор был. Пс мультиплеер в 3 части был до жути примитивным. В играх начала 2000 можно было найти и более хорошие решения. Единственное что было в плюс ,это то что действительно надо было играть командой.
  10. XxfwerxX

    Dragon Age 4 может выйти в 2023 году

    Hangman, С этим не поспоришь ..... ах мой стары дорогой вествуд
  11. Если это увеличит посещаемость сайта то только за )
  12. Теперь кто то будет красть ваш сладкий рулет и в реальной жизни )
  13. Шутки шутками , а если подумать у редов и не было возможности поступить иначе с Cyberpunk 2077 кроме как выпустить в недоделанном виде . По сути если брать компьютер то там баги были только визуальные и с ИИ проблемы . Хотя вот лично моя претензия это геймдизайн уровней и активности на них . Еще в целом к системе с уровнями прокачки которые тут не нужны от слова совсем . Так вот . Если учитывать сколько раз игру уже откладывали и то что разработчикам уже сколько времени приходили письма с угрозами , еще скорее всего инвесторы надавили . Исходя из всего этого у них выбора не было кроме как выпустить все так как оно есть и доделывать все по ходу действия . Тут нет как таковой виноватой стороны , просто все старались тянуть веревку в свою сторону
  14. Если так то нас возможно ждут и локации из других частей
  15. Звучит неплохо , все зависит от реализации . Хотя как по мне с таким подходом в игру будут донатить еще больше
  16. Детализация и правда хорошая , но с размером подкачали . Хотя возможно это прототип и в будущем все будет нормально . Еще есть вероятность того что если бы он был больше он бы развалился на части и по этой причине он такого размера .
  17. Вроде это не первый подобный мод . Если так пойдет модеры сделают TES 6 раньше Bethesda )
  18. Hangman, Может если бы вы товарищ вместо того что бы придраться к одному слову прочитали бы все что я написал. То тогда вам стало понятно почему я называю позицию бредом . Вкратце - пошаговая боевка это очень серьезное ограничение для игры и поэтому говорить то что оно дает больше свободы и является бредом . Выше я предоставил пример показывающий это. Сложность игровой механики зависит только от реализации и пошаговый бой тут не причем . Первая и вторая часть Original sin яркий тому пример . Я бы сказал что сделать реал тайм боевку в реализации даже сложнее. Как минимум со стороны анимаций боя(хотя некоторые играм это не мешало). Про то что нужен более сложный интеллект делать врагам я молчу и еще можно много чего добавить к этому списку. Но вместо того чтоб ответить на мои аргументы конечно проще прицепится к одному слову и прерываясь им уйти в закат словно паря на орле из Мордера с высоко поднятой головой
  19. Hangman, Если бы кто то читал текст полностью , а не только первую строчку . То отвечать было бы на что )
  20. Hangman, хаахха максимальный контроль вот умора. Ты сам понял какой бред ты написал. Сам факт того что боевка идет в пошаговом режиме это уже то еще ограничение в действиях и скажем так крайне сильное . Во время хода оппонент того кто ходит не может ничего сделать , даже отвести персонажа в которого допустим сейчас полетит заклинание с уроном на площадь. Тактический контроль что сказать Про тактический контроль - в боевке реального времени есть такая вещь как тактическая пауза и она предоставляет все возможные варианты для тактических маневров . А по поводу бросков кубика и сложности тоже полнейший бред . Это все зависит от реализации. В первых двух original sin не сказал бы что там была система была какой то сложной . Тоже самое касается 5 редакции D&D , она по сути крайне упрощенная по сравнению с предыдущими. Так что извлекать особо нечего . А раз извлекать нечего и броски можно спокойно делать в реальном времени то ...... оставлю ответ для вас По сути все упирается в реализацию . У совокотов вышло все норм ? Даже можно вспомнить Fallout Tactics и Arcanum . Почему тут ничего нельзя было сделать , ну не знаю . А нет знаю читайте выше
  21. Hangman, А я говорю о том что это уже совершенно другая игра уже . И то Что Ларианы не имеют опыта в разработке не пошаговых играх о котором они заявляли это ложь . У них сначала была стратегия , Divinity Divine и Beyond Divinity . Потом экшен рпг Divinity 2 с стратегией Dragon Commander . И лишь затем вышли Original sin первая и вторая . Вот не понимаю вас многих , полно людей которые хейтят Bethesda за то что они выпустили 3 Fallout за то каким он вышел , а тут это другое . А ответ проще , Ларианы просто выпустили две удачные игры и делают новую игру в том же жанре ибо они сейчас ассоциируются с пошаговыми играми и они боялись отпугнуть своих фанатов . А фанаты старых Балдеров , да кто их помнит. Наши нас за все оправдают
  22. Hangman, Другими словами не пошаговая...... , таким образом и доту можно к пошаговым играм добавить
  23. Арганианская дева не одобряет
  24. Поживем увидим как все будет .Но лишь пошаговый бой это очень большое упущение . Гораздо лучше было бы сделать его в двух вариантах . А то что они не могут и что они делают то что лучше умеют это лишь оправдание . Если бы сделали как надо то старых фанаты были бы довольны и фанаты греха остались бы счастливы
  25. Как человек который играл в эту игру могу сказать что игра стала лучше . Но с чит пушками что то надо делать
×
×
  • Создать...