Перейти к содержанию

Darten Corewood

Пользователь
  • Постов

    585
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент Darten Corewood

  1. Тем странным личностям, что зачем-то забредают в мой заброшенный профиль - я пока по самое не балуй в работе, так что подрывную деятельность на сайте не возобновляю. Когда вернусь и вернусь ли - вопрос на засыпку. Пойду, эх.. Засну..
    1. ZEYGEN
    2. Sabiern

      Sabiern

      О, вернулся-таки со службы.
    3. Ewlar

      Ewlar

      Сходить что ли в твой заброшенный профиль.
  2. Волк вернулся, собрал комп и снова завалился на TESAll. Вопрос ко всем, кто меня не знает, ну и к тем, кто вдруг ещё помнит: что здесь, как, почему и кто виноват?
    1. Показать предыдущие комментарии  8 ещё
    2. रोमानीय

      रोमानीय

      Хоть один адекватный человек сюда вернулся!
    3. Darten Corewood

      Darten Corewood

      Что, настолько всё плохо стало?
    4. Hangman

      Hangman

      Не, постить Долана ещё рано.
  3. Волк вскоре отправляется получать погоны. Всем удачи и спасибо! Пусть у вас всё будет хвостато! ;)
    1. Показать предыдущие комментарии  6 ещё
    2. Darten Corewood

      Darten Corewood

      Не стану.
      Насчёт друзей - видно будет. Главное, что тут друзья ждут. ^_^
    3. FromDarkTime

      FromDarkTime

      Удачи, терпения.
      Не то желаете - формы тебе по размеру да сапог!)) Вот это будет важно XD
    4. Darten Corewood

      Darten Corewood

      Вот с сапогами проблема, да. X)
  4. Далеко не все русские игроки будут согласны с такой позицией. Русская озвучка - оно конечно хорошо, но только если уровня, скажем, "Ведьмака" - и то, последний без косяков не обошёлся. А уж если вспомнить какой-нибудь Mass Effect.. Брр, такого точно не надо.   А что касается прочтения субтитров - на это не надо так уж много времени. С другой стороны, они действительно отвлекают, так что.. В любом случае, что есть, то есть.
  5. Однако, помимо Вашей персоны, есть люди с иным мнением и иными предпочтениями. А так же те, кто не судит книгу по обложке. Но только тсс!..
  6. Всё хвостато!
    1. Sabiern

      Sabiern

      Всё под хвост?
    2. Darten Corewood

      Darten Corewood

      А вот этого не надо. Были там в своё время, обратно не хочется.
    3. Ewlar

      Ewlar

      Значит, это "хорошо".
  7. С анонса Fallout 4 на выставке E3 2015 прошло чуть более трёх месяцев, и за это время разработчики поделились большим количеством информации об игре. Однако, вопрос локализации на великий и могучий русский язык стоял остро, и споры шли до сих пор — будет ли русская версия полностью озвучена, и надо ли оно вообще. Вопрос действительно спорный. Локализация игр — дело долгое, и полно примеров откровенно неудачных. Тем более, что объём работы предстоял бы в случае продолжения великой серии нешуточный — более 111 тысяч строк диалогов! Все мы знаем, как важна атмосфера в серии Fallout. И голоса персонажей — неотъемлемая его часть. Однако, разработчики решили, наконец, развеять наши сомнения. Сегодня в Twitter-аккаунте разработчиков появилось следующее сообщение. Согласно ему, полностью озвучены на родной язык будут только французская, итальянская, немецкая и испанская версии. Игрокам из России и Польши придётся довольствоваться субтитрами. Напоминаем, что релиз игры состоится 10 ноября этого года на PC, PlayStation 4 и Xbox One, а предзаказ можно оформить у наших партнёров.
  8. Отлично, как раз там остановился. Это хорошо. Надо бы после Арсенала подкачаться да по остальным квестам DLC пройтись. А Закуа, надеюсь, во второй части раскроется. Obsidian вроде ж всем спутникам личные квесты раздали, кроме него.
  9. На сим, дождёмся второй части. Кстати, а где ассассина-голема встретить? Уж не на обзорных ли водопадах? Я их почти все на карачках прошёл, злые все там такие.
  10. Выставка PAX Prime уже закончилась, однако разработчики из Obsidian Entertainment продолжают делиться своими мыслями и идеями относительно сиквела. Так, например, гейм-дизайнер проекта Джош Сойер заявил, что вторая часть отправит нас в менее узнаваемые места. Также он подчеркнул это на примере дополнения The White March. Если в оригинальной игре всё, в основном, отдавало теплом и солнцем - луга, поля, небольшие деревеньки - то в DLC перед игроками предстала суровая и практически исключительно враждебная местность, чем-то напоминающая Icewind Dale, одному из главных проектов в карьере Сойера. Многие локации DLC действительно напоминают Долину Ледяного Ветра. «Я бы сказал, что если мы будем делать сиквел — а мы определённо хотим его сделать — мы бы поместили его в места не столь узнаваемые. Как было с Baldur’s Gate II. Она отправляла вас в Амн, в Аткатлу, которые хоть и были близки к Побережью Мечей, но в то же время достаточно отличались, чтобы заинтересовать и подарить ощущение новизны». Что ж, в Pillars of Eternity действительно ощущается много от Infinity Engine-игр. Чувство ностальгии обеспечено и поклонникам Baldur's Gate, и тем, кто соскучился по более суровым реалиям вроде Долины Ледяного Ветра. А пока остаётся только ждать второй части DLC и гадать, куда же отправят нас разработчики в сиквеле.
  11. Эт понятно, но хватает меня пока только на что-то одно. :sweat:   Ага, помню, как мою партию внезапно три головореза по дороге раскатали, со второго раза только уделал. Да и сам Белый Проход спорный - огров в деревне и логове я раскидал, как детей, а вот на Обзорных Водопадах мне несколько раз не слабо дали прикурить.
  12. Тоже верно. Хотя я всё же сам выискиваю - благо, про "Столпы" новости обычно чаще остальных мониторю.
  13. Я состряпал нам тоже новость - надеюсь, Вы не против.
  14. Там, по-моему, речь о полноценном сиквеле "Столпов".
  15. Игры - это вообще своеобразная квинтэссенция творчества. Совместная работа дизайнеров, художников, сценаристов, композиторов, аниматоров, программистов.. И всё это должно складываться вместе в цельную картину.   Касательно сабжа. Ещё глядя на скриншоты, почувствовал дежа вю. И тут вижу студию - Croteam. Однако, удивлён столь интересным их экспериментом, надо бы попробовать. Люблю игры, позволяющие размышлять и подталкивающие на это.
  16. Ещё до выхода Fallout 3 в 2008 году многие поклонники классической серии возмущались тем, как изменилась игра с фактически перезапуска серии в руках Bethesda Game Studios. Полные три измерения, камера от первого лица, бои в реальном времени.. Кто-то смог пойти на компромисс с самим собой, остальные же так и остались недовольными. И вот, один из разработчиков игры Stasis, что совсем недавно вышла в сервисе Steam, решил представить, как бы выглядела ещё не вышедшая Fallout 4 в руках старых-добрых Black Isle. Результат вы можете видеть на скриншотах ниже. Таким образом, разработчик решил отдать своеобразную дань уважению классическим частям серии, которые оказали на него сильное влияние в процессе работе над его собственной игрой. Напоминаем, что игра выходит уже 10 ноября на PC, PlayStation 4 и Xbox One. Предзаказ вы можете оформить у наших партнёров.
  17. Последняя Divinity оставила скорее ощущение комедии. PoE же игра серьёзная. В ней даже что-то от серии Souls есть, касательно мрачной атмосферы, пускай и не столь гнетущей и безысходной. И с юмором там всё в порядке, без переборов.
  18. Иногда не хватает банальной возможности послать очередного индюка, вместо того, чтобы очередной почтовый квест выполнять.
  19. Ну не знаю, не знаю. Меня лично диалоги, наоборот, очень порадовали, и юмором в том числе. Вот парочка перлов и просто забавных моментов, я же встречал их чаще.
  20. Гарнизон и напарники в крепости есть, улучшения по максимуму, защита 55 сейчас. А вот насчёт влияния не помню, от 35 и выше вроде.
  21. А само оружие, как я понял, уже в кузне будет доступно? А то я только начал, но вот оружие ну очень заинтересовало. И ещё такой вопрос. Я пришёл перед Белым проходом в эту Башню Конселота, и тамошние бравые ребята нехило так раскатали мою группку анонимных мародёров. Я плюнул и, собсна, пошёл в Белый Проход, где всё оказалось не так печально. Внимание, вопрос: эти архаровцы там Каэд Нуа в моё отсутствие по камушкам не разберут? А то обидно. А ещё таки про вторую часть при покупке первой приврали - для этого нужно покупать Expansion Pass, который, впрочем, всего на сотню дороже, так что не критично.
  22. Одно и то же, по сути. Хотя, если сиквел будет прямым сюжетным наследником оригинала, выпускать его без этого самого оригинала на Linux будет как-то некрасиво. Надеюсь, всё же порадуют линуксоидов.
  23. Как мне показалось из второго комментария (сайт с первым не открывается, сервер на обслуживании), это скорее касается "будущего PoE", то бишь сиквела.
  24. На прошлой неделе состоялся выход первого дополнения для игры — The White March Part I, в котором игроки отправляются в новую область на севере Дирвуда — Белую Марку, как следует из названия. Однако, запланирована и вторая часть DLC, а также полноценный сиквел. На минувшей выставке PAX Prime разработчики из студии Obsidian Entertainment поделились своими планами на будущее. Как утверждают разработчики, работа над второй частью DLC во всю кипит. Полная версия по объёму превысит Tales of the Sword Coast для первой Baldur's Gate. Сразу же после релиза студия собирается заняться полноценным сиквелом, и уже обозначила некоторые свои идеи касательно него и не только: Крепости игрока будет отведена более значительная роль. Планируется широкая кастомизация и, возможно, даже выбор из нескольких замков. Obsidian услышала мольбы игроков — загрузочные экраны перестанут быть головной болью. Увы, в первой части этого уже не изменить, ибо это требует глубокой переработки некоторых частей движка игры. Есть идеи касательно многоклассовости персонажей. Однако, это лишь идеи, на пути реализации которых есть множество трудностей, посему это пока под большим вопросом. Также во второй части игры возможно появление режима «Новая Игра+». Ведутся эксперименты со Steam-контроллером, однако релиз на консолях не входит в планы разработчиков. В сиквеле планируется поддержка пользовательских модификаций. Возможно, даже появятся официальные инструменты для их создания. Ввиду малого количества аудитории на Linux, релиз первой части игры на этой платформе отменён. Увы, о дате релиза второй части The White March и, тем более, сиквела Obsidian Entertainment ничего ровным счётом не сказали. Остаётся только ждать официальной информации, а пока, если вы ещё не приобрели игру или DLC, то можете сделать это у наших партнёров, а чуть ниже вашему вниманию — релизный трейлер Pillars of Eternity: The White March - Part I.  
  25. Вопрос такой: а где в архиве версия для игры без CoT\Pure Weathers?
×
×
  • Создать...