-
Постов
405 -
Зарегистрирован
-
Посещение
Тип контента
Профили
Новости
Статьи
Мемы
Видео
Форумы
Блоги
Загрузки
Магазин
Галерея
Весь контент Allnarta
-
Не совсем, у меня с ВАК нормально работает (правда местами попадаются "покореженные зоны", но вылеты это не генерирует, так что меня не мучает). + всякие анкапперы, меню, плагины на броню, дома и локации, ловерсы и так далее - по большей части всё нормально :)
-
Дом на продажу в Бравиле.
Allnarta прокомментировалTES-Diesel modding изображение в галерее в Скриншоты Oblivion -
У меня вот вопрос - я так понимаю, пробной версии нет? Мне какбы кучу бабла вываливать, не попробовав хоть персонажа создать, нет желания.
-
Подписочная модель - это правильно. Толкьо вопрос, будет какой-то триал? Покупать "кота в мешке" мало кто захочет.
-
Добрый день! У меня не проблема скорее, а вопрос. Есть меш волос (Обливион), есть меш парика (с привязкой). Я импортирую скелет, импортирую меш волос, импортирую парик. Всё, вроде, красиво. Пробую скопировать модификатор Skin из парика на волосы (волосы конвертировала в едитабл меш, казалось бы - просто меш, без ничего). И что я вижу: привязка вставляется неверно, т.е. вся модель в итоге привязана к Spine, на остальных костях вес какбы 0. Вопрос: почему так? Почему не копируется привязка, как это легко делается для брони, например? Модель подобрала по форме и размеру похожую. UPD разобралась, когда читала гайд по созданию брони, смотрела не тем местом, сейчас перечитала и поняла, как правильно копировать привязку на новый меш)))
- 783 ответа
-
- скрипт
- ribbon - modeling
- (и ещё 2 )
-
Нет, у меня все нормально.
-
Может, он так ей знаки внимания оказывал\\\ А что, вдруг иначе не умеет :D ...В общем, я уползла под стол. http://youtu.be/i-LmsBSJneE
-
-
-
-
Спасибо! В принципе, я попробовала так сделать,но первый раз у меня вышла какая-то непонятка со светотенями - руки были правильные, но вторая почему-то стала какой-то затемненной (как попадающиеся артефакты на тушках в Скайриме 0_о). На энный раз этот метод случайно сработал правильно, даже не знаю, отчего это зависит :crazy:
- 783 ответа
-
- скрипт
- ribbon - modeling
- (и ещё 2 )
-
Добрый день, у меня тут незадача. Я решила отредактировать кисти рук (роберт, Обливион) под себя, отредактировала одну руку, вторую зеркально отобразила. Теперь это 2 разных обьекта в максе, а чтобы скопировать привязку к скетелу, они должны быть единым целым. Если соединить их (аттач), то вторая превращается в "патч", и выглядит некрасиво (но в этом случае все корректно в игре) :( Как обьединить обе руки в 1 обьект, не теряя качество, и получить на выходе "меш", а не "патч"?
- 783 ответа
-
- скрипт
- ribbon - modeling
- (и ещё 2 )
-
Oblivion 2014 01 29 12 26 51 32
Allnarta прокомментировал Teinaava изображение в галерее в Скриншоты Oblivion -
-
Никакой, даже самый крутой, самый офигенный ЕНБ, и даже мод на зеленую траву, не сделает из тоскливой Скайримской тундры живой, зеленеющий и пахнущий цветами Сиродиил с покачивающимися на ветру деревьями на фоне моря у Золотого Берега. Это - то, что приковало меня к Обливиону еще 4 года назад, и не отпускает по сей день.
-
Знакомьтесь, Базул гра-Шатрон! =)
Allnarta прокомментировалД.К. изображение в галерее в Скриншоты Oblivion -
У меня, вот, тоже есть вопрос по ЕНБ - скачала с нексуса ЕНБ для Обливиона (этот - http://www.nexusmods.com/oblivion/mods/44542/ ), но на экране начал твориться какой-то ад, а именно - альфа-канал волос ведет себя неадекватно: Другие прически пробовала - та же печаль, т.е. дело не в меше прически. С чем это может быть связано? Кроме этого, все отображается как надо.
-
100 часов игры в Скайрим, пройденный мейн квест, Даунгард и несколько гильдий - всё, надоело. Ну а уж о возможностях для моддинга, моделях тел и анимациях - ИМХО, Скайрим не подлез к Обле даже на расстояние пушечного выстрела в этом плане, и, судя по всему, уже не подлезет - слишком уж мутно сделан движок для не-профи моделлеров и аниматоров. А учитывая, что новые ЕНБ пресеты не уступают Скаримовским... Так что привет Обливион, в очередной, и далеко не последний раз. :good:
-
Месяцы. Своя текстура, выжыдание, пока появятся достояные прически, модели тел и т.д., а в Скайриме еще и пришлось использовать дургую модель головы. Редактор выглядит, вроде, вкусно, и если я смогу создать персонажа, хотя бы такого, как БЭ в ВоВ, то попробовать стоит. Если нет - ничего, и в ВоВ хорошо :crazy:
-
-
-
-
-
-