Перейти к содержанию

Xимик

Друзья сайта
  • Постов

    143
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент Xимик

  1. Эти моды раньше работали вместе, но после последних обновлений стали несовместимы. Я забыл исправить это в ридми.
  2. Насколько я знаю, новая версия еще не переведена на русский.
  3. Xимик

    Преисподняя

    Там какие-то технические работы велись, или обновления. После этого появляется сообщение на весь экран, отключить которое можно в самом внизу страницы.
  4. Они одинаковы. В последних версиях Ординатора автор просто скопировал их из мода "Путь чародея".
  5. На какой именно этаж? Если на третий (первый лифт по счету), то зацепка на карту находится в старом ранчо, в городке около завода "Корвега". Это можно узнать из записок и заметок.
  6. Xимик

    Секреты старого мира

    Там должен быть человек, с которым нужно поговорить.
  7. Было обновление, в котором это поменялось.
  8. Перезалил, скачайте и попробуйте еще раз.
  9. Открыть ванильный лаунчер и поставить галочку напротив мода.
  10. Кроме того, что я писал ниже, больше ни чем не могу помочь, т.к. мод больше не поддерживается автором. Хотя, маловероятно, но все же проблема может быть в ЕНБ, измененном ini файле или модах на освещение. Цифра в скобках означает время обновления почтового ящика в игровых днях. Другими словами, время между выдачи зарплаты рабочим и появлениями новых писем.
  11. По словам автора - да, по моему опыту - нет, поскольку я никаких проблем не заметил.
  12. Blood of the Nord - неплохой мод-квест. Начну потихоньку переводить его.
  13. Потому что на Геймер-модс выложен другой мод.
  14. Это баг. Автор знает и скоро исправит его.
  15. Если кого напрягает необходимость искать заклинания, а хочется все и сразу, то вот их id: (Первые две цифры поменяйте на номер порядка загрузки мода) [spoiler]Магия друида: преграда из лозы 02010BA3 Магия друида: ядовитая тропа 020100C5 Магия друида: гейзер 020100D2 Магия друида: цепкие лианы 0200951D Магия друида: пикирующий Рух 0200F5EF Магия природы: исцеляющая поляна 02006F19 Магия природы: приручение животных 02004EAE Магия природы: освобождение животных 0200E047 Магия природы: слезы Кин 020069A6 Магия природы: каменная кожа 020084C1 Магия следопыта: охотничий глаз 02021FC4 Магия следопыта: клык змея 0202047D Магия следопыта: маскировка бродяги 02022537 Магия следопыта: штормовой лук 02020490 Магия следопыта: алхимическая руна 02023B01 Магия пилигримов: деревянный двойник 0201B278 Магия пилигримов: падение глыбы 0201ACF8 Магия пилигримов: порыв ветра 0201ACF2 Магия пилигримов: телепорт домой 0201B27D Магия пилигримов: хождение по воде 0201BD5F Магия энтов: воплощение лозы 02019C97 Магия энтов: насыщение пыльцой 02019C95 Магия энтов: броня из коры 02019CA0 Магия энтов: сущность камня 02019C8E Магия энтов: впитывающая ветвь 0201A77B Древо жизни 02026720 Единение с животными 020012CA [/spoiler]
  16. Версия 1.5

    575 раз скачали

    "Друиды - это жрецы у древних кельтских народов, обитавших в Британии, Галлии и Ирландии, а также, возможно, в остальной кельтской Европе и Галатии на протяжении железного века или ранее. Организованные в виде замкнутого, но не наследственного сословия, они выполняли функции судей, занимались врачеванием и астрономией" Как вы уже поняли, этот мод добавляет в мир Скайрима новое направление развития героя - друидизм. Новый путь содержит набор из 25 заклинаний школы изменения, стилизованные под друида. Все эти заклинания можно найти по всему Скайриму. Также, есть новое оружие ближнего боя: боевые посохи и булава друида. Посохи используются подобно факелу - удерживая их в левой руке, можно бить ими с размаху и блокировать удар. Помимо прочего, имеется полный набор друидской брони: от ботинок до головного убора, включая украшения. На юге Истмарка находится дом, построенный друидами, в котором вы сможете найти вышеперечисленные предметы. При помощи заклинаний и оружия можно приручать животных, чтобы они помогали вам в бою. Количество приручаемых особей неограниченно, однако прирученные животные не будут ходить за вами внутрь помещений. Список заклинаний:Магия природы Магия природы: приручение животных - Приказ определенному животному следовать за вами и защищать вас. Магия природы: освобождение животных - Освобождает ваших союзных животных от порабощения. Магия природы: исцеляющая поляна - Позволяет вам вырастить поляну растений, которые будут лечить ваших животных-союзников. Естественная сила растений также наносит урон нежити. Магия природы: каменная кожа - Обращает кожу ваших животных-союзников в камень, который повышает их защиту в течение 30 сек. Магия природы: слезы Кин - Вне помещений, позволяет вам оживлять своих животных-союзников. Магия друидов Магия друида: цепкие лианы - Выпускает лианы на врагов, которые всячески связывают их. Магия друида: гейзер - Создает гейзер, выпускающий струю обжигающего пара, который имеет шанс раскидать врагов на большое расстояние. Магия друида: ядовитая тропа - Создает ядовитую тропинку, которая наносит урон здоровью, магии и запасу сил. Магия друида: преграда из лозы - Создает барьер из лиан, которые преграждают путь врагам. Магия друида: пикирующий Рух - Вне помещений, позволяет вам призвать мифическую птицу Рух, которая будет пикировать на ваших врагов. Магия энтов Магия энтов: воплощение лозы - Наполняет деревянный посох магией лозы, после чего силовая атака будет призывать лианы, окутывающие врагов. Магия энтов: насыщение пыльцой - Наполняет деревянный посох магией цветочной пыльцы, после чего силовые атаки будут притягивать враждебный к врагам рой пчел. Магия энтов: броня из коры - Ваше тело заключается в магическую броню, которая предотвращает любой получаемый урон, но снижает вашу скорость наполовину в течение 1 мин. Магия энтов: сущность камня - Наполняет деревянный посох магией скал, после чего силовые атаки будут обращать врагов в камень на определенное время. Магия энтов: впитывающая ветвь - Превращает вашу руку в ветвь энта, которая поглощает здоровье, магию и запас сил. Магия пилигримов Магия пилигримов: деревянный двойник - Создает деревянного двойника, который отвлекает ваших врагов в течение 2 мин. Магия пилигримов: хождение по воде - Позволяет вам ходить по воде в течение 30 сек. Магия пилигримов: порыв ветра - Делает ваши ноги легкими как ветер, что увеличивает скорость вашего бега в течение 30 сек. Магия пилигримов: падение глыбы - Предотвращает получение урона от падения на 30 сек. Магия пилигримов: телепорт домой - Телепортирует вас обратно в Дом друида Магия следопытов Магия следопыта: штормовой лук - Создает лук, изготовленный из лозы, который способен стрелять 5-ю штормовыми стрелами. После того, как все штормовые стрелы будут использованы, лук станет стрелять ядовитыми стрелами. Магия следопыта: клык змея - Создает лук, изготовленный из лозы, который стреляет ядовитыми стрелами друидов. Магия следопыта: охотничий глаз - Улучшает ваше зрение, позволяя следить за природными и оскверненными аурами. Магия следопыта: алхимическая руна - Создает алхимическую руну, которая имеет различную реакцию на врагов, в зависимости от их алхимической схожести. Магия следопыта: маскировка бродяги - Временно улучшает вашу скорость реакции и создает магический плащ. Магический плащ снимается, когда вы атакуете или взаимодействуете с объектами. Баги: Некоторые животные не могут быть подчинены, и вместо этого у них появляется клон. Имея слишком большое количество прирученных животных, вы сильно рискуете, т.к. могут возникнуть некоторые проблемы. Рекомендуемые моды: Гнев природы The Noiral Reloaded Совместимость: Несовместим с любым модом, изменяющим месторасположение дома друидов. Установка: Переместите файлы из архива в папку с игрой. Требования: Скайрим
  17. Облегчает взлом на сколько-то процентов.
  18. Видимо в "Путь чародея" все-таки изменен этот перк, потому, что ни так, ни эдак моды не работают вместе.
  19. Нет, все не заменится, только та часть, которая затрагивается патчами.
  20. Complete Alchemy and Cooking Overhaul должен стоять после любого другого мода, изменяющего ванильные ингредиенты и эффекты зелий. Если RND меняет их, то САСО нужно ставить ниже.
  21. Да, совместим. На этой странице, в разделе совместимости можно узнать на какие заклинания не будут действовать навыки из Path of Sorcery.
  22. Там рядом с лодкой стоит пень с топором, активируя который можно нарубить, а потом напилить эти бревна.
  23. Значит проблема в несовместимости с другими модами.
×
×
  • Создать...