Klabautermann
Пользователь-
Постов
29 -
Зарегистрирован
-
Посещение
Тип контента
Профили
Новости
Статьи
Мемы
Видео
Форумы
Блоги
Загрузки
Магазин
Галерея
Весь контент Klabautermann
-
товарищи, помогите! у многих квестовых неписей пропали квестовые темы диалогов. не могу предъявить Инглингу его бухгалтерские документы, не могу расспросить пастушку гуаров по редоранскому квесту, не о чем поговорить с беглыми рабами. ограбленными имперцами и прочими гуляющими на воле неписями и т.д. прохождение сюжетки пока не затронуто, но ситуация мне не нравится. грешу на этот мод: http://tesall.ru/files/file/3514-morrowind-maps/ он добавляет ВСЕМ неписям новую тему, возможно, из-за этого что-то пошло не так. простое отключение плагина не помогает, пройти квест до конца тоже не могу - он, походу, сломался. никто не сталкивался с подобным? это вообще лечится?
- 1 324 ответа
-
- 1
-
-
Paladins: Champions of the Realm — релиз игры
Klabautermann прокомментировал
रोमानीय новость в Прочеена оффорумах говорят, что релиз незаконченной беты и переделка микротранзакций - отчаянная мера. онлайн просел, денег мало, нужно срочно что-то делать. очень жаль, если б не идиотский матчмэйкинг, была бы отличная, честно бесплатная игра, за которую и заплатить не стыдно. но когда команду нубов кидают против под команду топов, игра не приносит удовольствия ни тем, ни другим. такой херни не было даже в набитой читерами и донатерами Battlefield Heroes, где матчмэйкинг таки работал, и на низких уровнях в итоге играть было даже интереснее. это очень круто, что игра действительно free-to-play, но работает она как pay-or-not-to-pay-to-have-enforced-50%-winrate-anyway, что обесценивает и достойные поражения, и эффектные победы. без группы играть в рандоме - тот ещё мазохизм. обидно, игра ведь действительно интересная. -
фиг с ними, с тенденциями, лишь бы в роли Скелетора был Джим Стерлинг.
- 1 537 ответов
-
- рекомендации
- рецензии
-
(и ещё 1 )
C тегом:
-
идея в целом разумная, подача весьма спорная: 'скажите спасибо, что серьёзные игры вообще ещё делают. а если вы перестанете их покупать, потому что закон Старджона никто не отменял, вы будете виноваты в том, что разрабы перейдут исключительно на 'шутеры, очередные зомби-выживалки или хорроры с циничными микротранзакциями' (ц)' Как прекрасно жить в мире, где такие игры, как Deus Ex, Dishonored 2, Hitman, Prey, The Witcher 3 и даже Mass Effect: Andromeda, несмотря на различные препятствия, выходят всего пределах нескольких лет. знаете, в мире, где в пределах всего нескольких лет вышли Deus Ex, Gothic 2, Hitman: Codename 47, Grand Theft Auto: Vice City, Warcraft 3 и даже The Elder Scrolls 3: Morrowind тоже было ничотак. сужу, конечно, со своей колокольни, но в то время выход долгожданной игры воспринимался как Событие, хотя в целом на рынке была далеко не безжизненная пустыня. и для этого даже не было необходимости тратить на рекламу годовой бюджет Бурунди. может, я и зажрался, но из громких AAA-проектов последних лет некоторый интерес вызвали только третий 'Ведьмак' (и то лишь на волне восторга от первой части аж 2007 г.в.), TW: Warhammer (новая стратегия по WHFB, наканецтаа) и Far Cry 4 (слоники!!!). всё остальное - индота и полуиндота. скажите, на основании чего вы делаете такой вывод? я вотпрямщас прохожу 'Ризен', и не вижу какой-то халтуры. да, бюджетность чувствуется - страшненькие персонажи, корявая анимация, омерзительно замыленные задники, но это не производит впечатления, что на качество графики забили сознательно. тем более, вспоминая историю создания игры, с финансированием там не прям волшебно всё было.
-
Dairy — PETA настаивают, чтобы Nintendo вернули в свою новую игру элементы жестокости
Klabautermann прокомментировал Drazgar новость в Прочее
О, это они любят. Правда, раньше к вопросу всё-таки подходили творчески. -
Planescape: Torment Enhanced Edition — Как гром среди ясного неба
Klabautermann прокомментировал Drazgar новость в Прочее
спасибо за пояснение. в таком случае вы правы, аудитория action-RPG действительно значительно шире, чем у классических ролевых игр. хотя нишевыми бы я их всё равно не назвал - аудитория у них хотя и не столь велика, но всё же достаточно разнообразна. вопрос терминологии, впрочем. расклейка ярлыков нынче популярнее, чем хотелось бы. так-то можно было бы ещё поиграть со словами 'нишевость' и 'культовость', но лень. вашу позицию я понял. (= дополнительное условие. здесь оно ни к чему. повторюсь, речь не о идейных воинах, а об обычных игроках. человек без предубеждения, старыми играми особо не интересующийся, может её приобрести просто потому, что слышал много хорошего. понять, в чём её культовость он, возможно, и не сможет, но продать ему игру эта самая культовость вполне способна. всё верно, но ключевое слово - 'может'. ваша выборка не слишком репрезентативна. я готов согласиться с утверждением 'современные игры тупые', его сравнительно несложно проверить. а утверждение 'современные игроки тупые/ленивые/нежелающие думать' требует серьёзного обоснования. и на основании лишь срачей в комментах мнения аудитории TesAll, причём единичных её представителей, такой вывод сделать нельзя. даже помня, что творилось на форумах GOG после выхода третьего 'Ведьмака', я всё равно не могу однозначно утверждать подобное. и, сразу оговорюсь, только лишь тупость современных игр тоже не может служить обоснованием такого тезиса. маркетологи наполнили мир множеством своих ублюдочных творений, но это совсем не означает, что все будут дружно хавать и причмокивать - см. реакцию на Minecraft 2227: Boston Sims. -
Planescape: Torment Enhanced Edition — Как гром среди ясного неба
Klabautermann прокомментировал Drazgar новость в Прочее
не могу полностью согласиться. 'нишевость' — понятие условное. в данном случае упоминание CoD, конечно, утрирование, речь всё-таки не о абстрактных дегенеративных 'любителях В Калл Обдутого' (ц), категорически не признающих другие игры, а о обычных игроках, которых отпугивает лишь устаревшая графика. сейчас я бы не назвал PS:T нишевой игрой. всё-таки это вполне традиционная CRPG в довольно известном сеттинге — D&D. даже если абстрагироваться от имени, совсем не так плохо, а уж если мы говорим о конкретной игре — первое место в упомянутом топе ГОГа и сколько там миллионов долларов с 'Кикстартера' на 'духовного наследника' в виде 'Нуменеры' не очень соотносятся с этим определением. нишевой она могла быть при выходе, как первый Fallout, Arcanum, даже Daggerfall, но времена изменились. тут в соседней теме недавно поднимали близкий вопрос. не моё дело, почему товарищ считается неправым по умолчанию, но, на мой взгляд, он высказал вполне здравую мысль — PS:T известна и популярна хотя бы из-за имени, которым игроки могут, простите, понтоваться. она, если угодно, статусна. к сожалению, с рынком я совершенно не знаком и не представляю, какова на самом деле ситуация полностью, но со своего дивана вполне допускаю, что людей, предпочитающих 'чиста пыщьпыщь погонзать' огромное количество, возможно, даже большинство среди игроков. однако среди тех, кто интересуется видеоиграми чуть больше, чем предполагает поход в магазин и выбор игры по обложке, большинство, даже идейные не приемлющие изометрию воины, наверняка как минимум просто слышало о PS:T. это совсем не означает, что из всех этих людей хотя бы десятая часть бралась за игру, да и жанровое гетто никто не отменял, но, тем не менее EE может попасть на весьма благодатную почву, удобренную к тому же успехом/провалом 'Нуменеры'. известная игра, да ещё и 'с графоном' может весьма неплохо взлететь. причём после покупки в неё совсем необязательно играть — стим породил совершенно удивительную систему, при которой сотни баксов всаживаются в сотни ненужных игр просто потому, что те выставлены за копейки. зато можно хвастаться её наличием в библиотеке — статусность, обладатель практически становится олдфагом. хотя чо-то меня унесло от изначальной темы. такие персонажи скорее оригинал купят при возможности, это же круче. а речь шла скорее о тех, кто и, я убеждён, таких людей достаточно много, и численность их совсем не сокращается. каюсь, я и сам из тех, кто 'слышал звон'. купив игру довольно давно, так и не выбрался из морга, не дойдя даже до легендарных стен текста — боевая система оказалась очень неудобна. но всё же оригинал милее ремейка. каждому своё, видимо. ) хотя, скорее всего, тут дело в свинской политике издателя, с которой всё и началось. P.S. извините за простыню. -
Planescape: Torment Enhanced Edition — Как гром среди ясного неба
Klabautermann прокомментировал Drazgar новость в Прочее
разве что случится чудо. согласно объявлению, 'the original game will no longer be available for purchase on its own, after the Enhanced Edition is released'. насколько я помню, BG и IWD некоторое время продавались параллельно с переизданиями, и издатель, по всей видимости, оценил невыгодность такой политики для его модных EE-шечек. что ж, видимо, остаётся радоваться, что хоть вообще распространение ранних версий не прекращают. что до равнозначности... можете считать это стариковским ворчанием, но ремейк может быть сколь угодно шедевральным, дословным и обезбаженным (у лучевых собачек. самому смешно, да) - ремейком он от этого быть не перестанет. дело даже не в повышенной зелёности травы раньше - в конце концов, желание поиграть в оригинал при наличии ремейка может возникнуть хотя бы из любопытства. хотя нет, отставить. речь идёт как раз о нежелании играть в ремейк. у меня оно имеется, а будет ли у абстрактных будущих покупателей? сомневаюсь, после CoD 12 они наверняка предпочтут 'Тормент' пографонистей. что ж, значит, я один такой. избранный. иду за ГЭККом, что поделать. но за настоящие ёлочные игрушки всё же обидно. Увы, аппаратные проблемы всё равно есть. В частности, игры на движке Infinity Engine пока лучше всего работают на встроенной видеокарте. ну, идеал здесь, видимо, недостижим. в любом случае, даже если объяснять снятие с продажи старой версии заботой о удобстве пользователей из технологически продвинутого будущего - они явно поспешили. ещё несколько лет, думаю, можно было спокойно её продавать. -
Planescape: Torment Enhanced Edition — Как гром среди ясного неба
Klabautermann прокомментировал Drazgar новость в Прочее
а почему вы (не издатель - с ним как раз всё ясно) отказываете потребителю в праве приобрести более близкую к изначальной версию игры по более низкой цене? если верить статистике ГОГа, PS:T - надёжный лонгселлер и одна из самых популярных игр всего их каталога. И да, нужно не забывать, что в будущем к классической версии игры нужно будет прилагать ещё и комп, на котором она будет идти без танцев с бубном. вот это уже замечание по делу. но будущее, извините, ещё не наступило, и даже когда оно наступит, современные компы и системы чудесным образом в Забвение не переместятся. ну а пока на современных системах танцы с бубном вокруг старых игр берёт на себя как раз ГОГ. -
Planescape: Torment Enhanced Edition — Как гром среди ясного неба
Klabautermann прокомментировал Drazgar новость в Прочее
угу. а в будущем 'Тормент' и подавно нужен не будет - есть же AC 8, BF 69 и CoD 12. нет, ну серьёзно, это даже не смешно. 'Зачем переиздавать Колупаева - выходил уже 15 лет назад, все, кто хотел, давно собрали', 'зачем перевыпускать альбом популярной группы - он же вышел в '84 году, давно можно было найти', 'Зачем продавать PS:T '99 года, все, кому он был нужен - уже купили'. не надо так. а потом опять будут виноваты пираты. -
К вам вопрос! О новостях, конкурсах и кадрах.
Klabautermann прокомментировал Lord RZ новость в Прочее
стали. качество всегда было на хорошем уровне, но теперь новости появляются заметно чаще, чем раньше. и тематика стала разнообразнее, что тоже очень хорошо. любые простыни хорошо читаются, если разрезаны на лоскутки-абзацы, с этим проблем вроде не замечал. статьи ув. Cassidy вообще читаются с огромным интересом. обычно интереснее всего именно теоретические рассуждения, особенно с сопутствующим валом комментариев. индота тоже полезно, но здесь в идеале стоить рассаматривать и привлекать внимание к малоизвестным хорошим играм, а их ещё поди найди да выбери. ну и, в принципе, про любые достойные, по мнению редакции, внимания игры почитать будет интересно, хоть шутаны, хоть платформеры. правда, не понял, что подразумевается под техническим. если про механику игр вообще - ролевые системы, жанры и всякое такое - однозначно да. если про 'внутренности' игр компьютерных - тоже небезынтересно. если 'железо' - мне, как чайнику, это будет безусловно полезно, но всё же за такой информацией я скорее пойду на специализированный сайт. Каким вы видите конкурс, в котором вам хочется участвовать? совпавшим с наличием у меня времени и желания поучаствовать. тупо лень, извините. я вообще за конкурсами не слежу особо, даже не в призах дело. хотя тут, на мой взгляд, полезнее всего разнообразие, чтоб помимо скриншотных были конкурсы сочинителей (проза-стихи-публицистика), художников, музыкантов, ЧГКшников, КВНщиков, юмористов, куплетистов и швецов-мотористов. но тут всё снова упирается в количество желающих, увы. -
Planescape: Torment Enhanced Edition — Как гром среди ясного неба
Klabautermann прокомментировал Drazgar новость в Прочее
так-то да. вот только оригинал отдельно от ремейка будет уже не купить. так что тем, кому EE не нужно, лучше поспешить - за набор 'наше шикарное переиздание плюс интерплэевское старьё' придётся заплатить раза в полтора-два больше, в зависимости от места жительства. -
это в какой такой теме? в этой. новость, конечно, старая и от лишней реплики там уже ни жарко ни холодно, но чо бы и не да.
-
Спасибо за аналоги. это, строго говоря, не аналоги - так, личные ассоциации. причём играна из них вообще только одна. Ну тут народ просил инди - честно упоминаем. ага, хорошее дело. я, собственно, особенного и не требовал - просто высказал мнение, к автору и редакции никаких претензий. редакция вообще хорошо работает, о чём в тематической теме тоже напишу.
-
насчёт прям аналогов-аналогов не знаю, но из того, что сходу пришло на ум: The Westport Independent - тоже про журналистику и моральный выбор. 1979 Revolution. квест, политота, социальный посыл(tm). и почему-то бессмертный The Last Express. тоже детектив, в реальном времени, предвоенная атмосфера, все дела. ну и идея в целом не нова. правда, обычно такие игры делают не по мотивам реальных событий, а в футуристическом антураже и называют антиутопиями. да и нелинейности обычно поменьше, ибо квесты. трейлер ниачём, интригует ещё меньше описания.
-
Здравствуйте! есть несколько глупых вопросов. не хочу лезть на викию, чтобы не нахватать спойлеров, поэтому вполне достаточно односложных ответов. может ли работа на ван Граффов помочь при мирном прохождении квеста Розы? а то они, похоже, работают круглосуточно, и охрана там такая, что даже со стелсбоем не пробраться. фишку с террористом знаю, интересует наличие более очевидных вариантов. может ли в этой же ситуации как-то помочь банда Короля? 'Солдатский блюз' пройден. можно ли попасть в 21. убежище через канализацию?
-
Пит Хайнс: «Fallout 4 — величайшая игра от Bethesda»
Klabautermann прокомментировал
Энди-с-Лицом новость в Прочеев общем-то пофиг уже. чего-то хорошего от TES VI не приходилось ждать уже после 'Скурима', что выпустят - то выпустят. может, даже критика F4 на них хоть как-нибудь подействует, и станут работать над собой, а нет - так нет. а без нового 'Фоллаута' не останемся, фанаты не дадут. уже есть Resurrection, 'Бразилия', на носу 'Фронтир', недавно 'Каньон' обещали... 'Олимп 2207', на худой конец. играй не хочу. а новые 'Свитки'... тут тоже фанаты не бросят, замечательных мододелов много. *поклон в сторону команды Tesall* ну, в крайнем случае, всегда есть бесплатный 'Даггерфолл'. -
Операция «ЭкраниZация» — Что мы не будем смотреть
Klabautermann прокомментировал Lord RZ новость в Прочее
а вот это я бы посмотрел, кстати. хотя бы понять, чо все так прутся с Мира Тьмы. неожиданно пришла мысль, что было бы интересно увидеть экранизацию 'Вольфенштайна'. который Return to. спасибо за статью! чёрт, дубльпост удалить не могу. уважаемые модераторы, если возможно, объедините, пожалуйста, соообщения. -
Операция «ЭкраниZация» — Что мы не будем смотреть
Klabautermann прокомментировал Lord RZ новость в Прочее
можно. признаться, всегда был равнодушен к идее экранизации видеоигр, просто потому что 'ну а чо там снимать?'. игры, даже небольшие, обычно длиннее стандартного полутора-двухчасового фильма, и делать винегрет 'галопом по Европам', да ещё пытаясь охватить максимально широкую аудиторию - явно плохая идея. есть, конечно, игры, которые интересно пройти ради сюжета, а играть лень, но и в таком случае экранизация не спасёт. потому что да и в хронометраж, опять же, всё интересное не уместится. из всего списка интерес вызывает разве что Kane'n'Lynch, в которую я, правда, не играл. по крайней мере, здесь более-менее понятно, о чём будет фильм. а ещё, кстати, на него вполне реально привлечь неиграющую публику - [хороший] криминальный боевик будет интересен не только игрокам. это провальные Hitman и Max Payne требуют уточнения. кстати, о последнем. ведь существует много игр, которые кинематографичны сами по себе, обычно это именно боевики - тот же 'Макс' или, скажем, 'Мафия'. однако направленность у них разная - это может быть пародия, оммаж киножанру или даже игровая адаптация фильма(ов) [NB:не игра-по-лицензии, а вариация на тему]. однако кинематографичная игра != хороший фильм. взять замечательный Call of Juarez - на выходе получим унылый вестерн, сочащийся всевозможными клише. из Half-Life выйдет либо два часа блуждания по коридорам, либо скучный суперменский боевичок с финальной битвой в духе 'Охотников за привидениями'. в GTA: Vice City есть забавный сюжет и колоритнейшие персонажи, атмосфера популярных фильмов, море сатиры и стёба, но на большом экране такая вакханалия будет выглядеть просто нелепо. по-моему, это-то и погубило 'Макса' - нельзя было адаптировать пародию на серьёзных щах, да ещё так халтурно. и этим же объясняется относительно удачный 'Увепостал' - больше трэша богу трэша. вообще, возникает ощущение, возможно, ошибочное, что наметилось некое сближение кинематографа и видеоигр. по большей части со стороны последних. последнее время выходит всё больше игр в жанре 'кинцо' - как не скрывающих этого (Heavy Rain, квесты Telltale, начиная где-то с 'Назад в будущее'), так и стыдливо прячущихся под маской привычных жанров. скажем, L.A. Noir я бы с огромным удовольствием посмотрел в виде сериала, а не псевдодетективного недоквеста с элементами автоэкшона (да простит меня русский язык за такие слова). сюжет там достаточно интересный, чтобы протащить до финала на одном лишь желании узнать, чем всё закончится, но сама игра надоедает довольно быстро. тоже консольный Alan Wake изображал телесериал умышленно, для создания атмосферы 'Твин-Пикса'. однообразный геймплей приелся уже серии к третьей (бонусные уровни, впрочем, были неплохи), но не хотелось бросать, не дойдя до концовки, благо игра недлинная. поэтому мне кажется, экранизации игр будут куда лучше смотреться в формате сериала. за пять-шесть часов найдётся место и ключевым моментам оригинала, и новым сюжетным линиям, чтобы обойтись без совсем уж копирования. хотя вышеуказанные примеры я бы посмотрел и в дословной экранизации. но, к сожалению, коммерческого успеха в таком случае не видать. максимум - выйдет небольшая реклама игры, но вбухивать в неё такие суммы нерационально. так что пока остаётся только мечтать и надеяться на лучшее. -
Забавно, похоже, эта осень прошла под знаком Юдковского. И чем вам HPMOR не нравится? По-моему, это лучшее, что случилось с фандомом со времён 'Порри Гаттера' Мытько-Жвалевского. Я лишь с большим усилием смог остановиться после первой части. По теме: читаю рассказы Шукшина. весьма увлекательно. несмотря на время написания и реалии, рассказы выглядят неожиданно современными, однако подобный стиль, при всей его кажущейся простоте, нынешним графоманам не под силу. в общем, смело могу рекомендовать.
-
Поддержу 'Обсидианов'. 'Проекты', конечно, молодцы, но их единственный шедевр вышел почти десять лет назад. Вот выйдет 'Киберпанк', тогда и посмотрим, что они ещё умеют. Sunless Sea: Zubmariner. Новая серия приключений Герыча, возможно, тоже хороша, но ему и так наград хватает. А ещё отмечу Hard West: Scars of Freedom. Порадовался за мелькнувших в списке 'Корсаров'. Жаль, что после ГПК достойного продолжения серии так и не появилось.
- 13 ответов
-
- taga
- tersall awards
-
(и ещё 1 )
C тегом:
-
А как же четвёртая «Депония»? Понимаю, что список не резиновый, но если даже это участвует в голосовании на лучший квест 2016 года: то без неё вообще странно как-то. Также не могу не отметить Candle и The Little Acre. Возможно, до звания лучших и не дотягивают, но они замечательные. Правда. А голосую за Inside, которого тоже нет в списке. А здесь хотелось бы видеть Tahira: Echoes of the Astral Empire. 'Тотал Вар' говорят, неплох, но эта нарезка игры на DLC с государствами... Пусть сами играют. Однако обратить внимание стоит - это, видимо, последняя игра по WHFB. Дальше будут только еретический 'сорокатысячник' и ещё более еретическая AoS. Шестой 'Цивы' хватило минут на десять. Реально, она грузилась дольше, чем я в неё играл. Интерфейс, управление, камера... это для сильных духом. Да, пёстрый интерфейс слегка напрягал ещё в пятой части, но в неё можно было комфортно играть. В эту я, извините, нишмог. Тут уж никакая внутренняя глубизна не спасёт, да и не замечена она до сих пор. Четвёртая ХоИ - это как четвёртый 'Фоллаут', только ХоИ. 'Казаки 3' должны были называться 'Казаки 3D', релиз был достаточно корявым и глюкавым для этого гордого имени. Не могу не признать, что взлетело лучше, чем можно было ожидать, но выпуск урезанного ремейка оригинальной игры вместо полноценной третьей части я им не прощу. Стока хороших стратегий своим 'Сталкером' загубили, гады... Shadow Tactics выглядит интересно. Возможно, действительно достойная игра, но отталкивает сеттинг с подзаколебавшими ниндзями-сомураями. Китайцы когда-то давно сделали свой клон Commandos - 'Спецназ 1937', вот что-нибудь подобное, про Вторую мировую в Китае, было бы здорово увидеть на мировом рынке. Хотя в нынешнюю эпоху политкорректности шансы стремятся к нулю. Offworld Trading Company - интересная концепция, но не моё. С остальными кандидатами не знаком, хотя про аргентинского 'Владетеля Ориона' слышал много плохого. Исходя из вышеизложенного можно было бы проголосовать за Stellaris, но 'парадоксы' сразу сказали, что на гоге её не будет, так что обойдутся. На фоне всех громких релизов стратегией года объявляю 8-bit Armies. А что поделать? Понравилась Dead by Daylight но, говорят, разрабы уже сломали весь баланс. Так что пускай будет Dark Souls III, экшон там вполне достойный. Народ одобряет новый 'Дум', а я из тех извращенцев, что даже в стрелялках ищут интересный сюжет или хотя бы декорации. В списке из таких только новая 'Мафия', которая, в общем, не фонтан. Однозначно Нуменера, которую я и в глаза не видел, да вот только не вышла она ещё. Я тут ещё Dungeon Rats назову, от авторов крутейшей Age of Decadence. А так, наверное, 'Тирания' выглядит привлекательней всего.
-
Вот да, кстати, прошлый был куда ярче. Однако все достойные игры в одно голосование не запихнуть, так что здесь много интересного осталось за кадром. Flame in the Flood в списке не хватает. Очередной выживастик, конечно, но среди прочих игр точно не потеряется. В этой номинации проголосовал бы, пожалуй, за Darkest Dungeon, но сам не играл и потому не уверен. ELEX? Shenmue III? Escape from Tarkov? В нынешнем виде список уж больно грустный. «Мор. Утопия» уже вышел десять лет назад, «Сибирия» - для ценителей, разве что слухи про новый Prey заинтересовали, но и там как-то мутно и подозрительно всё. (Не) жду со смесью опасения и надежды. Игру года выбирать не из чего. =/ Можно было б, конечно, запрыгнуть к бременским музыкантам и поддержать 'Тиранию', бо здесь это единственная интересная мне игра, но отзывы смущают. По описанию - не совсем моя трава, а назвать игру лучшей за год только потому, что выбор крайне скуден... как-то неправильно. По приколу можно было бы проголосовать за Овервахту - не как за лучшую игру, но отметить произведённый эффект... да вот только сдулось оно давно и уползло в свой фандом. Увы.
- 10 ответов
-
Обожаю советчиков, точно знающих, о чём говорят. О'кей, пойдём длинным путём. Уважаемое сообщество! Помогите найти, пожалуйста, HDT Luckystars Hair и HDT Scarves от bushido24. На Нексусе их уже нет, а по другим сайтам растащить, видимо, не успели. Шарфики, впрочем, удалось найти на каком-то левом русскоязычном сайте, но буду крайне признателен, если кто-то поделится ссылкой на оригинал. Причёски же как в воду канули. Поиск по русско-, японо- и индонезийскоязычным сайтам, выдаваемым Гуглом, результатов не даёт. Может быть, у кого-нибудь случайно сохранились эти моды?
-
Подскажите, пожалуйста, можно ли где-нибудь раздобыть HDT Luckystars Hair и HDT Scarves от bushido24? Желательно оригинальные версии.