Перейти к содержанию

The_Илья

Пользователь
  • Постов

    65
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент The_Илья

  1. Да, спасибо за пояснение.
  2. Возможно они нашли критическую ошибку, возможно ещё что-то. Меня искренне удивил факт того, что разработчикам нужно ещё почти 6 месяцев. Надеюсь больше не перенесут.
  3. Вы где-то шутку увидели? :facepalm
  4. Верим. Надеемся. Ждём.
  5. The_Илья

    Dying Light — Первые 15 минут игры

    Хех, интересно, то есть мы будет играть за электрика-автомеханика-паркурщика? В самом начале, на 48 секунде, гг прыгнул с крыши одного грузовика на крышу другого, расстояние между которыми более 7 метров, олимпиец просто! Да он не только иммунный к вирусу и кровотечению, но и даже к электричеству, голыми руками работать со счётчиками на столбах - это просто вах. Хлипкие доски не только не обрушивают гг в низ к добрым зомби, но даже выдерживают прыжки. Такие спокойные зомби, мне нравится, ночью конечно, будет хуже, но хотя бы днём можно не особо волноваться, покуда есть петарда с шансончиком. Но всё равно, трейлер приятный, я до последнего надеялся, что часы будут показывать одно и тоже время на левой руке гг, однако меня с этим обломали.
  6. В общем вы правы, я хотел провести сравнение по поводу скорости разработок игр между юбиками и беседкой, но лень было описывать. Что Дюк Нюкем форева, что Диабло 3, разрабатывались они больше десяти лет, столько же я их и ждал, а спустя пару месяцев играть стало не интересно (возможно просто устал ждал и устарело). Вот Скайрим я ждал 5 лет, а играть до сих пор интересно, главное в игре - душа, которую в нею вложат разработчики.
  7. Хорошо, некуда торопиться, дольше - лучше и качественней. 
  8. Таки верно. Если бы разрабы взялись за Россию начала 20 века, то было бы играть гораздо интереснее, чем за "Империю, над которой не заходит Солнце", тут и Порт-Артур, Крестьянские петиции, шпиён тамплиеров Ульянов... Чего только нет. А раз главгей прошлой части стрелял из пулемёта (юбики спецом поставили этот момент и он прокатил, а значит будут пользоваться и дальше), то будут временные провалы, например во время ВОВ или штурм дворца Амина. Глупо конечно, но не возвращаться же теперь во времена мамонтов?   
  9. The_Илья

    Ривервуд от JK

    Хм, интересно, теперь Ривервуд похож на то, на что должен был походить, настоящий колхоз! Спасибо автору мода и переводчику.
  10. Пффф, Викторианская Англия, кому это интересно? Когда уже выйдет Ассасин X "Дело было в России"? Замаскированный под медведя, Эндрю Гапон, вершит правосудие в кабаках ночной Москвы и устраивает революции в 1905 году? Клюква конечно, но всяко интереснее, чем те конвейерные поделки.
  11. Нравицца. Очень красиво сделано и хорошо переведено, особенно понравился цепной меч, да ещё и со звуковым эффектом!  Не хватает только доспехов Серых Рыцарей и надпись - "Ордо Маллеус послал нас вам на помощь". Но вот что забавно, когда бьёшь щитом, а в правой руке цепной меч, то также проигрывается аудиоэффект.
  12. Не все знают про клавишу Shift, но скорее всего, некоторым не хватает коробки переключения скоростей для лошади. ("Лошадь слишком быстрая! Почему разрабы сделали её такой быстрой?!". "Лошадь слишком медленная, я на своих двоих быстрее перемещаюсь!") О вкусах не спорят.
  13. Сюжетная линия и вправду коротка, я ожидал немного больше, чем получил, но, надеюсь добавят вкусностей в длс. После прохождения одиночной кампании, перешёл в коллективную, она очень неудобна, очень, в одиночку вообще невозможно пройти, только в компании друзей.
  14. Наконец-то, а то эти советчики по аграрному производству уже надоели со своими советами, хрен сажай...
  15. Зачем тратить зелье лечения после прыжка с горы? Выбираешь мага-компаньона, (если не сам гг маг) кидаешь на себя барьер, а потом юзаешь шаг в тень - как результат, персонаж переместится очень далеко и безопасно, ну а компаньоны сами телепортнутся к нему, таким образом можно спуститься с любой высоты. 
  16. Интересный мод, но чтобы какой-то эльф учил моего Довасына? ФУС-РО-НА!
  17. Я вообще первое время только в Скайхолде и находился, давал советникам задания и уходил гулять по замку, разговоры с компаньонами, которые реагируют на все решения гг, тоже увлекательны.
  18. Компаньоны умеют на эту тему поиздеваться...   Если игра нравится, то можно баги практически не замечать, до определённого времени.
  19. Примерно в середине сюжета объясняют причину амнезии.
  20. Так и буду, (хоть я и спрятал в спойлер) только этот момент был показан в видео от разработчиков.
  21. В игре действительно трудный выбор, против кого дружить, кем пожертвовать.
  22. В описании оружия указано, что, благодаря несравненной чаровнице Дагне, эффект от красного лириума удалось обратить. Посох из красного лириума и вправду похож на чупа-чупс.
  23. Я бы не сказал, что оружие из пластмассы.
  24. Смысла нет, уже играли за Сайруса из Неутомимой Лиги.
×
×
  • Создать...