Вот к сожалению на этот вопрос ответить не могу, во всяком случае пока, где-то на буржуйских сайтах встречал решение, но тогда это не было нужно и я не запомнил где, но уже ищу.
И еще, по Вашим анимациям, если ее проиграть в нифскопе, нацепив на стандартный скелет для анимаций от третьего лица (который с коллизиями), то "тазовая коллизия" стоит на месте а скелет двигается на bip01pelvis a должен двигаться целиком, вися как раз на bip01nonaccum.