Я знаю один способ, не знаю на сколько он "деревенский" и какие глюки может вызвать, но точно работает.
Тычете правой кнопкой по нужной кости node-attache parent node. Далее идете в этот свежесозданный node и меняете его координаты.
Только не забывайте, положение оружия зависит от наличия одежды, и положения ползунка полноты тела. И качества сделанных моделей одежды.
По поводу циклов точно не подскажу, не помню, но в нулевом блоке есть пункт: тип цикла, и нужно смотреть что управляет запуском анимаций в игре.
А в максе с 0 удавалось сделать анимацию движения в нужном направлении сразу без допиливаний.
Господа, прошу прощения если уже освещалось, но я не нашел.
Скелет для skyrim как реализована группировка костей кисти, или костей таза (когда тянешь за одну кость, любую из группы, а двигаются все)?
UPD Проблема решена, неправильно соединял кости.
Добрый вечер. Прошу прощения если не туда пишу, или уже обсуждали, а я проглядел.
Суть проблемы: с помощью tes cs стало не возможно изменить оттенки текстур (борода усы и тд) у npc прописаных в oblivion.esm (у npc из плагинов можно), можно поменять тона у всей расы но в игре эти изменения затрагивают только гг или npc из плагинов.
Может кто сталкивался.
Спасибо за наводку, пойду посмотрю.
А поблема с факелом, по моему решена, Petrovich, или твоя анимация меняет соседние анимации (сидеть на лошади, держать факел), или нет, по-моему так, но могу и ошибаться. :-)
Petrovich, извини что опять вмешиваюсь, но анимацию сделанную таким образом, скорее всего, нельзя будет заставить ни бегать, ни ходить, ни плавать в игре. :-(
Открываю макс 2010, открываю твою сцену (или импортирую дефолтный скелет и твою же анимацию (конечный результат один)) жму файл экспорт как nif,kf в опциях выбираю игру цивилизация4 версия соответственно 20004 и жму экспорт.
Petrovich, а делал ли ты анимацию, скажем ходьбы или бега ДЛЯ игры с помощью mocap, и если да, можноли взглянуть на скриншот из nifscopа- вид сбоку на среднем кадре?
Petrovich, по твоей сцене, обьясни пожалуйста, почему ты анимируешь весь скелет через pelvis,а не через bip01?
ps. А если твой .kf файл прогнать через 8 мах и экспортировать через плагин для цивилизации то все работает без проблем.