Перейти к содержанию

Mayler

Переводчик
  • Постов

    0
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент Mayler

  1. Mayler

    Призраки Фолкрита

    Да, это для SLE, но так как моё указание на исходник для SSE Вас смутило, то переведу и его...
  2. Mayler

    Призраки Фолкрита

    Исправим значит... А расы я много у кого видел не переведёнными, могу и их затронуть...
  3. Mayler

    Призраки Фолкрита

    Версия 1.3

    207 раз скачали

    Описание: Модификация добавляет на просторы земель Фолкрита несколько случайных встреч на протяжении квеста (и ранее), дабы добавить атмосферу Хеллоуина в Скайрим: — встреча с Леди Илиналта; — встреча с Фантомом леса; — встреча с призраками кладбища Фолкрита. Чтобы окунуться в дух Хэллоуина, автор модификации добавил несколько жутких встреч на территории Фолкрита: две динамичные битвы в стиле boss-fight, призраки, что появятся ночью на кладбище Фолкрита (с небольшим квестом на освобождение их духов) и несколько уникальных наград. Призрак леса «Не входи в лес после наступления темноты, путник, иначе ты никогда из него не выйдешь...» Местные легенды гласят о темном сприггане, бродящем по лесу Фолкрита, что таится среди деревьев, словно призрак. При дневном свете Фантом леса не более чем напугает вас. Но если случится так, что вы наткнетесь на него после наступления темноты... Как вы можете бороться со зверем, которое исчезает в момент удара? Леди Илиналта «Хозяйка озера, теперь является духом, с которым я никогда не захочу встречаться». Ученые не согласны с природой преследований озера Илиналта, но только самые глупые оспаривают тот факт, что там обитает что-то опасное. Некоторые считают, что это происходит из-за гибели сотен имперских солдат, которые когда-то захватили форт Илиналта. Другие утверждают, что это явление было ещё раньше, чем имперский штурм. В любом случае, говорят, что по ночам на поверхности озера появляются ужасные призраки, а после наступления сумерек на его берегах танцуют таинственные блуждающие огоньки. Суеверие утверждает, что любой путник, достаточно глупый, чтобы следовать за этими огоньками, попадет в ледяную хватку Госпожи. Призраки кладбища Фолкрита «Говорят, эти призраки, бродящие по нашему кладбищу ночью, безвредны, просто заблудшие души..., но я думаю, что надо бы держаться от них на расстоянии». В последние годы кладбище Фолкрита преследуют неупокоенные души умерших. Некоторые утверждают, что узнают среди призраков своих друзей и семью. Никто не знает, как освободить этих духов, но зоркий глаз может заметить странные вещи, спрятанные по всему городу... Могут ли эти предметы удерживать души в Тамриэле? Награда: Каждая встреча дает уникальную награду: особые тома заклинаний и даже жуткая Хэллоуинская маска! Призраки: Каждую ночь кладбище Фолкрита посещает один из трех призраков. Они невраждебны. Если вы решите освободить их, начните с поиска чучел в городе. Они лежат на земле рядом с домами, но они маленькие и плохо различимы. Вам нужно только найти одно, чтобы запустился квест, маркеры которого укажут на остальных. Найдя все чучела, появится призрак и проведет вас к следующему пункту назначения. Это долгое путешествие, поэтому, если вам невтерпёж — подождите несколько часов, а затем совершите быстрое путешествие вместо того, чтобы следовать за призраком. Но будьте осторожны: создатели чучел без боя не сдадутся. СПОЙЛЕР: если у вас возникли проблемы с поиском первого чучела: внимательно осмотрите ферму «Свеча покойника». Леди Илиналта: Чтобы сразиться с Леди Илиналта, вы должны найти один из ее дымков и следовать за ним. Его можно найти на южном берегу озера Илиналта после захода солнца. Будьте готовы к бою. Фантом: У Фантома леса есть большая территория в лесах к западу от Фолкрита. Если вы побродите, то, вероятно, довольно быстро его увидите. Это серьёзный противник, поэтому будет разумно исследовать лес только при дневном свете. Ночью Фантом атакует каждый раз, как только вы приближаетесь к нему (или он приближается к вам). Основная информация: Все битвы должны масштабироваться в зависимости от уровня игрока, от минимального 10 до максимального 80. Ни одно из существ не возрождается. Леди и Фантом — это столкновения с большим количеством сценариев, но они не будут "использоваться", пока вы не участвуете с ними в бою, и отключаются, когда вы убиваете соответствующих существ. Требования: — The Elder Scrolls V: Skyrim Legendary Edition Конфликты: ● Патч для "Moon And Star" — теперь доступен. НО! "Moon And Star" добавляет контент, который перекликается со встречей с леди Илиналта. Он ничего не ломает, но может снизить качество встречи с леди. Планируется патч. (Обновление: автору не удалось заставить работать навигационные сетки в патче. Ставьте на свой страх и риск); ● "The Great City of Falkreath" добавляет крепостные стены, которые могут нарушить этап квеста Фантом, где вы следуете за призраком, но вы можете исправить это, покинув Фолкрит и подождав несколько часов; ● Любые моды, редактирующие одни и те же области, могут конфликтовать; ● Если мод редактирует одни и те же навигационные сетки вокруг озера Илиналта, это может помешать вам встретить Леди Илиналта.
  4. Mayler

    Арсенал Стражи Рассвета

    Багов не обнаружено, они их и используют, и продают (Специально для Вас проверил ;) )
  5. Mayler

    Арсенал Стражи Рассвета

    Нет, они так и относятся к Восстановлению; не знаю, почему автор это не подправил
  6. Mayler

    Арсенал Стражи Рассвета

    Ждал, когда моддеры начнут задавать вопросы ;) Этой мой первый опубликованный (т.к. перевожу для себя) и поэтому надо было всё прояснить...
  7. Mayler

    Арсенал Стражи Рассвета

    Ну, одноручный топорик и так по-дефолту был, а рукоять у меча, в принципе, нормальная
  8. Mayler

    Арсенал Стражи Рассвета

    Сей мод уже есть на сайте, как я и писал, а это противоречит правилам, может быть поэтому. Да и он у меня в черновиках, а не в опубликованных...
  9. Версия 1.1.7

    1 577 раз скачали

    Вы знали, что когда-нибудь это случится. Вы знали, но никто не верил. Стража Рассвета. Последняя надежда Скайрима, готовая противостоять клану Волкихар. Они могут предоставить Довакину различные услуги и товары. Но, вот, арсенал их остаётся неполным. Арбалеты, топор, боевой молот, магия Солнца - это всё, что у них есть. Этот мод призван расширить их арсенал. Набор оружия ближнего боя теперь завершен, и делает набор заклинаний совершенным, как школа разрушения, а оружие распределено между другими членами Стражи Рассвета. Особенности: — Добавлен кинжал, меч и двуручный меч сделаны с нуля. Имеют собственные текстуры, эмблему на рукояти и ножны. Сопоставимы с характеристиками двемерского оружия; — Добавлена боевая секира и боевой молот-булава; — Изменены чары оружия. Раньше оно наносила +5 урона вампирам, теперь же +20 (кроме кинжалов). Кинжал вызывает эффект кровотечения; — Доступны для крафта и "элитные" версии оружия; — Новые заклинания добавлены Флоренцию и Сорин Журар вдобавок к основным: Солнечный луч (выпускает луч света, который наносит урона нежити); Руна Меридии (руна накладывается на близлежащую поверхность и при приближении врага взрывается, нанося урон нежити); Святая земля (освящает землю, из-за чего любая нежить, прошедшая по ней, будет получать урон); Взор Аркея (схож с солнечным лучом, но в несколько раз мощнее. Нежить, что попала под удар заклинания, будет бежать в страхе). — Добавлены звуковые эффекты; — Проведена корректировка членов Стражи Рассвета (броня/оружие). Требования: — The Elder Scrolls V: Skyrim; — DLC Dawnguard
×
×
  • Создать...