-
Постов
0 -
Зарегистрирован
-
Посещение
Тип контента
Профили
Новости
Статьи
Мемы
Видео
Форумы
Блоги
Загрузки
Магазин
Галерея
Весь контент Mayler
-
Я вот не знаю, так как это порт с SE (а SE версию не смотрел, а только перевёл) - строк такое же кол-во (на 2-3 больше из-за обливионских индигредиентов), так что брешет автор. Как Вы могли заметить, то видио короткое, если не брать в расчёт ускорения и некоторые вырезки, то минут за 30-40 пройти можно, но опять таки - это если знаешь куда идти и какой порядок. Первое прохождение заняло около полутора часов.
-
ускорены были лишь те моменты, где велась битва (с fps всё не очень и это 2ая причина); Флакон - если тот, что в Древних руинах Шеота (12:50) - "Чистая память безумца" (используется на черепе просветленного безумца); - а если же "Мозг сумасшедшего", то была подсказка на 11:42 минуте (он на столике сев.-восточ. части Приюта и подсвечен); Про Рифт (точнее это был Фолкрит) - там всё нормально, просто в 3х холдах появляются телепорты быстрого перемещения в новый домик; да, они нормальные, никаких изменений не проводилось (иначе бы не было бы возможности проходить квесты); а про "не продолжил" - просто вылет из игры
-
Версия 1.01
748 раз скачали
Портированная SE-версия мода пользователем Brammariek98, для Legendary Edition. Исследуйте безумие, поразившее Северный Приют Джулианоса, и получите дар от самого Безумного Бога. Слава князю дураков! Новые враги, заклинания, доспехи, оружие и дом игрока ждут Вас... Описание: На самом севере Тамриэля, окутанном туманом и погребенном подо льдом, Вас тихо ждёт Северный Приют Джулианоса... Некогда священный дом разума и реабилитации для чудаков Скайрима, охватило безумие холодные его залы. Шёпот занимает место здравого смысла, а ветер призрачно стонет днём и ночью, и корни другого мира тянутся из невообразимых глубин, чтобы неуклонно распространять своё влияние. Что же здесь случилось? Куда делись священники и сокамерники? Новые враги, доспехи, оружие, заклинания и дом игрока ждут тех, у кого хватит душевной стойкости — а если её не будет — столкнуться с полным безумием. Особенности: Заслужите дар Безумного Бога и унаследуйте его Семя Безумия — прорастающий фрагмент его царства, перенесённый сюда, в Нирн. Кормите умы Семени и распространяйте его влияние на различные холды. Станьте маяком для безумцев Создайте новое оружие, изучите новое заклинание, наследуйте новые способности, в том числе ... Рассекатель разума — меч со способностью рассекать разум противника и проявлять его аспект как могущественного союзника на 1 минуту. Расколотый двуручный меч — что способен вызывать различные эффекты после смерти жертвы. Сердце Арден-Сула — артефакт излучающий свет, давно почитаемый в каноне Дрожащих островов, способный даровать благословение жизненной силы своему носителю. Очарование — заклинание, связывающее разум Ваших врагов с Вашей же волей. И многое другое... Как начать небольшое приключение: Пройдите к Заброшенным конюшням и сядьте на старую скамейку, чтобы начать погружение в безумие. Требования: — The Elder Scrolls V: Skyrim Legendary Edition -
-
- 7 комментариев
-
- бесконечные
- заряды
-
(и ещё 1 )
C тегом:
-
- 7 комментариев
-
- бесконечные
- заряды
-
(и ещё 1 )
C тегом:
-
- 17 комментариев
-
- бладскал
- зачарования
-
(и ещё 2 )
C тегом:
-
-
Версия 3.2.2
424 раза скачали
Описание: Добавляет в мир чары клинка Бладскал. Также вносит больше изменений, описанных ниже. Это могло представлять из себя множество небольших модификаций, но это не экономично, поэтому автор просто включил все свои изменения в один пакет и назвал это капитальной переработкой. Чары лучей Бладскала: Добавляет в игру множество чар для луча оружия Бладскал. Чтобы получить их, Вы можете собрать потерянное оружие, разбросанное по всему миру, и изучить их действие. После того, как Вы их изучите, их можно будет повторно использовать и применить к выбранному Вами оружию. Использование лучей требует затрат магии и заряда самого оружия. Лучи имеют уровень навыков, что означает, что по мере того, как ГГ улучшает свои навыки, урон и эффекты лучей будут расти вместе с ним. Имеются лучи, связанные с навыком Разрушение (огонь, холод, электричество); урон ядом, связанный с навыком Скрытность; святой урон, связанный с навыком Восстановление и т.д. Начиная с версии 3.0, формула урона настраивается в MCM. Зачарованное оружие также способно бросать лучи в версии 2.0, для этого требуются соответствующие перки заклинания. Особенности: Артефакты: Даэдрические (и некоторые аэдрические) артефакты больше не расходуют заряд, если не указано другого (настраивается MCM, начиная с версии 3.2); Некоторые артефакты теперь также могут испускать лучи Бладскала (к примеру: Сияние Рассвета испускает лучи, которые могут уничтожить нежить). Ванильный чары: Ванильные чары, теперь с ними связаны визуальные эффекты, см. Экраны, чтобы получить представление. Чары Бладскала также имеют магические визуальные эффекты на оружии, это перекрашенные версии эффекта "Элементная ярость". Механика яда: Добавлены чары для контактного удара: яд. Его можно сочетать с обычными ядами, так как система полностью отделена. Оружие с отравлением можно найти как обычную добычу. Ядовитые стрелы: их можно найти по всему миру, а также их можно создать с помощью меньшей силы, которая автоматически добавляется в список заклинаний ГГ. Имейте в виду, что ЛЮБОЙ яд может работать в этой системе, и его эффективность не имеет значения, поскольку он работает с другой системой ядов, которая действует дольше, но наносит меньший урон. Такая система отравляет 10 стрел один флаконом с ядом. Посох Магнуса: Автор изменил способ работы посоха Магнуса. Он по-прежнему имеет ту же функциональность, что и раньше, но теперь, кроме того, если ГГ использует блок одновременно с использованием посоха, создаётся непреодолимый магический барьер, который будет поглощать магию ГГ по мере её поддержания. Исцеляющая магия: При правильном перке исцеляющая магия, воздействующая на других, теперь также наносит урон враждебной нежити, а другой цветовой эффект - дружественной нежити. Совместимость: Данная модификация может конфликтовать с другими модами, которые каким-то образом изменяют ванильные чары. Также содержит записи, которые влияют на даэдрические артефакты, несколько фалмеров (чтобы дать им зачарованное ядом оружие) и заклинания школы Восстановления (добавляет новые эффекты), кроме этого, она предназначена для работы почти со всем. Автор подумает о внесении исправлений или, возможно, о загрузке руководства по разрешению конфликтов через TES5Edit, если конкретные конфликты станут проблемой. Присутствуют патчи для: — Ordinator; — Reliquary of Myth; — Vokrii — Minimalistic Perks of Skyrim; — Zim's Immersive Artifacts (плагин целиком) Обновление или установка: — Самый безопасный способ обновить мод — это обычно полностью удалить его и переустановить; — Поместите все предметы, которые ГГ или его компаньоны могли носить с собой в безопасное место, сохраните игру; — Выходим, удаляем мод; — Перезаходим в игру — подождите несколько секунд, снова сохраните игровой процесс; — Снова выйдите, используйте что-то вроде "SaveCleaner", чтобы удалить ненужные скрипты; — Повторите шаг 3; — Выходим, устанавливаем новую версию; — Можем играть. Примечание: Обратите внимание, что этот способ, вероятно, удалит любое пользовательское оружие, что могло быть создано, и он сбросит сундуки для хранения потерянного оружия, даже если Вы уже разграбили их и изучили эффект - это отменит всё, что связано с модом. Начиная с версии 3.2, MCM имеет новую метку, поэтому более ранние версии, обновляемые до этой, обязательно требуют процесса чистого сохранения, иначе MCM не будет отображать какие-либо параметры. Прохождение: Утерянное оружие можно найти в определенных сундуках с боссами, и лишь ОДНАЖДЫ. — "Танцующее пламя": Находится в Храме Небесной Гавани (урон огнём); — "Громобой": Расположен в сундуке у входа в Высокий Хротгар (урон электричеством); — "Морозное плетение": Расположен в сундуке рядом с Постом Септимия Сегония (урон морозом); — "Воля вампира": Находится в Крипте Ночной Пустоты (поглощение здоровья); — "Интуиция учёного": Находится в Миддене, под Коллегией Винтерхолда, в комнате с рукой (урон магии); — "Несущий покой": Расположен в сундуке, в логове дракона "Скелетный гребень" (урон запасу сил); — "Клык Василиска": Расположен за пределами первого логова Темного Братства, рядом с прудом Тенегрива (урон ядом); — "Бич Обливиона": Находится в Каирне Душ, рядом с местом, где Вы впервые найдете Валерику по квесту Dawnguard (захват душ и изгнание); — "Правосудие паладина": Находится возле трона Потемы, после окончания квеста "Пробуждение Королевы-Волчицы" (урон светом и отпугивание нежити). В качестве бонуса следующие ванильные артефакты способны испускать лучи: Сияние Рассвета, Булава Молаг Бала, Волендранг, Эбонитовый клинок, Бритва Мерунеса (уникальный тип чёрного луча), Меч Харкона, Охладитель. ПАСХАЛЬНОЕ ЯЙЦО: По просьбе друга автор добавил ещё один тип чар Бладскала: луч смерти. Он имеет 30% шанс мгновенного убийства, и его можно получить только из улучшенной версии оригинального клинка Бладскал, его можно создать в кузнице, если у ГГ есть необходимые ингредиенты. Рецепт может быть найден в Чёрной книге рядом с выходом из кургана Бладскал после победы над Закрисошем. Вопросы: На более медленных машинах лучи могут испускаться куда медленнее. Малая задержка (примерно 1-2 секунды), вероятно, означает, что система занята множеством скриптов, большая задержка (30+ секунд) означает, что игра перегружена скриптами и не может работать должным образом. Иногда кинжалы или топоры могут дважды испустить луч за один удар, автор пытался наложить ограничения на сценарий, но, видимо, есть проблемы. Если Вы решили проверить сундуки с потерянным оружием, которые уже были разграблены, и оружия не оказалось, то рекомендуется начать новую игру. В качестве альтернативы, просто используйте консоль, чтобы добавить желаемое оружие прямо в инвентарь (или, возможно, дождитесь следующего сброса ячейки, но автор этого не пробовал). Требования: — The Elder Scrolls V: Skyrim Legendary Edition; — SKSE- 17 комментариев
-
- 4
-
-
- бладскал
- зачарования
-
(и ещё 2 )
C тегом:
-
Версия 1.01
484 раза скачали
Описание: Этот мод убирает ту ужасную туманную пыль повсюду в помещениях, делая картинку более насыщенной и реалистичной. И увеличивает производительность. По идее. Помимо самого мода, есть исправление для "Realistic Interior Lighting", которое настоятельно рекомендуется для ещё лучшего погружения. Примечание: Для тех, кто хочет использовать этот мод в связке с "Realistic Interior Lighting": после установки исправлений IFR и RIL проверьте и исправьте, если необходимо, порядок загрузки. Должно получиться так: Realistic Interior Lighting.esp *дополнительные .esp, идущие вместе с "Realistic Interior Lighting"* InteriorFogRemover.esp InteriorFogRemover RIL fix.esp Требования: Fallout 3 -
Версия 2.0
268 раз скачали
Описание: Вы когда-нибудь были на рынке Ривет-Сити и думали: "Боже, эти люди - неряхи"? Вы когда-нибудь задумывались, почему "Магазин на кратере" находится в беспорядке, хоть Мойра всегда подметает? У Вас не самый лучший компьютер? У Вас Обсессивно-компульсивное расстройство? Если Вы ответили утвердительно на любой из этих вопросов, то этот мод может быть именно для Вас! Это будет серия модов, которые помогут немного очистить Пустоши и поднять Ваш FPS! Эти моды позволят избавиться от бесполезного беспорядка, упорядочить вещи и удалить большую часть пыли в помещении (для производительности и для более чистого вида). Детально: ---Ривет-Сити--- Удалены: * случайные беспорядки; * стены, блокирующие проход к скрытым комнатам рынка; * пыль; * отломанный нос стал более чистым; * мусор; * некоторые световые эффекты. Добавлено: * улучшена, сдаваемая главному герою, комната; * улучшена локация Арсенал * изменены некоторые объекты, а также некоторые были перемещены объекты, чтобы они выглядели более аккуратно. ---Подземелье--- Удалены: * щебень; * случайный беспорядок. Добавлено: * улучшено освещение в некоторых зонах; * очищен вход в музей; * фикс тираннозавра; * дверь в "Разделочную" теперь открыта. ---Здание "Новости Галактики"--- Удалены: * огромное количество мусора и беспорядка; * эффект пыли. Добавлено: * исправлены двери и добавлены новые; * некоторые вещи теперь выглядят презентабельно; * добавлено несколько пасхальных яиц; * добавлены навмеши, для работы с изменениями; * улучшено освещение; * опять удалено ТОННА МУСОРА. ---Мегатонна--- Удалены: * некоторый хлам и мусор (везде); * некоторые световые эффекты и эффекты пыли. Добавлено: * немного пасхальных яиц (одно из них находится в ванной); * изменены некоторые объекты, а также некоторые были перемещены объекты, чтобы они выглядели более аккуратно. ---Арефу--- Удалены: * щебень и беспорядок; * некоторые световые эффекты и эффекты пыли. Добавлено: * улучшено освещение. ---Республика Дэйва--- * изменения незначительны. Патчи: Первый - исправляет некоторые ошибки, связанные с Мегатонной, Подземельем и Зданием "Новости Галактики". Второй - делает этот мод более совместимым с FOOK 2 (требуются GNR CLEANED.esp Underworld CLEANED.esp and Megaton CLEANED.esp). Совместимость: 1. Некоторые моды, которые изменяют объекты мира (например: боеприпасы, броня и оружие на земле), могут иметь некоторые проблемы со столкновением и могут вызывать внезапный беспорядок. 2. Бутылки воды устанавливаются с использованием бутылок воды FOOK 2 Mesh/Texture. 3. Боеприпасы настроены с использованием ванильных моделей боеприпасов 4. Мод, изменяющий терминалы на ноутбуки, может привести к тому, что ноутбуки будут повернуты в неправильном направлении. Ошибки и проблемы: Возможна проблема с навмешами. очень минимальна> Требования: - Fallout 3; - FOOK 2 (опционально)-
- 11
-
-
- fps
- произодительность
-
(и ещё 1 )
C тегом:
-
Версия 1.0
155 раз скачали
Описание: Добро пожаловать в 32 выпуск серии "Oblivion Immersion" под авторством Guinefort1. На этот раз - это Броня Валкиназ в стиле Морровинда. Автору понравился внешний вид брони по сравнению с ванильной, но ему не хотелось заменять все экземпляры даэдрической брони в игре, тем более, что уже есть другой мод, который делает это. Потому, дабы не портить впечатление об оригинальном моде, было решено добавить третий вариант. Таким образом, эта модификация добавляет дополнительный набор под названием "Валкиназ", который можно получить, только убив дремору-валкиназа во Вратах Обливиона. Другого способа нет. Удачной охоты! С точки зрения дремор, эта новая броня является "официальной" и немного более мощной, чем ванильный даэдрический сет. Эта модификация представлена в 2х вариантах: -Morrowind-esque Valkynaz Armor; -Morrowind-esque Valkynaz Armor - один шлем Первый добавляет оба шлема из ресурсной модификации. Второй, необязательный файл, добавляет только один шлем, чтобы устранить проблемы со сбоями текстур, которые могут возникнуть. Несовместимости: - Этот мод должен быть совместим с оригинальным "Daedric Lord Armor" от McMuffin. Тем не менее, автор не может сказать, что он рекомендует использовать их вместе, поскольку они оба являются вариациями одного и того же, и использование их вместе было бы излишним; - Данная модификация не будет совместима с "Daedric Lord Armor Replacer Version" от GunnerforLife или "Daedric Lord Armor on NPC" от iceflame542. Этот мод имеет множество патчей для предыдущего мода автора "Daedric Resilience" и его обновления "Supernatural Resilience". Выберите патч в соответствии с версиями каждого мода, который Вы используете. Обратите внимание, что в системе сокращений, которую использует автор, для каждого слова используется первая буква, поэтому "Daedric Resilience - Morrowind" будет "DR - M". Возможная проблема: Текстура на одном из шлемов имеет тенденцию к сбоям в игре, вероятно, в результате воздействия определенных световых эффектов, таких как заклинания. Если Вас это беспокоит, автор предлагает установить версию "Один шлем", которая добавляет только шлем. Требования: The Elder Scrolls IV - Oblivion -
Версия 1.0
1 522 раза скачали
Описание: Все зачарованные предметы будут перезаряжаться (через камень Варла) каждый раз, когда ГГ достаёт оружие. Эту функцию можно включить, отключить или отключить навсегда (для удаления) с помощью предмета (Поврежденный камень Варла) в игре. Предмет автоматически добавляется в инвентарь после установки этого мода и после того, как ГГ покинет подземелье создания персонажа. Требования: The Elder Scrolls IV - Oblivion- 7 комментариев
-
- 14
-
-
- бесконечные
- заряды
-
(и ещё 1 )
C тегом:
-
Версия 1.2
1 248 раз скачали
Описание: Модификация добавляет книгу в Университет волшебства Имперского города, которая дает владельцу бесконечные заряды оружия. Этот мод предназначен для тех, кто устал постоянно следить за запасом зарядов зачарования своего оружия. Суть: - Модификация добавляет книгу под названием "Бесконечный заряд" в приёмную архимага, что находится в университет волшебства Имперского города. Она находится на полу рядом с телепортом. - Когда Вы возьмёте книгу, она добавит активный эффект под названием "Бесконечный заряд". - Бесконечный заряд заставляет оружие ГГ никогда не использовать заряды (на самом деле он просто немедленно пополняет их). - Эффект остается активным, пока Вы не выбросите книгу. Примечание: Если книгу кто-то возьмет из Вашего инвентаря, то эффект останется активным, но как только она вернется в Ваш инвентарь и будет выброшена - эффект пропадёт. Требования: - The Elder Scrolls IV - Oblivion; - OBSE -
Версия 1.0
159 раз скачали
Описание: Всё даэдрическое оружие оружие наносит больше урона. Автор индивидуально настроил базовый урон всего даэдричесокго оружия, увеличив его примерно на 50%. Это касается базового оружия, зачарованного оружия и оружия, которое Вы сами зачаровали. Требования: The Elder Scrolls IV - Oblivion-
- 5
-
-
- даэдрическое
- оружие
-
(и ещё 1 )
C тегом:
-
Не совсем понимаю, зачем вообще выкладывать переведенную модификацию другим человеком, да и взятого с другого сайта (GM). Про русский язык: если Вы - украинец, то было бы куда полезнее (может есть такая необходимость, кто знает?) перевести мод на родной язык, а не пытаться выложить перевод модификации на русский, но с ошибками в русском языке (благо, что в xTranslator есть проверка орфографии). Такими темпами вряд ли файл будет одобрен модераторами...
- 8 комментариев
-
- 1
-
-
- монстри
- сушества корпрус
-
(и ещё 2 )
C тегом:
-
Роскошные наряды — Робы магов Винтерхолда 2020
Mayler прокомментировалMayler файл в Одежда, аксессуары -
- 57 комментариев
-
- подземелья
- dungeons
-
(и ещё 2 )
C тегом:
-
Любая работа, проделанная автором сей модификации, любой файл, который требует перевода. По большей степени все переводы, что я выкладывал на этом сайте - я выкладывал для себя, т.к. не находил их переведёнными. НО! Если у Вас лично всё нормально с производительностью, то на кой леший Вы зашли на страницу сего перевода и оставили комментарий? У меня далеко не игровой ноутбук и у кого-то может быть тоже...
-
Роскошные наряды — Робы магов Винтерхолда 2020
Mayler прокомментировалMayler файл в Одежда, аксессуары -
- 57 комментариев
-
- подземелья
- dungeons
-
(и ещё 2 )
C тегом:
-
Версия 2.74.3
848 раз скачали
Описание: Попытка улучшить внешность внутриигровых персонажей Fallout 3. Автор проделал изменения над структурой их лиц, дабы они выглядели более реалистично и чтобы они лучше подчёркивали индивидуальность. Убирает неудачные оттенки кожи и структуры лиц ванильного Fallout 3. Данная модификация будет конфликтовать с другими, которые также изменяют NPC. Что именно делает модификация? Она изменяет около 500 NPC, среди них: компаньоны, дети, наёмники компании "Коготь", члены Братства Стали, работорговцы, поселенцы, рейдеры, именованные NPC, случайные бродяги и т.д. Установка: Имеется 2 архива "HD" (изменены лица и причёски) и "Standart" (изменены только причёски). -> Папка "Патчи совместимости": 1. FOOK - DIK - Project Beauty - для тех, кто использует "FOOK2 - DLC Improvement Kit"; 2. FOOK2 - Project Beauty - для тех, кто использует "FOOK2"; 3. Mart's Mutant Mod - Project Beauty - для тех, кто использует "Marts Mutant Mod"; Требования: - Fallout 3; - ArchiveInvalidation Invalidated.