Перейти к содержанию

nordtorian

Пользователь
  • Постов

    86
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент nordtorian

  1. Skyrim странная игра. Играть в неё быстро надоедает, но проходит время и тянет вернуться поиграть снова. У меня столько начинаний игры с начала (из-за модов всяких), что вы будете смеяться, но я до сих пор не прошёл до конца ни сюжетку, ни тем более DLC. :crazy:   Вот отсюда пожалуйста поподробнее. Что за приключения с новой версией Реквиема? И в чем кардинальное отличие от, допустим, версии 1.6?
  2. Думаю эта картинка и комментарий к ней наиболее полно отражают моё мнение о новом протагонисте фар край :)
  3. На сложности кошмар скучать не приходилось. С паузы почти не снимал. Расстановка в начале боя могла решить его исход.
  4. nordtorian

    Total War: Attila — анонс новой игры

    Давненько не играл в Total war (с наполеоновских войн). Всё больше Europa Universalis. АИ по-прежнему адски тупит, отводит войска, оставляя города пустыми? Подводит тяжелых рыцарей под стены, где их можно одним лучником перестрелять? Отказывается от мирного соглашения, когда я осадил последний город его фракции?
  5. Ясно. Спасибо.   Не знаю, но вдруг :)
  6. Любопытный проект. А может кто-нибудь прояснить, Бука вроде обещала озвучить игрушку. Они на это благополучно забили или озвучку добавят позже патчем? В Рейнджер Эдишене только русский текст. А может там и озвучивать нечего? К новому году подумываю купить, когда всё устаканится (пропатчат, выйдут все рецензии, появятся дополнения и фанатские моды)
  7. Главное в такой игре - диалоги. В связи с отсутствием их озвучки игра проходит мимо.
  8. В Скайриме отыгрывать роль можно, вот только прискорбно, что миру вокруг тебя на это глубоко пофиг.   80 часов геймплея это круто. Жаль времени на игры немного.
  9. Очень рад новости о русской озвучке. Еще один очевидный плюс в копилку CD Project. Да и наши актеры озвучку делают перекрасно.
  10. Каблуки реально не в тему в бою, где любая мелочь может стоить жизни. Разрабы делают упор на реализм в махании мечом и в тоже время наряжают героев в непрактичную одежду. Логика хромает. Но на самом деле пофиг во что они там одеты и чем махают. Главное, чтобы был выдержан баланс и было интересно играть.
  11. Встречаются 2 геймера: 1: Что такой грустный? 2: Да вот. Играл в DA:I. Месяц ухаживал за Лелианой. Цветы и прочие дела... 1: Не дала? 2: Ага.   Всё к этому идет :)
  12. Такие наверное и в окно когда смотрят говорят "ну не знаю где тут некст-ген графика" :facepalm
  13. Мой субъективный взгляд таков: пока симсы вокруг не научатся плести интриги и всячески докучать нашему герою (т.е. проявлять инициативу в действиях) эта игра просто выкачивалка бабла. Ну самое большее - обставляльщик комнат. И от того, что добавили обоев и увеличили циферку в названии суть не поменялась.
  14. Я конечно вообще не эксперт, но пустыню (если мне не изменяет память) мы посещали лишь единожды в серии игр. Это было дополнение DAII Наследие, где мы пробирались сквозь пустыню к тюрьме серых стражей. И события разворачивались близ Киркволла в Вольной марке.
  15. Единственная игра, вплотную приблизившиеся к книге. Где за каждой строчкой сокрыта целая история, большую часть которой вам необходимо дофантазировать самим.
  16. Cadmus вбросил так вбросил. Оживил тему. :) Мне все перечисленные вами игры нравятся. У каждой своя изюминка. Но всё же игры, где героями выступает группа персонажей, нравятся чуть больше. Они богаче в плане характеров, диалогов и тактического взаимодействия. А если сравнивать к примеру Dragon age и Original sin, то пошаговая боевка более честная чтоли по отношению к моим врагам. В DA я могу бегать по всей локации, юлить, избегать боя, дожидаться откатов наиболее мощных умений или воскрешалки, да и вообще могу не дать оппоненту ни разу ударить. В OS  это сложнее, т.к. на каждый мой цикл ходов враг ответит своим. Без вариантов. Поэтому в OS необходимо думать не только о дамаге и контроле, но и об обороне - контроль не прошел и вот твой маг-на-один-удар уже стоит перед орком и следующий ход его) Пошаговая система боя + s.p.e.c.i.a.l характеристики. Ничего лучше пока не придумали для таких игр (имхо).
  17. Я наверное пропустил, но они нигде не упоминали возможность переноса сэйвов из DAO и DAII? 
  18. Игра шедевр. Графика несравненно круче всяких watch dogs. Звуковое оформление выше всяких похвал. Когда впервые попал в конец времен всё вслушивался: "что на русском, чтоли поёт?!" :blink: Ходишь первым не всегда. Зависит от инциативы. Можно нарваться на столь инициативную вражескую группку, что она тебя тупо законтролит первой и будешь стоять дуплить и в перерывах между контролями только баночки пить успевать (я так с манготом нарвался. враг первым кровь моей группе пустил, а потом шарахнул молнией и...все в оглушении)   А уровней сложности всего 3 ведь? легко, нормально и сложно? Мне в начале как то сложно было, а сейчас вообще влегкую иду, редко кого роняют. Кстати если кого то в группе уронят он отстанет от остальных по экспе. У меня основной персонаж рога, часто в гущу первым лезет и огребает :)
  19. nordtorian

    Risen 3 — Приключение лета

    Скорее они создали специально условия при которых она (озвучка) ну никак не появится. Это называется делать не охота, но фанаты требуют, так что давайте сделаем вид, что мы хотя бы попытались.
  20. по мотивам фильма "без лица")
  21. Несколько версий. Выбирай на свой вкус :) 1) Потомушо Юбики это французы, а проджекты поляки и в отличии от америкосов биотварей и ЕА не зациклены на мысли, что есть только один язык, а остальные не колышат. Они (юбики и проджекты) сами сталкиваются с проблемой отсутствия польской и французской озвучки в некоторых играх и на собственной шкуре знают каково это. А биотвари не сталкиваются. Сытый голодного не поймет. 2) (теория заговора) Возможно на политику локализации крупных игроделов в сшп влияет и общая политика госдепа по ограничанию русского языка в культуре и на пост советском пространстве (см. новости о запрете рус языка в странах прибалтики, украине). EA и её многочисленные подразделения это такая гидра наподобии гугла только в игровой индустрии. Все такие компании находятся под контролем госдепа и естественно их политика не может отличаться от государственной. 3) (экономическая) Ну разработчики думают типа смысл делать русскую озвучку, если эти русские всё равно с торрентов скачают. Только лишние деньги потратишь.
  22. При чём тут политика EA? Я написал о том, что английскую версию любой игры достать гораздо проще, чем на любом другом языке, потому что английская озвучка делается всегда, а другие озвучки далеко не всегда и не везде. Ты мне начал про политику EA ввинчивать. Ты вообще вменяем?   Про музыку: Бред и демагогия. Китайскую нацию знаю, японскую нацию знаю. У них есть свои национальные муз. инструменты (кстати отчасти и из-за них звучание иное), нац. костюмы, обычаи, устаявшиеся веками, свой язык, фольклор и прочее. Поэтому если бы ты сказал китайская или японская музыка - ок, вопросов нет. А американской нации не существует, также как американского языка. Это сборная солянка из представителей различных национальностей, иммигрировавших из Европы, стран Азии и Африки и лопочущих на английском языке (язык это единственное, что между ними общего - ни традиций, ни устоев, ни общей истории - ничего этого нет). Соответственно американской музыки тоже нет как таковой. Это лишь название по территориальному расположению спонсоров её написания. Например, как ты говоришь, калифорнийский рок. Почему именно спонсоров? Потому что у них это тупо бизнес. Это не для себя и для души, а для продажи. Привезли толстосумы с таити тетку, обозвали рианной дали ей текст, написанный индусом, привезенным из индии. она поет, они денежку стригут и ей немного отстегивают. американская музыка? лол. не смеши.   Конечно интересно слушать музыку из различных точек земного шара, а не только на русском. Спору нет. Это также естественно, как стремление посмотреть мир, посетить другие страны, а не только сидеть всю жизнь в своем муравейнике. Но сравнивать музыку и игры или кино абсурдно. Музыка является таким направлением искусства, где содержание в общем то и не важно, важна импрессия, эмоции и чувства, мелодия. Можно с удовольствием прослушать трек не слова не поняв, просто потому что звучит красиво, эмоционально. Но ведь нельзя же с тем же удовольствием пройти игру или посмотреть фильм, не слова в них не поняв? В играх важно понимание происходящего.    
  23. Это к чему предложение? Бред какой то написан. Не улавливаю вообще никакой связи между процитированным и написанным тобой.   Американская музыка? А что это вообще такое? :) Что за понятие. Негр бубнящий текст, написанный поляком под музыку, написанную евреем? Где тут америка? Или может он бубнит на американском языке? Лол. А, понял. Наверное такое название из-за спонсоров, на деньги которых осуществляется бубнежка. Они действительно территориально располагаются в америке. Ничего из перечисленного не слушаю.
  24. В чём сложность купить лицензию и выставить в настройках английскую озвучку? Через steam купить английскую версию? Наверняка есть зарубежные онлайн-магазины, через которые можно купить именно оригинал игры и даже сделать на него предзаказ. Или зайти на официальный сайт игры и купить там. В конце концов английскую озвучку найти проще, т.к. она делается всегда, чем русскую, которая не сделана вовсе. Мне так приятнее играть с русской озвучкой пусть даже сделанной деревянными голосами, чем с английской. Пусть даже в английском они там соловьями заливаются и гамлета разыгрывают. Ну не понимаю я ихних англосакских переживаний  :)
×
×
  • Создать...