Перейти к содержанию

Berserk1989

Друзья сайта
  • Постов

    1 557
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Победитель дней

    4

Весь контент Berserk1989

  1. Говорили, не спорю. Молодцы. А вот потом возьмут, да и сделают. Я не говорю про Киберпанк - я говорю вообще. Никто же из нас не знает, по какому пути пойдет компания. Останется верной игрокам - я ж только счастлив буду, что остались разработчики, которые делают упор сначала на качестве, а потом на бабле. Но ты говоришь "что бы Проджекты там ни напридумывали". Придумать-то можно всякое.     Так и БиоВары когда-то его заслужили. И Убейсофты. И многие другие. Даже ЕА когда-то не считалась "империей зла".     Ну так БиоВар-то и подольше на рынке будут, чем Проджекты.   Я не пытаюсь тебя убедить, что "пшекари" скатятся,как канадцы, если что - какая-то часть меня искренне верит в этот проект, и очень его ждёт. Я лишь говорю, что чрезмерное фанбойство, как и чрезмерный хейт, ни к чему хорошему не ведут. И лучше быть готовым к худшему, и потом порадоваться, что ошибался, чем разочароваться в долгожданном проекте, который оказался говном (как, например, это случилось с Дюком Нюкемом).     Согласен. Таким образом он передаёт своё желание заработать деньжат. А игроки их, судя по всему, поддерживают - иначе эта мода на лутбоксы быстро бы зачахла. Впрочем, ещё есть на это надежда.
  2. Безусловно! Сам жду с нетерпением.
  3. Угу. Вот возьмут, да включат лутбоксы - тоже уважать будешь? Доверие - штука хорошая, и пока Проджекты его оправдывают, но пока не будет продемонстрирован игрокам геймплей - о доверии не может быть и речи. БиоВарам тоже доверяли, считая, что они плохие игры не могут делать в принципе. И что? Последние несколько проектов получились как минимум спорными. А им тоже доверяли.
  4. Да пусть хотя бы Брухас-не-негров сделают - и то хлеб... А вообще, имхо, ребята неплохой бы гешефт наварили на переиздании первого Bloodlines
  5. Про Вервольфа молчали, видимо, потому, что занимались Vampyr'ом (не факт, конечно, поскольку у них только издатель общий). Да и тактика умалчивания не нова - достаточно вспомнить Cyberpunk.
  6. Недавно мы рассматривали экшн\РПГ Vampyr от французской студии Dontnod Entertainment, которую многие игроки сравнивали с Vampire: The Masquerade – Bloodlines. Оно и неудивительно: вышедшая в далеком 2004 году, VtMB остаётся популярной даже спустя 14 лет. Однако, больше компьютерных проектов не было – несмотря на свою популярность, «Вампиры» были финансовым провалом компании Troika Games, а MMORPG World of Darkness была отменена после 8 лет разработки. Всё указывало на то, что «Миру Тьмы» так и суждено остаться в рамках своей изначальной ипостаси, т.е. настольных игр. Но так ли это? В 2015 году компания Paradox Interactive, известная нам по таким проектам как Europa Universalis, Crusader Kings, Pillars of Ethernity и Stellaris, купила издательство White Wolf, подарившее нам темный и мрачный сеттинг World of Darkness, где вампиры, оборотни, колдуны и прочая нечистая сила сосуществует с людьми в современных мегаполисах. Казалось бы, стало ясно, что следующий проект Paradox определён. Однако, всё оказалось не так просто. В своём интервью для сайта PCGamesN, прошедшем на последней выставке PDXcon, генеральный директор компании Фред Вестер заявил, что ищет новые возможности для следующих игр франшизы. «Мы экспериментируем с несколькими проектами «White Wolf», – говорит Вестер. – Но конкретно сейчас о создании продолжения говорить пока рано». По его словам, «для проведения большой франшизы нужно около 10 лет, и если IP «Вампиров» привлечёт внимание аудитории, то нам нужна уверенность в том, что этот интерес будет долгосрочным». Новая игра франшизы, похоже, занимает весьма высокий приоритет в будущем компании – Вестер признает, что продолжение VtM «очевидный выбор»…однако, это не тот проект, которым компания займется прямо сейчас. «У Bloodlines много фанатов даже сейчас, спустя 14 лет после релиза», - отмечает директор компании. - «И пусть у неё было много багов и ошибок, эта игра до сих пор имеет вес в игровой индустрии. Чтобы создать продолжение, нужны правильные люди и правильный настрой». «Мы владеем White Wolves уже два с половиной года, и всё это время фанаты спрашивают: «Где Bloodlines-2?» – смеется Вестер. – И хотя мы достигли больших успехов в таких RPG-проектах как Pillars of Ethernity, мы ещё не готовы к играм, сходным по масштабу, скажем, со Skyrim». Вестер предполагает, что следующая игра по «Вампирам» вряд ли будет продолжением вышедшей в 2004 году Vampire: The Masquerade – Bloodlines, скорее всего, это будет «другая RPG в данном сеттинге». «Возможно, первая игра новой франшизы будет худшей в её рамках­», – продолжает генеральный директор Paradox Int, – ­«Но следующая (игра) будет лучше первой». О подобной возможности Paradox говорит не первый раз – к примеру, на прошлогодней PDXCon, представители компании сказали, что «сделают продолжение «Bloodlines», когда наступит подходящее время». Это лишь первая часть истории. Приобретение «Миров Тьмы» предоставило издательству White Wolf довольно большую свободу действий, которая, в свою очередь, может повлиять на выход «Bloodlines-2». «Мы создадим отдельную дочернюю компанию Paradox Int., – заявил директор издательства Тобиас Сьогрен, – поскольку мы хотим, чтобы игры выходили такими, какими их хочет видеть аудитория, а не так, как их выпустит какой-то конкретный издатель». Это заявление отнюдь не гипотетическое – буквально в прошлом году Focus Home Interactive анонсировали Werewolf: Earth Blood, о чем мы тоже не так давно писали. Любопытное в этой новости то, что Paradox Int. к этому проекту не имеет никакого отношения. Руководство White Wolf получили важный урок после неудачного эксперимента ССР с ММО по «Миру Тьмы»: вместо того, чтобы воплощать всю глубину этой вселенной в одной игре, нужно разбить её на несколько проектов, которые будут сделаны намного быстрее и качественнее. «Мы любим игры с сильным сюжетом, ориентированным на взрослую аудиторию – ведь для них World of Darkness и создавался», – заявляет главный сценарист White Wolf Марк Эрикссон. – «Это не для любителей «Сумерек» – скорее, для тех, кто перерос «Сумерки»; для тех, кто действительно влюблён в саму идею вампиров. Для разработчиков было бы очевидно сфокусироваться именно на этом». Что же касается Bloodlines-2, руководство издательства готовы возродить серию. «С точки зрения нас как владельцев прав на эту серию, было бы глупо не использовать такую возможность ввиду узнаваемости бренда», – поясняет Сьогрен. Любое продолжение «Вампиров» должно соответствовать стилю нового, пятого издания «Мира Тьмы»; кроме того, действие также должно проходить в современном мире и по иному подавать общий с предшественником дизайн. «Первое, что я хочу сказать: когда вышел Bloodlines, это был [технический] провал», – говорит Сьогрен. – «Выпуск готового проекта зависит от времени, потраченного на его разработку. Нужно дать создателям и издателям достаточно времени, чтобы получился готовый к выпуску продукт. И второе – очень важна поддержка пользователей с помощью инструментов для моддинга». «У нас не всегда под рукой будет «Немецкий дантист», который сможет нас выручить», – смеётся Эрикссон. (прим. автора – под «немецким дантистом» подразумевался Вернер Спал, более известный под ником Wesp5, который вместе с друзьями создал патч для VtMB, исправляющий многие ошибки в игре). «Bloodlines захватывает внимание своим сюжетом и проработанными диалогами – как раз теми вещами, которые мы так ценим», – подытоживает Эрикссон. – «Возможно, эта игра не могла похвастаться лучшим экшеном, но диалоги в ней просто потрясающие, а атмосфера в игре удерживает своей бесцеремонностью и темнотой изнанки современного общества. Это как раз то, к чему мы всегда стремились». А что думаете вы по этому поводу? Действительно ли у Мира Тьмы есть «светлое» будущее? Или же всё, что было сказано, лишь очередные наполеоновские планы, которые так и не будут реализованы? Хотите Bloodlines-2?
  7. Не, тут просто говорили о том, что некоторые отказываются играть в неё только из-за отсутствия вида от третьего лица. Насколько это оправдано - вопрос уже другой.
  8. Ах, вон оно что... Не, мы-то уже просто бургеры обсуждаем. А тут такой контекст... Ну останется от первого лица - будет от первого лица. Добавят вид от третьего лица - значит, добавят. Жестко хейтить игру из-за одного только отсутствия TP - это как утверждать, что игра  станет хуже ТОЛЬКО из-за добавления доп.вида: очень и очень глупо.  Короче говоря - поживём-увидим.
  9. Ну я так вообще сейчас стейком из говядины поужинал, так что я просто обязан хейтить веганские бургеры после этого))
  10. Ну, я этого и не оспариваю. К чему это было сказано?))
  11. А может, вокруг этого и будет крутиться основной сюжет - мы ведь пока не знаем))
  12. Ну котлеты ведь могут быть не только из говядины - есть ещё курица, свинина и т.д. При этом просто название "бургеры" подразумевают котлеты  В отличии от "веганские бургеры". Есть разница? Есть.
  13. Ну да. А в некоторых головах поклонники игр от третьего лица резко стали озабоченными извращенцами и "любителями эротических модов и платьев". Всё относительно.
  14. Согласен, это сильно меняет мою мысль! (нет) Повторюсь - 11к это не всё комьюнити, а лишь часть его. Конечно, в других сайтах\форумах\мессенджерах\чего-там-ещё тоже есть своё соотношение "адекваты\неадекваты". Но общее число спокойно перенёсших эту новость будет в десятки (а то и сотни) раз больше, чем агрессивно-недовольных.
  15. Надо подать эту новость таким образом, чтобы большинство поняло мысль - "мы готовы сделать то, что вы просите, но на это уйдёт больше времени - для того, чтобы интегрировать эту схему в модель, и сборка не ухудшилась". И когда большинство это поймёт, то либо согласится подождать, либо свыкнутся с этой моделью. Да, будут те, которые начнут канючить, как ты указывал - ХОЧУ ВСЕГО И СРАЗУ! Но таких меньшинство. Хотя орут они громче.   Источник достоверный, но сколько человек всего там сидит? Пара-тройка тысяч? И какая-то часть из них высказалась резко негативно. Опять-таки - это не все потенциальные игроки. Даже при сохранении соотношения (что маловероятно) число тех, кто отнёсся спокойно или условно-спокойно ("от первого лица? Блин, обидно... Ну ок, че") намного больше.
  16. Увы, но именно это и делают игроки с помощью финансов - указывают разрабам, как делать игры. Принесла игра прибыль? Молодцы, так держать. Не принесла, или принесла, но маленькую? Значит, недоглядели\недодумали\недоделали. А ведь когда с игроков разработчик берёт деньги и даёт продукт - он считает, что сделал "так, как нужно, так и надо". Под эту категорию могут попасть и плохой сюжет, и слабая оптимизация - все "радости". Но "разработчик решил, что так и надо".     Это была палка  камень в мой огород - сознаюсь, не так воспринял слово "ориентация"))
  17. Повторюсь - врать не буду, не знаю) Может, и будет эта схема, мб нет. Лично для меня это не критично.     Тоже вариант. Но опять-таки - будем ждать августа - наверняка, помимо геймплейного ролика, разработчики предоставят доп.информацию о самой игре и её возможностях. Будем подождать, всего-то пара месяцев осталась.     Ну, вот так вот - с миру по нитке, по 6-7 страниц на каждый пункт и обсудим новость полностью)
  18. Вроде пансексуальность затрагивает больше эмоциональную сторону вопроса, нежели физическую... Или я неправ?     Да, но меньше вони будет. Если все эти срачи относительно "FP vs TP" с вероятностью в 90-95% так и останутся пустыми срачами, то при такой схеме "и волки целы, и овцы сыты".
  19. Слушай, ну если мы будем цепляться к мелочам, то можно вспомнить о том, что люди, какбэ, далеко не всегда выживают после нескольких выстрелов из огнестрела, а про раны от ХО я вообще молчу)     Я не утверждаю, что будет именно такая механика, как я указал выше. Где-то в какой-то новости наталкивался на подобное. Так что инфа не "сотка".
  20. Наверняка что-то подобное будет. Спешл фор ю, что называется)) А если серьёзно, то это было бы отличным ходом со стороны Проджектов - одним метким ударом они бы мигом заткнули рты и гомофобам, которые любят кричать про "гомосексуализацию в играх", и ЛГБТ-активистам, которые вопят об унижении прав каждый раз, когда видят главного героя не-гея.
  21. Скорее всего, это будет работать таким образом: При создании персонажа ставишь ориентацию "Гей" - тебе будут строить глазки нпс твоего пола, а натуралы не обратят внимания. Ставишь "Натурал" - к тебе гомосексуалисты не клеятся (ну и ты их склеить не сможешь) Ставишь "би" - ну, тут, как говорится, "и нашим, и вашим".
  22. Ну да. "Все, кто со мной не согласен - дураки. Одни мы стоим такие умные, красивые, в белом пальто". Классика.
  23. Я не спорю, отзывы - штука полезная. Но это даже близко не стоит с тем, чтобы пощупать демку самому (что, понятное дело, невозможно) или хотя бы увидеть геймплей своими глазами (тут придётся терпеливо ждать августа).  Но опять-таки, повторюсь - как можно утверждать, что объективно игра станет хуже только от смены вида? Никак. Да, был аргумент от Феникса, что это, мол, увеличит бюджет игры и увеличит сроки производства. Насчёт сроков - если игроки будут уверены, что продукт от этого только выиграет, то они спокойно подождут (разумеется, найдутся недовольные и в этом случае, но абсолютно довольной толпы не бывает). Насчёт финансирования - врать не буду, насколько это ударит по бюджету, понятия не имею, судить не берусь.
  24.    Ну так и здесь мало кто высказывается резко категорично относительно вида. Большая часть тех, кто предпочитает вид от третьего лица в целом, лишь огорчены тем, что будет только один вид. И то - насколько я понял, это не является прям жёстким критерием не играть в неё (во всяком случае для меня - точно нет).  Правда, вот бы ещё осознать, что срачи здесь, на этом сайте, никак не повлияют на ситуацию...    "Нет, не илита. Просто аргумент, что миллионы кого-то делают что-то не является аргументом" Вообще-то аргумент. Миллионы - это вполне себе неплохая ниша и база для получения бабла. С десятком недовольных игроделы считаться не будут, и это логично. А вот если недовольных миллионы - это уже другой вопрос. Для тебя-то, понятное дело, не аргумент. Равно как и для меня то, если миллион человек скажут, что возможность менять вид в зависимости от предпочтений - это бред.
  25. То же самое можно сказать и про тех, кто предпочитает игры от первого лица.    Игра ещё не вышла, геймплейных роликов, насколько я знаю, ещё не было. Как можно утверждать, что игра станет хуже от смены\добавления вида?    А никто и не говорит, что менее важно. У каждого свои предпочтения, и каждый хочет, чтобы игра отвечала этим предпочтениям. Другое дело, что есть люди, для которых определённый вид не имеет большого значения, а есть те, которые брызжут слюной в монитор (неважно, какой вид им предпочтительнее). 
×
×
  • Создать...