Перейти к содержанию

Berserk1989

Друзья сайта
  • Постов

    1 557
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Победитель дней

    4

Весь контент Berserk1989

  1. Для кого-то целиться геймпадом в шутерах - мазохизм и извращение. Однако миллионы людей играют, и им норм. Точно так же с играми с видом от третьего лица.
  2. Ну,то, что у тех, кто спокойно высказывают своё мнение, не переходя на личности и не общаясь свысока, не бомбит - это понятно)
  3. Интересное дело - в статье куча информации об игре, а бомбануло у всех только касательно вида от первого\третьего лица.   Парадокс.
  4. Ну, тут тоже смотря какие претензии. Лично я говорил о резко негативных. Другое дело, просто высказанные мнения.     Нет, ну как же? Киберпанк же! Анти-утопия! Всё должно быть тёмным и мрачным!))
  5. Если честно, то мне эта шумиха вокруг видов непонятна... Нет, я сам был бы рад за вид от третьего лица во время всей игры (а лучше всего - за возможность переключаться с вида на вид), но прям такой ажиотаж вокруг этого поднялся...
  6. @Laion, спасибищще!!))
  7. Ну, лично мне больше нравятся игры от третьего лица, поэтому новость о том, что игра в основном будет от первого лица, немного огорчила. Подчёркиваю - немного, благо, это не критически. Конкретно будет видно уже на геймплейных трейлерах (которые, вроде как, в августе-сентябре появятся). Уже тогда можно будет хоть как-то судить.
  8. Конечно, вид от первого лица немного огорчает, но чтоб прям отказываться? Не, это явно перебор.
  9. От первого лица? Одновременно и огорчает и радует
  10. Одна из наиболее популярных модификаций для The Elder Scrolls V: Skyrim под названием The Forgotten City станет полноценной игрой. Анонс состоялся на PC Gaming Show. «Глубоко под землей расположен древний римский город, чье раздробленное сообщество мертво, поскольку кто-то нарушил мистический закон»- написано в пресс-релизе. -«Портал приведёт вас в прошлое, где вы сможете изменить судьбу обитателей города – или заключить их во временной петле, где они будут вынуждены переживать свою смерть вновь и вновь». Как заявляет разработчик, это не просто перенос модификации – игру буквально сделали с нуля. «Были полностью переделаны персонажи и диалоги, обновлены сюжетные повороты, мир игры и концовки, добавлены боевая система и механика лазанья по стенам, новое оркестровое музыкальное сопровождение, профессиональная озвучка, а при создании игры была задействована методика захвата движения (motion capture)». Проект будет работать на Unreal Engine. Релиз игры назначен на 2019 год, однако точная дата выхода неизвестна. Напомним, что оригинальный мод был скачан уже более 1.6 миллионов раз и получил множество наград, включая премию за лучший сценарий от Гильдии сценаристов. The Forgotten City отправлял игрока в увлекательное приключение с расследованием таинственных убийств в древнем подземном городе. Сюжет у проекта довольно мрачный и нелинейный — игроку предстояло исследовать город в разных временных линиях, допрашивать подозреваемых, решать сложные моральные дилеммы, бороться с новыми врагами. Для мода было написано свыше 1200 строк диалогов, озвученных 18 актерами из разных стран, а оригинальный оркестровый саундтрек написал композитор Trent Moriarty.
  11. Berserk1989

    Vampyr — Первый взгляд

    Насколько я понял, по сюжету Рид-врач этим и будет заниматься. А Рид-вампир будет искать ответы на вопросы, и, параллельно с этим, решать, кто он в первую очередь - спасающий жизни врач или утоляющий свои потребности вампир.   Мы собираем информацию, чтобы увеличить число потенциального опыта (если захотим его выпить), чуть глубже погрузиться в игру и, возможно, получить квест.  О необходимости убийства мирного НПС речи нет. Решение базируется на том, как быстро игрок хочет прокачать протагониста (ну и, в какой-то степени, отыгрыш роли).   "Переводя на русский, это первая игра в которой нужно выбрать кого НЕ убивать." Конечно, идея о том, что жизнь игрового персонажа зависит от нашего решения, подстёгивает. Но ценник от этого всё равно не становится более оправданным, а пустые локации - насыщеннее. 
  12. Berserk1989

    Vampyr — Первый взгляд

    Всё взаимодействие с окружающим миром ограничивается поиском лута (подойти к подсвеченному контейнеру и нажать на клавишу), открыть дверь (то же самое), поспать на кровати (таким образом мы сохраняемся и тратим накопленный опыт), ну и полить цветок. И то, последнее возможно не сразу.
  13. Berserk1989

    Vampyr — Первый взгляд

    Начну со второй части претензии.     Благодарю за указание ошибки, исправил.      Скорее всего, Вы не так поняли написанное. "В игре есть два способа набрать опыт — «добрый» и «злой». Путь «доброго» вампира — это лечение больных с помощью лекарств, выполнение квестов и битвы с врагами. Этот способ намного медленней альтернативы, но, как мы все знаем, добрякам всегда сложнее. «Злой» метод заключается в высасывании крови из мирных неписей"   С точки зрения врачебной этики, Ваша претензия была бы логична и уместна. Но не в этом случае, поскольку здесь протагонист либо "защищает" людей от своей вампирской сущности (в этом случае страдает прокачка персонажа), либо отнимает жизнь у человека, и прокачка в таком случае идёт быстрее. Правда, это может вызвать дестабилизацию района. Так что да - здесь вполне уместны такие оценки как "добрый\хороший" и "плохой\злой". Ну или "Парагон\Ренегат" - тут уже как удобнее.     Когда явно недоделанная и куцая игра стоит столько же, сколько полноценный доработанный ААА-проект - да, 2000 рублей покажется ценой явно завышенной.      Не сомневаюсь. Однако игра без патчей стоит 2000 рублей именно сейчас.     Я искренне рад, что игра Вам понравилась. Что скажут другие - покажет время.
  14. Berserk1989

    Vampyr — Первый взгляд

    Пятого июня состоялся долгожданный релиз приключенческой Action\RPG Vampyr французской студии Dontnod Entertainment. Вот и мы — редакция в лице torine и Berserk1989 — добрались до нее, поиграли и поделимся с вами впечатлениями. ОСТОРОЖНО! Статья может содержать СПОЙЛЕРЫ! Разработчики щедро делились информацией — обещали открытый мир, сложные моральные выборы, гнетущую атмосферу послевоенного Лондона, скованного эпидемией испанского гриппа и нашествием всевозможной нечисти. Правда, сказать, что они выполнили все обещания, нельзя.   Начнём с завязки: главный герой — военный врач Джонатан Рид, который возвращается домой с войны, но подвергается нападению неизвестного, из-за чего превращается в вампира. Очнувшись, Джонатан, потеряв рассудок от кровавого голода, нападает на первого попавшегося человека — родную сестру Мери. К сожалению, озарение приходит слишком поздно — сестра мертва, а за убийством наблюдали охотники на вампиров, которые не замедлили атаковать Джонатана.   Сбежав от охотников, главный герой знакомится с доктором Эдгаром Суонси — заведующим Пембрукской больнице и членом древнего братства по изучению вампиров. Распознав в Джонатане знаменитого врача и ученого, открывшего новый способ переливания крови, доктор Суонси предлагает Риду место в больнице, на что тот соглашается.   Теперь пройдёмся по составляющим. Начнём с сюжета. Сюжет здесь движется странно. В первой главе мы несёмся по нему галопом: вот мы убиваем сестру; тут бежим от охотников, потом пытаемся себя убить, опять бежим от охотников; натыкаемся на место преступления, расследуем, знакомимся с доктором; ищем убийцу, находим, убиваем; спасаем жертву, везем в больницу, устраиваемся туда на службу. Понимаю, что предыдущее предложение тяжело воспринимается, но увы — так и выглядит завязка: нас не ведут по сюжету, а волокут по нему, не давая очухаться и разобраться, что к чему. Впрочем, это ненадолго — уже начиная со второй главы, сюжет тянется медленно и неторопливо, разбавляя основное повествование второстепенными заданиями. Увы, подобный резонанс выходит игре боком, поскольку становятся видны огрехи: например, почему Рид убегает от охотников, хотя только что хотел покончить с собой, или какой главврач в здравом уме поселит в больнице, полной пациентов, вампира с жаждой крови? Остаётся надеяться на то, что в дальнейшем повествование будет ровным и завлекающим. Отдельного упоминания стоит боевая система, столь популярная в последнее время у игроделов: уворачиваясь и перекатываясь, мы ждём подходящего момента для атаки. К самому же герою игра сурова — пропущенный удар серьёзно сказывается на уровне здоровья, и в начальной стадии игры два-три пропущенных удара вызывают смерть. Впрочем, сам доктор Рид тоже не беспомощен: помимо различных вампирских способностей, в арсенале нашего протагониста есть всевозможные виды оружия ближнего и дальнего действия. Всё оружие в игре улучшается на верстаке в убежищах, разбросанных по Лондону, с помощью компонентов, которые можно купить у торговцев или просто найти на улице или в ящиках. Всего же в игре присутствует четыре параметра: Здоровье показывает, сколько урона способен выдержать Джонатан; Выносливость необходима для ускоренного бега, проведения атак и уворотов; Кровь тратится на использование боевых и тактических способностях героя; и, конечно же, Опыт необходим для прокачки навыков и характеристик Джонатана.   В игре есть два способа набрать опыт — «добрый» и «злой». Путь «доброго» вампира — это лечение больных с помощью лекарств, выполнение квестов и битвы с врагами. Этот способ намного медленней альтернативы, но, как мы все знаем, добрякам всегда сложнее. «Злой» метод заключается в высасывании крови из мирных неписей, причем количество опыта зависит от ряда факторов — болеет ли жертва, что о ней в принципе известно (чем больше у нас информации о жертве, тем больше крови можно выпить), и насколько она важна в мире игры. К примеру, выпив какого-нибудь бродягу, мы получим немного опыта и серьёзного вмешательства в сюжет не произойдёт, а вот потеря врача будет уже серьёзным ударом по стабильности района… но при этом полученного опыта будет в разы больше. Однако и тут не всё так просто — чтобы выпить жертву, её нужно сначала загипнотизировать и отвести в безлюдное место, однако это будет возможно только в том случае, если ваш уровень Гипноза равен или выше уровня сопротивления жертвы. Уровень этот прокачивается параллельно с сюжетом, так что угоститься «тучным» жителем сразу не получится. Но на заметку его всё-таки возьмите.   Сбор информации о потенциальной жертве влияет на количество крови в ней и дает доступ к дополнительным заданиям, а так же открывает факты о самом человеке. Например, опасная на первый взгляд сумасшедшая пациентка обладает добрым сердцем, жалея жертву войны, а молодой врач втайне ставит на своих подопечных эксперименты, желая открыть новый, а главное — действенный метод лечения. В этих поисках нам помогают как расспросы окружающих, так и письма и дневники, разбросанные по локациям.   Это были положительные и нейтрально-положительные стороны проекта. Теперь о минусах. Заявленный разработчиками «открытый» мир кажется большим и наполненным, но, к сожалению, это не так: большим он кажется только потому, что в игре не предусмотрено ни «фаст тревела», ни какого-либо транспорта, так что передвигаться приходится только пешком. Сами здания являются пустой декорацией, за исключением тех комнат и помещений, куда нас приведёт очередное задание — впрочем, и там, кроме врагов, пары записок и небольшого количества ингредиентов, вы ничего не найдёте.   Графическая часть игры также не идеальна — лица персонажей лишены эмоций и кажутся деревянными, а желание разработчиков показать серость и унылость атмосферы (справедливости ради стоит признать — им это удалось) настолько сказалось на качестве освещения, что вызывает желание выставить яркость на максимум. Конечно, вампирское зрение немного помогает игроку, но только в большом пространстве — в узком и извилистом коридоре приходится двигаться на ощупь.   Проблема с багами также присутствует — конечно, большая часть из них некритична, однако самопоявляющиеся маркеры на карте немного отвлекают, да и идущий мимо удар может таинственным образом зацепить вас. Впрочем, нельзя сказать, что багов много, поэтому остаётся надеяться, что с ближайшим обновлением разработчики исправят ситуацию. Что касается геймплея, то и здесь имеется ложка дёгтя: заявленное разработчиками «безубийственное» прохождение на поверку оказалось ложью либо недопониманием — уже с самого начала игра толкает нас на убийство невинного человека, а в дальнейшем и противников. Немалым разочарованием также стало отсутствие скрытного прохождения — стелсом здесь и не пахнет, а сообщение о скрытном убийстве в обучающей главе выглядит некоей насмешкой над игроком, поскольку любая попытка подойти незаметно к спине ничего не подозревающего противника оканчивается провалом, так как вас всё равно услышат. Итог: Ценник в 1999 рублей завышен — слишком мало в игре от ААА-проекта, чтобы стоить соответственно. Но, даже не смотря на все минусы, Dontnod Entertaintment предоставила атмосферный и цепляющий продукт — в Vampyr хочется играть и возвращаться. Каждый кадр передает гнетущее настроение задушенного чумой и нежитью Лондона, а саундтрек легким малозаметным росчерком завершает картину. PS: в своем интервью для MCVUK президент Focus Home Interactive Седрик Лагарриг заявил, что «не планируют выпуск ДЛС, поскольку их задача — выпустить полностью готовый проект». В этом мсье Лагарриг прав — над игрой ещё работать и работать, чтобы она действительно стоила означенной цены.
  15. Кстати, надеюсь, в новом DA не будет режима "Королевская битва"? А то сейчас модно...
  16. А вот это вот обидно, потому что раньше Биовары были о-го-го! (ну, в смысле, молодцами, а не лошадью))
  17. Так, чтобы и открытый мир был, и интересные квесты, и приятные сопартийцы? Сомнительно.  Нет, если у них удастся сделать удачный микс из Скайрима и ДАО - я только рад буду! Но тенденция в последнее время такова, что "царь ненастоящий  BioWare не тот"
  18. Если предположить, что солгал каждый из допрашиваемых один раз, то Смит солгал о том, что восстанавливал поврежденное наноботами, Торгмуссон - о том, что узнал о проделках наноботов "вчера", а Тельцов - о том, что Смит писал какой-то программный код. - А в чём могла солгать Тхакур? — Когда вы последний раз видели своих коллег? — Вчера на ежедневной встрече, почти всех, кроме Саймона, он был в лазарете. - Саймон показал, что он был в лазарете. Если Тхакур солгала об этом, значит, и Саймон не был в лазарете. Но тогда в остальном Смит сказал правду.   — Когда вы узнали о программном сбое нано-ботов? — Тоже вчера, об этом сообщил Мануэль, к сожалению, мы потеряли связь с роем, по этому не смогли перезагрузить систему. - Здесь, вроде бы, противоречий нет.   — У вас есть неуставные отношения с кем-то из ваших коллег? — Я бы не хотела называть имен, но, да, имею.» - А вот это уже интересно... Что, если Кали состоит в отношениях с Саймоном? В таком случае, налицо сговор. Есть возможность вытащить протоколы этого собрания - кто был, кого не было?
  19. Berserk1989

    Набор в команду сайта

    Хочу попробовать свои силы на журналиста. Как минимум пару дней в неделю гарантирую. Уровень своего английского языка я бы оценил как средний. Стиль оттачивал в местных играх (Мафия, Клюэдо). Также в "арсенале" есть несколько рецензий на фильмы (пара-тройка точно сохранилась), которые могу предоставить в текстовом формате.
  20. Извините, пожалуйста, народ! Накрыла меня чугунная задница реальности, выбыл на огромный срок. Рид, перед тобой отдельно хочу извиниться.
  21. Я правильно понял, что чётные нейтрализуют нечетные?  Поясню - 8 нейтрализует 7, но НЕ нейтрализует 6,5,9 и тд?
  22. - Тааааак, - протянул Рав, почесав в затылке. - Это будет даже посложнее, чем с реактором...   1) Бросок на улику 2) Мастер, а в мутной жиже - оно вообще живое?
  23. Не знаю, может в воде что-то, что влияет на эти самые цветы, которые нас кислородом обеспечивают. А в лаборатории можно подобрать нейтрализующую смесь или понять, что модмешали. Рав, может ты, тыжврач? Рав нерешительно кивнул в знак согласия - хоть пока что всё шло успешно, но кто знает, что будет дальше? - Посмотрим, конечно... Хотя без образцов будет сложно. Надеюсь, что они там есть.
  24. - О, ребят, вы уже закончили? Шикарно! И все-таки, почему они не могли ветряные мельницы поставить?.. Чисто для сохранения наших нервных клеток... И безопасности. Ладно, мы с Андерсом и Биби собираемся идти к системам жизнеобеспечения. Хотите- присоединяйтесь! - Что ж, идём. Рав зашёл в зал системы жизнеобеспечения и внимательно огляделся...   Бросок на улику:
  25. Да не, давай я.   Мастер, трачу один Интеллект!
×
×
  • Создать...