-
Постов
6 -
Зарегистрирован
-
Посещение
Тип контента
Профили
Новости
Статьи
Мемы
Видео
Форумы
Блоги
Загрузки
Магазин
Галерея
Весь контент RagnaRocker
-
Прекрасные ландшафты - Подземелья и Руины
RagnaRocker прокомментировал
LordBeleth файл в Ретекстуры и реплейсеры -
- 6 комментариев
-
Врожденная способность и магия - не одно и то же. Норды всегда презрительно относились к магам (история Онмунда тому пример). Норды-маги - это скорее исключения, чем правило. Поэтому у них нет и не может быть расовой предрасположенности к магии. Личная склонность отдельного индивида - да, а предрасположенность всей расы - нет. Врожденная способность - это не чтение заклинания. Это совсем другое.
-
-
-
<беру свои слова назад>
- 583 ответа
-
kadavr14, это то что нужно! Спасибо большое! :good2:
-
Кстати, со своей стороны добавлю вопрос. Есть ли моды, ограничивающие сохранения? Помню, в Morrowind`е был плагин, разрешающий сохранения только в храмах. Это исключало тактику save/load. Есть ли нечто подобное для Скайрима? Идеальной была бы реализация как в диабло: "сохранить и выйти" :)
-
Подскажите пожалуйста, какие есть плагины, улучшающие кузнечную ветку перков. Мне она не нравится тем, что уже с самого начала Довакин умеет ковать, а также тем, что спустя несколько дней практики он уже способен выковать даэдрическое снаряжение, тогда как такие предметы по идее не доступны для изготовления простым смертным. Или другой пример: откуда Довакину известны секреты ковки двемерской брони?? Ниже я опубликую все моды, какие я уже знаю. Но, либо они слишком глобальные (меняют что-то еще помимо кузнечного дела), либо в них есть какие-то бестолковости. Поэтому я все еще нахожусь в поиске. Быть может кто-то сможет подсказать мне еще какой-то мод, на который стоит обратить внимание? Желательно русифицированный))) Моды, которые я уже знаю: 1) ACE - довольно интересная задумка. С одной стороны, не обязательно, например, уметь ковать стальной сет для работы с двемериком. С другой стороны не достаточно 1-го перка для разблокировки того или иного сета. Довольно интересное древо перков получается. Но - это не совсем то, что сделало бы кузнечество логичнее и интереснее. 2) MissaNigra inimícos - гениальная идея! Для изучения того или иного кузнечного перка требуется сначала пройти определенный квест (например, для перка "эльфийские доспехи" требуется пройти квест из основной линейки про талморское посольство). Также добавляет перк по ковке копий артефактов. Но! Этот плагин меняет много чего еще, и зачастую это достаточно бредовые изменения. Чего стоит только перк "сила ситхов" в ветке восстановления. Поэтому никогда этот плагин не ставлю. 3) Skyrim Redone - достаточно интересно преображает ветку кузнечного дела. Добавляет возможность изготавливать одежду из ткани грёз (в каждой школе магии есть по перку, которые дают определенные бонусы при ношении такой одежды; а в ветке зачарования есть перк, усиливающий зачарования, накладываемые на эту одежду). Добавляются перки на ювелирное дело, ковку оружия из серебра, переплавку предметов. Но есть и недостатки. Например, перк ковки драконьей брони полностью перенесен в ветку ковки легких доспехов. Также не решает проблему "всезнания" Довакина. 4) Requiem - гениальная идея! Для изучения того или иного кузнечного перка нужно найти книгу с соответствующим рецептом. Теперь игроку просто так не станут известны тайны изготовления двемерской, эльфийской или тем более даэдрической брони! Наверное одна из лучших идей. Но это глобальная модификация, не все из которой мне нравится. К тому же с ней у меня Скайрим тормозит. 5) Кузнечное дело 6) Кузнечное дело: расширенное 7) Переплавка - как по мне, всего лишь ускоряет прокачку навыка, а также экономит материалы. Без добавления дополнительных нюансов является скорее читерным модом. 5) Булат 6) Complete Crafting Overhaul Remade 7) Улучшенное ремесленничество Есть ли еще какие-то стоящие внимания моды, которые я не перечислил?
-
2. Смерть - не конец игры. http://tesall.ru/files/file/5006-izmenenie-printcipa-smerti-dovakina/ - мод, делающий так, что Довакин возрождается в случайном месте, без инвентаря, добавляется квест по возвращению своего инвентаря (типа ограбили). Можно настроить (например отключить ограбление либо сделать так, чтобы инвентарь терялся безвозвратно). 3. Бизнес Скайрим Встречалось только это: - собственный торговый прилавок 5. Мод дружбы Универсальный мод не встречался. Могу предложить только отдельных компаньонов, с которыми возможна настоящая дружба. Например вот шикарный мод: