Перейти к содержанию

रोमानीय

Друзья сайта
  • Постов

    5 040
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент रोमानीय

  1. Занимал где-то 10-11 Гб, пока не удалил.
  2. Я вот тоже из серии TES остановился на Морре, Обливион и Скайрим удалил. Хотя и Морр далек от идеала, особенно это относится к данной теме (гильдий), но всё же заслуживает внимания. Да и вообще в последнее время отдаю предпочтение старым играм (а так же фильмам и вещам). Всё хорошие игры давно вышли, все хорошие фильмы давно сняты.
  3. +1. Защита лучшая, минусов не обнаружено.
  4. Мода такая. Болшинство игр последних лет очень короткие и очень простые. Геймплей пару часов, да еще и с кучей маркеров и подсказок, чтобы игрок не заблудился в локации, размером два квадратных метра, не ошибся, взял нужный предмет, и правильно его использовал. Зато графика более "реалистическая" (всё блестит непонятно почему) и системные требования заоблачные.
  5. Решил и я попробовать поиграть. Установил, проверил, работает, вроде, нормально. Пройду первую часть еще раз (не знаю когда это случится...), а потом переключусь на вторую.
  6. Мне более всего понравились "Хребты безумия" и "За гранью времён". 
  7. Как ты всё успеваешь?
  8. Не нужно наговаривать на себя, сам же скинул скриншоты, которые показывают совсем иное)
  9. Эх... С тобой еще звеном ни разу не сыграли...
  10. Качественная работа.
  11. Большинство из этих плагинов мне неизвестно... Может кто-то более умный Вам ответит. Я лишь могу посоветовать использовать программу Wrye Bash, если Вы этого еще не делали.
  12. Плагины используете? Особенно это касается плагинов, которые затрагивают вампиризм. 
  13. Навыки из ветки карманных краж никогда еще не брал, да и с красноречие редко использовал. 
  14. Я стараюсь всё читать в бумажном виде, но вот со Стругацкими проблема - их книги почему-то значительно дороже...
  15. Вступление Что такое реальный мир? Существует ли он вообще? Все предметы (материя), и их взаимодействие (энергия) имеют своё отражение в сознании каждого отдельного существа, в данном случае человека. Есть общие представления о конкретном предмете, но всё же эти представления ограничены органами восприятия человеческого вида как такового. А вот каким предмет является на самом деле? При достаточном освещении мы можем наблюдать цвет предмета, но что же такое цвет? А цвет - это всего лишь воспринятое нами отраженная энергия (или излучаемая), и то все лишь в довольно коротком диапазоне. Поэтому визуальное восприятие - это упрощенная модель действительности, созданная с помощью органов зрения и мозга, позволяющая ориентироваться в пространстве при достаточном (но не слишком интенсивном) излучении оптического диапазона. Реальные объекты могут совсем не отвечать созданной "картинке". Тоже самое можно сказать и про звуковое восприятие. Органы слуха и головной мозг воспринимают различные волнения воздуха (вибрации, перепады давлении и т. п., что именно не так важно) в определенном (весьма узком) диапазоне. Если перейти к общественной жизни, то все поступки человека воспринимаются им самим, а так же окружающими людьми в зависимости от предрассудков, их воспитания, взглядов и т. д. На самом же деле человек, как и любой другой живой организм есть всего лишь частичкой биоты, смысл какой является увеличение своего количества и качества, приспосабливаясь к различным и динамичным условиям среды. Если организм плохо приспособлен к существующим условиям среды или не может приспособится в достаточной мере к новым условиям, он погибает или ищет другие места обитания, а значит в данном месте его информация перестает распространяться т. к. она является некачественной, вредной. Вывод: реальный мир, если его можно так назвать, значительно отличается от нашего восприятия. Наше восприятие мира существует лишь в нашем сознании. 04.04.2015 Romaniy_ (romaniy_13)
  16. В общем да... Грань между пауэром и хэви для меня всегда было сложно провести. 
  17. Я фильм тоже смотреть не собираюсь. Благодарю) Надеюсь в очень скором времени доберусь до концовки и тогда её можно будет обсудить) 
  18. А как же DIO?
  19. Я вот тоже думаю на выходных поискать, а возможно и купить (в случае успешных поисков) одну из их книг. 
  20. Игра создавалась как предыстория к фильму, скорее всего по этой причине концовка может быть не вполне логичной, а игра короткой... Хотя до концовки я еще не добрался. 
  21. Аркадий Натанович и Борис Натанович Стругацкие — советские и российские писатели, соавторы, сценаристы, классики современной научной и социальной фантастики. Я пока, к величайшему сожалению, познакомился лишь с одним произведением данных писателей, а именно с романом "Пикник на обочине" (много чего из этой книги было взято разработчиками игры S.T.A.L.K.E.R. соответственно для своего детища). Этот роман очень меня заинтересовал. Стиль авторов весьма уникален, как и их мышление, это захватывает. Хотелось бы узнать мнение других о работах братьев Стругацких, услышать отзывы о их книгах.
  22. Более всего запомнились рассказы "Хребты безумия" и "За гранью времён".
  23. Весьма интересная игра. Особенно стоит отметить атмосферу. 
×
×
  • Создать...