Перейти к содержанию

Рамза

Модмейкер
  • Постов

    1 489
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент Рамза

  1. начали делать прохождение.. глянь тут в разделе скринов)
  2. в обле невозможно нормальные арбалеты сделать)) сколько видел модов на эту тему, все одно - шлак...
  3. понятно) я написал ему в лс. узнать бы на каком англофоруме происходит перевод...
  4. http://tesall.ru/files/file/3880-dvemerskie-ruiny-arkshtrumc/ будьте добры :)
  5. повторюсь - я не могу ответить не зная проблемы! во1 у кого возникла проблема у тебя или у англофорума? во2 если действительно вылет, то с чем конкретно он связан, с каким предметом/эффектом из мода? 3 в какой именно момент происходит вылет? 4 работают ли в этот момент на гг какие то эффекты из мода? это все важно знать...
  6. опиши подробно какие ключи уже взяты, в каких локациях уже был, где последнее удачное сохранение, и где именно происходит вылет. надо разобраться почему именно с этим ключом вопрос...) все ключи переписаны в факе от авторов. он в архиве с модом...
  7. да дофига на самом деле куда можно идти!) если буквально все уже обыскано, взрываем дверь и прходим за затопленный участок. там еще полно локаций.. ключ в обсерватории только дверь в "космо" открывает. а остальные ключи собраны уже? еще квестовую линию можно пока начинать... что мне ответить если я не знаю к чему это заклинание с англофорума) похоже что пытались сказать так "мод имеет ветвь ссылок на объекты, которые используются в эффектах взрывов, заклинаний, и зелий. если какая то ссылка блокируется или теряется, значит попытка вызвать ее приводит к вылету игры".
  8. пока я могу сказать одно - дело там вовсе не в ключе. вылеты связаны с одним типом ловушек, хотя возможно тут дело и в самом движке игры, потому что при тесте эта проблема вела себя по разному - у одних вылетов совсем не было, у других были но в разных ситуациях. поэтому и писалось в ридми сохраняться почаще... в версии 4.2. которая готовится, работа ловушек была изменена. сейчас проводится тестирование..
  9. просто мне не очень то охота объяснять работу мода и респавна в игре, для этого есть форум. на счет новой версии я тебе лично предложил скачать и дал понять что там была ошибка с кнопкой 432, и такое мелкое исправление не важно для веса архива. на счет кнопки соглашусь - нужно было внести в список изменений... и я совершенно спокоен учитывая какую кучу обвинений ты вывалил на этот несчастный мелкомод!) и множатся мобы у тебя, и респ по разному работает, и ячейки я все поменял...а сейчас еще и вылеты начались. отключи все остальные моды и проверь на чистой игре. записывайся после того как респавн меняешь. проверь респавн через консоль... это если уж у тебя такие сложности... мод не меняет списки, не меняет сундуки, не меняет мобов, и не меняет ячейки! это бред делать такой мод, хотя бы потому что он конфликтовал бы с 99% других модов! и ты хоть на вес мода обрати внимание, да всего 5 КБ. если бы я эти все изменения вносил он весил бы в сотни раз больше. мод простой до безобразия -  респавн ячейки в игре 72 часа, это значение можно менять через 1 сеттинг. менять глобально!данный мод позволяет это делать. все! больше он ничего не делает. он не меняет структуру респа, он меняет лишь время. пойми ты это наконец...все прочие моды на респ работают по тому же принципу. и я нигде не писал что ты это выдумываешь, я лишь пытаюсь сказать что дело тут не в моде. и без понятия почему у тебя сложности такие... пс. и если уж такие проблемы с модом - возьми сам через консоль респ поменяй да и все. так можно делать и без модов...хотя результат будет тот же.
  10. слушай, я не знаю как тебе еще объяснять... я тебе только что написал что весь респ контролируется глобально, что в интерьерах что в экстерьерах, а ты мне опять задаешь вопрос на счет "внутри" и "снаружи". и еще говоришь, что я тебя неправильно понял... и на счет версии 4.1 я это не просто так сказал - она была недавно обновлена. если ты ее качал раньше значит версия мода у тебя не свежая...
  11. спасибо. посмотрю..)
  12. пока никак(  нужно еще кое что поправить в основном моде. работаю пока один, у всех много своих дел...лето
  13. вот так то лучше!) а то я даже не понял сначала о каком моде речь (об основном или нет)... 1. конкретно по респу 432 часа - скачай обновление 4.1., там была ошибка с этой кнопкой, но уже поправлена. но вообще хочу заметить что если ты ставишь респавн например 432 часа это совсем не значит что у тебя все ячейки сбросятся и начнут обновляться одинаково через это время - когда гг шарахается по ячейкам он сбрасывает таймеры, и может показаться что ячейки обновляются различно по времени, отчет ведь от того момента когда гг там был в последний раз. ячейка в которой находится гг вообще не обновляется. 2. хм...в обливионе неписи, кричеры, сундуки, хавка обновляются одинаково по времени, и изменить все это можно только глобально 1 сеттингом. исключение сундуки у торгашей и флора вродь. это тебе не скайрим там все это продумано гибче...)  если ты знаешь как заставить их обновляться различно по времени, расскажи будет интересно узнать ^^ 3. и мне непонятно...если моб или маркер 1 значит после респа будет появляться 1 моб, а не 2 и не 10. мод изменяет время респавна, а не множит мобов. 4. он затрагивает не только интерьеры. как я и говорил - время меняется глобально. 5. это потому что ракушки идут как контейнеры без респавна. но для того чтоб они начали спавнить совершенно не надо полностью переделывать все ячейки, все намного проще...) вообще мне начинает казаться что я тут уже отвечаю не по моду а как респавн работает в обливионе..
  14. http://tesall.ru/files/file/3880-dvemerskie-ruiny-arkshtrumc/  пожалуйста...)
  15. Босоногий воришка, чтот я не совсем понял проблему твою ). мод SlowRespawn затрагивает только 1 сеттинг, который в ответе за частоту обновления ячейки. поэтому он опциональный, потому что на весь респ работает а не только в руинах. и об этом писали в ридми, почитай... ;) ну да, на отдельные шмотки он не влияет, кстати тут ты не совсем прав, потому что например хавка обновляется даже если просто валяется где то. еще могу добавить что он только на респ влияет, никакие списки не трогает...был сделан потому что анимункулы в моде слишком часто воскресают а учитывая их живучесть, очень сложно зачищать по нескольку раз одни и те же локи. поэтому настраиваем сами, кому это нужно тот ставит, кому нет - не ставит.
  16. Евгений321, рад что понравилось :) все эти вопросы пока имеют 1 ответ - все это заделки для длс Hidden Dungeons http://tesall.ru/topic/19580-razrabotka-hidden-dungeons/ я хочу сказать что пока эти локации не доделаны, потому к ним пока нет доступа. эти и еще множество других, вроде трещин в стенах, потайных ходов, обрушенных проходов, закрытых туннелей метро, горных шахт, ворота шлюзовых камер, ну и конечно Арц-Бтуанд. было решено все эти места перенести в отдельное дополнение...
  17. ну кому как но мне так кажется что так даже удобнее, как этот плагин делает, можно самому настроить продолжительность что может избавить от ненужного спама..) да и еще там в MenuQue.ini есть интересности, может пригодится. так что почитай :)
  18. хм..ну скажу что просто этот плаг делает не заявленную продолжительность = 3 сек, потому что обычно в игре очень немного больших месаджей и можно вполне успеть прочитать, видно этим разработчики руководствовались) ну в твоем случае надо всего лишь MenuQue.ini подкрутить и все:  ; Default UI message duration when one is not provided. iDefaultMessageDuration=3 ; Maximum duration for UI messages. iMaxMessageDuration=10 только учти что после такой регулировки все сообщения будут длится как заявишь в iDefaultMessageDuration, и это не зависит от объема текста..
  19. нет, на английском этих книжек нет. насколько известно мне, они только на русском есть)
  20. сам мод на длительность сабжей не влияет никак, но опциональный NoDontUseMessage.esp убирает сабж "вы не можете использовать этот предмет". но его можно отключить если что.. ) в этом моде есть много своих экранов загрузки, для локаций этого мода. там в той папке опциональные экраны загрузки если установлен мод darnified ui. если его нет, то эту папку не надо трогать...
  21. ...и был ими съеден   слесаря забыли про люк на тротуаре...
  22. активируйте обновление)  http://tesall.ru/files/file/3880-dvemerskie-ruiny-arkshtrumc/
  23. объясню еще раз - в лагере в вещах есть сломанный ключ. ученый его нашел в руинах и использовал для открытия некоторых дверей. эти двери с автозапором, их не надо запирать они запираются сами после того как выходишь. но этот ключ уже сломан поэтому гг нужно найти другой в руинах чтоб пройти через эти двери... :) и у двемеров действительно были двери из железа и стали, возможно сталь у них была не обычная но она была! так что советую подробнее изучить лор перед тем как такие вещи писать..)
  24. когда не слышат. слушают но не слышат... :ermm:
  25. будь повнимательнее! в лагере где ты грабителей убил, там в мешке ученого есть сломанный двемерский ключ. логично что его ученый нашел и им воспользовался..)) да и двери там с автозасовом. их не нужно запирать)
×
×
  • Создать...