Перейти к содержанию

Starina

Пользователь
  • Постов

    105
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент Starina

  1. Общее представление о различных пунктах меню и окон программы.  Здравствуйте уважаемые пользователи сайта TesAll. Сегодня я расскажу вам ( тем, кто не знает ) об интерфейсе программы TESConstructionSet . При запуске программы вы видите вот такое окно. Первое что вы видите на нём в левом верхнем углу – панель инструментов.   File-Файл. В этой вкладке расположены инструменты. Эти инструменты помогут вам работать с файлами. Загружать, сохранять, экспортировать импортировать и.т.д.  Data - Данные. Позволяет загружать плагины в программу .esp .esm формата Save - Сохранить. Позволяет сохранить плагины в .esp формате Tools - Инструменты для работы с плагинами Export and Import - Экспорт и импорт. Позволяет экспортировать и импортировать данные из плагина ( но это может занять много времени) Preferences - Настройки.  Настройки навигации программы. Например. Настройка времени дня в окне показа изображения (Render Window) Exit - Выход Следующая вкладка Edit.  В этой вкладке содержатся инструменты отмены, копирования, дублирования объектов в окне показа изображения (Render Window). Выглядит она так (извиняюсь за корявые цифры): Отменить  действие Вернуть отменённое Вырезать выбранное Копировать выбранное Вставить выбранное Вставить в месте Продублировать Найти Найти после Найти перед Найти текст Найти и переместить ( поменять местами) Далее находится вкладка View.  В этой вкладке вы можете включать и выключать отображение разных частей интерфейса программы. Что за что отвечает? Открытые окна Окно предпросмотра Показывать маркеры Показывать радиус света Показывать каркас Показывать яркий свет Показывать небо Показывать подпространства Показывать геометрию коллизии Показывать листья Показывать деревья Изометрия Следующая вкладка World.  Эта вкладка содержит всё ,что нужно вам для редактирования пространств мира.  Погода Климат Пространства мира Регионы Ячейки Тестирование мира Создать сетку путей (важно) Сгенерировать сетку путей. Запустить физический движок Havok Редактирование пейзажа Редактирование высот Создание глобальной карты (карт) Следующая вкладка Characters.  Она содержит всё,  что нужно для редактирования персонажа. Волосы Глаза Расы Умения Классы Знаки рождения Фракции АИ пакеты Квесты Диалоговый фильтр Экспортировать диалоги Экспортировать Текстуры лиц NPC. И последняя, но не менее значимая вкладка Gameplay. В ней ,как вы догадались, содержатся инструменты для изменения «геймплея». Магические эффекты Настройки Создать скрипт Глобальные переменные Неактивная анимации Анимация лица Последняя панель - это панель « быстрых инструментов».  По очереди. Начиная с иконки с папкой. Открыть файл Сохранить файл Настройки Отменить действие Восстановить отмененное Привязка к сетке координат Привязка угла поворота к точным значениям Редактор высот Редактор ландшафта Создание сетки путей Запустить физический движок Havok. Включить освещение Отображать небо Отображать листву Редактор квестов Редактор диалогов Редактор скриптов. Продолжение следует. С уважением,  Starina.
  2. Следуя данному руководству, вы узнаете, как построить первый простейший дом в игре TES IV: Oblivion при помощи игрового редактора TES Construction Set Здравствуйте. В этом туториале мы попробуем создать свой первый дом. Это не очень сложно. Начнём с загрузки мастер файла. Вам понадобится знание горячих клавиш для работы с КС. Список горячих клавиш Shift + лкм — вращение Z + лкм — передвижение вверх-вниз Space + лкм — передвижение по ячейке Колесико мыши — зум F — опустить на коллизию X + пкм — вращение по х Y + пкм — вращение по y Z + пкм — вращение по z С — приблизить камеру к предмету Теперь нужно выбрать место размещения дома. Давайте возьмём местность под названием BravilStables01. Для этого в окне ячеек (Cell Window) выберите мир (World Space) Tamriel. А в списке появившихся локаций BravilStables01. Вот так. У вас в окне просмотра (Rendering Window) должно открыться вот это. Теперь можно поэкспериментировать, но главное соблюдать баланс игры. Если наш дом около Бравила, то и построим скромный дом в том же стиле. Для этого зайдите в окно объектов (Object Window). И зайдите во вкладку World Object, а далее по такому пути World Object — Static — Architecture — Bravil — BravilHernanstirHouse: Этот дом двухэтажный, но нам 1 этаж не нужен, хотя можно было сделать и 2 этажа. Мы не будем заниматься этим, потому что это обучающий туториал. Что же делать с первым этажом? Выберите дом, щёлкнув на него левой кнопкой мыши. Теперь зажмите Z+ЛКМ и тяните базу дома вниз под землю. Поворачивайте его ПКМ и передвигайте ЛКМ. Вот что должно получиться. Теперь выровняем и подкрасим землю вокруг дома. Для этого нажмите H. У вас открылось вот это окно. Поставьте радиус 2. И выберите текстуры земли RoadStone01, RoadStoneSmall01. Теперь выровняйте землю по доскам дома. Как поднять или опустить землю? Наведите красный кружок на то место, где вы хотите изменить ландшафт, зажмите ЛКМ и тяните мышь вверх или вниз. Чтобы покрасить землю, выберите текстуру, наведите красный кружок и нажмите ПКМ. Для вращения камеры зажмите SHIFT и вращайте мышь. Для перемещения камеры зажмите СКМ и перемещайте мышь. Теперь поэкспериментируйте. Отредактируйте и покрасьте землю. У вас должно получиться что-то такое. Теперь обнесём наш дом забором. Для этого пройдите по такому пути. World Object — Static — Architecture — Bravil — FenceMid02small: Теперь начнём его размещать. Поставьте этот забор вот так. Для более быстрой расстановки забора используйте клавишу F , она опускает выбранный объект на текстуру под ним. И клавиши ctrl+D, она дублирует выбранный объект. Внимание!!! Если вы используете дубликацию объекта, то не выделяете этот объект, так как вы выберете дублированный и основной объект. Теперь добавим окантовку нашей ограде. Для этого выберите вот этот объект. World Object — Static — Architecture — Bravil — FenceEnd01small: И поместите его вот так. Теперь создадим освещение. Для этого выберите вот этот объект. World Object — Static — Architecture — Bravil — BravilHangingLight. Это фонари. Разместите их по двум сторонам от входа. Так как они не горят, мы должны сделать источники света. Для этого вам понадобится вот этот объект. World Object — Static — Light — CityStreetlight512: Вы можете взять любые источники освещения, но со скриптом streetlight script, который отвечает за выключение света днём. Разместить вот так. А теперь добавим дверь: World Object — Static — Door — BravilLoadDoorLower01: Разместите эту дверь в проходе. Интерьер Для этого откройте в окне ячеек Interiors и нажмите ПКМ на поле с ячейками, а после Edit. В открывшемся окне, щёлкаем ПКМ, а затем NEW. После этого откроется окно, в нём введите УНИКАЛЬНЫЙ ID. Создать ID можно по формуле - Название автора + часть названия мода + ID Я назову ячейку так aaaST + MFP + MyFirstHome = aaaStMFPMyFirstHome Ввели ID. Жмём ОК. У нас появилась новая ячейка. Во вкладках Common Data и Lighting ничего не трогаем, а вот в Interior Data во вкладке Name пишем имя ячейки. Я назову её «Старый дом». Вы можете как угодно. В этих трёх вкладках вы можете настроить присутствие воды, владельца, возможность путешествий или отдыха. Теперь открываем эту ячейку. И размещаем в ней вот это. World Object — Static — Architecture — Bravil — BravilHouseIntU01 Вот так. Теперь в проём поставим дверь, что ставили в первый раз. А теперь самое сложное. Вы уже размещали объекты на улице, а теперь вы должны разместить объекты в доме, вам понадобятся. World Object — Static — Clutter — Middleclass — Всякое статичное барахло World Object — Furniture — Furniture — Middleclass — Мебель World Object — Container — Clutter — Middleclass — Контейнеры World Object — Light — light — Светильники И ещё Items — небольшие предметы, вещи. Теперь только фантазия вам поможет. Нафантазировали? Пришло время соединить двери телепортами. Перейдите к наружной части дома. Два раза кликните по двери что снаружи. Откроется окно, в нём щёлкните по вкладке Teleport. Вот так. Поставьте галку у надписи телепорт, а у надписи Cell выберите вашу ячейку а у надписи Reference вашу дверь ( выберется автоматически). Вот так. Теперь подправим маркеры поднимая их и передвигая, и поворачивая. Из такого положения Вот в такое. После обустройства дома можете сохранить плагин. Для этого нажмите File — Save Сохраните его в папку Data Обливиона. Вот и всё, С уважением.
  3. Это как говорится на любителя. Монстры-то они и в Фоле есть.
  4. Появилась идея. В нашей стране много фанатов сталкера, сейчас полно слухов о сталкере 2, если постаратся, то можно смастерить сталкер в Fallout 3. Считаю,хотя может быть ошибочно, но многим может понравится, ведь можно сделать глобальный и вполне атмосферный мод опираясь на сталкерскую тематику, да и дать игрокам возможность побегать не по развалинам пост покалиптического USA. Написал сюда, правил не знаю, давно не заходил, так что где и как писать на сбор команды не в курсе. Интересно как вам идея?
  5. Кто-нибудь может объяснить, почему скайрим у меня так Сильно разогнался, всё происходит как в формуле 1, а бегаешь так вообще со скоростью истребителя.
    1. Шмидт

      Шмидт

      Может кое кто в консоли прописал скорость течения времени?
    2. Starina

      Starina

      Скорее всего, нет, но стоит проверить)
    3. Khisartin

      Khisartin

      Вертикальную синхронизацию отключил а комп мощный?
  6. Хм, не могу войти на сайте, пароля не помню, а если ввести пароль с форума, то ничего не происходит, кто это объяснит,люди добрые.
    1. Показать предыдущие комментарии  1 ещё
    2. YourBunnyWrote
    3. Шмидт

      Шмидт

      Мне с аналогичной проблемой Арсинис помог. Святой человек, но суровый.
    4. Starina
  7. Уже час как Новый Год, а я трезвый, поздравляю весь сайт с этим праздником!
  8. 21 год, а ума нет)
  9. Чтож думаю этот день должен удасться на все 100%
  10. Решил побаловаться с моделями Skyrim в maxe, а вышло целое поле боя, на которм идёт сражение, даже не знаю к чему такое изображение отнести)
  11. Ух, импортировал модель дракона из Скайрима в 3д макс через nifSkope, это так не удобно! Вот есть ли более простой способ знает кто?
    1. Starina

      Starina

      А не гугл вроде помог))) Он всегда "помогает")
  12. Зайди в любой храм, там помолись и всё, поясняю, там есть статуэтки активируй их и снезайдёт на тебя излечение всех болезней, должно помочь.
  13. Не вариант, может кто-то ещё подскажет?
  14. Так всегда, играешь в скайрим и хорошо так, а потом раз и не пашет скрипт какой-то или что-то там и пройти квест нереально. Кто играл, кто проходил квест "Крысиная нора" подмогите понять, почему не открывается эта дверь у мужичка, ведь я с ним поговорил.Надеюсь, что кто-нибудь поможет, а через консоль ввести ничего не получается, вместо букв одни прямоугольники, вот и думаю, что не пройду я этот квест.
  15. Так всегда, играешь в скайрим и хорошо так, а потом раз и не пашет скрипт какой-то или что-то там и пройти квест нереально. Кто играл, кто проходил квест "Крысиная нора" подмогите понять, почему не открывается эта дверь у мужичка, ведь я с ним поговорил.Надеюсь, что кто-нибудь поможет, а через консоль ввести ничего не получается, вместо букв одни прямоугольники, вот и думаю, что не пройду я этот квест. Не туда написал, хотя вполне вероятно, что скрипт не срабатывает, поэтому возможно и по адресу.
  16. Так всегда, играешь в скайрим и хорошо так, а потом раз и не пашет скрипт какой-то или что-то там и пройти квест нереально. Кто играл, кто проходил квест "Крысиная нора" подмогите понять, почему не открывается эта дверь у мужичка, ведь я с ним поговорил.
    1. Показать предыдущие комментарии  1 ещё
    2. Starina

      Starina

      Спс попробую вообще убежать куда-нибудь и вернуться назад) Если поможет, благодарю.
    3. Steep

      Steep

      У меня такая же проблема была))
    4. Starina

      Starina

      А всё) Решилась она.
  17. Молодец, я пол года назад не верил, что проект получит разработку, если порыться, то даже первый сценарий его найти на компьютере можно, очень интересный плагин, честно.
  18. Прошло столько времени, многое изменилось, но случайно увидев её, я опять почувствовал себя хрупким и беззащитным ребёнком....
  19. Здоров Товарищ9205!
  20. Да у Депешей множество достойных композиций. Но тема не о них.
  21. Да ладно со всеми бывает.
  22. Starina

    Что там с музыкой?

    Какая музыка по вашему мнению самая популярная. Ответы пишем так под цифрой 1. Популярная сейчас. Под цифрой 2. Популярная по вашему мнению. Под цифрой 3. Самая любимая группа из нынешнего времени. 4. Самая любимая группа. 5. Группа по вашему мнению на все времена.6. Песня которую вы сейчас любите слушать. 1.РЭП и RnB 2. Електро-поп или синти-поп. 3.Нет 4.Depeche Mode 5.Depeche Modе 6.Depeche Mode-Martyr Если такая тема была, то прошу эту удалить, а мне ссылку на тему дать.
  23. Starina

    Дом призрака

    Спасибо за хороший отзыв.
  24. Неправильно сформулировал. У проекта новая жизнь. Да и у меня тоже.
×
×
  • Создать...