-
Постов
95 -
Зарегистрирован
-
Посещение
Тип контента
Профили
Новости
Статьи
Мемы
Видео
Форумы
Блоги
Загрузки
Галерея
Весь контент kadavr14
-
Спасибо за ссылку. Только что проверил. Все работает. В данном случае переносить ничего не надо. Главное проверить, чтобы все, что находится в face data/base head parts у расы, было так же идентично как и у Sha актера в character gen parts/base head parts.
-
В данных актера (раздел character gen parts/base head parts) находится информация о фрагментах головы, которые использует напарник. Для получения таких же результатов как у напарника, нужно перенести в свою расу те же самые элементы. Кстати, а что за мод с напарником у Вас?
-
Извините, что заставил Вас так долго ждать. Ломал над этим голову. Кое что понял. Сбрасывание настроек скорее происходит из за цветовых данных самого пресета. У него они свои, поэтому при загрузке сохранения грузится именно "начальный" цвет. Как это исправить я не знаю. То, что на скриншотах я понял. Так как у этого напарника свой уникальный белый скин, то нужно создать отдельную расу-дубликат. А потом в разделе body data/skin вместо SkinNaked выбрать SkinNakedElfLESTER, тогда все будет нормально. Если не создавать расу-дубликат, то все высокие эльфы станут снежными.
-
У каждого персонажа с пресетом из мода есть свои уникальные данные, благодаря которым этот пресет отображается. Это раса, данные расы (даже смена веса персонажа может заставить пресет исчезнуть, а может и нет), уникальное тело и т.д. Есть пресеты которые работают с ванильными расами, но это если автор мода захотел создать напарника именно ванильной расы (например напарник норд и т.д.) В таком случае пресет будет работать с той ванильной расой, к которой относится сам напарник из мода.
-
Здравствуйте. Скажите, у этого пресета есть своё уникальное тело или пресет использует ванильные тела? Из какого мода был взят пресет? Я спрашиваю это, потому что раньше такие случаи со "сбрасыванием" не замечал.
-
Можно узнать что за данмер? Он уже был в игре или взят из мода? Нужно не забывать ставить playable галочки к необходимым элементам. Так как у каждой игровой расы есть вампирская раса (ImperialRace/ImperialRaceVampire), то рекомендуется создать вампирскую расу с пресетом отдельно. Также ставить плагин racial compatibility. Ну и перевести тогда попытаюсь на русский нужную часть гайда.
-
Надо переместить все файлы, которые находятся в sofiafollower.esp в папку skyrim.esm, А там уже переименовать файлы на 00000007.
-
Копировать файлы надо именно из папки с окончанием .esp в папку skyrim.esm. Папку skyrim.esm нужно создать там же, где находится .esp папка напарника. И сделать это надо и в текстурах и в мешах.
-
Пресет-шаблон? Что-то типа такого? Там вроде указано, что это пресет-шаблоны для ванильных рас. Можно по-подробней насчет брони?
-
О боже. Вы меня извините. Я не видел новые сообщения. Все думал, что будут приходить оповещения о новых ответах в теме. Оказывается я ошибся. Случайно зашел и увидел. Так. Если есть проблемы с каким-то модом пришлите мне. Я посмотрю, что можно сделать. Важное замечанеие: пресеты будут глючить при становлении гг вампиром, а также могут возникнуть проблемы в requiem. Реквием в начале регулирует данные персонажа и будет ругаться, что с персом что-то не так. Постараюсь выложить решение в ближайшее время. P.S. Да и с ушами у некоторых могут быть проблемы. Если уши кастомные.
-
Такая же проблема с блокировкой лс. Я так понял, нужно больше писать на форуме. Но появился вопрос. Часто такое будет повторяться? Ну если мало писать, то опять блокировки начнутся?
-
-
Что-то я напортачил с сообщениями. :sad: Как теперь объединить эти посты?
-
Очень похоже на то, что старый пресет не дает дорогу новому. А новый пресет как бы внутри старого. Из за этого такая красота. На скрине норд вылез вроде. Попробую себе поставить этого напарника. Может что напишу потом. По-моему была такая проблема. Писал кто-то в лс. Надо вспомнить, что я предпринимал тогда. Вот один из таких модов. Вроде бы. Можно скопировать лицо прямо в игре: 1. В консоли ввести spf "имя" без кавычек. 2. В Creation Kit открыть данные нужного npc и найти вкладку Character Gen Parts. 3. Нажать import и выбрать данные с именем главного героя. Можно еще цвета отрегулировать. В этом я слабо разбираюсь.
-
Одну жизнь я своему герою давал только из-за того, что после смерти героя остается неприятный осадок, который не давал мне дальше наслаждаться игрой. Что так нечестно, халтура, махинация, неправдоподобно, несправедливо. Что нажитое таким способом добро, полученный опыт не приносили удовлетворения. На мой взгляд, играть с одной жизнью и выжить до конца вполне реально, если не заниматься неправдоподобным извратом на легендарном уровне сложности, где даже краб является серьезной угрозой, а достичь "золотой середины". А где эта середина каждый определяет для себя сам.
-
Чем помочь?
-
Согласен. Спустя некоторое время после создания темы до меня наконец дошло, что я подразумевал под этим понятием. Это совсем не одна жизнь и конец игры, а принцип справедливости. Началось это с того, что я перестал испытывать удовлетворение от игры и не мог понять в чем дело. Только потом до меня дошло, что меня не устраивало несправедливое положение дел. Если игрок убивает бандита, то он идет дальше, если бандит убивает игрока, то игрок снова будет пытаться убить этого бандита и так до тех пор, пока бандит не помрет. У бандита просто нет шансов. Это еще пол беды. Меня очень раздражал тот факт, что игра неправдоподобна, а мне хоть какй-то уровень правдоподобия нужен. Например игрок 5 уровня ударил бандита 5 уровня. У бандита, к примеру, отнялось 1/5 хп. Игрок получает ответ и СРАЗУ же мрет. Я так понял жирность врагов компенсирует их скудный ИИ. Особенно меня повеселили моды frostfall и realistic needs & diseases. Где около замерзшего, больного и голодного Довакина нагишом бегают здоровые грабители и спокойно плавают во льду. Несправедливо. Я стараюсь сделать Скайрим с помощью модов максимально справедливым. Например в реквиеме больше справедливости, чем в оригинале. Но это лишь на мой взгляд. Почему в нем больше справедливости: он убрал автолевелинг (хоть как-то), убрал уровни сложности (нет неубиваемым крабам), вносит такие правки, что ГГ больше не центр вселенной. Лично для меня такой подход сильно увеличил интерес к игре. Это все индивидуально.
-
Руководство обновлено.
-
так ты заново ставил скайрим? Там могут быть остатки старых модов и они могут мешать. Если ничего не поможет, я могу видеоруководство сделать, с закачкой файлов и пошаговым выполнением инструкции.
-
Должен быть esp файл мода + полностью распакованный .bsa архив мода. При этом сам .bsa архив после процедуры можно удалить.
-
Слушай, только что на чистом скайриме, проделал это с Кейт ровно по пунктам, как описано в гайде. Ничего больше не ставил. Все пошло на ура, никаких невидимок. Странно, что у тебя что-то не то. Только вот в таверне "спящий велкин" я её не нашел для удаления. Может плохо искал.
-
Это интересно. А какого напарника ты хочешь использовать? Это не та Селена Кейт, которую ты выложил до этого? Предоставь ссылку.
-
У меня тоже прога с нексуса. Я не до конца понял, что ты имеешь в виду. Т.к. сама игра у тебя чистая, то там так и должно обрываться, т.к. большинство файлов находятся в .bsa архивах игры. Если у тебя получилось все извлечь с помощью BSAopt то теперь нужно все эти извлеченные файлы перенести в новую папку, которая будет находиться в папке mods. Это в папке ModOrganizer. Назвать папку можно как угодно. Потом в MO у тебя появится эта новая папка в списке архивов с модами, её нужно активировать. Извлекать .bsa архив с модом тоже рекомендуется сначала в отдельной папке, чтобы файлы не смешались с игровыми из папки Data. Лучше я покажу на подробном примере, чтобы все было понятно: 1. У меня мод, добавляющий напарника Kate и я хочу установить его с помощью MO с извлечением файлов из .bsa 2. Создаю где угодно новую папку и извлекаю туда мод. 3. Переношу в эту папку BSAopt.exe. 4. Извлекаю .bsa архив в эту же папку с помощью BSAopt. 5. Удаляю .bsa архив и прогу из папки, и называю папку Kate. 6. Переношу папку в Skyrim/ModOrganizer/mods/, где находятся остальные моды 7. Запускаю ModOrganizer.exe и активирую в меню мод под названием Kate. Я не это имел в виду. Мы же говорили про ModOrganizer. Пробовал я ставить плагины через MO. Какие-то запускались, но только частично. Большинство вообще не работало. Поэтому я сказал ему это на тот случай, если он все захочет через MO ставить.
-
Меши и текстуры копируются в мод с напарником, который теперь установлен через MO. Например ModOrganizer/mods/Kate/textures и т.д. Просто вместо папки data теперь будет папка mods. P.S. Есть мнение, что skse плагины лучше ставить в саму игру, т.е. в папку data игры.
-
Да, только через него всю игру заново, но оно того стоит. Вот плюсы такого использования: - Сам скайрим всегда будет чистым, все моды хранятся совсем в другом месте. - Можно в любой момент ."влючать/выключать" моды, если вдруг захочется попробовать другие моды, конфликтующие с предыдущими. - Очень удобная установка модов как ручная, так и автоматическая. - Можно использовать программы для рабоы с модами (loot и т.д), Минусы: - Совершение ошибок во время освоения программы. - Возможная несовместимость с некоторыми программами и модами.