Перейти к содержанию

kadavr14

Пользователь
  • Постов

    95
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент kadavr14

  1. Да уж, время летит. Ну и как? Получается?
  2. Интересный у Вас вариант. Я такое ещё не пробовал. Мне кажется, что у расы уже есть свой пресет, который наделяет её ключевыми особенностями (например рогами). Поэтому при попытке переноса у выбранной Вами расы может оказаться чисто внешность Кэтрин без остальных элементов, присущих этой расе. Разве что крылья могут остаться. Но это чисто предположение. Вылеты во время предпросмотра у меня были как раз, когда я пытался совместить несколько таких пресетов в один общий мод. Здесь может быть схожая ситуация.
  3.   Хорошо, теперь у Вас всё получилось?
  4. Здравствуйте. А Вы поставили галочку, что указана в третьем пункте? К тому же может поменяться наименование _Poet на просто Poet (или на что-то другое).
  5. Наверное можно. Правда сам я такое не пробовал. Думаю, что у спутника должна быть та же раса, с которой был взят пресет.  
  6. Здравствуйте. Прошу прощения, что пишу не вовремя. Попробую разобраться. Если что, то напишу в ЛС.
  7. Вспомнил этот мод. Да, действительно довольно проблематично было с ним работать. То же самое касается и ведьмака. Мне так и не удалось полноценно их перенести, скорее всего я просто чего-то не учитываю. Может быть придется многое менять или вообще всё переделывать.
  8. Здравствуйте. Прошу прощения, что отвечаю не вовремя. Подскажите пожалуйста, а как называется компаньонский мод, который Вы используете?
  9. В том то и дело, что я рад бы хоть что-то посоветовать, но пока не знаю что именно. Обычно такие вещи зависят от автора мода. Какие-то лица ставятся вот прям сразу, а другие вообще поставить не выходит. Может быть кто-то из авторов специально так делает.
  10. Да, пока ничего не вышло. Наверное есть какое-то другое решение, но я просто его не знаю.     Попробуйте у нужного актера в разделе skin указать то же тело, что использует напарник из мода в своей расе.
  11. Странно. Попробовал поставить напарника себе и всё нормально работает. Единственное что выглядит подозрительно так это то, что между предплечьем и кистью виден небольшой пробел. Вполне возможно, что это косяк автора мода.
  12. Здравствуйте. Да, что-то не выходит у меня тоже. Обычно у таких напарников виден в редакторе лицевой файл, который можно перенести и назначить игроку, а также любой расе, но тут этого нету. Я помню, что нечто похожее было с Шепардом, но там, по крайней мере, всё работало. Даже не знаю в чем проблема. Буду думать.
  13. Здравствуй. Да, расу поменять можно, но внешность может начать отображаться некорректно, правда не всегда. Тут всё зависит от конкретного случая. Нужна ссылка на компаньона.
  14.     Прошу прощения, что пишу так поздно. Какого напарника Вы бы хотели перенести?
  15. Спасибо! Всегда пожалуйста! :good2:
  16. Тогда попробуйте пересмотреть пункты гайда 5-9. Проблема может быть именно там. Я даже не знаю, в чем ещё может быть проблема. Только если автор мода по-другому создавал своего напарника.
  17. Наверное проблема в том, что автор мода реализовал часть внешности в виде экипировки. Нужно открыть этого напарника для редактирования и узнать, что за предметы в нем находятся. Далее нужно попытаться добавить эти предметы себе. Также нужно в разделе armor посмотреть какая экипировка принадлежит напарнику. Там в виде экипировки есть часть внешности (с приставкой skin и другие). Нужно тоже попытаться это все добавить себе в инвентарь и экипировать. Такие напарники обычно "привязаны" к своей экипировке и не могут носить что-либо другое.   На скриншоте, который Вы предоставили присутствует ванильная нордская прическа. Она также выставлена в расе напарника. Нужно попробовать заменить её на ту прическу, которая указана у напарника (раздел actors) во вкладке char gen parts. Или Вы это уже сделали?
  18. А Вы пробовали выключать все моды и оставлять только этот один мод подключенным? Потому что проблема может быть в других плагинах, в том числе и в тех, которые указаны на странице у автора мода в качестве рекомендованных.
  19. Странно. Но у меня такого не было. Race menu использовать не пробовали? С какого напарника Вы перенесли внешность? Мне просто легче разобраться на конкретном примере. В игре вроде так и задумано, что все желаемые изменения вносятся в начале игры.   P.S. А во время игры за вампира вылетов/дефектов нет?
  20. Только что обновил гайд. Скорее всего проблема в уникальном цвете кожи напарника. См. пункты 4 и 11 гайда.
  21. Да нуууу. Я думал, что мод добавит напарника, который будет летать рядом и бросать колкие комментарии, а оказывается только шлем можно сделать или просто носить в инвентаре.
  22. Согласен. Есть много путей получения удовольствия и впечатлений в игре. Этот путь каждый выбирает для себя сам. Да игры то и делают, что время убивают :) Я расставаться с игрой не хочу и никуда не тороплюсь, хотя играю не часто (где-то пару раз в неделю).   Я начал играть с одной жизнью вольно-невольно из-за модов, которые я поставил. Весь геймплей у меня состоит из двух этапов: 1. Многострадальный, горький и сложный путь наверх к точке невозврата (на этом этапе могут убить). 2. Достижение точки невозврата, после которой уже будет полное безразличие к опасности. Цель противников - не дать герою набрать мощь. Но уж если он все-таки такой мощи достигает, то всё. Сражаться с таким героем уже будет бесполезно. Мне нравится именно такой подход к игре.   До сих пор помню один момент из такой игры: Стоял реквием 1.7.3 (2013-14 год). Играл за норда (начальный уровень). Я выбрал самый безопасный регион для развития чуть дальше от Ривервуда. Нашел пещеру и обосновался там, неподалеку был лагерь бандитов. Периодически проходили патрули, которые эти бандиты успешно грабили. И вот здесь и был для меня самый азарт: сначала охотился, стараясь не привлечь внимание, затем начал качать восстановление и нужда в мясе стала пропадать. Однажды меня все таки заметил один бандит, была жесткая схватка - чуть не убили. Вел образ жизни затворника, периодически выбираясь по-нужде. Качался на призванных существах. Даже не заметил как прокачал колдовство, разрушение, изменение, восстановление, двуруч\одноруч оружие, блокирование и алхимию. Прошло где-то 2 недели, играл по 2-3 часа в день. Тут решил завязывать и покинуть обитаемый район. Герой был похож на какого-то монаха отшельника в это время. Вышел из берлоги, чуть прошелся по дороге и как раз наткнулся на тот самый бандитский лагерь. Сказать, что герой его раскатал - ничего не сказать. Говорить о начале новой игры на данном этапе неактуально, потому что маловероятно, что его кто-нибудь убьет (были прокачаны пассивные эффекты на увеличение прочности ГГ, а также школа изменения обладает мощными заклинаниями на пассивную защиту). Вот ЭТО мне нравится: рисковать и выстрадать, но потом заслуженно использовать награду. Похожий опыт описал Кот Зловред наверху.   Периодически играл и прошел половину игры, а тут вышел новый реквием. Я махнул на это рукой и удалил игру :) Только вот недавно заново все установил и решил окончательно пройти игру.   P.S. Да адреналин в играх - это моя беда. Мне тяжело найти альтернативу этому. Но если Вы подскажете, то я обязательно прислушаюсь. Возможно, даже откажусь от своего стиля игры.
  23. Случайно снова увидел эту тему. Думал, что тема давно не обсуждается и заброшена в 2015 году. Спасибо большое за ответы. Как я понял, многим такой режим игры не нравится. Но похоже некоторые так и не поняли, что я имел в виду. Скорее всего это произошло из-за того, что моя основная мысль разбросана по нескольким сообщениям в теме.   Итак. Позвольте мне разложить все по порядку. В предыдущих сообщениях я говорил, что немного ошибся в названии темы. Суть режима, что я предлагал не в реализме, а в правдоподобии с уклоном на одну жизнь. Реализм это когда персонаж падает и ломает ногу, потом месяцы лечится. Правдоподобие может обойтись без всего этого, но при этом краб будет убиваться с 2-3х ударов, а не с 10.   Но суть не в этом. До этого я писал про золотую середину и про настройку баланса. Вот ЭТО самое главное и это как раз не учли. На мой взгляд, золотая середина в игре по-умолчанию составляет 100% и состоит из двух параметров: 1. 50% Игровой процесс (сюда входит весь игровой баланс, навыки, враги и т.д) 2. 50% Функция сохранить/загрузить. Если на первый параметр оказывается давление, то второй это самортизирует.   Это я для удобства объяснения придумал эти параметры с процентами. Поэтому позвольте мне их разметить: 1. Игровой процесс (50%) сложность игры по-умолчанию. Чем выше процент, тем мощнее игрок и наоборот. 0% = легенда. 2. Функция сохранить\загрузить (50%) среднее кол-во сохранений за сеанс. 100% = спам быстрого сохранения после каждого удачного действия (удара). 5-10% = одно сохранение только перед окончанием сеанса. 0% = любое количество сохранений, но только одна жизнь.   Кто-то хочет сложнее, переходит на легенду и соотношение становится 0\50. А кто-то и на норме начинает злоупотреблять вторым параметром и соотношение при этом становится 50\100.   И вот тут я порекомендовал найти золотую середину при этом играя с одной жизнью. Соотношение при этом будет 100\0. Игрок становится пропорционально сильнее. Можно даже поставить 150(200)\0 если совсем уж хочется безопасности. Вот про такой баланс я и говорил. А тут начали говорить про соотношение 0\0 (играли на легенде и с одной жизнью) или 50\0. Конечно в это будет невозможно играть. Так как часть игрового баланса была просто ими вырезана и ничем не заменена. Кто-то может пройти все с соотношением 0\0, но я говорю про большинство. Ни сил, ни нервов на это не хватит. У меня лично был такой опыт: моды, ГГ сильнее, одна жизнь. И вот тут для меня раскрывается весь интерес. Ни разу ГГ не был на грани, т.к. я поначалу просто избегал далеких, неизвестных мест. Отправлялся в такие места подготовленный. Рандом игры в таком случае не убьет. Такие случайные стычки всегда заканчивались в пользу игрока, из-за его повышенной мощи. Но при этом приходилось выбирать стратегию, при несоблюдении которой ГГ мог отправиться на тот свет. Пример: безрассудно влезть в лагерь изгоев и.т.д. Игрок мог бы запросто такие лагеря чистить с попытки пятой при спаме быстрых сохранений. Но для меня уничтожается интерес. А так нужно думать и не идти туда, где убьют. Если места незнакомы, то тут можно рискнуть, а можно потом прийти с подготовкой (охрана и т.д). Итог такой игры у меня: эмоции намного ярче, намного больше удовольствия от процесса, добытые вещи ощущаются по-настоящему заработанными, игра держит в легком напряжении, но при этом нет перегиба палки.   Что касается упомянутых глюков\багов. Не знаю как у вас, но я не встречал НИ ОДНОГО бага, который бы поставил жизнь ГГ под угрозу. Все баги, что видел были безобидными. Видел летающих оленей и мамонтов насмерть разбивающихся о землю. Видел ожившие скелеты драконов, которые улетали далеко за горизонт. Самое худшее из увиденного мною за всю игру было в начале. Повозка с пленниками пошла на взлет и улетела в небеса. Я этого не видел т.к. чистил яблоко, но когда посмотрел, то не сразу понял, что происходит - везде туман. А мы давно уже летели в Вальгаллу. Это ХУДШИЙ глюк, что видел за всю игру, поэтому не понимаю о каких еще глюках тут пишут, которые ещё могут привести к смерти.   С реквиемом так играть не самоубийство. Там есть свой ползунок сложности на входящий\исходящий урон.   Ista не понял: Вылеты были, но не понимаю при чем здесь начало новой игры. Сохраняться часто можно и нужно. Тут вопрос стоит, что делать с этими сохранениями после смерти ГГ, а не после вылетов.   Итог: в этой Вселенной не существует такой вещи, которая бы нравилась всем и сразу. Можно наугад выбрать любую вещь\явление и т.д. и обязательно найдется тот, кому это не понравится. Осознавая это, хочу сказать что в моем случае, такой подход к игре приносит больше впечатлений. Кому-то это тоже нравится. И конечно есть те, кому это не нужно и не интересно. Так будет всегда. Вот, собственно, и всё.
  24. Здравствуйте. Моя проблема не связана с модами. Но думаю, что это самая подходящая тема. Я случайно удалил папку Video из Data. Следовательно пропало оформление меню, а также вступление и еще кое-какие файлы. Можно ли в таком случае попросить, чтобы кто-нибудь выложил свою, локализованную папку Video? Весит она немного.   Update. Спасибо большое. Папку получил.
  25. Здравствуйте. В пунктах 9, 10 и 11 переносить ничего не надо. Там лишь надо поставить галочку playable и только лишь в том случае, если эти части не ванильные. Бывает, что автор мода галочку не ставит и эти части на игроке не отображаются. В гайде на скриншотах указано, в каких разделах нужно искать эти части. Причины того, что пресет не отображается: 1. В расу не были перенесены ванильные части, что использует нпс. 2. Не установлен в расе пресет (раздел presets). 3. Не скопированы файлы в skyrim.esm (что в meshes/textures) из-за того, что не распакован BSA архив с модом. Нужно это проверить и посмотреть. P.S. Чуть не забыл добавить. Заново поставил мод по предоставленной Вами ссылке. Пресет отображается. Все работает нормально.
×
×
  • Создать...