Перейти к содержанию

kadavr14

Пользователь
  • Постов

    95
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент kadavr14

  1. Это может быть решающим фактором. Да, я использую ModOrganizer и настоятельно рекомендую использовать подобные программы. Иначе багов и вылетов не избежать. У напарников могут быть свои, уникальные тела.   Наверное можно. Я этот вопрос не изучал. И метод будет намного проще, совсем другой. По-моему можно это проверуть сразу в игре с помощью модов.
  2. Это все звучит очень странно, т.к. у меня никогда подобного не было, даже когда я делал что-то не так. У тебя может быть конфликт с модами. Выключи все моды, кроме внешности напарника и проверь. Проблема может быть из-за реплейсара тела. У меня таких нет, поэтому не могу сказать точно.
  3. В руководстве на скрине про BSAopt показано куда нужно нажимать. Сам BSAopt был приклеплен в самом начале руководства в разделе рекомендации.
  4. Папка с данными напарника должна быть в директории с игрой только в случае если автор мода сам так сделал. В противном случае её придется извлекать из .bsa архива. Не работает метод Ctrl+F4? Можно было бы попробовать с использованием распаковщиков.   Немного обновил руководство.
  5. Обновил руководство. Что делать? Следовать руководству.   Да ты прав, Mod Organizer ставить совсем не обязательно. Я его упомянул на случай если у кого что-то пойдет не так. Ставил раньше все аккуратно через NMM. Были баги (например нулевая видимость под водой). Переустановил все с MO и баги исчезли. Может просто из-за того, что MO обладает функцией сортировки архивов с модами, которые у него хранятся. Таким образом он быстро исправил мои ошибки в приоретизации модов (какой мод ставится сперва, а какой позже и т.д). Упоминание о нем удалено.
  6. Здравствуйте. Ниже приведен метод переноса внешности напарника из мода на своего героя.   Требования: Creation Kit, мод с напарником. - BSAopt. Если потребуется распаковать .bsa архив. Рекомендуется: Alternate Start, чтобы не мучиться с началом новой игры.   Итак: 1). Откройте Creation Kit и загрузите плагин с напарником (пометьте активным). Ждите, игнорируя ошибки, если будут. 2). В каталоге Actor найдите своего напарника и откройте для редактирования. 3). Во вкладке Stats поставьте галочку Is CharGen Face Preset и узнайте данные расы и кожи во вкладке Traits. Пример. 4). Во вкладках Traits и Character Gen Parts узнайте какие "свои" данные использует напарник. Пример. -Нажмите на skintone.dds и посмотрите какой Preset указан в разделе Face Tinting Color. -Если там написано (custom), то запишите RGB данные (цифры), если стоит не уникальный пресет, то записывать не надо. 5). Найдите в каталогах Character/HeadPart, Items/Armor (пример) те самые данные: - Данные кожи (Skin) из вкладки Traits. - Данные внешности (Base Head Parts) из вкладки Character Gen Parts. Пример. 6). Откройте найденные части для редактирования и поставьте там галочку Playable. Пример. - Если галочка уже стояла, то все в порядке. - Такую галочку рекомендуется поставить у всех файлов, которые использует Ваш напарник. 7). Узнайте, какой расы напарник, найдите эту расу (каталог Race) и откройте для редактирования. 8). Если раса уникальная, то дайте имя расе во вкладке Text Data и поставьте галочу "playable" во вкладке General Data. 9). Перейдите во вкладку FaceData и перетащите фрагменты из каталога HeadPart в раздел Base Head Parts. Пример. - Если данные совпадают, то всё правильно. Но лишний раз перепроверить не помешает. - Не забудьте в меню расы переключиться на пол, который вы хотите редактировать (опции male/female) 10). Перейдите во вкладку Preset NPCs и перенесите туда пресет напарника из каталога Preset. Пример. - Если раса не уникальная, то удалите там все старые пресеты только того пола, которого вы редактируете. - Если персонаж женский, не удаляйте мужские пресеты и наоборот. 11). !!!ВНИМАНИЕ!!! Этот пункт нужно выполнять только в том случае, если у вашего напарника свой цветовой Preset, RGB данные которого я просил Вас записать выше (см. пункт 4). Если цветовой пресет не уникальный, то пропускайте этот пункт. Перейдите во вкладку Tinting и нажмите на SkinTone.dds. В разделе Presets правой кнопкой мыши выберите New. Пример. - В появившемся окне опять выберите New, задайте имя и нажмите OK. - В окне ColorForm укажите RGB данные, которые Вы записали. Ставьте галочку Playable. Жмите OK. Пример. - Выберите этот песет как Default и передвиньте ползунок Default value for selected color preset до 1. Value у skin станет 1. Пример. - Жмите OK. Работа с расой здесь заканчивается. 12). Теперь нужно заняться оригиналом. Его рекомендуется убрать, если конечно вы не хотите встретить двойника. Узнайте местонахождение напарника в readme и перейдите в раздел Cell View. 13). В данном разделе выберите ту локацию, в которой находится напарник. 14). В правой части раздела найдите данного напарника и удалите. Пример.   !!!ВНИМАНИЕ!!! 15). Следующие пункты (15-20) нужно будет выполнить только в том случае, если Ваш напарник использует не уникальные данные лица. Если Вы убедились, что данные лица уникальны, то пропускайте все оставшиеся пункты. Как это узнать: - В каталоге Actor найдите своего напарника и откройте для редактирования. - Во вкладке Character Gen Parts посмотрите на раздел Base Head Pards. - Если в пункте Face у напарника стоит "своё" уникальное лицо, то все в порядке. Пример: раса Kate, лицо Kate. - Если напарник использует не уникальное лицо, то тут нужно ещё поработать. Пример: раса Kate, лицо FemaleHeadNord и т.д. Примеры не точные, там могут быть указаны дополнительные слова, но имя\раса напарника должны быть. Сохраняйтесь и закрывайте программу. 16). Пропускайте этот пункт, если мод не использует .bsa архив. Если же использует, то тут нужно будет его распаковать: - Поместите BSAopt в папку с модом. - Откройте программу и выберите через неё нужный архив. - Нажмите Unpack и ждите. Файлы должны извлечься в папку с модом. 17). Отправляйтесь в /data/meshes/actors/character/FaceGenData/FaceGeom. Там должна быть папка вашего напарника (например Poet.esp). 18). Создайте там папку Skyrim.esm. 19). Скопируйте все добро из папки напарника и поставьте в Skyrim.esm. Переменуйте эти файлы на 00000007 (семь нулей). 20). Теперь отправляйтесь в /data/textures/actors/character/FaceGenData/FaceTint и повторите процедуру, описанную в 18, 19 пунктах, только теперь с этими файлами. 00000007 - это ID игрока. Переименовывая эти пресеты, мы назначаем их ему.   Все готово. Начните новую игру и посмотрите на результаты.   Адаптация расы для мода Реквием. Требования: TESVedit. Рекомендуется: сделать резервную копию редактируемых плагинов. 1). Откройте TESVedit, нажмите правой кнопкой мыши по списку и выберите Select None. 2). Поставьте галочку у Вашего мода с напарником, а также у Requiem.esp и жмите OK. - Дождитесь окончания загрузки и надписи finished. 3). Нажмите правой кнопкой мыши по .esp плагину мода с напарником и выберите Add masters. Пример. - Поставьте галочку у Requiem.esp. 4). Разверните в списке +Requiem.esp и найдите там раздел +Race. - Далее выберите там расу, максимально соответствующую Вашей. - Если мод добавляет новую расу Каджита, то выбираете Каджита и т.д. 5). Тут нужно будет обратить внимание на несколько параметров (пример1, пример2): - Параметр Actor Effects. - Параметр Keywords. - Параметры Starting Health, Starting Magicka, Starting Stamina, а также Health Regen, Magicka Regen, Stamina Regen. - Заскриньте все эти параметры, потому что нужно будет активировать\изменить их и у своей расы. 6). Добавьте все необходимые параметры своей расе. Чуть правее требуемого параметра (например Actor Effects) есть пустое поле. На него нужно нажать правой кнопкой мыши и выбрать опцию Add. Пример. - Появится жирное окно с предупреждением. Подождите и согласитесь. - Далее просто впечатывайте вручную способность, а утилита будет автозаполнением подбирать Вам варианты. Добейтесь точного совпадения. Пример. 7). Замените прежние данные расы на новые (Starting Health, Health Regen и т.д). - В итоге у вашей расы должны быть идентичные способности и данные, как и у той реквием-расы, у которой Вы эти данные копировали. Плюс к этому должны остаться уникальные способности, которые дал Вашей расе разработчик мода. Не удаляйте эти способности. - Не забудьте сделать аналогичные изменения и с вампирской расой. Тут нужно сверить данные с вампирским вариантов ревквием-расы. Не нужно вносить данные из обычного варианта расы в вампирский и наоборот. 8). После рекомендуется запустить Reqtificator.   ВАЖНОЕ ЗАМЕЧАНИЕ: Рекомендуется работать над одним модом. Если попробуете поставить два таких мода, то они могут конфликтовать. Скорее всего будет краш.     ОБНОВЛЕНИЕ - Убран RaceMenu (+neck seam fix), т.к. больше не нужен. - Убран ShowRaceMenuAlternative, т.к. больше не нужен. - Убраны решения проблем, т.к. такие проблемы больше не актуальны. - Убраны гайды на английском, т.к. большая часть описанных там операций здесь не нужна. - Гайд улучшен и упрощен, добавлены новые пункты и исправлены ошибки. - Добавлено руководство по адаптации расы под Requiem.
  7. Ужасный хардкор Dead is Dead. Вышел 23 ноября. У вас всего одна жизнь. После смерти игра заканчивается. Рекомендую только тем, кто играет очень аккуратно и расчетливо. Каждый шаг теперь рискуете, поэтому придется сто раз подумать, прежде чем куда-то лезть. Мод хорош тем, что позволяет почувствовать реальную ответственность за свои поступки. Он уравняет игрока с противниками. Ведь раньше они все были обречены из за читерской функции save\load.
  8. А что патч совместимости меняет в реквиемовских вампирах? Свойства или способности какие-нибудь убирает?
  9. Может вот это: Glowtastic +ауры, воздействующие на нпс: Paladin auras   P.S. Только что заметил, что ерунду написал. Теперь поправил
  10. А requificator работает с рус модами?
  11. Следующая работа автора skyre Он говорит, что это намного лучше его предыдущей работы. По его заверениям меняет все перки и все, что с этим связано. Настолько меняет, что вроде полностью изменит геймплей. Сам не пробовал.
  12. Ну если хочется брони с аурой, то это скорее нужно искать среди модов, добавляющих новые заклинания. А если просто броню зловещую порекомендовать то: Black overlord armor Lich king (bigger and badder version) Knight of thorns Avatar of Grenth   А вот призывная с аурой: Dragon aspect armor True bound daedric armor
  13. Вышел perkus maximus Думаю, что многие бы хотели перевода.
  14. Недавно вышел T3nd0's Perkus Maximus Уже кто-нибуль пробовал? Какие впечатления?
  15. More interesting loot in skyrim Immersive looting
  16. Тьма над Йотунхеймом Valhalla Tomb Asgard - kingdom of the gods
  17. Вот список фракций и как сделать их дружественными: Elder scrolls wiki player.addtofaction **** 0 где 0 = низший ранг -1 удаление себя из фракции 1 = высший ранг Kill on sight - alternate adventures Также alternate start имеет подобные опции. Моды дружбы: Make anyone follower Anyone as follower Если с врагами не выходит можно через консоль: выделить нпс и пробить StopCombat RemoveFromAllFactions SetRelationShipRank Player 4 AddToFaction 0005A1A4 4 AddToFaction 0005C84D 4 SetPlayerTeamMate 1 Хорошие бизнес-моды: Skyrim tycoon Real estate Trade routes Skyrim hardcore - more challenges
  18. Вроде бы есть такой мод, только намного проще Simple taxes
  19. Очень впечатлен модом civil war overhaul. Есть ли подобные моды для других фракций? Ну например противостояние серебряной руки, стражи рассвета с кланом оборотней, вампирскими кланами и т.п.
  20. Искал сначала мод, не нашел. Есть идея создать специальную фракцию, где героя хорошо обучат определенным навыкам. В голову идея пришла, когда первый раз гг пришел к седобородым и они начали его учить.   Вот пример: Квест: Игрок встречает израненного, еле дышащего старика и спасает его. В благодарность старик отводит его в секретное убежище (типа подземный шаолинский монастырь, только с уклоном на атмосферу игры). Там его принимают и обучают. Суть мода в том, что после прохождения всех испытаний и заданий, игрок выходит оттуда полносью прокачанным в определенном направлении. Например воинском или любом другом (главное только одном) Чтобы квест был длинным, можно сделать генерируемые задания.   Некоторые не согласятся, типо не интересно, а смысл качаться тогда. Ну это кому как. Я знаю такой мод сделает тренеров бесполезными, но лично я вообще к ним не подхожу. Судя по тому как много пользователей качают имбовые моды, думаю что многие хотели бы такой мод.
  21. Народ. Есть ли мод, позволяющий атаковать во время блокирования щитом? Или хотя бы мод, который позволяет быстро контратаковать?   Играю в реквием и заметил огромный недочет: герой не может во время ответить, потому что анимация блокирования слишком медленная. Т.е. при попытке атаки у меня герой лишь бьет щитом. Чтобы такого не было нужно ждать секунды 1-2, в это время уже поздно (враг снова атакует или уже обороняется). ТА самая "щель" уязвимости в противнике недосягаема.   Вот пример: Дерусь с бандитом. Бандит валит героя шквалом ударов, а я могу ответить только парой и при этом могу как следует ещё и отхватить (где-то 60% здоровья). Вот не было такого в обливионе (наверное из-за того, что ударов щитом тоже не было) Там я помню можно было после блока успеть навалять врагу (т.е. были контратаки как у гг так и у остальных).
  22. Спасибо большое за советы. Уже скачал большинство описанных вами модов. А шутером я игру назвал просто потому что там нет рпг элементов. Вдохновился идеей просмотрев трейлер игры. Я просто искал мод, который бы сделал из рпг экшн, плагин, который бы не ставил перед игроком вопрос что качать, зачем, как.   Ну вот например: ничего развивать не надо, главный герой путешествует, находит вещи и насколько хорошо он справляется с врагами будет зависеть от умения игрока вовремя нажать нужную клавишу, а не от хитпоинтов и т.д. (т.е. личное мастерство). Ну а перки бы мод превращал в навыки, которые позволяли бы надевать шмот элитнее и оружие по-лучше. Пробовал начинать игру уже прокачанным героем. Нет это перебор.    P.S. Этот мод бы делал игру кинематографичней.
  23. А понял. Наверное неправильно описал то, что мне надо.  Я никак не могу найти мод, который делает рпг часть более интуитивной, простой, чтобы о ней можно было не думать. Не могу вспомнить, но вроде есть какие то подобные игры с фэнтези сюжетом, но с преобладающей экшн составляющей. Где нет уровней, а развиваются именно УМЕНИЯ.
  24. Ну просто мне нравится именно эта игра, а не другие. Раз уже skyrim tycoon есть то и такое я подумал могли тоже придумать.
×
×
  • Создать...