Сложность попадания, равна основному навыку противника (для простоты)
Количество и параметры противников заданы в мастер-посте.
Действия мастера [ dice=(x)3d10 ] => 9, 3, 10
Сложность: 9+3*10 =>
Абордажник (сабля)
90 HP
30 FP
120 CS
Первое жизнь, второе энергия, третье навык (сложность) противника.
Действие игрока — Джон атакует Абордажника
Действия Мастера *лезет в листы персонажей*
Билли
100 HP
50 FP
130 CS (Combat Skill)
90 CD (Combat Damage)
(12 Luck) Бонус на снижение сложности (120)
(Сложность Врага - Бонус) => 120 - 120 = 0
Стопроцентное попадание...
90 HP - 90 CD = 0 Абордажник (DEAD)
Другой пример:
Действия мастера [ dice=(x)3d10 ] => 7, 9, 5
Сложность: 7+9*5 =>
Мушкетер (пистоль)
70 HP
35 FP
80 CS
Действие игрока — Эмма стреляет по мушкетеру из пистоля.
Действия Мастера *лезет в листы персонажей*
Эмма
60 HP
30 FP
70 CS (Combat Skill)
7+15 CD (Combat Damage +15 от Пистоля)
(6 Luck) Бонус на снижение сложности (60)
(Сложность Врага - Бонус) => 80 - 60 = 20
70 HP - 22 CD = 48 HP, 35 FP - 11 CD = 24 FP Мушкетер
Ответная реакция:
Мушкетер (пистоль)
48 HP
24 FP
80 CS
Выстрел по Эмме => (Пистоль 15 + 8) => 23 Dmg
60 HP - 23 CD = 37 HP, 30 FP - 12 CD = 18 FP
Эмма (37 HP, 18 FP, 70 CS)
...
Вот как-то так.
Соответственно, карта местности и фигурки игроков/противника (перемещаемые мастером) транслируются через Ютуб в заглавном посте Темы.
А весь бой проходит в виде художественного описания (с указанием цели и средств изничтожения) в Игровой теме.