Перейти к содержанию

Chesh¡re

Клуб TESALL
  • Постов

    9 965
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Победитель дней

    162

Весь контент Chesh¡re

  1. :facepalm Все ... щаз подготовлю карты, и раскидаю по личкам...
  2. Апатия (понедельник)
  3. Ридд, я серьезно. Я не понимаю смысла наших манипуляций и что делать дальше, и похоже, не я одна. Может, скипнем уже все эти "сделай сам" и начнем  играть в клюэдо?   Ну ок. просто я пока не видел ни одного предположения, хотя часть улик уже розданы )
  4. Можете, а зачем?
  5. Безшабашный поступок Брук, естественно не остался без последствий. Вначале жижа приобрела странный ядовито зеленый цвет, а затем, то что было внутри начало беспокойно шевелиться. Еще спустя миг, существо внутри забилось в конвульсиях, а затем медленно всплыло к верху. Жидкость между тем приобрела багряный насыщенный цвет, а в помещении как-то неприятно запахло.
  6. Девятое мая
    1. AlexNerevarin

      AlexNerevarin

      Рановато ещё.
    2. YourBunnyWrote

      YourBunnyWrote

      У вас часы спешат на двое суток.
  7. Crytek или UE
    1. Показать предыдущие комментарии  5 ещё
    2. werr

      werr

      Потому что и усилий надо приложить больше, чтоб сделать продукт и уметь надо больше, чем на юнити. Что отсекает всяких школьников и псевдо-энтузиастов отработы с ним.
    3. Пакость

      Пакость

      UE рулез, потом Crytek, как тоже вариант, средней говновости. А Unity - это шлак достойный только забвения.
    4. Chesh¡re
  8. в общем то да, если вы уверены, что там только 7 залит ))
  9. Ушел ставить игру...
  10. каждое большее нейтрализует предыдущее, по свойствам, результат это что-то вроде воды, только плохо пахнущей, но безвредной. По отдельности каждое из веществ, не имеет ни цвета ни запаха ни вкуса, но является очень токсичным.
  11. Хачу спаааать ... но не могу
  12. В некоторых чанах, кажется что-то шевелится. Нет 1 никак не сможет нейтрализовать 12, только по нарастающей.
  13. Когда самые смелые вошли в биохимическую лабораторию, то застали там ужасный бардак. Различные колбы, реагенты и прочее сопутствующее было разбросано по всему помещению. Несколько стеллажей были опрокинуты, пара резервуаров, что возможно, ранее скрывали нечто страшное и непостижимое были разбиты. В других резервуарах в мутной жиже что-то колыхалось. Приборы вокруг натужно жужжали и щелкали. Кое-где были разбиты лампы освещения. Но кое-что все же уцелело.   Единственный уцелевший терминал, поведал о последней разработке, серии усовершенствованных химикатов, весьма широко спектра применения. Рядом стояли образцы, пронумерованные от 1 до 12. Каждый последующий реагент, нейтрализует эффект предыдущего, но сам тем не менее является смертельно сильным химикатом.   Вопрос в том, как нейтрализовать то, чем была отравлена вода.   «Логичка» в принципе уже идет. Как только будут выполнены все задачи, в том числе в серверной, решение придет само...
  14. Ну я настроил все, а там можно в любое время, хоть в одиночку играть.
  15. Ссылка? Это пдф высокого разрешения. 149 мб А картинки нормально теперь?
  16. Я так понял, интра будет через личку
  17. Итак, впереди выходные, и мы рады сообщить что уже подготовили нашу первую игру. Теперь вы знаете чем заняться в предстоящие выходные! И первое наше приключение посвящено, естественно нашей любимой игровой вселенной «The Elder Scrolls», а если быть точным, то «TES V: Skyrim». Однажды в таверне «Тихий Странник» Неподалеку от западной границы Скайрима, есть небольшая деревушка. Она настолько маленькая, что даже не обозначена на большинстве карт, но люди тут весьма приятные и отзывчивые. Особой популярностью пользуется здесь уютная таверна «Тихий Странник». Самым примечательным в этом месте является древнее нордское захоронение. Ну руины и руины, скажете вы, и будете совсем не правы. По слухам именно в этой гробнице, спрятан великий артефакт древних королей. Но к сожалению, пока что ни одна из экспедиций, что пытались разыскать могущественный артефакт, не увенчалась успехом. А все кто пытались, так там и сгинули. И все бы ничего, но последняя экспедиция была отправлено Гильдией Магов из Винтерхолда. Когда же посланные ученые так и не вернулись, Архимаг сильно расстроился, и собрал еще одну экспедицию, чтобы спасти своих коллег. Только в этот раз в команду были набраны отличные бойцы, что способны преодолеть любые трудности и победить любого, даже очень сильного врага. И вот эта троица, оказалась в деревушке, в таверне «Тихий Странник», чтобы переночевать, а на утро отправится в опасное путешествие по подземелью…   Поскольку, это первая игра, мы решили дать некоторые пояснения, в рамках данной статьи, в дальнейшем надеемся такие пояснения не понадобятся. Каждое приключение, включая то, которое вы видите выше, разделено на несколько зон. В каждой из них есть краткие описания и правила, необходимые для игры. Ниже мы опишем вкратце каждую из зон и отметим несколько моментов связанных с процессом и правилами игры. Описание зон: В данном случае, в верхней части указаны краткое описание, и таблицы генераторов, которые помогут в процессе игры. Это по сути все что может произойти с игровыми персонажами. На полях слева и справа, находятся карточки персонажей и монстров, которых можно встретить при прохождении карты. Это поможет проводить бои. На этих карточках указанны самые необходимые данные, а именно сила и здоровье каждого из персонажей/монстров присутствующих в подземелье. В нижней части можно увидеть карточки игровых персонажей. Игроки могут выбрать любого из них для прохождения карты. А так же базовые правила. У каждого из персонажей есть свои достоинства и недостатки, а так же показатели базовых характеристик и навыки. Ну и наконец в самом центре страницы, расположена карта, которую игроки могут исследовать, с помощью выбранных персонажей. Механика игры: Механика простая, в каждый ход, можно выполнить одно из действий:  Перемещение. Соответственно, это движение персонажа/группы по карте. При переходе на любой соседний гекс, необходимо бросить (2d6) два шестигранных кубика и свериться с таблицей в верхней части карты. Лаконичное и понятное описание, дает понять, что именно произошло с персонажем/группой, после перехода.Использование навыков. Каждый персонаж, помимо характеристик, имеет набор навыков, который можно использовать. Например, «Запугивание», позволяет, при успешном броске, отпугнуть врага. Для того, чтобы понять насколько успешным получилось применение навыка, нужно бросить соответствующее количество шестигранных кубиков. Количество определяется исходя из соответствующей характеристики плюс один дополнительный кубик за счет собственно самого навыка. Если результат броска является четным числом, то навык применен успешно, если нечетным, проверка провалена и ничего не получилось. Для удобства, навыки и соответствующие характеристики выделены одним цветом.Сражение (бой, по простому). Бой проходит довольно просто, игрок бросает шестигранные кубиков, количество которых равно показателю характеристики «Тело», сначала за своего персонажа, затем за врага, тот у кого получился меньший результат, теряет одну единичку здоровья. Как только здоровье снизиться до нуля, наступает смерть. После этого, можно бросить еще два шестигранных кубика, чтобы определить что именно получил персонаж, с останков побежденного врага.Небольшие нюансы. На протяжении всей игры, персонажи будут находить различные эликсиры, как правило эффекты можно посмотреть все в той же табличке посвященной находкам, но некоторые наверное, все же требуют уточнений. Прежде всего, любой эликсир или иной препарат, можно и нужно принимать только в начале текущего хода, к сожалению нельзя использовать все это в процессе боя или другого действия. Кроме того, внесем некоторую ясность по эффектам. «Эликсир невидимости», обеспечивает персонажа, принявшего оный, невидимостью на два хода вперед. Однако если напасть на врага, то эффект развеется. Но если не нападать, то можно либо избежать столкновения, либо применить определенные навыки,которые не выдадут персонажа. Что же касается например, «Скуумы», то она действует только один ход, или если после ее принятия, напасть, в течении всего боя. Остальные находки действуют сразу, и не имеют каких-либо последствий.  Итак, надеюсь мы смогли хоть немного прояснить некоторые моменты нашего первого приключения, и в дальнейшем постараемся делать все еще более понятно. Однако мы с радостью выслушаем любые ваши предложения, жалобы и пожелания, чтобы учесть в будущем и сделать игры еще более интересными.   Еще больше игр, можно будет найти каждую неделю в нашей группе ВК. Веселых вам игр!
  18. Данная игра, и ее аналоги, уже реализованы в формате OPDC (Одностраничного приключения), и будут регулярно добавляться в соответствующей группе ВК. Здесь же будут особо понравившиеся мне игры, но самую первую я уже сегодня размещу в отдельной теме...
  19. Chesh¡re

    Чат

    Они все съедят )
  20. Photoshop ))))   А вообще есть масса онлайн сервисов, которые позволяют карты делать.
  21. Как только зеленые индикаторы поменялись местами с красными, натяжное гудение, тут же снизилось и пропало, но небольшой шум вентиляционных и иных систем, по прежнему шумело на гране слышимости. Это указывало на то, что все в порядке. Осталось только разобраться с водоснабжением и кислородом. Самым разумным, было бы заглянуть в биохимическую лабораторию....
  22. Если святое слово не нарушали, то лично вряд ли кто знаком с Самуэлем.
×
×
  • Создать...