Перейти к содержанию

Chesh¡re

Клуб TESALL
  • Постов

    9 965
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Победитель дней

    162

Весь контент Chesh¡re

  1. А... И ещё, если что-то непонятно в том что я написал выше, можно смело уточнять.
  2. Тея как всегда, все подробно разжевала )) Впрочем с некоторыми моментами я не очень согласен, но в целом, да, есть така проблема. Хотя меня в играх Драже, настораживает немного другое.
  3. Оказавшись снова на полянке, да ещё с сундуком, Хайди испытала то самое странное чувство дежавю, что бывает когда ты попадаешь в ситуацию, которая так или иначе уже имела место быть. Особенно усиливало ощущение всей этой странности, требование Клавикуса не открывать сундук пока они не выберутся с плана. Непроизвольно волшебница напряглась, ожидая увидеть где нибудь поблизости разбойников, которые потребуют отдать сундук. А ещё вспомнился храм любви из каирна душ. Кажется там они взяли на себя обязательства не проливать кровь во владениях стража. Не является ли все это проверкой? Но когда Химам поймала себя на всех этих размышлениях, она не удержалась и громко расхохоталась. — До какой же паранойи можно докатиться постоянно перемещаясь по планам. Не зря видимо многие колдуны связавшиеся с Даэдра становятся в конечном итоге полностью больными на голову психопатами.
  4. Чет я совсем расклеился, и пара часов сна не помогает. Но не важно, ниже правила и краткое описание, которые чуть позже оформлю и скину в шапку вместе с картой. Итак... У каждого персонажа есть четыре характеристики (сила, выносливость, интеллект и удача), которые позволяют решить почти любые задачи, потратив при необходимости и на соответствующих условиях, одну единицу в каждом отдельно взятом случае, чтобы разгадать загадку или задачу, которые встретятся в игре. Тем не менее, для любителей кубиков, можно один раз для каждой ситуации, использовать количество шестигранных игральных костей, равное параметру характеристики. Бросок можно делать при соответствующих условиях, сообщив что именно, и за счёт каких характеристик персонаж пытается решить. Также, если вас не устраивает результат, можно, один раз в каждом случае, за счёт единицы удачи перебросить один кубик. Как правило успехом считается как минимум один результат выше трёх. Но для каждого отдельного случая требования могут измениться (назначается мастером). Заранее оговоренных навыков нет, есть только характеристики. Так что игрок может использовать абсолютно любой обоснованный навык, основанный на характеристиках персонажа. Кроме того, в тех немногих случаях, когда присутствует угроза жизни персонажа, количеством его жизней считается показатель Выносливости. Если он снижается до нуля, то персонаж впадает в кому до выздоровления (в медицинской лаборатории). Каждый новый (реальный) день показатели характеристик восстанавливаются до изначального состояния, если персонаж отдохнул. Если такой возможности не было, то восстанавливается только одна единица. Каждый игрок получает по три подсказки, помимо тех, что можно найти совместно. Исходя из этих данных группа должна вычислить НИП, который виновен во всех печальных событиях. Весь перечень колонистов, будет доступен практически сразу, как группа получит доступ к внутренней сети комплекса. Кроме того, необходимо обезвредить «взбесившийся» нанорой, который, может полностью разрушить комплекс. Для этого надо попасть в серверную и перезагрузить управляющий компьютер. Планировка комплекса, станет доступна персонажам, как только они получат доступ к закрытой части внутренней сети комплекса. Ну а пока можно плавно подъезжать к ангару комплекса, где храниться транспорт.
  5. Неа, зато голову сломал уже.
  6. Замкнутое пространство длинная дорога, мало ли что может случится ))
  7. (думает) когда работаешь за себя, и за того парня, это сильно отнимает время.
    1. Andral

      Andral

      Так не работай
    2. Ewlar

      Ewlar

      Воровать нехорошо.
    3. Scarab-Phoenix

      Scarab-Phoenix

      За сына маминой подруги.
  8. Хм. Он же по возвращении вмешаться собрался.
  9. Сорян, один из коллег резко заболел, так что я снова опаздывают с информацией по игре. Доберусь до дома все выскажу, в тему.) Так что пока что, вы все ещё на марсоходе.
  10. Нет Вы прибыли на космодром марса, соответственно он в целях безопасности, находится на расстоянии от Комплекса, и до него надо доехать по поверхности.   Короче фиговый с меня мастер, раз так непонятно пишу (
  11. Когда дроид вмешался в контур электронного замка, тот недовольно пискнул, высветил последние три цифры 9 1 8, и открыл шлюз ведущий в ангар с транспортом. Конечно же на той стороне шлюза за массивной и прочной дверью, условия были далеки от пригодных для жизни. Безуспешные попытки терраформирования красной планеты, были далеки от удачного завершения. Так что нужно было снова застегнуть скафандры и двигаться к марсоходу.   Не смотря на достаточно неприятные препятствия до этого момента, до машины группа дошла без приключений, да и какие тут могут быть приключения, когда колония, словно вымерла. Усевшись в кабине и закрыв герметичную дверь, атмосфера в салоне передвижного состава нормализовалась. Теперь можно было отправляться к комплексу. Обратившись к навигатору, нечаянная экспедиция выяснила, что транспорт прибыл в ангар буквально пять часов назад. Кого он привез непонятно, поскольку внутри терминала, так никто и не встретился. Размышляя над сим фактом, группа ввела координаты обратного маршрута, и поставив марсоход на автопилот, могла позволить себе небольшой отдых. Появилось время обсудить ситуацию. До комплекса было как минимум часов пять.
  12. Тыкает палочкой Лакича.
  13. Chesh¡re

    Чат

    Нинада!1!!
  14. Описывай как сломал панель и нашёл провода, которые замкнули и открыли
  15. Навыков нет в принципе, только характеристики
  16. Характеристика интеллект на комп взлом
  17. Одна, иначе, будет новая комбинация ))) На взлом количество д6 равное навыка, минимальный успех 1 (хотя бы один кубик больше 3 ))
  18. Взлом собственно кубы, надо, то можно?
  19. Не, по секрету, все загадки взяты из сети ) В основном, да. Вечером скину все обо всем. Поиск, да, или навыки.
  20. Да ну нафиг, вы чего?
  21. Ну блин... Вы чего сразу (
  22. Опять торможу, но сегодня, поскольку новый реальный день, у вас снова полное значение характеристик. И осталось совсем немного, до основной игры ) Я где-то здесь, хоть и подтормаживаю. И как и обещал к вечеру выложу все подробности по игре.
  23. Координаты оказались довольно точными, и корабль без особых проблем приземлился недалеко от комплекса. Здесь находился один из первых межпланетных космопортов. Комплекс состоял из непосредственно космодрома, где стоял эвакуационный шаттл и принимали корабли и терминала, где происходила предполетная подготовка и своеобразный зал ожидания. В данном помещении, была вполне земная атмосфера, и никаких отклонений или аномалий, приборы не заметили. Но куда тогда делись все колонисты? Был ещё небольшой гаражный комплекс, прилегающий к терминалу, где находился наземный транспорт, для перемещения между комплексом и космопортом. И здесь возникли новые сложности. Впрочем больше всего в глаза бросилось отсутствие персонала, да и вообще было ощущение, что люди просто внезапно бросили все и куда-то исчезли. Осмотревшись, группа новоприбывших ничего интересного не обнаружила, но в гараж попасть не получилось. Кодовый замок, который был на шлюзе ведущем к наземному транспорту, был активирован только отчасти. Нужно было ввести последние три цифры, чтобы открыть дверь, первые шесть ярко светились, словно их только что ввели, хотя ни одной живой души вокруг не наблюдалось. 645273_?
×
×
  • Создать...