Перейти к содержанию

Chesh¡re

Клуб TESALL
  • Постов

    9 965
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Победитель дней

    162

Весь контент Chesh¡re

  1. - Знаете...займусь я, пожалуй, лифтом... На столике возле лифта лежал планшет и несколько деталей. На планшете была изображена схема детали, которая сломалась в лифте. Осталось выбрать нужную детальку, и чуть-чуть подсветив внутренности механизма, установить ее на соответствующее место.
  2. Дверь с шипением открылась пропуская группу в большой центральный зал. Свет так и не включился, по стене висело несколько терминалов, чьи экраны мерцали ровным голубым светом. Экраны сенсорные, то есть клавиатуры и прочих периферийных устройств нет. Помимо терминалов, в стене присутствует несколько герметичных дверей, за стеклами которых темно. Похоже что комплекс либо обесточен, либо работает на аварийном питании. В центре круглого зала располагается шахта лифта, который в данный момент не работает. Возле полу открытой кабины стоит небольшой стол с бумагами и хитрыми деталями.   (Инт d 6 ) либо (-1 Инт): Взлом внутренней сети комплекса.   (Инт d 6) либо (-1 Уд): Ремонт, запуск лифта.   Перемещение свободное (при наличии карточки, которая у Брук), но везде темно.
  3. Ну по идее, у вас должно быть какое-то табельное оружие. К тому же оно надеюсь вам не понадобится.
  4. Да, вполне. Нашла идентификационную карточку для перемещения по комплексу, и кое-какую информацию. Чуть-чуть попозже кину в ЛС
  5. 12, 1, 1, 1, 2, 1, 3, 1., 4.., 1.. Когда последняя цифра была введена, дверь недовольно зашипела и открылась. Совсем небольшой коридор, по длине чуть длиннее тамбура, который группа прошла ранее, заходя в мастерскую, упирался в другую дверь. Впрочем больше сюрпризов не было, и возле следующей двери был всего-навсего считыватель карт, без всяких мудреных цифровых замков. За толстым и прочным стеклом двери виднелся большой круглый зал, в данный момент погруженный в полумрак. Лишь несколько экранов размещенных по стене, мягко освещали небольшое пространство вокруг себя. Теперь надо как-то попасть в зал. Поиск: Удача[d]6. Либо, одна единица Удачи с гарантией 100%. Первое, даст не только нужную находку, но и улику, при 1+ успехе, второе просто даст необходимый предмет для дальнейшей игры.
  6. Не смотря на опасения группы, марсоход, вполне благополучно прибыл в комплекс. Когда машина заезжала в ангар, уже опускался вечер. Марсоход встал на своё место, рядом с ещё десятком других махин, самого разного назначения и размера. Огромная гермодверь плавно закрылась и помещение наполнились громким шипением. Похоже что здесь поддерживается атмосфера, пригодная для жизни. Когда процесс «акклиматизации» помещения окончился, бортовой компьютер сообщил, что теперь можно выходить. Ангар был огромным, здесь умещалось как минимум 15 единиц техники. Выйдя из марсохода и оглядевшись, обнаружилась мастерская, расположенная ближе к комплексу, и отделенная от ангара небольшим тамбуром. Прежде чем попасть в мастерскую нужно было пройти через специальный тамбур, где происходил процесс очистки и дезинфекции. Несколько напряженных минут и внутренний шлюз открылся. Мастерская была одновременно и большой и уютной. Отчасти этому способствовали совершенно не типичные вещи, которых по идее здесь не должно было быть. Возле верстака, например, стояли старинные напольные часы с боем и кукушкой. В глубине помещения была ещё одна гермодверь, ведущая судя по всему внутрь комплекса. Как и ожидалось на ней тоже был кодовый замок, и часть цифр уже были введены, осталось всего три, чтобы дверь открылась. 12, 1, 1, 1, 2, 1, 3, ..., ..., ...
  7. Все... Пришёл домой, поем и займусь апдейтом.
  8. А он по сравнению с TES и не взлетел. Сравните продажи. Ну мне кажется тут пара проблем, которые сильно навредили продажам. Во-первых, слишком завышенные требования к железу. Во-вторых, они ушли в эксперименты аля Симс и Симсити. И если второе меня например, наоборот привлекло, то первое положило крест на игру на тот момент, когда была возможность поиграть. Что же до биоваре, я например до сих пор шатаюсь по Амну время от времени. А вот это вот все, с Ахумом, мне как то пока не даёт уверенности, что я хотя бы попробую поиграть. Так что Биоваре RIP.
  9. Частности не спасают, это как с биоварами, ахем офигенный! Почему? Ну вы только посмотрите на все эти силовые костюмы и джетпаки!
  10. Я аж зачитался.
  11. Ну, маркетинг он такой себе. Даже трейлеры, которые раньше привлекали внимание, сейчас являются фикцией. Поскольку специально для рекламы, делается исключительный визуальный и аудиоряд, который, к великому разочарованию почти всегда не имеет ничего общего с будущей игрой. Так что согласен с мнением выше, что самым лучшим на сегодня является хорошо проработанное демо, сыграв в которое, хочется продолжения. А маркетинг, маркетинг никогда не меняется.
  12. Второй день двойная нагрузка, похоже кое-кто решил соскочить.
    1. Показать предыдущие комментарии  1 ещё
    2. Ewlar

      Ewlar

      Дарагой, зачэм так много работаешь?
    3. Laion

      Laion

      у меня уже соскочили( второй месяц одна работаю.
    4. Chesh¡re

      Chesh¡re

      Сочувствую. Вообще очень сложноьвот так взять и подхватить работу другого, при том, что свою часть тоже надо делать.
  13. Я вот читаю, и возникает мысль наФРПГ это ФРПГ, если оно так задевает самого игрока. Где-то было у авторитетного разработчика фраза о том что игра должна приносить ФАН, а не вызывать упоминавшийся птср )
  14. Новый триллер — «Рукастые дайсы»! Смотрите во всех играх ФРПГ
  15. Но согласись, одно дело ненавязчиво навязывать правила рамками игры, и другое, вот это вот все.
  16. Вот в этом и проблема )
  17. Chesh¡re

    Чат

    Не фиг катить бочки на бобра )
  18. М? А я почти закончил карту ... Как сложно уместить на клочке бумаги абсолютно все.
  19. *открывает консультацию и горячую линию по психологической поддержке* «Поможем найти вам игроков всего за 99.9$» «Вылечим ваш ПТСР после игры, всего за 999.9$»
  20. Да, считается, если условия соблюдены, ну то есть хотя бы кушетка какая. Ну и еда, да.
  21. Обезвредить/перепрограммировать нанорой и раскрыть убийцу это разные цели ))) К тому же когда злоумышленник сотворил, то что сотворил, он не знал, что здесь появится его сообщник ))
  22. Меня настораживает то, что манера самого Драже, может привести к перекосу в сторону мастера. Ну то есть это его игра, а остальные лишь актёры в его постановке. По сути, если это присутствует в игре порционно, этот нормально, игра подразумевает сюжет, от которого желательно не отклоняться, но когда это превращается в постановку, а игроки статисты, интерес к игре пропадает. Однако чтобы судить об этом надо хотя бы одну игру пройти, а пока такой возможности не было.
  23. Не, естественно соучастник узнает о себе раньше остальных, а мешать расследованию, можно множеством способов, например, повести всех по ложному следу )
  24. Да, кстати, для соучастника, это будет сюрпризом, так как о своей причастности, он узнает в процессе расследования )
  25. НИП — Не игровой персонаж, однако, один из вас замешан во всей этой истории, и по сути не должен допустить раскрытия злоумышленника. Но сам непосредственно не участвовал.
×
×
  • Создать...