Nwah
Пользователь-
Постов
0 -
Зарегистрирован
-
Посещение
Тип контента
Профили
Новости
Статьи
Мемы
Видео
Форумы
Блоги
Загрузки
Магазин
Галерея
Весь контент Nwah
-
- 15 комментариев
-
- 3
-
-
- скайрим
- компаньоны
-
(и ещё 2 )
C тегом:
-
Правильная вывеска: «Качественные товары Леллеса»
Nwah прокомментировал миротворец35 файл в Ретекстуры и реплейсеры
Иероглифъ, Малака-а-ат на самокатике... Как вас вставило, боже, чтоб нас так вставило тоже. Почти (с). Что сказать. Во-первых, Есть у меня подозрение, что именно отсюда ноги и растут. Даже в русском языке есть явно однокоренное и явно заимствованное из иностранных языков слово - мерКантильность. А произошло сие понятие от французского термина мерКантилизм (mercantilisme), который в 17м веке ввёл экономист А. Монкретьен. Какой примерно аналог французского может быть в мире свитков? Нуу, бретонский, как мне кажется. Леллес как раз бретонец. Именно товары на французском, правда, marchandises (мерШандиз - да простят возможные местные филологи меня, вообще не филолога, без знания французского вдобавок, за написание транскрипции кириллицей). Ну-у-у... может, штука в том, что Леллес - рассеянный бретонец, всю жизнь проживший в Сиродииле? Или ему попался такой вот растяпа-вывесочник. Во-вторых - конспирологическая теория забавна и... а почему бы, собсна, и не могло такого быть. Даже в отрыве от вывески (всё же иногда банан - просто банан, и синие занавески символизируют просто синие занавески) - кто его, этого Леллеса, знает, нет ли у него такой вот какой-нибудь тёмной стороны. Всё же сколько игроков - столько Тамриэлей. Эх, Маруся, до чего нас довела! - из советской песни военных лет. Вот тебе и обыкновенная вывеска. -
Правильная вывеска: «Качественные товары Леллеса»
Nwah прокомментировал миротворец35 файл в Ретекстуры и реплейсеры
Идея хорошая. Но, имхо, лучше б было - учитывая, как оно в оригинале - написать, скажем, "качественые" товары с одной н. Там же суть, я так понимаю, в том, что Леллесу попался безграмотный изготовитель вывесок. Пропущенные буквы, наличие которых не подвергается сомнению - всё-таки больше про быстрый ввод печатного текста, нежели про написание от руки. -
- 91 комментарий
-
- Глобальные плагины
- Квесты
- (и ещё 11 )
-
- 51 комментарий
-
- 1
-
-
- Глобальные плагины
- Квесты
- (и ещё 6 )
-
- 51 комментарий
-
- Глобальные плагины
- Квесты
- (и ещё 6 )
-
Ох уж эти немцы. Нагромоздят, нагромоздят пафоса, величественности, древних орденов, тайных братств (настолько тайных, что о них каждая окрестная собака знает), могущественной магии, забытых демонических рас, других миров и вторжений оттуда, пророчеств, скандалов, интриг и расследований. А к чему в итоге пришли? Да как-то вроде и ни к чему. Трескучие речи оказываются ни о чём. Чем именно ваш орден занимается? – Мы ТВОРИМ ДОБРО! – Эээ, а конкретней? А никакой конкретики. Не скажу насчёт всех местных жителей, но как минимум ребята из Белого братства, резво берущие гг в оборот, считают его, похоже – и обращаются соответственно - эдаким наивным глуповатым ребёнком. Автор, кстати, тоже (чего стоит один эпизод с «не узнаванием» Анура в конце – и действительно, кто б это мог быть-то, а? Не поня-ятно). Как водится, ребёнком неизвестных родителей. Нельзя просто так взять и придумать своему персонажу биографию, включающую наличие семьи – очень уж эта морровиндская формула нравится мододелам. Ну да в этом конкретном моде вообще велико влияние Морровинда: и главная локация – «город магии», только что не света – неуловимо напоминает Морнхолд, и разноцветные ордена с разноцветными же ежегодниками (почему-то веско названными Священными Писаниями, хотя священного в перечне действующих членов совета и кратком перечислении решений с последнего заседания вроде как и нет ничего) перекликаются отчасти с великими домами и их Красными-Жёлтыми-Коричневыми книгами. Пророчество это, опять же. Ох уж эти пророчества. Вот в чём немецким модам не откажешь – так это в динамизме. Стоит робко согласиться с заманчивым предложением некоего таинственного незнакомца – в данном случае, предложением чудный остров навестить – всё, в покое тебя не оставят и заскучать не дадут. Тебя сходу записывают в избранные, сюжет принимается скакать вперёд семимильными шагами – а заодно с ним скачешь ты, ибо тебя куда-то ведут, тащат, перевозят, телепортируют через толпы мобов и кучу ловушек-головоломок. Попутно на тебя вываливают ворох витиевато изложенной информации, которую за всеми этими телодвижениями решительно нет времени осмыслить. В плане геймплея это всё очень хорошо – есть и кого побить, и где попрыгать, и где голову поломать. В плане жизненности и объёмности получившейся страны и её обитателей – имхо, уже несколько похуже. Адаш, конечно, не Арктвенд (конверсия Морровинда, предыстория Нерима и Эндерала. Он мне в своё время напоминал гуляющее в седой древности по сети видео про розыгрыш спящего друга – «король Артур, на нас напали, бери плюшевого мишку и беги спасаться в шкаф!») – вот где зашкаливала стремительность развития событий вкупе с полным непониманием, что вообще происходит. Но что-то общее есть. Да, и ещё тебя сразу ставят перед необходимостью морального выбора – но выбор этот в трёх случаях из четырёх довольно странный. «Сказать персонажу правду насчёт его учителя или солгать, что учитель убит?» - минуту, а какой смысл лгать-то? Нет, возможно, в дальнейшем ты и мог бы решить, что парню не доверяешь и чего-то ему договаривать не будешь – но на данном этапе вводных для этого слишком мало. Да и такой себе повод для лжи. И вот сидишь ты, наконец добравшийся до города – и как-то сразу обросший кучей обязанностей по дороге, в таверне, выдыхаешь. «Нда, а я-то, наивный, в отпуск ехал – этюдник вот взял, фантастические пейзажи зарисовывать…» Что ж, виды здесь и впрямь потрясающие. Локации сделаны очень и очень красиво. Правда, несколько странно, получился эдакий Морровинд наоборот: там не было быстрого перемещения, здесь быстрое перемещение – единственный способ попасть в большинство мест. Мод, судя по всему, банально не допилен и допилен уже не будет. Результат – недописанные книжные серии, оборванные сюжетные линии. Обещали нас, скажем, отвезти в некий забытый город, заинтриговали, понимаешь - увы, так он и остался в качестве одного лишь упоминания. Так же, как рабские рынки. Так же, как ездовые драконы Красного круга. Так же, как остров Слёз, про который местные часто упоминают – где это, что это? Так же… Впрочем, это-то всё ладно, придирки. В конце концов, автор делал мод в одиночку. Для одного человека работа проделана поистине грандиозная. Вот что действительно печально - главная сюжетная линия ведь тоже оборвалась на полпути. «Что-то такое туманное с моей душой будет происходить через 200 лет, но сейчас мои дела в Адаше окончены». Ну-ну. Благодаря нашим косякам большую часть местного правительства заменили эдакие кузены Эллиши из «Слёз демона», а на острове набирает обороты своего рода новый кризис Обливиона (ой, чего-то я сомневаюсь, что наши действия в 4 руки с Примасом – кстати, мы ведь ещё и его освободили, и вряд ли он будет проявлять себя в дальнейшем милым зайкой – полностью остановят вторжение. Максимум – отсрочат начало следующей атаки). Закончены дела, ага. Прилетели, сталбыть, натворили всякого – а теперь вы, ребята, как-нибудь разбирайтесь с этим сами. И это только сверхъестественные источники потенциального звездеца – а ведь там ещё и гражданская война начинается. Оно конечно, нас эти фракционные разборки и не касаются вроде как, но ведь мы в это всё уже впряглись, обнадёжили новых товарищей, назвались груздями, как говорится – а теперь в кусты. Нехорошо-с, товарищ Чемпион, нехорошо-с. Такое вот неоднозначное впечатление от мода. Проходить - однозначно стоит. Доставит прохождение удовольствие? Наверняка. Ну или почти, кого-то выше вон отпугнула тягомотность Могилы Тысячи Путей. Будет ли мод в числе любимых, захочется ли перепройти – а вот тут как посмотреть.
- 51 комментарий
-
- 9
-
-
-
- Глобальные плагины
- Квесты
- (и ещё 6 )
-
Минутка ненужной (как поглядеть, может, и пригодится кому) информации, или спасение утопающих - дело рук самих утопающих. Ежели у вас, как у меня, на третьей же минуте прохождения мод намертво заклинило - а именно, товарищ Эннах не желает вас после истребления муравьёв никуда переносить, а только ходит за вами хвостиком и глупо ухмыляется (говорили ему - не подходи близко, когда распыляю дихлофос!) - выделяйте его, сердешного, через консоль и пишите: set compaction to -1 set zzzProlog.stage to 21 evp Всё. Парень придёт в чувство и как начнёт вас переносить, как начнёт - прям ухх! Куда-то не туда, правда, куда собирался... ну да что ж поделать - уж так у них, у квестовых персонажей, заведено.
- 51 комментарий
-
- 1
-
-
- Глобальные плагины
- Квесты
- (и ещё 6 )
-
-
Прекрасный мод. И сюжет, и детективная составляющая, и "песочно"-ролевая с добропорядочным пирогов печением и доблестным спасением замка от гор грязного белья, и сам замок (и это притом, что остановка-то ванильная, безо всяческих наворотов) - всё отлично. Переводчику большое чемпион-сиродильское спасибо. :)
- 38 комментариев
-
- 1
-
-
- Дома для игрока
- Квесты
- (и ещё 8 )
-
Fesskz, Кстати, раз пошла такая пьянка со списком потенциальных модов на перевод. Есть на нексусе один такой Аррен... Если точнее, вот такой. nexusmods.com/oblivion/mods/9926 Замечательный соратник, в общем-то ничуть не хуже той же Вильи. Многие, думаю, с удовольствием разделили бы приключенческие будни с "закадычным другом Арреном", как он сам себя называет, если б знали о его существовании. Я это не в том смысле, что "бросайте все дела, го переводить". Перевод, особенно литературный, штука непростая, и тем, кто и так уже перевёл столько годноты без какой-либо выгоды для себя, низкий поклон. Но раз уж зашла речь - вдруг у кого-нибудь со временем дойдут руки и до этого товарища.
- 38 комментариев
-
- Дома для игрока
- Квесты
- (и ещё 8 )
-
Fesskz, В итоге загрузка ранних сейвов помогла, хоть и не с первой попытки, преодолеть излишнюю деликатность стража порядка, так что мод пройден. Тоже не знаю, что это было и от чего зависит. В конце, правда, подстерегла другая засада - очень уж товарищам из Чёрного леса понравилось под началом гг ходить. Видимо, потому что прежний босс подчинённых шоколадками не угощал, а гг - с помощью мода на подарки для нпс - компаньонов регулярно ими кормит. Нормальных, правда, компаньонов, типа Вильи... дык чем мы хуже-то? У Вильи этой вообще хвоста даже нет! Так и бегает теперь троица ушастых-чешуйчатых за нею, аки приклеенная, видом своим безмолвно вопрошая: "Чего - новая хозяйка - надо?" А надо, чтобы вы, ребята, отстали. Но рычагов воздействия для того нет - за неимением у товарищей нормального компаньонского функционала.
- 12 комментариев
-
Мод интересный и динамичный. Правда, случился некоторый заглюк. Облава в подпольном магазине организации злобных-злобных эльфов с коварными-коварными планами. "А что это вы тут делаете? Подозрительно! Пройдёмте-с под арест!" - говорит доблестный капитан стражи. И... ничего не происходит. Стража стоит в запертом подвале, улыбается загадочно и никуда арестанта не ведёт. Если запертую дверь открыть консолью, капитан начинает бегать за гг по улицам, ехидненько приглашая в арестантскую через каждые 10 шагов, но никаких мер по задержанию злостного нарушителя порядка не предпринимая - а потому что джентльмен и к девушкам силу не применяет, о как! Квест удалось закрыть, обновив стадию консолью и дотопав до тюрьмы ножками. Дальше, я понимаю, должен был начаться следующий, с экспедицией с очередные руины - однако задание гг выдали только на словах, без отметки в журнале. Руины незнакомые, на карте отметки нет, непись, который должен был туда гг сопровождать, стоит на месте и повторяет одни и те же реплики по кругу. Знать бы хоть, где те руины - глядишь, квест бы появился/обновился при приближении к ним. А вообще, переводчикам спасибо. Очень здорово, что на облу ещё что-то делают, и притом явную годноту.
- 12 комментариев
-
Хома, Обычно всякая такая милота относительно легко получается из рас на основе лунных эльфов. Например, из Moonshadow Elves Plus, которые есть здесь на tesall. Вот такая, скажем, снежноэльфийская по виду девочка у меня вышла после некоторых плясок с бубнами (а без них в обле генерация персонажа, которого бы не хотелось развидеть, увы, не обходится). vfl.ru/fotos/f592d35032435629.html Я ещё, правда, немного допиливала расу под себя, добавив новые глаза и причёски и слегка изменив пропорции тела. Но тут уже дело техники.
-
Посмотрел у меня, значит, Румарин на это чудо веснушчатое. Затем на жену-данмерку, тоже глядящую на рабины веснушки. "Надо что-то делать. Уведёт ведь, зараза. У-ве-дёт! Вон ведь милота какая, да ещё и болтает не по-нашему - данмерис выучила, не иначе!" И Румарин быстренько научился обниматься, шёпотом (потому что не перенимать же заодно с рабиными субтитрами её же озвучку - как-то оно было б совсем уж чересчур) приговаривая, что он, Румарин, тоже смущаться умеет - хотя было б с чего, учитывая румаринский-то склад характера. И прибираться научился. Ну как научился - результатов той уборки вроде как и не видать, но альтмер регулярно бодро рапортует, что комнату супруги вычистил. Что-то ещё такое насчёт перевозки мебели из Сиродила говорил. Шоб уютней вместе жилось. Прочие спутники тоже попали под влияние девушки - нет-нет, да и прошепчут, мечтательно закатывая глаза - не ожидали де обрести в Скайриме новую семью. Что ж, мы с данмеркой не против. Девочка и впрямь до невероятия милая, пусть себе влияет. Да и заглюк с перениманием субтитров, почему-то по моему опыту в принципе свойственный японским компаньонам, в случае с Раби тоже получился милым. Всё лучше, чем когда после общения с весьма специфичной Виви из другого японского же мода мои боевые товарищи массово стали прикидывать, съедобны ли стражники - или всё-таки не, не очень вкусные, должно быть. А переводчикам за деву - спасибо большое и мёду с можжевеловыми веточками.
- 7 комментариев
-
- компаньоны
- спутники
- (и ещё 2 )
-
Не то чтобы мои пять копеек кому-то были нужны, но я их внесу, потому что могу. Почему-то в отношении модов Симияза (касается, кстати, не только Слёз Демона) у меня постоянно возникает ощущение, что действие происходит не так и не там, где надо. И сюжетные повороты, выглядящие применительно к Сиродилу странновато и как-то даже неуместно, в другой игре серии смотрелись бы куда лучше. Возьмём для примера историю с Мясником Арминдейла. (Надеюсь, спойлеры спустя столько лет ни для кого уже не спойлеры). Один граф возжелал земли другого и послал в его владения войско - а полководец, нехороший человек, взял да и сжёг город нахрен, поубивав предварительно всех жителей от самого крошечного младенца до самой дряхлой старухи. Ах он нехороший-нехороший человек полководец! А о том, вашу ж ближайшую родственницу в грубой форме, простите великодушно за мой бретонский, куда смотрел император и какого даэдрота градоначальнику, пославшему вооружённую толпу на другого градоначальника, ничего за это не было - ни слова. Это как не знаю – у нас бы, к примеру, рязанский мэр собрал всю городскую полицию, да и натравил, скажем, на Коломну. Причём безнаказанно бы натравил. С другой стороны, в Скайриме есть Саартал. И да, я понимаю, что к моменту выхода Скайрима автор, к сожалению, уже завязал с модостроительством, но… Превеликие восемь и один, насколько по-другому воспринималась бы ситуация, насколько логичней был бы такой сюжет – и насколько ярче проявился бы драматизм происходящего. Нам говорят, что Арминдейл был большим процветающим городом, там даже свой университет имелся. И богатым (иначе с чего бы воинственный сосед – какой именно, кстати? Мод об этом умалчивает – развёл такую бурную деятельность). Вроде бы, судя по описанию, это должна была быть чуть ли не полноценная столица графства. Вот только расположение руин к этому… эээ… не располагает. Крупному городу в таком месте решительно негде было бы поместиться. Но это ладно. Положа руку на сердце, Арминдейл на момент событий 4й части свитков всеми (кроме разве что парочки не самых успешных археологов) забыт и нафиг никому не сдался. Из внутриигровой литературы мы знаем, что в Хай Роке в баронстве Гленумбрийские Верески каждый год отмечают праздник Сломанные Алмазы – как знак памяти о несправедливом убийстве императрицы Кинтиры II и стыда, что ничего не сделали для его предотвращения. По всему побережью Хаммерфелла 20 число Руки Дождя считается Днём Позора – в память о том, как много веков назад было отказано в убежище жертвам Кнахатенской чумы. И закусай меня кланфир, в Сиродииле тоже непременно должен отмечаться день траура по жителям сожжённого Арминдейла! Но его нет. Даже простенькой песенки нет про, Талос прости и помилуй, Дожди Арминдейла. Ни-че-го. Огромный город в одночасье прекратил своё существование - и это не оказало ровно никакого влияния на жизнь провинции и ход истории, и всем всё равно. И игроку тоже всё равно в итоге. А так быть не должно. А вот если заменить Арминдейл на Саартал – этим автор убил бы двух зайцев. Во-первых, получился бы неплохой обоснуй для Ночи Слёз (армию послали за Оком Магнуса и только за ним, ибо тупые атморцы с артефактом такой мощи в руках – что твой имга с огненным посохом, но демон попутал, и имеем что имеем). Во-вторых, история обрела бы масштаб. Не просто бесчеловечное деяние – но деяние с далеко идущими – и чудовищными – последствиями. Полководец не просто стал виновником гибели отдельно взятого города, но обрёк тем самым на гибель всю свою расу. Это что касается другой стороны. И очень может быть, что есть ещё и ТРЕТЬЯ сторона. Зная Бесезду, ухитрившуюся перетащить в Скайрим добрую половину Нерима, начиная от великанов на мамонтах и заканчивая аж целым Ульфриком Буревестником – кто его знает, может, без Слёз Демона никакого бы Саартала-то и не было. Такие дела.
-
Занятная, кстати, деталь - Толфдир, став свидетелем... эмоционального выпада Онмунда в конце цепочки архимага, никак на этот выпад не реагирует. И сам Онмунд, как эмоции поутихли впоследствии, насчёт Толфдира-свидетеля тоже не парится. Как и Онмундово начальство, хотя по идее парень бы должен по шапке получить, ибо надо было держать себя в руках и следить за базаром. Оно понятно, конечно, что Онмунда переделали, а прочие обитатели коллегии как были болванчиками, так остались. Но забавно. Не так уж, видимо, и прост милый забывчивый дедушка в этой версии событий.