Ок ок, я не могу спорить с фактом, что вам конкретно это может мешать. Поскольку вещь совершенно субъективная, вам мешает, мне не мешает, все при своих, личное мнение никто не отменял) Ага, все так) только это называется "игровая условность" и таких условностей в любой, абсолютно любой игре можно найти вагон и телегу. И большинству из перечисленных пунктов можно при желании придумать вполне органичный обоснуй. Плюс не всегда происходящие события должны быть логичны. Многое что происходит вокруг нас или не имеет никакой логики, или причины настолько от нас далеки, что видимый итог кажется бредом. Про Бобровых я кстати тоже думала, откуда у них акцент) И опять же - вам не нравится, мне пофиг, кому-то по приколу - субъектив и фломастеры. Неет. Что бы остановить и ограбить любого рандомного прохожего, может не быть абсолютно никаких причин. И это совсем не значит, что кроме него ограбят кого-то еще. Да и в другом случае, даже если это жжж неспроста, вопрошать у бандюков "Эй, вы месяц назад стукнули меня по башке! За что?" ну как-то... Правильно, Это как раз не камни, а обоснованность завязки основного квеста. Хорошая увесистая причина его пройти. Неа. Гг в этой игре зарабатывает не строительством, а как раз отбором крышек у всех, кто встал поперек дороги. Фермерство это "хобби" и опять же, никто не заставляет этим заниматься, прошел в начале квест и хоть вообще в поселения не заходи. Плюс кроме "слабых" и "сильных", есть еще "добрые" и "злые". А тут такое впечатление, что моральный аспект вообще не берете во внимание, как будто сильный будет злодеем в любом случае. Это не правда.