Перейти к содержанию

Bahchan

Пользователь
  • Постов

    0
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент Bahchan

  1. Bahchan

    Магенбрю

    39 раз скачали

    Небольшой домик появился в городе Брума, находится рядом с домом Джерл. Домик бесплатный, игрок - собственник дома. Внутри находится подвал, в котором располагается магическое хозяйство. -Оформление из штандартов Гильдии Магов, внутреннее убранство из изумрудно-зеленого цвета. -Парочка витрин, за которыми лежат мантии Архимага и Мага, за ними также несколько потерянных артефактов. -Фрукты и овощи на столу, в углу - погреб с алкогольными напитками, в бочках и на полках - камни душ. -В сундуке несколько ингредиентов, больше всего по профилю на восстановление запаса сила. -Кровать для игрока.
  2. Bahchan

    Нордэстен

    31 раз скачали

    Та-дам. Первый мой мод, опубликованный на Обливион. Данный дом состоит из стандартных текстур и из стандартных моделей игры, он бесплатен, находится в собственности игрока. В городе Брума по выходе из Северных ворот, примыкая к большому камню, расположился довольно-таки большой как по экстерьеру, так и по количеству комнат дом-особняк. Данный дом в целом шикарным не планировался, он минималистичен по количеству красивых объектов и статики вроде картин и ковров, их мало. Но дом именно таким и задумывался, т.к. скорее напоминает современный спортзал, да и больше всего подходит для того, кто любит Гильдию Бойцов, 1) Интерьер дома состоит из пары-тройки красно-черных штандартов Гильдии Бойцов в нескольких комнатах. 2) Есть несколько тренажеров и они почти повсюду - манекены-чучела, боевая груша, мишени для стрельбы из лука. 3) По артефактам - если походите по дому - найдете зачарованный даэдрический лук, а также эбонитовые доспехи и оружие. 4) Есть вкусно накрытый стол из интересных блюд - баранины в тесте, ежевичных рулетиков, апельсинов фаршированных в картофеле. 5) Есть кровать для отдыха PS: В ходе работы над модом были некоторые ошибки и трудности, которые несколько раз замечал, прорабатывал, исправлял. Жду предложений и замечаний.
  3. 57 раз скачали

    Требования: Morrowind Уютный дом появился в море недалеко к Западу от Гнисиса. В состав плагина входят: - Разношерстные барханы из снега на основе бладмуновских текстур -Укрепления из стен и глыб льда -2 здания (бар и дом) со входом и выходом на крыши 2 этажа -Несколько тысяч золота в сундуках -Затерянные артефакты -Много напитков в баре -Разнообразные ёлочки - 2 NPS (1 из них ищите в Храме Гнисиса), которые помогут телепортироваться от и до дома.
  4. 83 раза скачали

    Требования: Morrowind В Хууле при посте Силт Страйдеров появилась таверна-нордский зал – «У Пристани Скитальца». В ходе работы были проделаны многочисленные эксперименты со светом в помещении, поэтому освещение напоминает цветомузыку на дискотеке. Торжественно накрытый стол едва ломится от множества вкусных и изысканных блюд, свежеохлаждённых напитков, а дружный интернациональный коллектив обитателей таверны с нескрываемым нетерпением ждет новых гостей! Несколько торговцев и магов смогут продать интересные вещи и артефакты, а также при необходимости за небольшую плату транспортировать в те или иные города, лагеря или крепости. На втором этаже размещены 3 однотипные комнаты нордического стиля со всеми необходимыми удобствами для отдыха и досуга. В состав мода входят также несколько изменений в репликах и тексты новых реплик персонажей (Хуул, У Пристани Скитальца) Как всегда, жду конструктивной критики, предложений по изменению мода и исправлению тех или иных ошибок в нем.
  5. Bahchan

    Домик в Хууле

    Внесенные Исправления: 1. Второй Выход - добавлен, новый скрин подтверждает. 2. Лестница теперь одна и она соприкасается с рельефом. 3. Предметы на столе более плотно прикреплены к нему, они теперь не висят в воздухе. 4. Дом стоит теперь параллельно порту Силт Страйдеров Пока все.
  6. Bahchan

    Домик в Хууле

    Спасибо, что посмотрели. Да, это так,  там есть кривизна и ошибки с деталями, лестницей, положение объектов.  Хотелось так добавить атмосферы. Безусловно, есть что улучшить. Ошибка с выходом - ее признал в описании.  Хотя выход там один есть. Надо будет разобраться с North Marker, добавить какую-нибудь идею по новому интерьеру в дом как придет мысль. Но почему мод опубликовал все-таки несмотря на ошибки- т.к. там исправить что-то смогу к лучшему, фундамент в моде создан, это действительно по сути конкретный дом, т.е. работа по стандартам программы TES. Потому его все-таки сюда и запустил.
  7. Спасибо большое, что заметили и исправили мою ошибку! + Да, ошибся там, т.к. 1 загрузка, растерялся там с выбором раздела. В следующем моде смог это исправить. Когда поискал за несколько минут нужный раздел, смог вернуться, найти и исправить, поместить в уже правильный.
  8. Bahchan

    Домик в Хууле

    Спасибо Вам за внимание и корректировку!! По коррективам: 1.Запустил только Морровинд, все работает, потому теперь указал в описании, что он нужен. 2. Квестов нет, там просто нужно чуть более внимательно посмотреть на предметы вокруг, или случайно походить по дому, и эти артефакты сами собой будут видны. Пока не прорабатывал детально многие вещи как в создании модов, так и в стилистике и технике их описания.  Только 2 недели назад как начал более детально в чем-то разбираться и что-то менять. Буду учиться по мере поступления. Спасибо еще раз Вам за содействие!
  9. Да, поставил тоже пятерочку. Понравились детали. В Моде особо стильно исправлен рецепшен бара, там добавлен верх и стоящим там барным стойкам уверенно позавидует любой Бариста!) Текста персонажей много, он приветствует и поднимает настроение. Развеселая красотка на балконе!) Скуума, Лунный Сахар, лютня, барабаны. Правда там озвучка у темных эльфов по стандарта такая, что они дроу все равно свирепо смотрятся. Т.е. их там вообще по моему никакой мод добрее не делает.
  10. 49 раз скачали

    Этой мой первый удачный мод на дом в игре. Небольшой Домик в Хууле напротив Порта Силт Страйдеров. Серьезных проблем вызвать не должен, интерьер, экстерьер, все рабочее, освещение и атмосфера присутствует по мере статики и графики игры, так же, как и несколько артефактов включил сюда. Системные требования: Morrowind PS: В доме помимо нескольких "Затерянных Артефактов Тамриэля" есть и еще 2 весьма занятных и интересных вещички. Только их немного припрятал, впрочем, не знаю, настолько ли тщательно... Какие вещицы спрятаны в доме ? Найдете их? Ваши варианты пишите в сообщениях и комментариях к моду. Если Вам понравится, доделаю, будет еще интереснее!)
  11. Пытаюсь делать моды осторожно, помаленьку, потихонечку
    1. Показать предыдущие комментарии  14 ещё
    2. Bahchan

      Bahchan

      Да видимо мод дело визуальное.. Пока обливион за 2-3 дня которые смотрел в ТКС не осилил так быстро как морровинд хотя там в обл система куда проще в плане работы с деталями. Там все крупнее. Да в Облу то как поиграл фанатично в 2007 с ее выхода так и усе... Плохо пока воспринимаю все в обле, визуально т.к. в нем был то мало времени...
    3. Босоногий воришка

      Босоногий воришка

      "Безнадежно неаккуратный и рассеянный в жизни." - Ты моя полная противоположность. У меня немецкая педантичность и скрупулёзность ко всем деталям.
      "А у тебя отчего модики создавать начал?))" - Просто захотел сделать немного мир Скайрима таким, как я его себе возжелал. По крайней мере в плане новых НПС. В остальном я не силён и не хочу быть сильным.
      А Обливион моя любимая игра. С подходящими модами под себя, там можно просто немного виртуально жить и играть. Это клёво...
    4. Bahchan

      Bahchan

      Ага. У меня память хорошая хотя я и вроде вечного школьника.. Да, даже на 1 мельком взгляд производишь впечатление весьма и весьма внимательного человека. Да ты прав, видимо сказывается, что я мало сидел в Обле и от этого несмотря на все улучшения в ТСК, я просто пока и не знаю как в моды по нему вкладывать часть души...
  12. Спасибо большое за конструктив, честно говоря, не ожидал, что смогу загрузить этот пока пробный мод на сайте. Для меня и это удача.  Да, там как Вы указали, исправил и скорректировал по скринам.
  13. Спасибо за внимание, Акелла не попал, но бил, бьет и будет будет!)
  14. 101 раз скачали

    После прохождении всех квестов за Восточную Имперскую Компанию и получения звания Фактора в Вороньей Скале появляется стена, которая не окружает этот город полностью. Добавлено несколько каменных блоков, которые окружают город с 4 сторон и более плотно прикреплены друг к другу. Требования: Morrowind, Bloodmoon
×
×
  • Создать...