Перейти к содержанию

Атмосфера и окружение

57 файлов

  1. Сомнительные снадобья (OpenMW)

    Иммерсивный фикс экономики кастомных зелий.
    ________________
    Готовите зелья в Морровинде? Не ждите, что каждый лавочник с руками оторвёт ваши творения. В этих краях к алхимии относятся серьёзно: никто не станет покупать сомнительные склянки у первого встречного.
    Если ваш навык оставляет желать лучшего, а репутация — и того хуже, даже вы сами можете не до конца понимать, что наварили в своём котле. Уважающие себя торговцы сразу почуют дилетанта и вежливо, но твёрдо откажутся — мало ли, яд это под видом целебного отвара или простая болотная водица.
    А уж если речь о настоящем яде... Его рынок скрыт в тени. Добропорядочным гражданам такое не нужно. Вашими клиентами станут лишь те, чьи помыслы черны, а дела кровавы: им не страшно внимание стражников, ведь они уже давно живут по своим, жестоким законам.
    При общении с торговцем ваши зелья будут отображаться или скрываться автоматически, в зависимости от репутации и навыков.
    ______________________________________
    Существует три категории покупателей:
    Добропорядочные торговцы: Большинство лавочников дорожат своей репутацией. Они купят ваши самодельные зелья, только если у вас высокий навык Алхимии (60) и признанный ранг в уважаемой фракции (ранг 3 в околомагических гильдиях, ранг 5 в остальных). Они отказываются иметь дело с ядами.
    Криминальный мир меньше заботится о качестве и больше о доверии (Алхимия 30, Отношение 80).
    Элита и власть имущие: Фракции, действующие на ином уровне — Телванни, Клан Аунда, Мораг Тонг. У них есть власть, высокие стандарты и потребность в опасных снадобьях. Они потребуют от вас высочайшего мастерства и безупречной репутации.
    ________________________________
    Что считается ядом?
    Любое зелье с негативными эффектами, за исключением случаев, когда положительных гораздо больше:
    Имеет 3 и более положительных эффекта и 1 негативный. Имеет 6 и более положительных эффектов и 1-2 негативных.  
    Требования фракций
    Камонна Тонг, Тёмное Братство, Клан Берн
    (преступники, не слишком озабочены качеством, и им плевать на репутацию)
    Алхимия 30, Расположение 80
    Гильдия Воров
    (преступники, но не одобряют жестокость и убийства)
    Алхимия 30, Расположение 80
    Не покупают яды.  
    Клан Куарра
    (дикари, ценят силу и агрессивность больше, чем качество настоек)
    Алхимия 15, Расположение 80
    Шестой Дом
    (культисты, их волнует только верность)
    Алхимия 15, Расположение 80
     
    Клан Аунда
    (законченные снобы, одержимы магическими исследованиями)
    Алхимия 60, Ранг 3 / 5
    Мораг Тонг
    (респектабельная фракция, занимается убийствами)
    Алхимия 60, Ранг 3 / 5
    Телванни
    (изоляционисты, не гнушаются убийств, не заинтересованы в низкосортной продукции, когда у них есть мастера-алхимики, чей опыт исчисляется веками)
    Алхимия 60, Ранг 2 в Доме Телванни
     
    Грязекраб-торговец и Ползун остаются верны своей «читёрской» природе и покупают без ограничений.
     
    Остальные торговцы
    (ценят качество и свою репутацию)
    Алхимия 60, Ранг 3 / 5
    Не торгуют ядами _____________________________________________
    Сообщения при открытии бартера можно отключить. Либо измените их, как хотите, открыв Data Files\l10n\DubiousConcoctions\ru.yaml с помощью блокнота.

    7 раз скачали

    1 комментарий

    Обновлено

  2. Скрибо (OpenMW)

    Пишите на любых видах бумаги и в пустой книге. Используйте цветные чернила. Копируйте книги, магические свитки, обычные свитки и записки.
    ___________
    Писать/редактировать: зажав ctrl, перетащить бумагу на персонажа в инвентаре или ctrl + кнопка действия на предмете в мире. Необходимо иметь бумагу, чернильницу и перо.
    Для любых операций вообще всегда нужны "Чернильница" + "Перо". Именно эти 2 конкретных предмета. Для ЛЮБЫХ операций. Для письма цветом купите дополнительно цветные чернила.
    Коды для письма цветом:
    {g}текст серого цвета{}
    {gn}текст зеленого цвета{}
    {r}текст красного цвета{}
    {b}текст синего цвета{}
    черный по умолчанию
    ВНИМАНИЕ: Если вы пытаетесь править текст, написанный цветными чернилами, но у вас закончились чернила этого цвета, игра удалит этот цвет из всего документа.
    На Бумаге и Свёрнутой бумаге не работают цветные чернила, на Бумаге текст всегда серый.
    ______________
    Для любого копирования нужно уметь хорошо писать (Интеллект 40+).
    Для копирования книги нужны ПОЛНАЯ "Чернильница", Свёрнутая бумага х2 или Добротный пергамент x1. Посмотреть, сколько осталось чернил, можно, перетащив одну или стак на персонажа в инвентаре.
    Копировать книги в книжных лавках - преступление. В других местах - зависит от Отношения владельца (80).
    Для копирования магического свитка нужно развитое Зачарование (25/50/75/100 в зависимости от кол-ва эффектов) и познания в соответствующей школе магии (25) + Добротный пергамент.
    Для копирования всего остального нужна Свёрнутая бумага, либо Добротный пергамент.
    При неудачной попытке копирования иногда бумага превращается в Испорченную бумагу. Из нее можно сложить бумажную фигурку (зажать ctrl, перетащить на перса). Если в инвентаре есть цветные чернила, могут появиться цветные версии. 
    При высоких показателях Привлекательности, маны и Удачи повышается шанс создать волшебное оригами: от 1% до 21%.
    ____________
    Низкокачественная бумага ("Бумага") валяется повсюду. Хорошая бумага (Свёрнутая бумага, Добротный пергамент) - у книготорговцев, инструменты для письма у торговцев всякой всячиной, Книга в кожаном переплёте - у Джобаши в Вивеке, также у Краба и Скампа.
    ___________
    Конфликтует с Trav's Books Enchanced.

    12 раз скачали

    0 комментариев

    Обновлено

  3. Стихия Мглы

    Стихия Мглы
    Добавляет движущиеся 3D-облака в определенные погодные условия.
    Добавляет туман на восходе, закате и после дождя.
    Добавляет мягкие частицы тумана в интерьеры.
    Цвета соответствуют текущему установленному цвету тумана (совместимо с Weather Adjuster ).
    Настройки погоды настраиваются в игре через меню настройки модов.
    Шейдер тумана для улучшения туманной атмосферы Морровинда (шейдер не нужно включать в MGE XE).
    Совместимо с Mistify, который рекомендуется использовать в дополнение к Vapourmist.
    Благодарности: Greatness7, NullCascade и Kurpulio!

    53 раза скачали

    0 комментариев

    Обновлено

  4. Аскадия - Земля Паломничества

    Аскадия - Земля Паломничества
    Аскадия, Земля Паломничества - это модификация, которая полностью перерабатывает регион Аскадианских островов. Она призвана превратить Аскадианские острова в земли с богатой детализацией, захватывающим повествованием через окружающую среду и значительно расширенными возможностями для приключений. Модификация добавляет новые микрорегионы, локации, инфраструктуру и множество секретов, которые предстоит раскрыть.
    Включает новое Паломничество Святых.
    Опциональный архив "Suran Bridge (Standalone) 1.0.2.7z"
    Суранский мост
    Версия: 1.0.2
    Дополнительный автономный мод, добавляющий каменный мост в Суран. Может использоваться как с основным модом "Аскадия - Земля Паломничества", так и с другими модами, не имеющими своего моста в Суран. (Например с модом Врата Аскадии).
    Автор: DreadnaughtVCN

    10 раз скачали

    0 комментариев

    Обновлено

  5. Плантации с концепт-артов

    Плантации с концепт-артов

    Это полная переработка двух главных плантаций Морровинда: Дрен и Арвел.
    Официальных концепт-артов для плантаций нет, поэтому авторы использовали рисунки Roman Dubina и Dominik Zdenković.

    Совместимость:
    - Мод несовместим с Morrowind Rebirth или любыми другими модификациями плантаций Дрен и Арвел.
    - Совместимо с BcoM.

    9 раз скачали

    0 комментариев

    Обновлено

  6. Эшлендеры

    Эшлендеры
    Этот мод перерабатывает лагеря эшлендеров, делая их более индивидуальными. Зайнаб занимаются торговлей и богаче других племен. Эрабенимсун - это искусные воины, живущие во враждебных пепельных землях. Уршилаку — самые религиозные из всех племен. Ахеммуза - это бедное племя, заблудившееся, без Ашхана и ищущее новое место для поселения.
    Особенности:
    - больше деталей в лагерях.
    - новые анимации от Vidi_Aquam.
    - обновленные интерьеры юрт Шаманок.
    - новые юрты.

    14 раз скачали

    0 комментариев

    Обновлено

  7. Чудеса воды

    Чудеса воды
    Этот мод заставляет поверхность водоемов реагировать на окружающий мир.
    В зависимости от погодных условий будет меняться
    - высота волн на поверхности;
    - блики света под водой;
    - дальность видимости(так же зависит от глубины погружения);
    - урон получаемый от солнца (для вампиров).
    Выполнен перевод меню настройки мода.
    Страницы меню разделены на 2 колонки для более компактно вида и для отображения уже существовавших подсказок.

    18 раз скачали

    0 комментариев

    Обновлено

  8. Свет в окнах

    Свет в окнах
    Это современная замена старых модов Windows Glow без использования плагинов. Свет в окнах обрабатывает это автоматически через Mesh с помощью кода Lua от NullCascade, который может переключать видимую часть NIF на лету. Благодаря этой функции любой мод, использующий ванильные окна, автоматически переключается на светящуюся версию ночью в экстерьере или днем ​​в интерьере. Так же мод создает свечение на окнах без необходимости замены ванильных текстур; так что игроки могут использовать ваниль или заменитель текстур по своему выбору! Функции: Автоматическое переключение окон на светящиеся версии в ночное время Автоматическая совместимость с любыми модами, использующими сетки, включенные в этот мод (патчи не требуются!) Поддерживает ванильные текстуры и заменители текстур для окон (выберите свой внешний вид!) Более естественное, приглушенное свечение ночью, а не яркий и яркий дизайн старого Windows Glow. Эффект плавного пульсирующего света для всех наружных окон в ночное время Внутриигровое меню конфигурации модов для настройки определенных параметров мода, таких как солнечные лучи, внутреннее освещение и плавный переход. Плавный переход от дневного к ночному виду внутренних окон Опционально, внутренний солнечный свет в зависимости от погоды и времени суток Дополнительные солнечные лучи для внутреннего освещения! Дополнительный плагин для добавления мансардных окон Телванни на Вварденфелл. Поддержка любых статических объектов для перехода на ночные версии.   Выполнен перевод внутриигрового меню настройки мода. Файл GITD_WL_RR_Interiors.esp конвертирован для работы на русской версии Bloodmoon.esm от 1с\Акелла при помощи TES3 Refr_Index Converter от SiberianCrab., с другими версиями будет работать неправильно. Так же выполнен перевод FOMOD меню усатновки.

    187 раз скачали

    0 комментариев

    Обновлено

  9. Направленные солнечные лучи

    Направленные солнечные лучи
    По умолчанию солнечные лучи из окон в моде " Свет в окнах" (Glow in the Dahrk) светят из всех окон независимо от фактического положения солнца во внешнем пространстве мира. Это выглядит не реалистично, особенно хорошо это заметно в просторных интерьерах с окнами на все стороны, поскольку солнечные лучи будут светить сквозь все окна в течение всего дня.
    Мод "Направленные солнечные лучи" изменяет видимость солнечных лучей из мода "Свет в окнах" в зависимости от положения солнца относительно каждого окна. Углы падения солнечных лучей, под которыми солнечные лучи светят с максимальной интенсивностью или не светят вовсе, можно настроить в меню настройки модов.

    14 раз скачали

    0 комментариев

    Обновлено

  10. Врата Аскадии

    Врата Аскадии
    Этот мод добавляет крепостные стены с вратами в стиле Велоти на дорогах вокруг Вивека. Также заменяет деревянные мосты на Аскадийских островах на каменные мосты в стиле Велоти (Кроме Суранского моста).
    Начиная с версии 2.0 включает в себя несколько элементов из мода "Ascadia - Land of Pilgrimage".

    Автор: Kalinter 
    Благодарности:
    DreadnaughtVCN за мод "Ascadia - Land of Pilgrimage".
    Lucevar за мостом около порта Силт Страйдера Вивека.
    Командам OAAB_Data и Tamriel_Data за их ресурсы.
    DimNussens за Врата в стиле Велоти.
    The Ancestral Ashkhans за ресурсы Велоти из мода Secrets of the Crystal City.

    43 раза скачали

    0 комментариев

    Обновлено

  11. Великая морская стена Вивека

    Великая морская стена Вивека
    Добавляет защитную стену на внутреннем море с южной стороны Вивека.
    Автор: Kalinter 
    Благодарности:
    Командам OAAB_Data и Tamriel_Data за их ресурсы.
    The Ancestral Ashkhans за ресурсы Велоти из мода Secrets of the Crystal City.
    DimNussens за Врата в стиле Велоти.
    Veet и Craigor за модель площади Велоти.

    37 раз скачали

    0 комментариев

    Обновлено

  12. Воды Его Величия

    Воды Его Величия
    Великий акведук Аскадии соединяет город Живого Бога с естественным источником, который находится в монастыре Трибунала, прямо на южном конце хребта фаяды Мамея, который отделяет Аскадианские острова от района Горького берега. Он позволяет питьевой воде из источника попадать в город, наполняя его многочисленные фонтаны и каналы".
    Основной файл:
    - Великий акведук, который соединяет город Вивек с естественным источником, добавляя в город источник пресной воды;
    - Небольшой монастырь Трибунала, содержащий источник и новое святилище Храма;
    - Водная станция, расположенная в квартале Чужеземцев, очищает воду, для дальнейшей транспортир​овки по городу;
    - Новый квест Храма - паломничество. Чтобы начать, вы должны быть членом Храма и поговорить с Дансо Индулес в Храме Вивека; Не члены Храма тоже могут получить благословение святилища.
    Дополнительные опции:
    - отдельный плагин, добавляющий небольшие акведуки, соединяющие различные кантоны;
    - отдельный плагин, добавляющий акведуки между кантонами Телванни и Арена; выполнен отдельным файлом для лучшей совместимости с другими модами;
    - отдельный плагин, добавляющий фонтанчики Велоти из OAAB Data на плазы кантонов.
    Автор: Kalinter 
    Благодарности:
    Tapetenklaus  за Акведуки между кантонами.
    MelchiorDahrk изначальную версию Акведука в стиле Велоти из мода Secrets of the Crystal City.
    Vegetto за расширенную версию Акведука.

    47 раз скачали

    0 комментариев

    Обновлено

  13. Подсветка собранных растений

    Подсветка собранных растений
    Отключает близлежащие источники света, когда растения собираются с помощью мода Graphic Herbalism, и снова включает их, как только растения вырастают.
    Настройки по умолчанию содержат наборы растений и источников света как из оригинальной игры, так и из Tamriel_Data. Наборы растений и источников света можно изменять в меню настройки мода.
    Выполнен перевод меню настройки мода.

    32 раза скачали

    0 комментариев

    Обновлено

  14. Сигнальные огни Мамеи

    Сигнальные огни Мамеи
    Добавляет сеть сигнальных маяков, которая тянется от Призрачных врат на юг до Вивека.
    Маяки не горят в начале игры. После того, как игрок встретится с Вивеком, маяки зажгуться, и пламя погаснет только после того, как игрок победит Дагот Ура.

    28 раз скачали

    0 комментариев

    Обновлено

  15. Преобразователь погоды

    Преобразователь погоды
    Данный мод представляет собой внутриигровой редактор погоды, который позволяет создавать раздельные настройки погоды, неба и освещения для разных регионов.
    Все настройки сохраняются в файл <Data Files/MWSE/config/Weather Adjuster.json>. Можно загрузить предустановки из другого мода, или поделится своей погодой.
    В меню настройки мода можно настроить клавишу вызова окна погоды (По молчанию Shift-F4) и отключить изменение текстур неба для совместимости с другими модами.
    Перевод выполнен IKontrAgentI.
    Доработал Pirate.
    Данный перевод совместим с пресетами созданными на оригинальной версии.
    Скриншоты сделаны с использованием пресета https://www.nexusmods.com/morrowind/mods/52069

    28 раз скачали

    0 комментариев

    Обновлено

  16. Анимированный морровинд- merged OpenMW

    Один из редкостных модов который добавляет анимированных НПС, но при этом особо нечего не требует.

    Как оно работает: Есть обычная версия которая подойдет для стандартного Морровинда, а есть для OpenMW (Патч).
    Обе версии были переведены полностью, так же и скрипты. Возможно я что-то поломал, но это не точно. Так что пользуйтесь каму какая удобнее.

    Установка: OpenMW - Вам потребуется поверх обычной версии поставить патч. В случае если используете Weapon sheathing нужен будет патч Animated Morrowind and Weapon Sheathing patch for OpenMW далее скачиваем там опциональную версию (Animated Morrowind_Only resources for overwriting). Тоже ставим поверх. 
    В случае если у вас будут левитировать барабанщики/персонажи на стульях нужно будет дополнительно скачать Fix those bastard rope fences
    Данный мод фиксит коллизию помимо веревок еще и NPC с ГГ.

    Кратко должны располагаться так:

    Анимированный морровинд- merged
    Анимированный морровинд- merged OpenMW Patch
    Animated Morrowind_Only resourses for overwriting

    Для обычного Морровинда нечего выше перечисленного не требуется.

    Основные моды не требуются.

    Создатели данных модов
    6maniman303  Animated Morrowind OpenMW Patch
    katyakarrel       Animated Morrowind and Weapon Sheathing patch for OpenMW
    merged             https://abitoftaste.altervista.org/morrowind/index.php?option=downloads&task=info&id=39&Itemid=50
    Petetehgoat     Fix those bastard rope fences
    Горе переводчик: dangit

    149 раз скачали

    5 комментариев

    Обновлено

  17. Взгляд в Небо - динамичные погодные эффекты

    Взгляд в Небо - динамичные погодные эффекты
    Переработанная погода со случайными текстурами облаков и сезонной погодой.
    - случайные текстуры облаков;
    - более динамичная погода;
    - случайное количество частиц и скорость облаков;
    - изменяемое время светового дня;
    - включает пакет текстур (несовместим с skies.iv из "коробки");
    - включает 16 моделей капель дождя с использованием 5 текстур для более разнообразного восприятия дождливой погоды (они будут соответствовать цветам тумана, поэтому используйте их с предпочитаемой вами предустановкой Weather Adjuster);
    - включает в 10 уникальных моделей снежинок;
    - включает дополнительный файл конфигурации Weather Adjuster, созданный по мотивам пресета Gilboron, основанного на старом моде Red Skies и концепт-арте Morrowind;
    - альтернативный шейдер облаков;
    - альтернативный шейдер солнечных лучей.

    Чтобы установить собственные текстуры, просто поместите их в соответствующие папки погоды в Textures/tew/Watch the Skies. Вы можете использовать фреймворк WtS lua с заменителями неба, такими как Skies IV.
    ВНИМАНИЕ!
    Если вы используете Weather Adjuster, отключить изменение текстур неба в WA, чтобы обеспечить полную совместимость с Watch the Skies.

    69 раз скачали

    5 комментариев

    Обновлено

  18. Тепловая дымка

    Тепловая дымка
    Этот мод добавляет шейдер тепловой дымки с возможностью выбора региона и погодных условий в меню настройки мода.
    В целом дымка едва заметна, становится быстрее, сильнее, когда находится рядом с лавовыми озерами.

    22 раза скачали

    0 комментариев

    Обновлено

  19. Ну очень хорошая трубка скумы!

    Иногда хочется просто отдохнуть. Например, посидеть в таверне и выкурить трубочку...
    Отправляйтесь в таверну "Черный Шалк", что в Квартале Чужеземцев славного города Вивек. Спуститесь в нижний зал. На столе в конце зала найдите трубку скумы и хотя бы на несколько минут забудьте о тяготах геройской жизни.

    35 раз скачали

    3 комментария

    Обновлено

  20. Шарики Морровинда

    Мои шарики! Кажется, я потерял свои шарики. Каким-то образом они были разбросаны по всей земле и потеряны в  контейнерах. Найди их! Найдите их и соберите все 102 уникальных варианта.
     
    После нескольких лет запуска и остановки, а также необходимости полностью перезапускать игру с нуля, автор наконец закончил свой мраморный мод. Это не особенно сложный мод, он просто добавляет в игру 102 уникальных шарика, спрятанных по всему миру в 20 сундуках.
     
    Если вы хотите получить настоящий опыт охоты за мрамором с этими шариками, вы можете найти его в моде Hla Odai. На самом деле, что они слишком малы, чтобы их можно было найти в таком большом масштабе, поэтому на данный момент придется использовать сундуки. Кроме того, ни один из шариков в этом безумии не используется здесь, поэтому их сбор только пополнит вашу коллекцию.
     
    Всего существует девять вариантов шариков. Обычные, которые по сути бесполезны, но у вас также есть шанс найти их где-нибудь еще. Тогда следующие шесть вариантов станут более ценными, но каждого дизайна будет меньше. Эти шарики вы сможете найти только один уникальный шарик в одном из сундуков, помещенных вручную. Редкость обусловлена ​​рисунком, нанесенным на мрамор. Последний и самый дорогой набор включает в себя всего два уникальных шарика: космический шарик и лавовый шарик. Поэтому обратите на них особое внимание.

    45 раз скачали

    1 комментарий

    Обновлено

  21. The Living Cities of Vvardenfell v3.07

    Первый мод NPC LCV Schedules 03_1C добавят неписям в большинстве городов расписание, так что они не будут теперь просто тупо стоять.
    Второй плагин NPC LCV Locks_1C - запирает двери на ночь. (см список в ридми)
    Когда включается новое расписание, звучит звук колокола.
    Если вы не хотите, чтобы он звучал, наберите set SC_PlayBells to 0 в консоли. Если захотите вернуть звук колокола, наберите set SC_PlayBells to 1. Требования: Morrowind

    101 раз скачали

    6 комментариев

    Обновлено

  22. Озера и Гейзеры

    Данный мод добавляет несколько текстурных замен и вносит новые текстуры :
    яркие озера в район Горького берега несколько березок меняет текстуры и состав гейзеров

    13 раз скачали

    7 комментариев

    Обновлено

  23. РАЗЫСКИВАЕТСЯ

    С помощью этого небольшого мода постеры с упоминанием вас будут появляться на стенах поселений и в тавернах, если у вас есть значительный штраф (500 золотых или больше). Отличный способ разнообразить игру персонажа-преступника.
    Должен быть совместим с любым модом, который изменяет ячейки, в которых находятся требуемые плакаты. Это просто новые элементы, добавляемые в эту конкретную ячейку. Кроме того, нет известных ошибок, и мод вполне чистый.
    Настоятельно рекомендуется использовать этот мод вместе с модом Охотник за Головами, который заставит охотников за головами преследовать вас, если ваша награда превышает 500. В сочетании с моим модом вы действительно сможете почувствовать, что эти плакаты имеют значение.
    Не могу поручиться за совместимость с модами, которые по подобию Skyrim обнуляют ваш штраф, если вы покидаете регион, где было совершено преступление, и восстанавливают его, если вы снова войдете в этот регион. Скрипт, который делает возникновение и исчезновение плакатов о розыске основан на обычном механизме вознаграждения.
    Как играть:
    Наберите штраф размером хотя бы 500 золота, и ищите плакаты на стенах поселений и в тавернах.
    Благодарности:
    Gavrilo93 - оригинальная идея
    Caeris - автор скрипта, отвечающего за возникновение и исчезновение плакатов
    Pandas - они все еще существуют

    326 раз скачали

    6 комментариев

    Обновлено

  24. Main Quest Enhancers

    Ваши действия имеют значение!
    Вы когда-нибудь думали, что главному квесту не хватает определенных последствий? С MQE по мере продвижения основного квеста будет виден наступающий крах Вварденфелла и постоянно растущее присутствие Шестого Дома. Однако если вы уничтожите Дагот Ура, все эти изменения исчезнут.
    Моровые звери: По мере того как сила Вивека ослабевает и Призрачный предел медленно начинает разрушаться, некоторые агенты 6-го дома и монстры будут убегать за него. Это приводит к тому, что с течением времени корпрусные монстры (такие как зомби и рабы) начинают появляться за пределами Призрачного предела.
    Толпы: По мере продвижения основного квеста чужеземцы и данмеры начнут замечать странные события вокруг и реагировать соответствующим образом. Храмы начнут переполняться верующими и обеспокоенными, зараженные соберутся за пределами Тель-Фира, надеясь на исцеление, а некоторые отчаявшиеся души будут ждать на причалах лодок с острова. Корпусариум также станет более переполненным.
    Гарнизон Призрачных Врат: Обеспокоенные отсутствием безопасности, дома начнут увеличивать число ординаторов в Призрачных Вратах. С течением времени все больше и больше солдат прибудет и разобьет лагерь у Врат.
    Имперская нетерпимость: Шестой Дом начнет преследовать чужеземные организации, такие как Легион, Гильдии и Имперский Культ. Они начнут расписывать здания, прибивать угрозы к дверям и пытаться напугать имперцев.
    Святыни Шестого дома: последователи Дагота будут присутствовать в городе. Со временем в больших городах и поселках начнут появляться маленькие, отдаленные святилища. Чем дальше вы продвинетесь в главном квесте, тем больше этих святынь, и в конечном итоге даже появится несколько проповедников.

    774 раза скачали

    12 комментариев

    Обновлено

  25. Форты Вварденфелла

    Переделка Фортов Легиона: добавление мелких деталей в обстановку, делая их более уникальными и грандиозными. Затрагивает следующие форты:
    Форт Лунной Бабочки
    Форт Пёстрой Бабочки
    Форт Волверин Холл
    • выравнивает землю внутри фортов;
    • увеличивает размеры всех зданий, включая стены;
    • добавляет мелких деталей в обстановку;
    • добавляет опускные ворота (только визуал)
    • добавляет кузни в форты;
    • различные персональные изменения для каждого форта.

    Для форта Эбенгард у меня есть отдельный плагин Великолепный Эбенгард
    Для форта Дариус у меня есть отдельный плагин Великолепный Гнисис
    Для форта Дариус у меня есть отдельный плагин Великолепный Пелагиад

    434 раза скачали

    5 комментариев

    Обновлено

  • Комментарии к файлу

    • Ilver, так в любом случае Игроку будет в начале добавляться 3 очка перков, чтобы мод не был душным и из за этого игрок может сразу же использовать заклинания, я обновлю мод скоро и исправлю данную проблему, но Огромное спасибо что поделились Логом, так бы и играли бы другие игроки и не понимали в чем дело, а тут оказывается в этом Actors->Player->ID00000007, я даже не подозревал что изменения этого параметра может к чему то привести, сделаю через скрипт который принудительно будет удалять эти заклинания не трогая Player и не ломая весь мод, если же не получится, то в любом случае удалю эту запись и порекомендую мод который вы написали Talentless.

      PS: пишу со второго аккаунта, так как на работе. А основной аккаунт на ПК.

    • tesallmc, стартовые заклинания до Fear убирал, начиная новую игру с модом "Optional Starting Spells" автора с ником "Celsinor". Там на старте их нет.
      Нюанс в том, что такие персонажи жили в сборках по 300+ модов месяцами без проблем и без вылетов при загрузке сохранения. Видимо, автор этого мода как-то решил проблему. Можете изучить при желании.
      Другой подход - не удалять, а блокировать их. Много лет пользуюсь модом "Talentless" с МСМ меню. Там при выборе соотв. галки в меню заклинания, хоть стартовые, хоть другие - нельзя использовать, при их выборе они деэкипируються из руки. Я к тому, что меню делать не обязательно.
      Ну и последний вариант - не убирать их, всё равно вкладывания очков перков в "Магию" персонаж ничего не наколдуем, маны-то нет.

    • Ilver, потому что конфликтует с каким то модом, который также затрагивает Player Id 00000007, на этой мб следующей неделе, удалю эту зависимость
      Просто удалить стартовые заклинания у Игрока легким способом только через редактирование Acrors на самом Player, через скрипт не удаляет, но я уже нашел решение, на неделе сделаю

    • krezozavr, Комнату отдыха проверю, но ее в любом случае буду переделывать, сейчас она пока - чисто ванильное помещение из оригинала мода, каким сделал Рипер, может я неправильно маркер входа / выхода поставил. В Кабинете есть станок для готовки, в левой части помещения, там не вертел, забыл как называется, в общем еду готовить и хранить можно. Может, реально сделаю покрупнее - вертел, очаг и т. д. Сад тоже пока не трогал вообще, да, его полностью конечно тоже переделаю, там скорее всего много больших грядок будет с флорой в том числе. Тюремный блок постараюсь сделать, ок, буду иметь ввиду на будущее. Спасибо за обратную связь)

    • в ОБЛЕ кстати не плох был

    • Осмотрел изнутри, очень понравилось. Но есть один баг- в комнату отдыха можно войти, а вот на выход дверь не работает. От себя- нужен вертел для готовки (возможно плохо искал и он таки есть)). В сад неплохо бы добавить плантации для посадки, штук 10 хватит, и снаружи столько же)) Ну и тюремное подземелье, куда без него тёмному властелину))

      • Нравится 1
    • +++ всем остальным. встаньте на раздачу пж :((

    • tesallmc, уже не важно, мод отключен,т.к. он нерабочий.
      Такая же ошибка, как и несколько лет назад в предыдущей версии - уничтожение игры.
      Начиная с какого-то момента, неважно, что ты делал в игре - сохранение с модом не загружается - сразу вылет. При отключении мода - всё загружается. Игра без модов, только патч.
      Лог вылета такой:
      "
      Unhandled native exception occurred at 0x7FF785B10711 (SkyrimSE.exe+1A0711) on thread 6604!

      FrameworkName: NetScriptFramework
      FrameworkVersion: 12
      FrameworkArchitecture: x64
      GameLibrary: SkyrimSE
      GameLibraryVersion: 17
      ApplicationName: SkyrimSE.exe
      ApplicationVersion: 1.5.97.0
      VersionInfo: Successfully loaded
      Time: 03 May 2026 12:23:49.111

      Possible relevant objects (4)
      {
      [ 1] TESNPC(FormId: 00000007, File: `TheFear.esp <- Skyrim.esm`)
      [ 4] TESFaction(Name: `Blood-Kin of the Orcs`, FormId: 00024029, File: `Skyrim.esm`)
      [ 17] TESFaction(Name: `Allegiance Faction`, FormId: 0009E0C9, File: `Skyrim.esm`)
      [ 64] TESFaction(FormId: 02018C4F, File: `Unofficial Skyrim Special Edition Patch.esp <- Dawnguard.esm`)
      }

      Probable callstack
      {
      "
      Прикол в том, что орков даже не видел, хотя упоминают "Blood-Kin of the Orcs,"..
      До этого в сборках был такой же вылет:
      "
      Possible relevant objects (6)
      {
      [ 1] TESNPC(FormId: 00000007, File: `TheFear.esp <- Skyrim.esm`)
      [ 4] TESFaction(Name: `Blood-Kin of the Orcs`, FormId: 00024029, File: `Skyrim.esm`)
      [ 17] TESFaction(Name: `Allegiance Faction`, FormId: 0009E0C9, File: `Skyrim.esm`)
      [ 22] TESFaction(Name: `EvilGiant Faction`, FormId: 243C9D8E, File: `Chanterelle World.esp`)
      [ 51] TESFaction(FormId: 660189E8, File: `Alternate Start - Live Another Life.esp`)
      [ 64] TESFaction(FormId: 02018C4F, File: `Unofficial Skyrim Special Edition Patch.esp <- Dawnguard.esm`)
      }
      "
      Поход,у, мод не дружит с фракциями, как ванильными, так и модовыми. ПРоблема в том, что это происходит не сразу, и можно неделю играть, а потом бах - и всё. Тестировал и на сборках, и на чистой игре - то же самое. Смена версии на 3-ю никак не помогла. Вначале подумал, что проблема в том, что помогаю оркам и из-за этого, избегал их - не помогло. Откатывался на предыдущее сохранение - всё равно, чтобы бы ты , не делал - пермавылет.

    • вылетает игра , после того как говорят давайте от празднуем с открытием города

    • Vileblood, в моём случае Довакин - это бретонка из коллегии бардов, красноречивая и элегантная, так что норм.


×
×
  • Создать...