Атмосфера и окружение
59 файлов
-
Снимает указанные в настройках вещи и кладёт их в инвентарь, пока вы не в боевой стойке. Когда в боевой - возвращает.
Автор Tinumbra2 0 -
ПИСЬМО
Необходимы перо и чернила. Все чернильницы, не названные по цвету, — чёрные, включая те, что из Tamriel Rebuilt и OAAB.
Зажмите клавишу из настроек мода + вашу кнопку Активировать на бумаге, или зажмите клавишу настройки и перетащите бумагу на портрет персонажа.
Интерфейс: Элементы интерфейса можно перетаскивать, удерживая Ctrl + ЛКМ.
Лимит текста: Зависит от типа бумаги. У журналов лимита нет.
Расходники: Перо имеет 5% шанс сломаться. Одна чернильница опустошается после 5 использований:
1 использование = Открыть -> написать/отредактировать -> Готово.
1 использование = Одно копирование чего угодно, кроме книг
5 использований = Копирование книги
Проверить уровень чернил можно, зажав клавишу настройки + Активировать на чернильнице, или зажав клавишу настройки и перетащив чернильницу на портрет персонажа.
Все чернила — это кнопки в интерфейсе, нажимайте, чтобы ставить цветовой тег: текст после него будет иметь этот цвет. Пример: {r}красный текст{blk}чёрный текст{gn}зелёный текст
Если вы используете цветовые теги, но у вас нет нужных чернил в инвентаре, или если вы пишете текст без каких-либо тегов, скрипт автоматически выбирает имеющиеся у вас чернила и оборачивает текст в них при сохранении. Старые цветовые теги он не тронет, даже если у вас нет нужных чернил.
Ограничение: Цветные чернила не работают на низкокачественных материалах: "Бумага" и "Скрученная бумага". Текст на «Бумаге» всегда серый.
Каждый новый цветовой тег принудительно начинает новую строку, если у вас не стоит мод "Books Enhanced".
КОПИРОВАНИЕ
Зажмите клавишу из настроек мода + вашу кнопку Активировать на бумаге, или зажмите клавишу настройки и перетащите бумагу на портрет персонажа.
Учтите, что копирование книг, которые продаются, — это преступление. В остальных случаях это зависит от Отношения к вам владельца (80).
Магические свитки:
Нужны: Чернила, перо, "Добротный пергамент" и достаточно магии, чтобы применить все эффекты свитка.
Шанс провала = стандартная формула OpenMW для шанса провала заклинания минус Зачарование/2.
Обычные свитки и записки:
Вы копируете текст, а не ID предмета. Копии нельзя использовать в квестах.
Нужны: Чернила, перо, "Скрученная бумага" / "Добротный пергамент".
Книги
Вы копируете текст, а не ID предмета. Копии нельзя использовать в квестах.
Нужны: Полная чернильница, перо, "Скрученная бумага" x2 или "Добротный пергамент" x1, полный Запас сил.
Провал: Если требования не выполнены, использованная бумага может превратиться в "Испорченнуую бумагу". Но даже при выполнении всех требований есть небольшой шанс провала с гарантированной Испорченной бумагой, которую можно использовать для создания бумажного кораблика, оленя или цветка. Если есть цветные чернила, могут появиться цветные версии.
Особое: Харизматичный оригамщик с некоторым количеством магии и удачи может изредка создать фигурку со свойствами случайного магического свитка.
Где найти материалы
Бумага: Случайные торговцы и предметы в мире.
Скрученная бумага, Добротный пергамент: Продавцы книг. Появляются каждые 3 дня (72 часа).
Кожаный журнал: Джобаша (Вивек), Крипер, Грязевой краб. Появляется каждые 2 недели.
Чернильницы и перья: Торговцы всякой всячины. Каждые 1-2 дня.
Цветные чернила: Богатые торговцы всякой всячиной. Каждые 3 дня.
Рекомендуемые моды
Пользователи Inventory Extender получают тултип, показывающий шанс успешно скопировать маг. свиток.
Corporeal Carryable Containers для ваших письменных принадлежностей.
Journal and Scrolls — красивая текстура бумаги.
Для совместимости с Books Enhanced откройте в Блокноте: scripts\openmw_books_enhanced\outside_manipulators\nonmouse_controller.lua и найдите это:
if keyboardKey.code == input.KEY.E or keyboardKey.code == input.KEY.Enter then
и либо измените кнопки «E» и «Enter» на что-то, что вы не будете использовать при написании текста, либо удалите этот фрагмент целиком:
if keyboardKey.code == input.KEY.E or keyboardKey.code == input.KEY.Enter then
reactToInput(documentWindow, INPUT.ACTIVATE)
else
В противном случае эти кнопки будут закрывать интерфейс Scribo.
Установка
Положить туда, где их увидит ланчер OpenMW
Автор Tinumbra34 0 -
Подсветка собранных растений
Отключает близлежащие источники света, когда растения собираются с помощью мода Graphic Herbalism, и снова включает их, как только растения вырастают.
Настройки по умолчанию содержат наборы растений и источников света как из оригинальной игры, так и из Tamriel_Data. Наборы растений и источников света можно изменять в меню настройки мода.
Выполнен перевод меню настройки мода.
АвторPirate 38 0 -
Свет в окнах
Это современная замена старых модов Windows Glow без использования плагинов. Свет в окнах обрабатывает это автоматически через Mesh с помощью кода Lua от NullCascade, который может переключать видимую часть NIF на лету. Благодаря этой функции любой мод, использующий ванильные окна, автоматически переключается на светящуюся версию ночью в экстерьере или днем в интерьере. Так же мод создает свечение на окнах без необходимости замены ванильных текстур; так что игроки могут использовать ваниль или заменитель текстур по своему выбору! Функции: Автоматическое переключение окон на светящиеся версии в ночное время Автоматическая совместимость с любыми модами, использующими сетки, включенные в этот мод (патчи не требуются!) Поддерживает ванильные текстуры и заменители текстур для окон (выберите свой внешний вид!) Более естественное, приглушенное свечение ночью, а не яркий и яркий дизайн старого Windows Glow. Эффект плавного пульсирующего света для всех наружных окон в ночное время Внутриигровое меню конфигурации модов для настройки определенных параметров мода, таких как солнечные лучи, внутреннее освещение и плавный переход. Плавный переход от дневного к ночному виду внутренних окон Опционально, внутренний солнечный свет в зависимости от погоды и времени суток Дополнительные солнечные лучи для внутреннего освещения! Дополнительный плагин для добавления мансардных окон Телванни на Вварденфелл. Поддержка любых статических объектов для перехода на ночные версии. Выполнен перевод внутриигрового меню настройки мода. Файл GITD_WL_RR_Interiors.esp конвертирован для работы на русской версии Bloodmoon.esm от 1с\Акелла при помощи TES3 Refr_Index Converter от SiberianCrab., с другими версиями будет работать неправильно. Так же выполнен перевод FOMOD меню усатновки.
АвторPirate 204 0 -
Стихия Мглы
Добавляет движущиеся 3D-облака в определенные погодные условия.
Добавляет туман на восходе, закате и после дождя.
Добавляет мягкие частицы тумана в интерьеры.
Цвета соответствуют текущему установленному цвету тумана (совместимо с Weather Adjuster ).
Настройки погоды настраиваются в игре через меню настройки модов.
Шейдер тумана для улучшения туманной атмосферы Морровинда (шейдер не нужно включать в MGE XE).
Совместимо с Mistify, который рекомендуется использовать в дополнение к Vapourmist.
Благодарности: Greatness7, NullCascade и Kurpulio!
АвторPirate 57 0 -
Взгляд в Небо - динамичные погодные эффекты
Переработанная погода со случайными текстурами облаков и сезонной погодой.
- случайные текстуры облаков;
- более динамичная погода;
- случайное количество частиц и скорость облаков;
- изменяемое время светового дня;
- включает пакет текстур (начиная с версии 6.0.0 поддерживается и рекомендуется пакет skies.iv);
- включает 16 моделей капель дождя с использованием 5 текстур для более разнообразного восприятия дождливой погоды (они будут соответствовать цветам тумана, поэтому используйте их с предпочитаемой вами предустановкой Weather Adjuster);
- включает в 10 уникальных моделей снежинок;
- включает дополнительный файл конфигурации Weather Adjuster, созданный по мотивам пресета Gilboron, основанного на старом моде Red Skies и концепт-арте Morrowind;
- альтернативный шейдер облаков;
- альтернативный шейдер солнечных лучей.
Чтобы установить собственные текстуры, просто поместите их в соответствующие папки погоды в Textures/tew/Watch the Skies. Вы можете использовать фреймворк WtS lua с заменителями неба, такими как Skies IV.
ВНИМАНИЕ!
Если вы используете Weather Adjuster, отключить изменение текстур неба в WA, чтобы обеспечить полную совместимость с Watch the Skies.
АвторPirate 75 5 -
Поля Смирения
"Здесь, на Полях Кумму, Вивек трудился как вьючное животное у бедного фермера, который не мог собрать урожай мускспунжа после того, как умер его гуар."
"Благодарю тебя за смирение, лорд Вивек. Не стану ни чваниться, ни красоваться в тщеславии, но буду знать свое место в большом мире и благодарить за него."
Этот мод преображает Поля Кумму в уникальную среду, где в изобилии произрастает мускспунж. Он также добавляет несколько интересных мест:
- чуть более проработанное святилище;
- стена молитв рядом со святилищем;
- лагерь паломников к северу от святилища;
- фонари, освещающие путь у лагеря и святилища;
- внешние дополнения к близлежащей Родовой Гробнице Сарано;
- древние руины фермерского дома;
- этот мод также добавляет новый короткий квест. Чтобы начать его, поговорите с паломником возле святилища.
АвторPirate 9 0 -
Иммерсивный фикс экономики кастомных зелий.
Готовите зелья в Морровинде? Не ждите, что каждый лавочник с руками оторвёт ваши творения. В этих краях к алхимии относятся серьёзно: никто не станет покупать сомнительные склянки у первого встречного.
Если ваш навык оставляет желать лучшего, а репутация — и того хуже, даже вы сами можете не до конца понимать, что наварили в своём котле. Уважающие себя торговцы сразу почуют дилетанта и вежливо, но твёрдо откажутся — мало ли, яд это под видом целебного отвара или простая болотная водица.
А уж если речь о настоящем яде... Его рынок скрыт в тени. Добропорядочным гражданам такое не нужно. Вашими клиентами станут лишь те, чьи помыслы черны, а дела кровавы: им не страшно внимание стражников, ведь они уже давно живут по своим, жестоким законам.
При общении с торговцем ваши зелья будут отображаться или скрываться автоматически, в зависимости от репутации и навыков.
______________________________________
Существует три категории покупателей:
Добропорядочные торговцы: Большинство лавочников дорожат своей репутацией. Они купят ваши самодельные зелья, только если у вас высокий навык Алхимии (60) и признанный ранг в уважаемой фракции (ранг 3 в околомагических гильдиях, ранг 5 в остальных). Они отказываются иметь дело с ядами.
Криминальный мир меньше заботится о качестве и больше о доверии (Алхимия 30, Отношение 80).
Элита и власть имущие: Фракции, действующие на ином уровне — Телванни, Клан Аунда, Мораг Тонг. У них есть власть, высокие стандарты и потребность в опасных снадобьях. Они потребуют от вас высочайшего мастерства и безупречной репутации.
________________________________
Что считается ядом?
Любое зелье с негативными эффектами, за исключением случаев, когда положительных гораздо больше:
Имеет 3 и более положительных эффекта и 1 негативный. Имеет 6 и более положительных эффектов и 1-2 негативных.
Требования фракций
Камонна Тонг, Тёмное Братство, Клан Берн
(преступники, не слишком озабочены качеством, и им плевать на репутацию)
Алхимия 30, Расположение 80
Гильдия Воров
(преступники, но не одобряют жестокость и убийства)
Алхимия 30, Расположение 80
Не покупают яды.
Клан Куарра
(дикари, ценят силу и агрессивность больше, чем качество настоек)
Алхимия 15, Расположение 80
Шестой Дом
(культисты, их волнует только верность)
Алхимия 15, Расположение 80
Клан Аунда
(законченные снобы, одержимы магическими исследованиями)
Алхимия 60, Ранг 3 / 5
Мораг Тонг
(респектабельная фракция, занимается убийствами)
Алхимия 60, Ранг 3 / 5
Телванни
(изоляционисты, не гнушаются убийств, не заинтересованы в низкосортной продукции, когда у них есть мастера-алхимики, чей опыт исчисляется веками)
Алхимия 60, Ранг 2 в Доме Телванни
Грязекраб-торговец и Ползун остаются верны своей «читёрской» природе и покупают без ограничений.
Остальные торговцы
(ценят качество и свою репутацию)
Алхимия 60, Ранг 3 / 5
Не торгуют ядами _____________________________________________
Сообщения при открытии бартера можно отключить. Либо измените их, как хотите, открыв Data Files\l10n\DubiousConcoctions\ru.yaml с помощью блокнота.
Автор Tinumbra14 1 -
Аскадия - Земля Паломничества
Аскадия, Земля Паломничества - это модификация, которая полностью перерабатывает регион Аскадианских островов. Она призвана превратить Аскадианские острова в земли с богатой детализацией, захватывающим повествованием через окружающую среду и значительно расширенными возможностями для приключений. Модификация добавляет новые микрорегионы, локации, инфраструктуру и множество секретов, которые предстоит раскрыть.
Включает новое Паломничество Святых.
Опциональный архив "Suran Bridge (Standalone) 1.0.2.7z"
Суранский мост
Версия: 1.0.2
Дополнительный автономный мод, добавляющий каменный мост в Суран. Может использоваться как с основным модом "Аскадия - Земля Паломничества", так и с другими модами, не имеющими своего моста в Суран. (Например с модом Врата Аскадии).
Автор: DreadnaughtVCN
АвторPirate 17 0 -
Плантации с концепт-артов
Это полная переработка двух главных плантаций Морровинда: Дрен и Арвел.
Официальных концепт-артов для плантаций нет, поэтому авторы использовали рисунки Roman Dubina и Dominik Zdenković.
Совместимость:
- Мод несовместим с Morrowind Rebirth или любыми другими модификациями плантаций Дрен и Арвел.
- Совместимо с BcoM.
АвторPirate 12 0 -
Эшлендеры
Этот мод перерабатывает лагеря эшлендеров, делая их более индивидуальными. Зайнаб занимаются торговлей и богаче других племен. Эрабенимсун - это искусные воины, живущие во враждебных пепельных землях. Уршилаку — самые религиозные из всех племен. Ахеммуза - это бедное племя, заблудившееся, без Ашхана и ищущее новое место для поселения.
Особенности:
- больше деталей в лагерях.
- новые анимации от Vidi_Aquam.
- обновленные интерьеры юрт Шаманок.
- новые юрты.
АвторPirate 23 0 -
Чудеса воды
Этот мод заставляет поверхность водоемов реагировать на окружающий мир.
В зависимости от погодных условий будет меняться
- высота волн на поверхности;
- блики света под водой;
- дальность видимости(так же зависит от глубины погружения);
- урон получаемый от солнца (для вампиров).
Выполнен перевод меню настройки мода.
Страницы меню разделены на 2 колонки для более компактно вида и для отображения уже существовавших подсказок.
АвторPirate 21 0 -
Направленные солнечные лучи
По умолчанию солнечные лучи из окон в моде " Свет в окнах" (Glow in the Dahrk) светят из всех окон независимо от фактического положения солнца во внешнем пространстве мира. Это выглядит не реалистично, особенно хорошо это заметно в просторных интерьерах с окнами на все стороны, поскольку солнечные лучи будут светить сквозь все окна в течение всего дня.
Мод "Направленные солнечные лучи" изменяет видимость солнечных лучей из мода "Свет в окнах" в зависимости от положения солнца относительно каждого окна. Углы падения солнечных лучей, под которыми солнечные лучи светят с максимальной интенсивностью или не светят вовсе, можно настроить в меню настройки модов.
АвторPirate 25 0 -
Врата Аскадии
Этот мод добавляет крепостные стены с вратами в стиле Велоти на дорогах вокруг Вивека. Также заменяет деревянные мосты на Аскадийских островах на каменные мосты в стиле Велоти (Кроме Суранского моста).
Начиная с версии 2.0 включает в себя несколько элементов из мода "Ascadia - Land of Pilgrimage".
Автор: Kalinter
Благодарности:
DreadnaughtVCN за мод "Ascadia - Land of Pilgrimage".
Lucevar за мостом около порта Силт Страйдера Вивека.
Командам OAAB_Data и Tamriel_Data за их ресурсы.
DimNussens за Врата в стиле Велоти.
The Ancestral Ashkhans за ресурсы Велоти из мода Secrets of the Crystal City.
АвторPirate 52 0 -
Великая морская стена Вивека
Добавляет защитную стену на внутреннем море с южной стороны Вивека.
Автор: Kalinter
Благодарности:
Командам OAAB_Data и Tamriel_Data за их ресурсы.
The Ancestral Ashkhans за ресурсы Велоти из мода Secrets of the Crystal City.
DimNussens за Врата в стиле Велоти.
Veet и Craigor за модель площади Велоти.
АвторPirate 45 0 -
Воды Его Величия
Великий акведук Аскадии соединяет город Живого Бога с естественным источником, который находится в монастыре Трибунала, прямо на южном конце хребта фаяды Мамея, который отделяет Аскадианские острова от района Горького берега. Он позволяет питьевой воде из источника попадать в город, наполняя его многочисленные фонтаны и каналы".
Основной файл:
- Великий акведук, который соединяет город Вивек с естественным источником, добавляя в город источник пресной воды;
- Небольшой монастырь Трибунала, содержащий источник и новое святилище Храма;
- Водная станция, расположенная в квартале Чужеземцев, очищает воду, для дальнейшей транспортировки по городу;
- Новый квест Храма - паломничество. Чтобы начать, вы должны быть членом Храма и поговорить с Дансо Индулес в Храме Вивека; Не члены Храма тоже могут получить благословение святилища.
Дополнительные опции:
- отдельный плагин, добавляющий небольшие акведуки, соединяющие различные кантоны;
- отдельный плагин, добавляющий акведуки между кантонами Телванни и Арена; выполнен отдельным файлом для лучшей совместимости с другими модами;
- отдельный плагин, добавляющий фонтанчики Велоти из OAAB Data на плазы кантонов.
Автор: Kalinter
Благодарности:
Tapetenklaus за Акведуки между кантонами.
MelchiorDahrk изначальную версию Акведука в стиле Велоти из мода Secrets of the Crystal City.
Vegetto за расширенную версию Акведука.
АвторPirate 55 0 -
Сигнальные огни Мамеи
Добавляет сеть сигнальных маяков, которая тянется от Призрачных врат на юг до Вивека.
Маяки не горят в начале игры. После того, как игрок встретится с Вивеком, маяки зажгуться, и пламя погаснет только после того, как игрок победит Дагот Ура.
АвторPirate 37 0 -
Преобразователь погоды
Данный мод представляет собой внутриигровой редактор погоды, который позволяет создавать раздельные настройки погоды, неба и освещения для разных регионов.
Все настройки сохраняются в файл <Data Files/MWSE/config/Weather Adjuster.json>. Можно загрузить предустановки из другого мода, или поделится своей погодой.
В меню настройки мода можно настроить клавишу вызова окна погоды (По молчанию Shift-F4) и отключить изменение текстур неба для совместимости с другими модами.
Перевод выполнен IKontrAgentI.
Доработал Pirate.
Данный перевод совместим с пресетами созданными на оригинальной версии.
Скриншоты сделаны с использованием пресета https://www.nexusmods.com/morrowind/mods/52069
АвторPirate 30 0 -
Один из редкостных модов который добавляет анимированных НПС, но при этом особо нечего не требует.
Как оно работает: Есть обычная версия которая подойдет для стандартного Морровинда, а есть для OpenMW (Патч).
Обе версии были переведены полностью, так же и скрипты. Возможно я что-то поломал, но это не точно. Так что пользуйтесь каму какая удобнее.
Установка: OpenMW - Вам потребуется поверх обычной версии поставить патч. В случае если используете Weapon sheathing нужен будет патч Animated Morrowind and Weapon Sheathing patch for OpenMW далее скачиваем там опциональную версию (Animated Morrowind_Only resources for overwriting). Тоже ставим поверх.
В случае если у вас будут левитировать барабанщики/персонажи на стульях нужно будет дополнительно скачать Fix those bastard rope fences
Данный мод фиксит коллизию помимо веревок еще и NPC с ГГ.
Кратко должны располагаться так:
Анимированный морровинд- merged
Анимированный морровинд- merged OpenMW Patch
Animated Morrowind_Only resourses for overwriting
Для обычного Морровинда нечего выше перечисленного не требуется.
Основные моды не требуются.
Создатели данных модов
6maniman303 Animated Morrowind OpenMW Patch
katyakarrel Animated Morrowind and Weapon Sheathing patch for OpenMW
merged https://abitoftaste.altervista.org/morrowind/index.php?option=downloads&task=info&id=39&Itemid=50
Petetehgoat Fix those bastard rope fences
Горе переводчик: dangit
Автор dangit177 5 -
Тепловая дымка
Этот мод добавляет шейдер тепловой дымки с возможностью выбора региона и погодных условий в меню настройки мода.
В целом дымка едва заметна, становится быстрее, сильнее, когда находится рядом с лавовыми озерами.
АвторPirate 29 0 -
Иногда хочется просто отдохнуть. Например, посидеть в таверне и выкурить трубочку...
Отправляйтесь в таверну "Черный Шалк", что в Квартале Чужеземцев славного города Вивек. Спуститесь в нижний зал. На столе в конце зала найдите трубку скумы и хотя бы на несколько минут забудьте о тяготах геройской жизни.
Автор l27038 3 -
Мои шарики! Кажется, я потерял свои шарики. Каким-то образом они были разбросаны по всей земле и потеряны в контейнерах. Найди их! Найдите их и соберите все 102 уникальных варианта.
После нескольких лет запуска и остановки, а также необходимости полностью перезапускать игру с нуля, автор наконец закончил свой мраморный мод. Это не особенно сложный мод, он просто добавляет в игру 102 уникальных шарика, спрятанных по всему миру в 20 сундуках.
Если вы хотите получить настоящий опыт охоты за мрамором с этими шариками, вы можете найти его в моде Hla Odai. На самом деле, что они слишком малы, чтобы их можно было найти в таком большом масштабе, поэтому на данный момент придется использовать сундуки. Кроме того, ни один из шариков в этом безумии не используется здесь, поэтому их сбор только пополнит вашу коллекцию.
Всего существует девять вариантов шариков. Обычные, которые по сути бесполезны, но у вас также есть шанс найти их где-нибудь еще. Тогда следующие шесть вариантов станут более ценными, но каждого дизайна будет меньше. Эти шарики вы сможете найти только один уникальный шарик в одном из сундуков, помещенных вручную. Редкость обусловлена рисунком, нанесенным на мрамор. Последний и самый дорогой набор включает в себя всего два уникальных шарика: космический шарик и лавовый шарик. Поэтому обратите на них особое внимание.
АвторArkanion Eternal 51 1 -
Первый мод NPC LCV Schedules 03_1C добавят неписям в большинстве городов расписание, так что они не будут теперь просто тупо стоять.
Второй плагин NPC LCV Locks_1C - запирает двери на ночь. (см список в ридми)
Когда включается новое расписание, звучит звук колокола.
Если вы не хотите, чтобы он звучал, наберите set SC_PlayBells to 0 в консоли. Если захотите вернуть звук колокола, наберите set SC_PlayBells to 1. Требования: Morrowind
Автор gkalian105 6 -
Данный мод добавляет несколько текстурных замен и вносит новые текстуры :
яркие озера в район Горького берега несколько березок меняет текстуры и состав гейзеровАвтор Bahchan16 7 -
С помощью этого небольшого мода постеры с упоминанием вас будут появляться на стенах поселений и в тавернах, если у вас есть значительный штраф (500 золотых или больше). Отличный способ разнообразить игру персонажа-преступника.
Должен быть совместим с любым модом, который изменяет ячейки, в которых находятся требуемые плакаты. Это просто новые элементы, добавляемые в эту конкретную ячейку. Кроме того, нет известных ошибок, и мод вполне чистый.
Настоятельно рекомендуется использовать этот мод вместе с модом Охотник за Головами, который заставит охотников за головами преследовать вас, если ваша награда превышает 500. В сочетании с моим модом вы действительно сможете почувствовать, что эти плакаты имеют значение.
Не могу поручиться за совместимость с модами, которые по подобию Skyrim обнуляют ваш штраф, если вы покидаете регион, где было совершено преступление, и восстанавливают его, если вы снова войдете в этот регион. Скрипт, который делает возникновение и исчезновение плакатов о розыске основан на обычном механизме вознаграждения.
Как играть:
Наберите штраф размером хотя бы 500 золота, и ищите плакаты на стенах поселений и в тавернах.
Благодарности:
Gavrilo93 - оригинальная идея
Caeris - автор скрипта, отвечающего за возникновение и исчезновение плакатов
Pandas - они все еще существуют
Автор Sidney330 6
-
Комментарии к файлу
-
Lord RZ 76 474
23 минуты назад, Don Rumata сказал:Правильно понимаю, что в архиве Sings.zip файл DagothUrSignSleepingMare.esp нерабочий. Вместо него ставить DaUrDesTheSleepingMare.esp ?
Да) мелкие поверх. там исправления)
-
1
-
-
Правильно понимаю, что в архиве Sings.zip файл DagothUrSignSleepingMare.esp нерабочий. Вместо него ставить DaUrDesTheSleepingMare.esp ?
-
1
-
-
Lord RZ 76 474
31 минуту назад, Don Rumata сказал:Здесь 4(!) архива; неужели все ставить для полного охвата? И неважно в какой последовательности?
По скринам вижу, что классно исполнено. Спасибо.Три последних. Первый случайно остался со старой версии сайта
-
1
-
-
Здесь 4(!) архива; неужели все ставить для полного охвата? И неважно в какой последовательности?
По скринам вижу, что классно исполнено. Спасибо. -
Для ФОНВ бы такие...
-
AlexandrYasenev 581
В 21.10.2026 в 18:29, Зут сказал:в загрузке 5 файлов
объясните какой качать надо или для чего каждый там стоит?
Первый и второй файлы - ранние версии мода.
Качайте Reman 2.0.rar. Два последних файла - опционально.
-
В 25.09.2016 в 16:45, Хисимэль сказал:
Чудовий мод, чудовий квест!
Усі маркери є.
Не забудьте поставити в активні квести на пошук щоденників талморців - в розділі "Різне". Нагорода за цей додатковий квест дуже хороша, знайдете в Талантах, тільки називається вона не "Сумна історія", як зазначено у грі, а "Сумна історія".
Потрібні крики та деякі підказки
- Гармонія Кін - слідуйте за примарними вовками
- Чисте небо - не забувайте кричати його у всякі віконця
- Швидкий ривок - дуже акуратно кричіть, іноді не повністю, і зберігайтеся частіше, щоб не пролетіти занадто далеко. Спершу смикніть всі важелі, і тільки потім спускайтеся за щоденником талморца, інакше грати не пройдете.
- Драконобій, звичайно ж. Якщо на драконі у вас тільки зброя ближнього бою – подивіться у скрині біля входу – там є лук.
Амулет, окрім швидкості атаки, збільшує стати. Можливо, реген магії та інше – ще не перевіряла. На ньому ж сказано, що покращує все))
Автору та перекладачеві величезна подяка!
Вовк той ще троль, водить колами та коли ефект крику завершується кусає за п'ятку, ну не скотина? Чи може крик має бути повний? Є тільки два слова.
-
Зут 0
в загрузке 5 файлов
объясните какой качать надо или для чего каждый там стоит?
-
Зут 0
Всем привет
Ребят, я совсем не в теме что за омоды овсе hgecи прочие штуки.. может кто понятно и просто обьяснить для чего нужен OBMM, LINK, HGEC, OBSE и прочие проги?
нашел кучу модов, но половина требует вышеперечисленных программ.. как их устанавливать? куда? Золотое издание - это какая версия?
Также вопрос про автолевелинг - какой мод (глобальный или какой) нужно поставить чтобы рост уровня гг не влиял на мир? Другой обливион, ООО и МОО вроде как эту проблему решают. но какой лучше и чем?
пожалуйста, дайте кто ответ) -
Tinumbra 45
Не знаю, не могу сказать... Я никогда не работала с 0.48, только с 0.49 и выше.
-