Атмосфера и окружение
58 файлов
-
Взгляд в Небо - динамичные погодные эффекты
Переработанная погода со случайными текстурами облаков и сезонной погодой.
- случайные текстуры облаков;
- более динамичная погода;
- случайное количество частиц и скорость облаков;
- изменяемое время светового дня;
- включает пакет текстур (начиная с версии 6.0.0 поддерживается и рекомендуется пакет skies.iv);
- включает 16 моделей капель дождя с использованием 5 текстур для более разнообразного восприятия дождливой погоды (они будут соответствовать цветам тумана, поэтому используйте их с предпочитаемой вами предустановкой Weather Adjuster);
- включает в 10 уникальных моделей снежинок;
- включает дополнительный файл конфигурации Weather Adjuster, созданный по мотивам пресета Gilboron, основанного на старом моде Red Skies и концепт-арте Morrowind;
- альтернативный шейдер облаков;
- альтернативный шейдер солнечных лучей.
Чтобы установить собственные текстуры, просто поместите их в соответствующие папки погоды в Textures/tew/Watch the Skies. Вы можете использовать фреймворк WtS lua с заменителями неба, такими как Skies IV.
ВНИМАНИЕ!
Если вы используете Weather Adjuster, отключить изменение текстур неба в WA, чтобы обеспечить полную совместимость с Watch the Skies.
АвторPirate 75 5 -
Стихия Мглы
Добавляет движущиеся 3D-облака в определенные погодные условия.
Добавляет туман на восходе, закате и после дождя.
Добавляет мягкие частицы тумана в интерьеры.
Цвета соответствуют текущему установленному цвету тумана (совместимо с Weather Adjuster ).
Настройки погоды настраиваются в игре через меню настройки модов.
Шейдер тумана для улучшения туманной атмосферы Морровинда (шейдер не нужно включать в MGE XE).
Совместимо с Mistify, который рекомендуется использовать в дополнение к Vapourmist.
Благодарности: Greatness7, NullCascade и Kurpulio!
АвторPirate 56 0 -
Поля Смирения
"Здесь, на Полях Кумму, Вивек трудился как вьючное животное у бедного фермера, который не мог собрать урожай мускспунжа после того, как умер его гуар."
"Благодарю тебя за смирение, лорд Вивек. Не стану ни чваниться, ни красоваться в тщеславии, но буду знать свое место в большом мире и благодарить за него."
Этот мод преображает Поля Кумму в уникальную среду, где в изобилии произрастает мускспунж. Он также добавляет несколько интересных мест:
- чуть более проработанное святилище;
- стена молитв рядом со святилищем;
- лагерь паломников к северу от святилища;
- фонари, освещающие путь у лагеря и святилища;
- внешние дополнения к близлежащей Родовой Гробнице Сарано;
- древние руины фермерского дома;
- этот мод также добавляет новый короткий квест. Чтобы начать его, поговорите с паломником возле святилища.
АвторPirate 7 0 -
Пишите на бумаге и в пустой книге. Используйте цветные чернила. Копируйте книги, магические свитки, обычные свитки и записки.
Писать/редактировать: зажав ctrl, перетащить бумагу на персонажа в инвентаре или ctrl + кнопка действия на предмете в мире. Необходимо иметь бумагу, чернильницу и перо.
Для любых операций вообще всегда нужны "Чернильница" + "Перо". Именно эти 2 конкретных предмета. Для ЛЮБЫХ операций. Для письма цветом купите дополнительно цветные чернила: разбавленные/охровые/малахитовые/сапфировые.
Коды для письма цветом:
{g}текст серого цвета{}
{gn}текст зеленого цвета{}
{r}текст красного цвета{}
{b}текст синего цвета{}
черный по умолчанию
ВНИМАНИЕ: Если вы пытаетесь править текст, написанный цветными чернилами, но у вас закончились чернила этого цвета, игра удалит этот цвет из всего документа.
На Бумаге и Свёрнутой бумаге не работают цветные чернила, на Бумаге текст всегда серый.
______________
Для любого копирования нужно уметь хорошо писать (Интеллект 40+).
Для копирования книги нужны ПОЛНАЯ "Чернильница", Свёрнутая бумага х2 или Добротный пергамент x1. Посмотреть, сколько осталось чернил, можно, перетащив одну или стак на персонажа в инвентаре.
Копировать книги в книжных лавках - преступление. В других местах - зависит от Отношения владельца (80).
Для копирования магического свитка нужно развитое Зачарование (25/50/75/100 в зависимости от кол-ва эффектов) и познания в соответствующей школе магии (25) + Добротный пергамент.
Для копирования всего остального нужна Свёрнутая бумага, либо Добротный пергамент.
При неудачной попытке копирования иногда бумага превращается в Испорченную бумагу. Из нее можно сложить бумажную фигурку (зажать ctrl, перетащить на перса). Если в инвентаре есть цветные чернила, могут появиться цветные версии.
При высоких показателях Привлекательности, маны и Удачи повышается шанс создать волшебное оригами: от 1% до 21%.
____________
Низкокачественная бумага ("Бумага") валяется повсюду. Хорошая бумага (Свёрнутая бумага, Добротный пергамент) - у книготорговцев, инструменты для письма у торговцев всякой всячиной, Книга в кожаном переплёте - у Джобаши в Вивеке, также у Краба и Скампа.
___________
Конфликтует с Trav's Books Enchanced.
Автор Tinumbra20 0 -
Иммерсивный фикс экономики кастомных зелий.
Готовите зелья в Морровинде? Не ждите, что каждый лавочник с руками оторвёт ваши творения. В этих краях к алхимии относятся серьёзно: никто не станет покупать сомнительные склянки у первого встречного.
Если ваш навык оставляет желать лучшего, а репутация — и того хуже, даже вы сами можете не до конца понимать, что наварили в своём котле. Уважающие себя торговцы сразу почуют дилетанта и вежливо, но твёрдо откажутся — мало ли, яд это под видом целебного отвара или простая болотная водица.
А уж если речь о настоящем яде... Его рынок скрыт в тени. Добропорядочным гражданам такое не нужно. Вашими клиентами станут лишь те, чьи помыслы черны, а дела кровавы: им не страшно внимание стражников, ведь они уже давно живут по своим, жестоким законам.
При общении с торговцем ваши зелья будут отображаться или скрываться автоматически, в зависимости от репутации и навыков.
______________________________________
Существует три категории покупателей:
Добропорядочные торговцы: Большинство лавочников дорожат своей репутацией. Они купят ваши самодельные зелья, только если у вас высокий навык Алхимии (60) и признанный ранг в уважаемой фракции (ранг 3 в околомагических гильдиях, ранг 5 в остальных). Они отказываются иметь дело с ядами.
Криминальный мир меньше заботится о качестве и больше о доверии (Алхимия 30, Отношение 80).
Элита и власть имущие: Фракции, действующие на ином уровне — Телванни, Клан Аунда, Мораг Тонг. У них есть власть, высокие стандарты и потребность в опасных снадобьях. Они потребуют от вас высочайшего мастерства и безупречной репутации.
________________________________
Что считается ядом?
Любое зелье с негативными эффектами, за исключением случаев, когда положительных гораздо больше:
Имеет 3 и более положительных эффекта и 1 негативный. Имеет 6 и более положительных эффектов и 1-2 негативных.
Требования фракций
Камонна Тонг, Тёмное Братство, Клан Берн
(преступники, не слишком озабочены качеством, и им плевать на репутацию)
Алхимия 30, Расположение 80
Гильдия Воров
(преступники, но не одобряют жестокость и убийства)
Алхимия 30, Расположение 80
Не покупают яды.
Клан Куарра
(дикари, ценят силу и агрессивность больше, чем качество настоек)
Алхимия 15, Расположение 80
Шестой Дом
(культисты, их волнует только верность)
Алхимия 15, Расположение 80
Клан Аунда
(законченные снобы, одержимы магическими исследованиями)
Алхимия 60, Ранг 3 / 5
Мораг Тонг
(респектабельная фракция, занимается убийствами)
Алхимия 60, Ранг 3 / 5
Телванни
(изоляционисты, не гнушаются убийств, не заинтересованы в низкосортной продукции, когда у них есть мастера-алхимики, чей опыт исчисляется веками)
Алхимия 60, Ранг 2 в Доме Телванни
Грязекраб-торговец и Ползун остаются верны своей «читёрской» природе и покупают без ограничений.
Остальные торговцы
(ценят качество и свою репутацию)
Алхимия 60, Ранг 3 / 5
Не торгуют ядами _____________________________________________
Сообщения при открытии бартера можно отключить. Либо измените их, как хотите, открыв Data Files\l10n\DubiousConcoctions\ru.yaml с помощью блокнота.
Автор Tinumbra12 1 -
Аскадия - Земля Паломничества
Аскадия, Земля Паломничества - это модификация, которая полностью перерабатывает регион Аскадианских островов. Она призвана превратить Аскадианские острова в земли с богатой детализацией, захватывающим повествованием через окружающую среду и значительно расширенными возможностями для приключений. Модификация добавляет новые микрорегионы, локации, инфраструктуру и множество секретов, которые предстоит раскрыть.
Включает новое Паломничество Святых.
Опциональный архив "Suran Bridge (Standalone) 1.0.2.7z"
Суранский мост
Версия: 1.0.2
Дополнительный автономный мод, добавляющий каменный мост в Суран. Может использоваться как с основным модом "Аскадия - Земля Паломничества", так и с другими модами, не имеющими своего моста в Суран. (Например с модом Врата Аскадии).
Автор: DreadnaughtVCN
АвторPirate 16 0 -
Плантации с концепт-артов
Это полная переработка двух главных плантаций Морровинда: Дрен и Арвел.
Официальных концепт-артов для плантаций нет, поэтому авторы использовали рисунки Roman Dubina и Dominik Zdenković.
Совместимость:
- Мод несовместим с Morrowind Rebirth или любыми другими модификациями плантаций Дрен и Арвел.
- Совместимо с BcoM.
АвторPirate 12 0 -
Эшлендеры
Этот мод перерабатывает лагеря эшлендеров, делая их более индивидуальными. Зайнаб занимаются торговлей и богаче других племен. Эрабенимсун - это искусные воины, живущие во враждебных пепельных землях. Уршилаку — самые религиозные из всех племен. Ахеммуза - это бедное племя, заблудившееся, без Ашхана и ищущее новое место для поселения.
Особенности:
- больше деталей в лагерях.
- новые анимации от Vidi_Aquam.
- обновленные интерьеры юрт Шаманок.
- новые юрты.
АвторPirate 20 0 -
Чудеса воды
Этот мод заставляет поверхность водоемов реагировать на окружающий мир.
В зависимости от погодных условий будет меняться
- высота волн на поверхности;
- блики света под водой;
- дальность видимости(так же зависит от глубины погружения);
- урон получаемый от солнца (для вампиров).
Выполнен перевод меню настройки мода.
Страницы меню разделены на 2 колонки для более компактно вида и для отображения уже существовавших подсказок.
АвторPirate 21 0 -
Свет в окнах
Это современная замена старых модов Windows Glow без использования плагинов. Свет в окнах обрабатывает это автоматически через Mesh с помощью кода Lua от NullCascade, который может переключать видимую часть NIF на лету. Благодаря этой функции любой мод, использующий ванильные окна, автоматически переключается на светящуюся версию ночью в экстерьере или днем в интерьере. Так же мод создает свечение на окнах без необходимости замены ванильных текстур; так что игроки могут использовать ваниль или заменитель текстур по своему выбору! Функции: Автоматическое переключение окон на светящиеся версии в ночное время Автоматическая совместимость с любыми модами, использующими сетки, включенные в этот мод (патчи не требуются!) Поддерживает ванильные текстуры и заменители текстур для окон (выберите свой внешний вид!) Более естественное, приглушенное свечение ночью, а не яркий и яркий дизайн старого Windows Glow. Эффект плавного пульсирующего света для всех наружных окон в ночное время Внутриигровое меню конфигурации модов для настройки определенных параметров мода, таких как солнечные лучи, внутреннее освещение и плавный переход. Плавный переход от дневного к ночному виду внутренних окон Опционально, внутренний солнечный свет в зависимости от погоды и времени суток Дополнительные солнечные лучи для внутреннего освещения! Дополнительный плагин для добавления мансардных окон Телванни на Вварденфелл. Поддержка любых статических объектов для перехода на ночные версии. Выполнен перевод внутриигрового меню настройки мода. Файл GITD_WL_RR_Interiors.esp конвертирован для работы на русской версии Bloodmoon.esm от 1с\Акелла при помощи TES3 Refr_Index Converter от SiberianCrab., с другими версиями будет работать неправильно. Так же выполнен перевод FOMOD меню усатновки.
АвторPirate 193 0 -
Направленные солнечные лучи
По умолчанию солнечные лучи из окон в моде " Свет в окнах" (Glow in the Dahrk) светят из всех окон независимо от фактического положения солнца во внешнем пространстве мира. Это выглядит не реалистично, особенно хорошо это заметно в просторных интерьерах с окнами на все стороны, поскольку солнечные лучи будут светить сквозь все окна в течение всего дня.
Мод "Направленные солнечные лучи" изменяет видимость солнечных лучей из мода "Свет в окнах" в зависимости от положения солнца относительно каждого окна. Углы падения солнечных лучей, под которыми солнечные лучи светят с максимальной интенсивностью или не светят вовсе, можно настроить в меню настройки модов.
АвторPirate 20 0 -
Врата Аскадии
Этот мод добавляет крепостные стены с вратами в стиле Велоти на дорогах вокруг Вивека. Также заменяет деревянные мосты на Аскадийских островах на каменные мосты в стиле Велоти (Кроме Суранского моста).
Начиная с версии 2.0 включает в себя несколько элементов из мода "Ascadia - Land of Pilgrimage".
Автор: Kalinter
Благодарности:
DreadnaughtVCN за мод "Ascadia - Land of Pilgrimage".
Lucevar за мостом около порта Силт Страйдера Вивека.
Командам OAAB_Data и Tamriel_Data за их ресурсы.
DimNussens за Врата в стиле Велоти.
The Ancestral Ashkhans за ресурсы Велоти из мода Secrets of the Crystal City.
АвторPirate 49 0 -
Великая морская стена Вивека
Добавляет защитную стену на внутреннем море с южной стороны Вивека.
Автор: Kalinter
Благодарности:
Командам OAAB_Data и Tamriel_Data за их ресурсы.
The Ancestral Ashkhans за ресурсы Велоти из мода Secrets of the Crystal City.
DimNussens за Врата в стиле Велоти.
Veet и Craigor за модель площади Велоти.
АвторPirate 43 0 -
Воды Его Величия
Великий акведук Аскадии соединяет город Живого Бога с естественным источником, который находится в монастыре Трибунала, прямо на южном конце хребта фаяды Мамея, который отделяет Аскадианские острова от района Горького берега. Он позволяет питьевой воде из источника попадать в город, наполняя его многочисленные фонтаны и каналы".
Основной файл:
- Великий акведук, который соединяет город Вивек с естественным источником, добавляя в город источник пресной воды;
- Небольшой монастырь Трибунала, содержащий источник и новое святилище Храма;
- Водная станция, расположенная в квартале Чужеземцев, очищает воду, для дальнейшей транспортировки по городу;
- Новый квест Храма - паломничество. Чтобы начать, вы должны быть членом Храма и поговорить с Дансо Индулес в Храме Вивека; Не члены Храма тоже могут получить благословение святилища.
Дополнительные опции:
- отдельный плагин, добавляющий небольшие акведуки, соединяющие различные кантоны;
- отдельный плагин, добавляющий акведуки между кантонами Телванни и Арена; выполнен отдельным файлом для лучшей совместимости с другими модами;
- отдельный плагин, добавляющий фонтанчики Велоти из OAAB Data на плазы кантонов.
Автор: Kalinter
Благодарности:
Tapetenklaus за Акведуки между кантонами.
MelchiorDahrk изначальную версию Акведука в стиле Велоти из мода Secrets of the Crystal City.
Vegetto за расширенную версию Акведука.
АвторPirate 53 0 -
Подсветка собранных растений
Отключает близлежащие источники света, когда растения собираются с помощью мода Graphic Herbalism, и снова включает их, как только растения вырастают.
Настройки по умолчанию содержат наборы растений и источников света как из оригинальной игры, так и из Tamriel_Data. Наборы растений и источников света можно изменять в меню настройки мода.
Выполнен перевод меню настройки мода.
АвторPirate 35 0 -
Сигнальные огни Мамеи
Добавляет сеть сигнальных маяков, которая тянется от Призрачных врат на юг до Вивека.
Маяки не горят в начале игры. После того, как игрок встретится с Вивеком, маяки зажгуться, и пламя погаснет только после того, как игрок победит Дагот Ура.
АвторPirate 33 0 -
Преобразователь погоды
Данный мод представляет собой внутриигровой редактор погоды, который позволяет создавать раздельные настройки погоды, неба и освещения для разных регионов.
Все настройки сохраняются в файл <Data Files/MWSE/config/Weather Adjuster.json>. Можно загрузить предустановки из другого мода, или поделится своей погодой.
В меню настройки мода можно настроить клавишу вызова окна погоды (По молчанию Shift-F4) и отключить изменение текстур неба для совместимости с другими модами.
Перевод выполнен IKontrAgentI.
Доработал Pirate.
Данный перевод совместим с пресетами созданными на оригинальной версии.
Скриншоты сделаны с использованием пресета https://www.nexusmods.com/morrowind/mods/52069
АвторPirate 30 0 -
Один из редкостных модов который добавляет анимированных НПС, но при этом особо нечего не требует.
Как оно работает: Есть обычная версия которая подойдет для стандартного Морровинда, а есть для OpenMW (Патч).
Обе версии были переведены полностью, так же и скрипты. Возможно я что-то поломал, но это не точно. Так что пользуйтесь каму какая удобнее.
Установка: OpenMW - Вам потребуется поверх обычной версии поставить патч. В случае если используете Weapon sheathing нужен будет патч Animated Morrowind and Weapon Sheathing patch for OpenMW далее скачиваем там опциональную версию (Animated Morrowind_Only resources for overwriting). Тоже ставим поверх.
В случае если у вас будут левитировать барабанщики/персонажи на стульях нужно будет дополнительно скачать Fix those bastard rope fences
Данный мод фиксит коллизию помимо веревок еще и NPC с ГГ.
Кратко должны располагаться так:
Анимированный морровинд- merged
Анимированный морровинд- merged OpenMW Patch
Animated Morrowind_Only resourses for overwriting
Для обычного Морровинда нечего выше перечисленного не требуется.
Основные моды не требуются.
Создатели данных модов
6maniman303 Animated Morrowind OpenMW Patch
katyakarrel Animated Morrowind and Weapon Sheathing patch for OpenMW
merged https://abitoftaste.altervista.org/morrowind/index.php?option=downloads&task=info&id=39&Itemid=50
Petetehgoat Fix those bastard rope fences
Горе переводчик: dangit
Автор dangit162 5 -
Тепловая дымка
Этот мод добавляет шейдер тепловой дымки с возможностью выбора региона и погодных условий в меню настройки мода.
В целом дымка едва заметна, становится быстрее, сильнее, когда находится рядом с лавовыми озерами.
АвторPirate 26 0 -
Иногда хочется просто отдохнуть. Например, посидеть в таверне и выкурить трубочку...
Отправляйтесь в таверну "Черный Шалк", что в Квартале Чужеземцев славного города Вивек. Спуститесь в нижний зал. На столе в конце зала найдите трубку скумы и хотя бы на несколько минут забудьте о тяготах геройской жизни.
Автор l27037 3 -
Мои шарики! Кажется, я потерял свои шарики. Каким-то образом они были разбросаны по всей земле и потеряны в контейнерах. Найди их! Найдите их и соберите все 102 уникальных варианта.
После нескольких лет запуска и остановки, а также необходимости полностью перезапускать игру с нуля, автор наконец закончил свой мраморный мод. Это не особенно сложный мод, он просто добавляет в игру 102 уникальных шарика, спрятанных по всему миру в 20 сундуках.
Если вы хотите получить настоящий опыт охоты за мрамором с этими шариками, вы можете найти его в моде Hla Odai. На самом деле, что они слишком малы, чтобы их можно было найти в таком большом масштабе, поэтому на данный момент придется использовать сундуки. Кроме того, ни один из шариков в этом безумии не используется здесь, поэтому их сбор только пополнит вашу коллекцию.
Всего существует девять вариантов шариков. Обычные, которые по сути бесполезны, но у вас также есть шанс найти их где-нибудь еще. Тогда следующие шесть вариантов станут более ценными, но каждого дизайна будет меньше. Эти шарики вы сможете найти только один уникальный шарик в одном из сундуков, помещенных вручную. Редкость обусловлена рисунком, нанесенным на мрамор. Последний и самый дорогой набор включает в себя всего два уникальных шарика: космический шарик и лавовый шарик. Поэтому обратите на них особое внимание.
АвторArkanion Eternal 50 1 -
Первый мод NPC LCV Schedules 03_1C добавят неписям в большинстве городов расписание, так что они не будут теперь просто тупо стоять.
Второй плагин NPC LCV Locks_1C - запирает двери на ночь. (см список в ридми)
Когда включается новое расписание, звучит звук колокола.
Если вы не хотите, чтобы он звучал, наберите set SC_PlayBells to 0 в консоли. Если захотите вернуть звук колокола, наберите set SC_PlayBells to 1. Требования: Morrowind
Автор gkalian103 6 -
Данный мод добавляет несколько текстурных замен и вносит новые текстуры :
яркие озера в район Горького берега несколько березок меняет текстуры и состав гейзеровАвтор Bahchan16 7 -
С помощью этого небольшого мода постеры с упоминанием вас будут появляться на стенах поселений и в тавернах, если у вас есть значительный штраф (500 золотых или больше). Отличный способ разнообразить игру персонажа-преступника.
Должен быть совместим с любым модом, который изменяет ячейки, в которых находятся требуемые плакаты. Это просто новые элементы, добавляемые в эту конкретную ячейку. Кроме того, нет известных ошибок, и мод вполне чистый.
Настоятельно рекомендуется использовать этот мод вместе с модом Охотник за Головами, который заставит охотников за головами преследовать вас, если ваша награда превышает 500. В сочетании с моим модом вы действительно сможете почувствовать, что эти плакаты имеют значение.
Не могу поручиться за совместимость с модами, которые по подобию Skyrim обнуляют ваш штраф, если вы покидаете регион, где было совершено преступление, и восстанавливают его, если вы снова войдете в этот регион. Скрипт, который делает возникновение и исчезновение плакатов о розыске основан на обычном механизме вознаграждения.
Как играть:
Наберите штраф размером хотя бы 500 золота, и ищите плакаты на стенах поселений и в тавернах.
Благодарности:
Gavrilo93 - оригинальная идея
Caeris - автор скрипта, отвечающего за возникновение и исчезновение плакатов
Pandas - они все еще существуют
Автор Sidney329 6 -
Ваши действия имеют значение!
Вы когда-нибудь думали, что главному квесту не хватает определенных последствий? С MQE по мере продвижения основного квеста будет виден наступающий крах Вварденфелла и постоянно растущее присутствие Шестого Дома. Однако если вы уничтожите Дагот Ура, все эти изменения исчезнут.
Моровые звери: По мере того как сила Вивека ослабевает и Призрачный предел медленно начинает разрушаться, некоторые агенты 6-го дома и монстры будут убегать за него. Это приводит к тому, что с течением времени корпрусные монстры (такие как зомби и рабы) начинают появляться за пределами Призрачного предела.
Толпы: По мере продвижения основного квеста чужеземцы и данмеры начнут замечать странные события вокруг и реагировать соответствующим образом. Храмы начнут переполняться верующими и обеспокоенными, зараженные соберутся за пределами Тель-Фира, надеясь на исцеление, а некоторые отчаявшиеся души будут ждать на причалах лодок с острова. Корпусариум также станет более переполненным.
Гарнизон Призрачных Врат: Обеспокоенные отсутствием безопасности, дома начнут увеличивать число ординаторов в Призрачных Вратах. С течением времени все больше и больше солдат прибудет и разобьет лагерь у Врат.
Имперская нетерпимость: Шестой Дом начнет преследовать чужеземные организации, такие как Легион, Гильдии и Имперский Культ. Они начнут расписывать здания, прибивать угрозы к дверям и пытаться напугать имперцев.
Святыни Шестого дома: последователи Дагота будут присутствовать в городе. Со временем в больших городах и поселках начнут появляться маленькие, отдаленные святилища. Чем дальше вы продвинетесь в главном квесте, тем больше этих святынь, и в конечном итоге даже появится несколько проповедников.
Автор Sergei Vlasov780 12
-
Комментарии к файлу
-
Igormaniac 2 601
16 часов назад, xopoma23 сказал:Когда обновление на 78?
Если вы уже установили сам Морробливион, скачайте отсюда архив Morroblivion_v066_Main_Files, возьмите оттуда файлы Morrowind_ob - Conversation.bsa и Morrowind_ob - Sounds.bsa, скопируйте их в папку Data игры и расскажите потом, что получилось, когда поиграете. Сэкономите мне много времени)))
-
Igormaniac 2 601
4 часа назад, Balan777 сказал:Добрый день, а где посмотреть или прочесть прохождение этого мода?
Так там маркеры же, вроде, есть.
-
Balan777 0
В 16.05.2022 в 09:14, Jizik сказал:Добрый день, а где посмотреть или прочесть прохождение этого мода?
Изменено пользователем Balan777 -
xopoma23 1
Когда обновление на 78?
-
xopoma23 1
1 минуту назад, Igormaniac сказал:Нет, в Обливион же мы попадаем нестандартным способом. Соответственно, и начало квеста тоже будет нестандартным. Баш не обязателен, можно и МО2.
Спасибо тогда большое) Из-за обновлённый мод на русском!
Изменено пользователем xopoma23-
1
-
-
Igormaniac 2 601
2 минуты назад, xopoma23 сказал:А разве после того, как попаду в Сиродил, разве не должен автоматом начать оригинальный квест в тюрьме Сиродила? И ещё, нужно ли Wrye Bash? Я обычно пользуюсь MO2
Нет, в Обливион же мы попадаем нестандартным способом. Соответственно, и начало квеста тоже будет нестандартным. Баш не обязателен, можно и МО2.
-
1
-
-
xopoma23 1
59 минут назад, Igormaniac сказал:Если поставить плагин Morrowind_ob - Chargen and Transport Mod.esp, то на корабле в Сейда Нин будет стоять каджит, который за тысячу золотых отправит героя в Сиродил. На разницу в 6 лет там всем плевать)))
Если мне не изменяет память, то для начала сюжетки Обливиона нужно обшарить труп около выхода из Имперской канализации.
А разве после того, как попаду в Сиродил, разве не должен автоматом начать оригинальный квест в тюрьме Сиродила? И ещё, нужно ли Wrye Bash? Я обычно пользуюсь MO2
Изменено пользователем xopoma23 -
Igormaniac 2 601
20 минут назад, xopoma23 сказал:А как потом начать сюжет обливиона, если по сути по ЛОРу проходит всего-то 6 лет?
Если поставить плагин Morrowind_ob - Chargen and Transport Mod.esp, то на корабле в Сейда Нин будет стоять каджит, который за тысячу золотых отправит героя в Сиродил. На разницу в 6 лет там всем плевать)))
Если мне не изменяет память, то для начала сюжетки Обливиона нужно обшарить труп около выхода из Имперской канализации.
-
Meridiano 4 223В 15.07.2026 в 03:36, Mount Kand сказал:Это как? Неужели двигло Скайрима поддерживает новую игру+?
PapyrusUtil позволяет так делать, это новое требование мода.
-
xopoma23 1
А как потом начать сюжет обливиона, если по сути по ЛОРу проходит всего-то 6 лет?
-