Enush
Пользователь-
Постов
30 -
Зарегистрирован
-
Посещение
Тип контента
Профили
Новости
Статьи
Мемы
Видео
Форумы
Блоги
Загрузки
Магазин
Галерея
Весь контент Enush
-
Столкнулся со следующими трудностями. Всё делается так же, как и описано выше, с заметкой на то, что раса изменяемого - высокий эльф-вампир. В CK порядок, на превью все изменения хорошо видны, текстуры тоже в порядке, но, уже в смой игре у персонажа по умолчанию тело остаётся как и у всех остальных.... Где теперь копать??? P.S. Что за персонаж - DLC1VCDungeonFeralVampire, дикий вампир(считается уникальным) из подземелья замка Волкихар. В ActorBase стоит пакет LCharVampire, все галочки сняты.
-
Вечная проблема с этими швами... так что да, скорее оставлю. Несостыковки если и есть, то не критичные. Это не то, что когда лицо прям всё чёрное, там конечно аврал конкретный :shok:
-
А с этим проблем нет. Под пресет для нужного персонажа и будет подгоняться одежда, естественно, если она может подгоняться изначально. В общем сделал-проверил - всё работает! Персонаж имеет тело, отличающее ото всех, при том, что реплейсер тот же! Спасибо за помощь! Есть небольшая помарка в виде несостыковки текстур головы и тела, но вроде как Ctrl + F4 в CK должны исправить ситуацию. P.S. Опять выручили меня, я до сих пор пользуюсь скриптом на сумку аптекаря с нужными ингридиентами, с которым вы давно помогли мне :good2:
-
Именно. Правильный запрос творит чудеса... Теперь что касается моего вопроса, насколько я смог понять, что мне требуется. Меня интересуют две вкладки: SkinNaked и NakedTorso. В обоих случаях создаются дубликаты. Во вкладке NakedTorso2 создаётся новый путь, под новый Body(пресет из BodySlide) формата .nif(Biped Model). Во вкладке SkinNaked2 в графе Models убирается NakedTorso и ставится NakedTorso2. Далее уже во вкладке с самим персонажем, пункт Skin(Traits) ставится SkinNaked2(по умолчанию тут none). Всё верно?
-
В CK по расе ничего не нашёл, кроме скинов, но их замены и не требуется. Всё очень обобщено и поверхостно, никакой конкретики по моему направлению...
-
Всем здравствуйте, подскажите пожалуйста человеку из деревни, как быть :blush2: В игре по умолчанию у всех персонажей один и тот же пресет от предустановленного реплейсера. Создан отдельный пресет, но на базе того же реплейсера, который хочется применить на отдельном персонаже из игрового мира (что бы его тело было не похожим на других). Вопрос, как это грамотно реализовать? Пытался найти видеоуроки и текстовые обучения в сети, но конкретно по своей теме ничего не нашёл... Везде только варианты наоборот, из NPC на ГГ. Был вариант взять готовый мод на напарника, у которого есть отдельно пресет для Body Slide, но как его поставить для другого персонажа в мире так и не сообразил...
-
Благодарю за подробное толкование скриптинга так такового. Я знаю что это самый банальный и лёгкий вариант, который только можно придумать, но я в этом вообще ни разу не разбирался до этого, и, наверное уже не стану, ибо то чего я хотел получить я и получил. Что касается моей сумки то всё работает безотказно, единственное что я забыл убрать модуль на рандомные зелья каждый определённый уровень, уже исправил, в сумке только три моих ингридиента для яда, которые обновляются каждый раз при открытии контейнера. Ещё раз большое спасибо.
-
Так бы и делал, проблема в том что сами примеры совершенно другие, следовательно и скрипты не такие как мне нужно. По поводу моментального респавна уже не важно, главное что бы появилось содержимое. Скрипты эти конечно... это тебе не озвучки в неписях ломать что бы напарников делать :) P.S. Теперь правильно? Scriptname ScriptAlchemyCommon extends ObjectReference Event OnActivate(ObjectReference akActionRef) self.Reset() EndEvent
-
Откровенно говоря понял мало чего... не понимаю что именно в скрипте надо заменить на свои данные, а что оставить. Я так понимаю мой скрипт выглядит примерно таким образом ? Event OnActivate(ObjectReference akActionRef) Function Reset(ObjectReference akTarget = None) native EndEvent
-
Всем привет. Продолжаю свою тему с сумкой из другой темы. Подскажите пожалуйста скрипт для респавна предметов в контейнере, и желательно уточнить куда его нужно прописать, в Reference или в Edit Base ?
-
Как говориться всё гениальное просто, я велосипед изобретаю, думаю что через левел лист и по другому никак. Спасибо большое за помощь, всё работает как надо. Последний вопрос, на сумке стоит галочка Respawn - этого достаточно что бы предметы внутри каждые игровые сутки обновлялись ?
- 4 751 ответ
-
- modding
- creation kit
- (и ещё 4 )
-
С сумкой разобрался, в мире появилась, вот только почему то внутри из трёх предметов лежит только один. Возможно он будет рандомно появляться из трёх доступных вариантов, а как сделать что бы сразу три предмета отображались в сумке? Какой то параметр или значение нужно править ?
- 4 751 ответ
-
- modding
- creation kit
- (и ещё 4 )
-
Спасибо за ответ. По поводу одежды, она в свою очередь уже будет взята из вне и подогнана под нужный мне пресет так же через BodySlide. Теперь вопрос о другом. Хочу создать в игре контейнер с нужными мне ингридиентами, с последующим обновлением каждые игровые сутки. Мне нужны корень жарницы, лютый гриб и сердце даэдра (для яда на урон здоровью). Я выбираю сумку аптекаря (их в редакторе три вида, взял Common), перетаскиваю в мир, нажимаю на неё и иду в Edit Base. В itemList вижу два пункта, а в них я так понимаю вариации предметов, которые будут появлятся в зависимости от уровня главного героя. И как только я пытаюсь добавить свой пункт программа напрочь вылетает с ошибкой. Это получается что свои предметы добавить нельзя или я сделал что то не правильно? И вообще есть ли мои ингдириенты в списке доступных предметов? Потому что из любопытства я пролистал и ничего даже отдалённо похожего по названию на то что мне нужно не нашёл.
- 4 751 ответ
-
- modding
- creation kit
- (и ещё 4 )
-
Всем добрый день. Есть желание создав новый пресет через BodySlide прикрепить его к определённому персонажу в игре (например Серана). Как через CK это необходимо сделать? P.S. Для начала конечно в папке с мешеми необходимо создать специальный раздел с файлами нового пресета (сам пресет делается уже из готового, со всеми текстурами, просто видоизменён по размеру), а вот как его внедрить в игре только на определённого персонажа, не затрагивая тела остальных ?
- 4 751 ответ
-
- modding
- creation kit
- (и ещё 4 )
-
Спасибо большое за ответ, посмотрю тогда как сделать более правильно.
-
Решил показать подробнее что именно меня интересует, но что то подсказывает тут мне никто уже не сможет помочь. Наглядный пример: Изменению подвергается зона в зелёном спектре, красная зона - фиксированная. При подъёме зелёной зоны происходит искажение модели одежды, как бы сильно я не пытался её подогнать, она очень неказисто выглядит. P.S. Если активности здесь не будет модераторы - удалите данную тему.
-
Всем добрый день. Наверняка многие игроки - любители одежды для игры знают такой пак как Poser Sweet Lolita? Очень как по мне классная подборка платьев. Так же в наличии у меня помимо Sweet Lolita есть COCO CheongSan: И My Love III: В чём собственно заключается проблема? Заключается она в том что я в Outfit Studio пытался укоротить два вида одежды сверху до уровня, который есть у Sweet Lolita по умолчанию. Знатоки BodySlide, подскажите пожалуйста это вообще возможно сделать в данной программе или надо полностью с нуля изменять структуру одежды? Я пытался сделать это сам, с помощью тех инструментов что имеются в программе, то бишь отмечал зону и поднимал её выше, сжимал, сужал, до уровня начала талии, но всё это получалось криво, косо и с углами. Для сравнения, CheongSan и My Love III снизу длиннее чем Sweet Lolita: P.S. Если вы вдруг знаете ещё какие нибудь моды одежды, которые представлены в этой теме (в таком же стиле, полупрозрачные, снизу укороченные платья) пожалуйста дайте мне знать, буду очень благодарен :)
-
Пробовал так: removefromallfactions resurrect файлы из батника и снова resurrect - не помогает, как ругалась так и продолжает ругаться...
- 4 751 ответ
-
- modding
- creation kit
- (и ещё 4 )
-
Дело в том что я ограничиваюсь озвучкой персонажа. Потому как диалоги ведь заточены под озвучку. Грубо говоря во вкладке фракции я ничего никогда не добавлял, только через готовый батник в игре. Могу показать что за команды в файле: setrelationshiprank player 3 setrelationshiprank player 4 addfac 0005A1A4 1 addfac 0005C84D 1 addfac 00019809 1 Попробовать тогда в ките фракции добавить? Тогда какие именно ?
- 4 751 ответ
-
- modding
- creation kit
- (и ещё 4 )
-
Ressurect тоже не помогает, так же как и stopcombat. Вроде как успокаивается, но через мгновения опять начинает ругаться... И да, редактировал я её ДО появления на локации где она лежала. Есть ещё какие то варианты? Я просто понять не могу, ну как персонаж может быть агрессивным, если все модификаторы отвечающие за это или отключены или убраны совсем....
- 4 751 ответ
-
- modding
- creation kit
- (и ещё 4 )
-
А как же генерация FaceGen ? У меня она так и работает, выделяю персонажа и alt+f4 жму, так не только генерацию лица можно проводить но и обновление походки. По поводу resurrect - попробую, спасибо за советы. P.S. Ну и деревня... перепутал alt с ctrl.... давно просто не пользовался (надеюсь отмаза пройдёт).
- 4 751 ответ
-
- modding
- creation kit
- (и ещё 4 )
-
А alt + F4 не поможет ? Обычно обновляет персонажа по сохранению проходя.
- 4 751 ответ
-
- modding
- creation kit
- (и ещё 4 )
-
Вы видели моё второе изображение? В ActorBase вообще нет галок, пустое меню, во вкладке фракций тоже ничего нет.
- 4 751 ответ
-
- modding
- creation kit
- (и ещё 4 )
-
Так там сейчас пусто, а по actorbase была фракция warlock.
- 4 751 ответ
-
- modding
- creation kit
- (и ещё 4 )
-
Всем привет, помогите мне решить одну проблему. В локации "Пруд Чистых Сосен" есть труп альтмера нпс (алхимик), особенность которого заключается в том что он уникальный (у него и внешность своя, не похожая на рандомных). В общем я всегда старался сделать её своим компаньоном. Всё вроде бы ничего, озвучку меняю что бы диалоги были, фракции и параметры в ActorBase снимаю, убираю агрессивность и прочее. Пока со мной в режиме компаньона всё хорошо, но как отпускаю восвояси нпс начинает кидаться на некоторых прохожих, и чуть ли не весь город к примеру сбегается к ней для драки... Просто объясните мне пожалуйста, какие ещё параметры могут влиять на враждебность с окружающим миром, казалось бы всё отключил, что бы ничего не мешало, а она всё равно враждует со многими (пока со мной как компаньон окружающие относятся к ней дружелюбно). Изначально её файл в редакторе: Мои изменения:
- 4 751 ответ
-
- modding
- creation kit
- (и ещё 4 )