Перейти к содержанию

Lord-Vadim

Пользователь
  • Постов

    77
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент Lord-Vadim

  1. Я тоже по этому пути иду (скрипт Merge Plugins). Как только разберусь со всеми тонкостями - допишу инструкцию и добавлю в архив TES5Edit. BSA от разных модов , естественно, придется распаковать, собрать их все вместе и снова запаковать в один BSA.
  2. Рад, что помог!
  3. Да, без проблем... Я её выложил для свободного пользования... Как хотите, так и пользуйте... :) Хотя, я бы на твоём месте немного подождал. Я сейчас разбираюсь как несколько ESP объединять в один. Как разберусь допишу инструкцию. Вот тогда ты её бы и использовал для блога.
  4. Lord-Vadim

    EVA Skyrim

      Ну, на вкус и цвет, как говорится, ... Мне нравится.
  5. Да, ещё хотел попросить: Сделай в настройках опцию, чтобы можно было программу не закрывать при запуске Skyrim. Когда настраиваешь ENB приходится Skyrim по нескольку раз запускать/выключать и каждый раз запускать программу заново и искать где менял настройки - неудобно. 
  6. Lord-Vadim

    Арт

    Кто автор?
  7.   А сделать программную пересборку никак?
  8. Lord-Vadim

    EVA Skyrim

      Конечно. Я не плохо знаком с PhotoShop. Это мои иконки для Nexus WinStep:             
  9. Lord-Vadim

    EVA Skyrim

    LB + LH, Кристина в курсе и не против :)
  10. Lord-Vadim

    EVA Skyrim

    Иконка для Skyrim

    © Lord-Vadim

  11. Ты вносить изменения в упаковку и создание инсталляторов планируешь? А то я начал наводить порядок со своей коллекцией модов. Сначала планировал сделать инсталляторы для Wrye Bash, но твоя программа удобнее. И сейчас я не знаю начинать делать или ждать новой версии твоей программы?
  12. Спасибо за совет! Посмотрел. Программка простенькая и со своими функциями справляется хорошо. Если буду ещё какие нибудь изменения делать в инструкции - добавлю её в архив.
  13. Версию новую закачал. Подожди пока пройдёт модерацию.
  14. Кстати, сама Беседка большую часть дефолтных ресурсов располагает именно в BSA и на скорость игры это не влияет. Посмотрите в только что установленном Skyrim в папке "Data" почти весь размер приходится на BSA а на папки "Textures", "Meshes", и т.д. процентов 10.
  15. Как успехи? Над чем работаешь?
  16. С помощью данной инструкции (версии 1.1), зная правильное расположение модов, можно десяток модов загнать в два файла ESP+BSA. Ну конечно пользоваться инструкцией на свой страх и риск... Надо хотя бы в общих чертах представлять, что делаешь.
  17. Название публикации прочти: "Инструкция по созданию пары ESP + BSA для модов их не имеющих". Но вопрос с модами имеющими ESP но не имеющими BSA решается элементарно: про "Test.esp" забываем, пакуем папки в BSA и полученный файл назваем так же, как имеющийся ESP. В инструкцию я внесу изменения.
  18. В архиве четыре файла: ReadMe.txt, Test.esp, Упаковщик в BSA и Распаковщик из BSA. И всё... Надеюсь, на этом закончатся пустые комментарии. Конструктивные комментарии - приветствуются.
  19. Пакуй BSA без сжатия. Извлечение файла из не сжатого архива это практически тоже самое, что взять его из каталога. Разница в скорости будет заметна только на ну очень слабых компьютерах. На таких, на которых и вовсе в Skyrim играть не стоит :) И, кстати, стабильность игры зависит не от количества esp, а от кривизны рук их устанавливающих...
  20. Так о чём же и речь... Это же основная идея данной публикации. Пустой ESP в архиве. Копируешь, переименовываешь, создаёшь BSA и пользуешься...
  21. Так не обязательно же паковать свои моды... Можно же и чужие, для себя, доделать. Я вот, на пример, загнал в esp+bsa тела CBBE, UNP, LB и теперь спокойно переключаюсь между ними просто ставя нужную галочку в лаунчере...
  22. А ты думаешь у многих установлен Creation Kit? 80% пользователей о нём только краем уха слышали.
  23. Потому, что в архиве, кроме самой инструкции еще и все необходимые программы для создания ESP + BSA.
  24.   Жаль, что я этого раньше не видел и пришлось самому во всём разбираться.
×
×
  • Создать...