-
Постов
2 539 -
Зарегистрирован
Тип контента
Профили
Новости
Статьи
Мемы
Видео
Форумы
Блоги
Загрузки
Галерея
Весь контент Drazgar
-
Да ладно уж, не комфортный, а для первой части, вроде бы, существует фанатская подгонка управления, позволяющая не сойти с ума от чрезмерной олдскульности управления :-D А вообще, надо мне самому бросать заниматься ерундой, и проходить ВСЁ это. Потом Биошоки тоже. А то у меня всё давно есть, а я давно всё никак ни начинаю проходить, только посматриваю, как другие играют. =.=
-
Три дня назад свершилась знаменательная сделка — компания Starbreeze (разработчик The Darkness и Chronicles of Riddick) заключила договор с Otherside Entertainment об издании находящегося в разработке триквела легендарной серии System Shock. Новоявленный издатель обязуется вложить в проект 12 миллионов долларов, обеспечивая выход игры на PC и других платформах. System Shock 3 станет продолжением эпохальной серии игр от разработчиков, вошедших в нынешнюю студию Otherside Entertainment и сейчас находится в разработке под руководством легенды индустрии — Уоррена Спектора и «команды мечты» (включающей ту самую Терри Брозиус, подарившую голос компьютерному разуму SHODAN), стоявших за такими прорывными играми своего времени, как первые две из упомянутой серии и Deus Ex. «System Shock — одна из тех культовых франшиз в истории игр, по-прежнему заставляющих биться моё сердце, а мистер Спектор — один из отцов-основателей современных action-RPG» — говорит Бо Андерссон-Клинт, глава Starbreeze. — «Мы уже вовсю предвкушаем, как преподнесем System Shock 3 игрокам по всему миру, сотрудничая с Otherside Entertainment и командой Уоррена Спектора. Я буду первым в очереди за игрой». «Нас очень интригует партнёрство со Starbreeze ради System Shock 3» — сказал глава Otherside Пол Ньюрат. — «Они реально понимают игры и геймеров, и сумели превратить это понимание в серьёзный издательский бизнес, выстроив развивающиеся игровые сообщества вокруг своих франшиз». Starbreeze смогут компенсировать 120% инвестиций, включая затраты на маркетинг. Когда окупятся вложения, доля компании от продаж System Shock 3 составит 50%. В свою очередь, за Otherside Entertainment останется полное интеллектуальное право на игру. Так же интересно, что за вычетом готовящегося триквела, права на торговую марку System Shock по-прежнему остаются за изначальным владельцем в лице Night Dive Studios, включая разрабатываемый ими ремейк первой части (kickstarter-компания которого завершилась знаковым успехом). В данный момент System Shock 3 находится на ранних концептуальных стадиях разработки. Фанаты и просто заинтересованные люди могут зайти на сайт игры за дальнейшими обновлениями.
-
Личный Кабинет утверждает, что у меня "Безлимитный 50 Мбит/с". Спидтест утверждает, что как-то так: Подключён у городского провайдера "Селена Телеком", которая по сути является ещё и городской телекомпанией, а интернет идёт совмещённо с телесигналом, работая с московским магистральным провайдером. Такие дела.
-
Слышите, как вдалеке раздаётся знакомый рёв мотора? Это по нашим улицам мчится верхом на байке «Корли» герой Full Throttle Remastered! Легендарной приключенческой игры в жанре Point & Click, облачённой в свой неподвластный времени кожаный жилет и сияющей в лучах славы почти два десятка лет. Что же такого было в этой игре, что ее стоило переиздать? В середине 90-х у компании LucasArts случилась удачная полоса — одна за другой выпускались игры-победители, а Тим Шейфер оказался в эпицентре успеха. Поработав в качестве дизайнера над ныне ставшей классической и тоже получившей недавно ремастер-переиздание Day of the Tentacle, он решил взяться за проект более рисковый — но вызывающий у него восторг идеей и тематикой. Это была история, в которой сплелись обожаемая им музыка в стиле «хэви-метал» и незаезженная в играх тематика байкерской субкультуры. Многие геймеры подумали, что события истории также происходят в постапокалиптическом сеттинге, но недавно Тим опроверг эту идею (попутно играя в оригинальную версию игры). Главным героем является Бен — матёрый, стоический и невозмутимый байкер, разительно отличающийся от придурковатых или слегка безбашенных протагонистов, характерных для большинства хитовых приключенческих игр компании. Также имеется превосходная кинематография, разборки, хаос, драки, разбавленные аркадными моментами игрового процесса причудливые головоломки, остроумный юмор, замечательная озвучка, а ещё стратегически рассчитанные взрывы. Потому что, как с готовностью объясняет Шейфер, всё что угодно выиграет, если добавить взрывов! (Трудно не согласиться, особенно слушая саундтрек старой игры. Надеемся, в новой он будет еще забойнее! - прим. ред.) Примерно через месяц этот дерзкий шедевр вернётся к нам в виде полного ремастера, снабжённый кое-какими дополнительными фичами. И у тех, кто полюбил оригинальную игру, и у игроков, для которых такие развлечения внове, есть решительно все причины дождаться 18 апреля, когда мы сможем отправиться в высокооктановый заезд навстречу воспоминаниям. Или новым-старым впечатлениям! И будьте уверены — побывав там, запах асфальта вы уже никогда не будете воспринимать по-старому. Full Throttle Remastered уже доступна для предзаказа со скидкой эксклюзивно на GOG.com за 279 рублей.
-
Я уже, наверное, поехавший, но почему-то ассоциация слегка возникла вот с этим xD Теперь Шепард-фейс из первой части можно считать морально устаревшим.
-
Что это за невероятная дичь с ходьбой вприсядку? :laugh:
-
Age of Decadence очень знаковая игра, причём даже не столько тем, насколько показательной оказалась история её разработки (и ещё народного запиливания перевода на русский язык), сколько личность её главного разработчика, Винса Веллера (он же Vault Dweller, он же анонимус с бородачом на аватарке), который отметился в самых разных сообществах тем, что сам приходил пообщаться с народом. Причём даже на русскоязычные ресурсы, пользуясь для общения гугл-переводчиком )) Сыграть бы в неё уже наконец.
-
Torment: Tides of Numenera — Берега Девятого Мира ждут
Drazgar прокомментировал
Энди-с-Лицом новость в ПрочееДаешь плашечку почётного критикана для Кнайтосяна. -
На этих выходных журналисты с игрового портала Kotaku посетили знаменитую выставку PAX East, где смогли оценить множество игровых проектов на разных стадиях разработки. Предлагаем вам ознакомиться с подборкой из семи отмеченных ими игр, которые могут вам понравиться. Sundered (PC и PS4) Игра привлекает внимание своим арт-направлением. Стилизация нарисованных от руки фонов создаёт впечатление постапокалиптического аниме, а игровая анимация слегка отдаёт американским мультсериалом «Самурай Джек». В итоге получается интересное зрелище, напоминающее культовые комиксы в жанре sci-fi. Brawlhalla (PC, PS4 и Mac) Игра в жанре файтинга, распространяться будет по модели free-to-play. Проект находится в стадии открытого бета-тестирования, и уже завоевал большую популярность у игроков. Игровой процесс представляет из себя своеобразное переосмысление Super Smash Bros от Nintendo, с более проработанными персонажами и меньшим набором комбинаций. Rain World (PS4 и PC) Приключенческая игра, чья графика выполнена в дождливом, как обещает название, депрессивном стиле. Сюжет повествует о приключениях забавного зверька по имени Слизнекот, который потерял свою семью и теперь стремится найти ее. Указывается, что в процессе прохождения 1600 «комнат» игрового мира можно будет встретить разных существ, с которыми можно как подружиться, так и сразиться. The Artful Escape of Francis Vendetti (PC and Mac) Эта игра явно сможет запасть в душу! Геймплей своеобразен: если много раз нажать кнопку прыжка, протагонист игры (находящийся в поисках вдохновения по части сценического образа) зрелищно выдаст «запил на гитаре» в стиле 80-х. Собственно, на этой же самой гитаре придётся регулярно и методично «запиливать», встречаясь в процессе игры с разномастными порождениями трэша, угара и глэм-рока. Moonlighter (PC, PS4 and Xbox One) Игра в стиле пиксель-арт, в которой вам отводится роль Уилла — торговца, путешествующего по различным подземельям (с приключениями на свою голову) в поисках материалов на продажу для своей лавки. Все собираемые нелегким трудом прибамбасы можно будет выставлять на продажу, диктуя цены, занимаясь ремеслом и получая удовольствие от всей этой суеты. AWAY: Journey to the Unexpected (Switch, PC, PS4 and Xbox One) https://www.youtube.com/watch?v=94rYNVq4RkI Неожиданный поворот! С одной стороны, мы имеем дело с action-игрой в аниме-стиле, но при дальнейшем рассмотрении обнаруживаем стилизованную олдскульную стрелялку. Пожалуй, может потребоваться какое-то время, чтобы привыкнуть, но почему бы и нет? Dead Cells (PC) Игра, вдохновлённая разными итерациями серии Castlevania (главным образом, так называемыми "метроидваниями"). Игровой мир представляет из себя огромный замок-лабиринт. По мере продвижения дальнейший путь (как и доступ к некоторым дополнительным локациям) может оказаться перекрыт, пока игрок не получит особый предмет или способность. Из-за этого появляется стимул периодически навещать уже изведанные места игрового мира. Наличествует характерная для таких игр боевая система и приятный арт-стиль. Если вы любите indie-игры, у вас явно будет неплохой выбор в будущем. Хотели бы поиграть во что-то из представленного?
-
Э, хотелось бы заметить, что в нашей стране (да и во всём мире, можно сказать, схожая ситуация) способность к языкам (даже к такому международному, как английский) есть не у всех, это вдобавок к прочим нехваткам времени и усидчивости. Из-за чего негодование от невозможности сыграть в интересные игры (прочитать книги, посмотреть фильмы) только нарастает. Хотя соглашусь, переливать из пустого в порожнее отрицательными эмоциями в сторону проектов без перевода тоже бессмысленно.
-
Здесь не обойтись без классики.
- 3 ответа
-
- 1
-
-
Ремастер Full Throttle ждёт кто-нибудь? Выкатываемся на шоссе 18 апреля. Ps4 и ПК, ещё Вита будет.
-
И между делом вспоминает о том, что есть, мол, старые разногласия между теми же саларианцами и кроганами, ведь первые изобрели генофаг - но и целиком винить их нельзя, ведь напустили-то вирус уже турианцы. Да и кроганы виноваты сами, так как хотели быть местными мандалорианцами, а саларианцы были ответной силой. Короче, "мы понимаем друг-друга".
-
Гоблины. Забавные, вездесущие, нахальные маленькие твари, представляющие особенную опасность разве что толпой или в составе армии, где они часто являются слабым подобием своих «старших братьев», вроде орков, огров, троллей и им подобных. Из гоблинов получается хорошее пушечное мясо (хотя иногда они почему-то взрываются, если использовать их вместо ядер), а ещё из них выходят неплохие подставки для ног. Прошло почти пять лет с тех пор, как вышла неоднозначная игра в жанре action-RPG под названием Of Orcs and Men, название которой, кстати, как и имя одного из главных героев, является отсылкой к классической повести Джона Стейнбека о тяготах двух бродячих калифорнийских работяг во время Великой Депрессии. Совместная разработка компаний Cyanide Studios и Spiders была призвана дать игрокам взгляд на сюжет игры с другой стороны баррикад, глазами классических фэнтезийных «плохих парней» — орка Ленни и его товарища-гоблина Стикса. Через пару лет ребята из Cyanide решили развить идеи своего сеттинга, выпустив в октябре 2014 года приквел в жанре stealth под названием Styx: Master of Shadows, повествующий о ранних приключениях гоблина из первой игры и тайне его происхождения. А сегодня заинтересованных сеттингом игроков разработчики порадуют снова, выпустив анонсированный два года назад сиквел уже ко второй игре (и в том же жанре) под названием Styx: Shards of Darkness. Сюжет: Главным героем, как ясно из названия, снова выступает наш старый знакомый гоблин. На этот раз его задача состоит в проникновении в город тёмных эльфов Körangar, где Стикс должен выяснить причину формирования альянса между ними и дворфами. Геймплей: Как и в предыдущей игре, игрок сможет расставлять для врагов различные ловушки, карабкаться по стенам, пользуясь крюком на верёвке и временно становиться невидимым. Уловки гоблина позволят ему при желании совсем избегать боев. Мультиплеер: На радость любителям совместных прохождений пристутствует кооперативный режим, в котором второй игрок управляет одним из создаваемых Стиксом «клонов», способных помогать в затруднительных для одного персонажа ситуациях. Styx: Shards of Darkness, следуя традициям серии, уже вызвала неоднозначные отзывы у критиков и получила рейтинг M. Но в целом картина небезнадёжная, игра имеет все шансы понравиться тем, кому хочется нестандартного подхода к заезженным штампам в фэнтези. Ведь в ней, как минимум, такой BADASS-герой, что после него уже трудно воспринимать гоблинов легкомысленно!
-
- Можете дать мне больше информации о недостающих ковчегах? - Нет, и отсюда начинается тревожное. Азарийский, турианский и саларианский ковчеги полностью утеряны. Если у них были те же проблемы с Плетью, что и у нас, тогда я опасаюсь худшего. Если найдёте какие-то зацепки, пожалуйста, займитесь расследованием. Без ковчегов, обещанному началу будет уже не дано свершиться. - Нам следует ожидать ещё других ковчегов? - Мы надеялись, что кварианцы будут в составе первой волны. Но перед отбытием в 2185 году, до нас дошла весть, что у них были технические проблемы с кораблём. Судя по всему, они также ведут с собой дреллов, ханаров и ещё другие виды. Обеспечение их биологических нужд вызвало затруднения. Мы о них какое-то время ничего не услышим.
-
В моём ящике четыре носка и все разные...
-
Слушай, Фир, я таки думал, что ты с этим завязал. Давай лучше пойдём в чат и бухнём повспоминаем какие-нибудь гадости.
-
О, или про хорошие хорроры разной степени индюшности тоже что-нибудь такое, для отвлечения души. Раз уж индустрия отняла у нас новый Silent Hill.
-
Первое - по ясным причинам, о разнице ничего не скажу, ибо не так уж давно оформился тут, так что сурьёзно сравнивать "до" и "после" в подаче материала будет опрометчиво с моей стороны. "Простыни" читаю любые без особого труда, если они уместны, по интересной мне теме и написаны не графоманом-водолазом (чего пока не наблюдал). Дискутировать и обсуждать я бы и рад, но дело в том, что в последние годы стал катастрофически ленивым на такие вещи (хотя я вообще обленился), что стараюсь исправлять по мере жизненных сил. -примерно по этой же причине я пока не рассматриваю для себя вопросы вливания в коллективы всякой там журналистики (хотя определённый опыт с других ресурсов, вкупе со знанием английского, есть). Второе - те же шутаны... я бы очень даже не против. Насчёт этого нового Quake не знаю, я пока в нём вижу только забавную попытку Беседки спохватиться на тренд всяких Овервотчей, которая может громко рухнуть, но Квейк (как и прочие "те самые" шутаны) имел/имеет определённую значимость в моей геймерской жизни, так что почему бы и нет. Всякую техническую кухню почитать тоже всегда интересно. Про конкурсы - см. выше про лень. Есть ещё и такой момент - так получилось, что я издавна ко всяким конкурсам и расширенным форумным активностям, как бы, отношусь не очень. По личным причинам. По крайней мере, так было, сейчас пробую пересматривать отношение к разным вещам.
-
Ну, софт для дефрагментации у этой компании замечательный, пользуюсь ещё со времен XP, вместо встроенной мелкомягковской инвалидки. А что до поддержки DVD, то вырезана она вроде бы на чисто программном уровне, никто не мешает пользоваться альтернативными плеерами, да хоть тем же Media Player Classic (который до кучи ещё и к каждому выпуску K-lite Codec Pack прилагается в виде "своей" версии). Ересь с обновлениями и прочее, кстати, упомянутая мной программа тоже обрезать умеет.
-
Десяточники, кто-нибудь пользовался этой занятной программкой для отучения системы от вредностей? Сам до сих пор сижу на Win7, но любопытствую на возможный вариант будущего.
-
Переходить на личности можно и на Бирке, если хотите. Выше уже отписались - либо делать, соответствуя, либо не делать совсем. Раз уж эта "да это ж просто пасхалочка" требует так много ресурсов, что даже для неё могут предложить разве что кривой фотошоп с алиеновскими глазами поверх оригинала и коряво отрезанными пальцами с руки.
-
Кто-то и BG ещё не проходил, в этой жизни всё сразу не успеешь = )
-
Ресурсы, ну да. Коль была бы у нас тут гринлайтовская индюшка из Стима, которую делают студенты на рпгмейкере в перерыве между лекциями и сдачами хвостов, это было бы рационально. Лишние два часа работы в фотошопе над случайным артом в одной из заставок отодвинуло бы долгожданную сдачу игры и получение дивидендов на целых сто лет и студенты померли бы от голода. Только вот у нас тут типа крупный проект от типа акул игрового бизнеса, приютивших типа одну из лучших и былиннейших студий-разработчиков RPG, от которого вполне разумно ждать куда большего качества во всём и любви к деталям. А, оказывается, даже чужую фоточку нормально зафотошопить невозможно (она ж мелькает всего пару секунд в пасхалочной сцене). Окей.