Перейти к содержанию

Drazgar

Супермодератор
  • Постов

    2 538
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент Drazgar

  1. Давайте лучше потрындим про продажных журнаглистов, наставивших новому Торумэнто девяток.
  2. Начальник InXile Брайан Фарго сообщил Eurogamer, что планирует уйти на пенсию после сдачи Wasteland 3 в 2019 году. Ветеран индустрии, основавший важную для её истории игровую компанию Interplay, сказал, что хочет отдохнуть после длительной карьеры создателя успешных игр. «Wasteland 2 и Torment обе получились отличными», — говорит он. — «The Mage’s Tale наделала много шуму. The Bard’s Tale 4 выглядит зрелищно. Wasteland 3 растёт над Wasteland 2. Похоже, теперь самое время уйти с трибуны. Я люблю эту индустрию, но я пробыл в ней с 1981 года. Я был там с Кеном и Робертой Уильямсами (основатели Sierra), Трипом Хокинсом (основатель EA), ребятами из Brøderbund — я смотрю на своих друзей, а у них куда больше свободного времени, чем у меня. Это очень напряженный бизнес. Он слишком захватывает. Кажется, мне следует немножко расслабиться». Компания Interplay прославилась как зачинатель оригинальной серии Fallout и издатель игр серий Baldur’s Gate и Descent. Она работала на поприще игр с такими компаниями, как BioWare и Blizzard (тогда именовавшимся Silicon & Synapse) и с начала до середины 90-х доминировала в области PC-игр. Вслед за безуспешной попыткой перехода в бизнес консольного программного обеспечения, Interplay встретилась с финансовыми затруднениями. К 2001 году французская компания Titus Software завершила приобретение контрольного пакета Interplay, вскоре после этого Фарго ушёл. Он основал компанию InXile Entertainment в 2002 году, работая над играми The Bard’s Tale и Hunted: The Demon’s Forge. В недавнем прошлом Фарго успешно использовал краудфандинг для финансирования таких RPG, как Wasteland 2, Torment: Tides of Numenera, The Bards Tale 4 и Wasteland 3. Теперь Фарго планирует уйти в оставку после выхода Wasteland 3 в 2019 году, решив закончить почти сорокалетнюю карьеру. «У меня ещё много времени, это будет не завтра» — сказал он. Фарго собирается оставить InXile в надёжных руках её текущего состава наряду с нынешними акционерами, но при этом заметил, что ещё рано говорить, кто сменит его на посту босса компании. «Есть у меня чудесные люди, которые делают всё это возможным. Я люблю множество вещей, одна из них — это находить и пристраивать таланты. Общественность, конечно же, в курсе, что это мы дали Blizzard и BioWare первый шанс. В рамках же компании у меня есть свои ребята, которые просто замечательны. Они решительно настроены на работу с нашими проектами. У меня хорошо получается находить таких людей и собирать таланты вместе. Я годами тренировал этих людей, чтобы в итоге самому устареть. Именно этим ты должен заниматься, будучи лидером компании», — говорит Фарго. (Примечание редакции: Silicon & Synapse, как в начале своей истории назывались Blizzard, издали свои первые игры Rock N' Roll Racing и The Lost Vikings через компанию Interplay. Первые игры BioWare, начиная с Shattered Steel и Baldur's Gate, так же издавались через Interplay). Брайан утверждает, что оставит InXile прибыльным независимым разработчиком игр с деньгами на счету. «Мы не должны никаких денег никому извне. Долгов у нас нет. Есть доли активов, которые находятся в руках кое-кого из сотрудников компании. Так что до тех пор, пока компания создаёт хорошие продукты, всё будет хорошо». Так чем же займётся Фарго, уйдя в отставку? «Я всегда хотел побывать в Мачу-Пикчу», — сказал он. — «Не могу даже представить себе возможность хотя бы месяц побыть не у дел. Работаю 24 часа в сутки, семь дней в неделю. Я читаю электронную почту, проснувшись утром и засыпаю с ней в обнимку. Всё время что-то происходит и хочется быстро давать людям информацию, потому что моё промедление может привести к промедлению еще четырёх человек. Я постоянно это ощущаю. И зачастую контактирую ещё и с людьми в других местах земного шара». «Для меня это даже приятно, но для душевного спокойствия просто мечта не иметь необходимости рано вставать и о чём-то беспокоиться, хотя бы недолго. Игровой бизнес очень напрягает. Это развлекательный бизнес, смешанный с технологиями. Сложнее уже некуда... Я открыл Interplay в 1983 году. Думаю, я в рядах «Последних из могикан». Многие, если не вся старая гвардия, уже разошлись и отдыхают на расслабоне. Много времени прошло, правда? Мне следует вознаградить себя хотя бы за то, что я выжил». А до тех пор Фарго сосредоточен на выходящих в 2018 году The Mage’s Tale (VR-спиноффе во вселенной The Bard’s Tale), The Bard’s Tale 4, а также выходящей в 2019 году Wasteland 3. Так что Wasteland 3 станет последней игрой Фарго. «Это здорово мотивирует тщательно проследить, чтобы эта штука вышла райской» — сказал он. Кто-то огорчится, а кто-то скажет: «Ну и скатертью дорожка!». Кто-то считает, что Фарго сделал многое, кто-то - что мог бы и получше постараться. Но, глядя на безликих «аниматоров», наводняющих современные компании-монстры, можно спросить себя — а кто останется?
  3. Ну Зельда, как и всякие метроиды с марио и данки-конгами с самого начала были домашними франшизами Нинтендо. Было в истории несколько Зельд не на нинтендовских приставках... одна из них подстегнула развитие жанра альтернативного искусства под названием YouTube Poop... и породила мем MAH BOI в частности xD
  4. Лучший момент уже изображён на превью-картинке в видео.
  5. Тьфу ты, я уж думал майнкрафтик какой-нибудь или дерьмария.....
  6. Но мне же правда интересно! Что за ненужные табу на ламповом форуме? ну или на ушко шепнуть, по секрету.
  7. Месяц назад стало известно, что группа энтузиастов пытается полноценно запустить на PC новейшую The Legend of Zelda: Breath of the Wild, пользуясь наработками CEMU — эмулятора Nintendo Wii U, который разрабатывается ими с 2015 года. Учитывая размеры самой игры и прочие программные сложности, объём работ ожидался громадный, но уже через две недели команде удалось достичь заметного прогресса. Если раньше нам могли показать только начальную пещеру, теперь же игра начинает «бегать» немногим хуже, чем на «родном» железе Nintendo. Частота кадров пока не всегда на должном уровне, зато боевая система, перемещение по игровому миру и игровая физика работают хорошо. Можно зайти и порешать головоломки в Shrine, пользоваться рунной силой и многим другим. Уже достигнутое можно оценить на видео:   CEMU представляет из себя эмулятор, разработка которого финансируется через Patreon. Следует отметить, что поддержка команды за это время значительно возросла, пару недель назад количество заинтересованных проектом составляло 1857 человек, а сейчас цифра превышает 5000 (коллективные пожертвования насчитывают около 22000 долларов в месяц). Во многих отношениях эмулятор является духовным наследником Dolphin — известного эмулятора консоли Nintendo GameCube, которому уже под силу запустить на PC всю библиотеку платформы (а некоторые игры идут даже с 60 кадрами в секунду). Компания Nintendo пока никак не отреагировала на проект, хотя известна своей неприязнью к подобным вещам. Так, в FAQ на официальном сайте компании эмуляторы названы «величайшей существующей угрозой правам на интеллектуальную собственность разработчиков видеоигр» и добавляется, что «эмуляторы, написанные для нелегального пользования программным обеспечением Nintendo, продвигают пиратство». The Legend of Zelda: Breath of the Wild вышла 3 марта 2017 года и является 19-й частью одноимённой легендарной серии консольных игр. После релиза игра получила признание у критиков и даже успела стать одной из лучших игр всех времён. Среди достоинств была отмечена открытость игрового процесса, завязанного на наработках системы физики, мотивирующих к экспериментам, также игра была признана знаковым достижением в области проектов с открытым миром, несмотря на некоторые проблемы с производительностью.
  8. Резать мясо, поедая на ходу печеньки.
    1. Sabiern

      Sabiern

      Резать картошку, поедая картошку.
    2. Chesh¡re

      Chesh¡re

      Аня, сидя на стуле, спала, и мимоходом ела булку
    3. Ewlar

      Ewlar

      Крошить батон, вешать лапшу и пуляться вишнёвыми косточками.
  9. Да, это фишка игры.
  10. Пока снова не забыл. In Verbis Virtus Игра 2015 года в жанре паззловой адвенчурки, дорогу в которой прокладываешь себе магией, а магия налагается голосом, через микрофон. И при всём при этом, в игру не забыли занести не самый плохой графон (анрил и все дела). Есть даже лор, который любопытно читать во всяких надписях и записках. Оно работает! Люди наконец-то начали экспериментировать с интересными вещами. Причём на PC. А то всё VR да VR... Русский язык, кстати, завезли. Причём локализация от Prometheus Project, официально вставленная разработчиками в игру.
  11. GOG Galaxy 1.2 без приставки "beta" и с облачковыми сохранениями в апреле. Подписавшимся на тестирования пользователям уже доступно.
  12. Drazgar

    Mass Effect: Andromeda — Космос ждет!

    Объяви двухдневную ЗОНУ отчуждения. 
  13. Heroes of Might & Magic ван лав, но... встаю с обеих ног одинаково. Какой-то я неправильный гоймер.
  14. Я не обижаюсь, моя дорогая местная звёздочка. Мне достаточно сделать нужную пометку о конкретном собеседнике и в дальнейшем от этого плясать. Так что - нет, не убегу. Мне здесь нравится.  :laugh:  Кстати, "подкуп" оценок журналистов тоже скорее миф, одно дело возмущения окружающих, другое дело, если об этом пойдут инсайдерские слушки. Достаточно просто не давать ревью-копий.
  15. Если аргументов нет, можно и просто промолчать, а не врываться в очередной разговор ради спора "до последнего слова", как вьюноша. Подскажу, это не делает тебя круче в глазах оппонента.   Мне не интересно, какие оценки там в узких фанбойских кругах считаются средними для их любимых игрушек, я акцентировал на том, что оценки в большинстве случаев ниже такой-то планки не опустятся, даже если имеем дело с кривой на старте (и не факт, что только на нём) игрой, полной маразмов, нелогичностей и прочих поводов хохотать над ней всей. Разжевал.
  16. Хватает. Я не "хейчу", а проявляю недоверие.   Большинство из указанного - типичные оценки в районе от 7 до 9 с гаком, а те кто "лепит" ниже, рискуют угодить в чёрный список у издательства (которое потом просто больше не даст журналистам обзорную копию очередного проекта, и подкупы не нужны) и загнуться. Как, например, случилось с EDGE, которые там-то зрели "уважение к великим деятелям индустрии", и жёстко врезали от 1 до 10 - в чёрном списке ряда крупных издательств. 
  17. Неужели кто-то ещё всерьёз воспринимает все эти "первые оценки" игр от акул бизнеса?  :laugh:
  18. А ещё Вселенная, по идее, постоянно ширится-движется со времён большого взрыва. То есть не только планеты вокруг солнц и вокруг своей оси, но и ещё галактики и звёздные системы как таковые. Как раз один из моментов, делающих, например, практически невозможными путешествия во времени с точки зрения физического пространства (это при условиях возможности смещения во времени изначальной, да).
  19. Не импланты, а имплаНТАТы. Я до сих пор не понимаю, почему люди продолжают употреблять этот очевидный англицизм, когда в русском языке существует слово "имплантат" :P   А вот ещё о тёмной материи, именно эта область меня тоже здорово интересует в разных контекстах последние годы. Покупал не так давно довольно интересную книжку-сборник обзорных работ с физфака МГУ по этой области, но в её дальнейшее изучение времени пока не вкладывал, надо бы.    А так, в общем и целом, всё это конечно мило, но... а вдруг очередной ажиотаж "откровений" в масс-медия окажется не очередной же блажью и через лет десяток случится КОНТАКТ? И все эти обсуждения утратят актуальность, сменившись хаосом неопределённости и незнания, как нам теперь жить и с чем его едят? Вся романтика потеряет смысл.  ¯\_(ツ)_/¯  Если спросите меня, я раньше думал над такими вещами много, а сейчас сильно не заморачиваюсь. Просто тихо, по возможности, изучаю доступные материалы и делаю свои дела, намечтался уже. Если "что-то" и есть, оно наверняка случится в ближайшее время, ибо безумие на Терре уже располагает.   Цитируя Артура Кларка, "мы во Вселенной либо одни, либо нет. Обе возможности одинаково ужасают".
  20. Drazgar

    System Shock 3 обрела издателя

    О, кстати, между делом надо бы мне допройти Deus Ex первый тоже ))) А то залип у китайцев на самом интересном месте.
  21. Drazgar

    System Shock 3 обрела издателя

    Ну я ссылку на это дело в новость и так довписал ))
  22. Drazgar

    System Shock 3 обрела издателя

    Да ладно уж, не комфортный, а для первой части, вроде бы, существует фанатская подгонка управления, позволяющая не сойти с ума от чрезмерной олдскульности управления  :-D А вообще, надо мне самому бросать заниматься ерундой, и проходить ВСЁ это. Потом Биошоки тоже. А то у меня всё давно есть, а я давно всё никак ни начинаю проходить, только посматриваю, как другие играют. =.=
×
×
  • Создать...