-
Постов
2 546 -
Зарегистрирован
Тип контента
Профили
Новости
Статьи
Мемы
Видео
Форумы
Блоги
Загрузки
Галерея
Весь контент Drazgar
-
Пока Bethesda готовится к Е3 и начинает заманивать покупателей бесплатной демоверсией Dishonored 2, геймерская общественность постепенно смиряется с долгим ожиданием шестой части Свитков. Отдельные романтики коротают время в MMORPG-итерации серии, присоединяясь к нелюбимой жанровыми ортодоксами тусовке онлайнщиков. А на сайтах тут и там возникают интересные теории на тему того, что нам предстоит лицезреть в гипотетической будущей игре. На этот раз поделиться своими мыслями решил игровой портал GamingBolt. Серия The Elder Scrolls является примером одной их тех редких франшиз, которые с каждой игрой становятся лучше. Более-менее. (Хотя стоит ещё рассмотреть отдельно аргумент, что Morrowind остаётся лучшей частью серии. Не станем также и отрицать, что с последовавшими за ней Oblivion и Skyrim Bethesda внесли в формулу серии кое-какие сильно востребованные изменения и улучшения — что уже было большим качественным шагом по сравнению с тем, что привнесла третья игра в серию по сравнению с Daggerfall). Но, конечно же, Skyrim не стал идеальной игрой и в будущих произведениях серия должна во многих отношениях стать гораздо лучше. В каких же? Ну, к примеру, самой очевидной проблемой будет техническая область. Игры Bethesda славятся своей забагованностью и различными техническими вывертами — а как недавно показали споры, связанные с Mass Effect: Andromeda, мы больше не живём в мире, где разработчикам подобное может сойти с рук. Мы знаем, что ожидать полностью безглючной игры с открытым миром несколько неразумно, но если посмотреть на недавно выпущенные игры, вроде Horizon: Zero Dawn, станет понятно, что создание крупных и объёмных игр в хорошем техническом состоянии не является такой уж невыполнимой задачей. Другой областью, требующей совершенствования в потенциальном сиквеле Skyrim, является структура квестов с прилагаемой к ней сценарной частью выбора и его последствий. Хотя игры серии The Elder Scrolls фокусируются на сюжетах, играете вы с тем, чтобы погрузиться с головой в мир, впитывая всю невероятную мифологию. Но более твёрдое сосредоточение на хорошо прописанной истории послужит игре отличным подспорьем. А этого можно добиться скорее улучшая структуру квестов, нежели с брошенной вам под ноги кучкой задач в стиле «подай-принеси» либо «пойди туда и убей это». Можно сделать совершаемый игроком выбор более весомым и сделать так, чтобы он учитывался в том, как раскрываются история, игровой мир и сам игровой процесс. И, конечно же, есть в The Elder Scrolls вековая проблема с дизайном подземелий. Признаться, подземелья в Skyrim были значительно лучше тех, что мы получили в играх-предшественницах. Но стоит только взглянуть на их безликое и линейное исполнение в самой Skyrim, как начинаешь понимать, насколько в серии занижены стандарты конкретно в этой области. Мы не ожидаем в будущих произведениях серии дизайна подземелий уровня The Legend of Zelda, но, может быть, чего-нибудь менее посредственного в лучшем случае, или не такого безликого в худшем? Это был бы и правда большой шаг вперед. Невелик, в принципе, список претензий у GamingBolt. А что скажете вы? Каковы ваши главные фундаментальные претензии к серии и что стопроцентно нужно изменить, дабы завоевать ваше сердце?
-
Из недавнего припоминаю только световые шарики на Одине в Испытаниях Доблести. Но там как бы не баг совсем был, просто из-за неконсистенций в игровом кэше после патча они становились невидимыми для игроков (вылечилось удалением старого кэша, игра автоматом новый просто создаёт, такое желательно вообще после каждого патча проделывать). А касательно "как такое вообще возможно", причина может быть в том, что команда разработчиков банально слишком сильно поменялась за годы существования игры и с изначальными наработками оригинала они не всегда справляются (а в Дреноре ещё и усугубили тем, что к самому накату аддона состав в очередной раз сменялся, из-за чего и вышел бардак). Тот же движок игры остаётся "Warcraft III на стероидах", обрастая графическими присадками, новыми модельками и анимацией, но при этом с ограничениями в оптимизации (из-за чего даже на недурственных конфигурациях игра в тех же рейдах запросто падает фпс до 25-30, даже с низкими настройками графониума).
-
Пффф, да раз плюнуть. Подобные казусы имеют место быть в варике уже давно, и не только с рейдовой частью. Например, с препатчем Дренора в 2014 году, когда во время нестабильных залипов/отлипов серверов у многих аккаунтов по США, Европе (и даже Китаю, вроде бы) внезапно навернулась... Археология, всмысле вайпнулось содержимое журналов исследований (при этом остались добытые ачивки, даже остались некоторые проставленные галочки в ещё не полученных, но многие повисли мертвяком, например ачивка на общее количество редкостей - а добытые ранее редкие находки стали попадаться заново). Скандальчик тот ещё был, темки на англоязычных ветках ещё наверняка сохранились. В свете патча 7.2 сервера тоже почти традиционно дринькались, вот и стрясло опять лишнего, лол. Да, верно, версаль только танчащим спекам.
-
Это было быстро... )
-
На Элисанду уже накатили хотфикс, во всяком случае вчера мы её вынесли без внезапностей. С артефактным оружием систему выкатили хитрожопую со старта. Так-то потолок есть, но снимается легко... сначала набиваешь все внутренние способности с артефакта, потом "финальную" с грехом напополам дотягиваешь до 20 уровня (либо марафоном по мифик+ подземкам, как некоторые особо мотивированные товарищи у нас сделали) и ходишь пугаешь всех своим щикарным повышением урона на 14.5% (если уронщик). -- А потом ХРЯСЬ - новый тир-патч, 19 уровней с финалки после сюжетного квеста сдуваются, набитая сила артефакта рассеивается обратно в запас, теперь извольте снова качать Знание, попутно "довкачивая" основные способности оружия + НОВЫЕ СПОСОБНОСТИ С НОВЫМ ТЕРМОЯДРИЛЬНЫМ ФИНАЛЬНЫМ ТРЕЙТОМ, КОТОРЫЙ ПЕРИОДИЧЕСКИ ПРОКАЕТ НА.... что там, на Универсальность +2000 на несколько секунд (стартовая циферка)? Причём, как стало понятно, вбивать финалку до 20 смысл был только тем, кто Push it to the Limit, ибо сюжетная откидка очков даёт максимум штуки четыре трейтов нового образца (а квест на "обновление" каждого артефакта открывается, если в нём финалка имеет хотя бы одно очко). Короче, ГРИНДОТА. Хорошо хоть, что среди "новых" трейтов первым берётся, фактически, компенсирующий, махом перекрывающий бонусы от слитого + ещё чуток сверху. По идее, вкачавший всю эту пургу до упора должен будет быть способен без всяких Броксигаров сыграть в футбол недобитым аватаром Саргераса и тет-а-тет зарешать Кил-Джедена в Гробнице, когда её откроют. Но увы, хех.. Кстати, тот сет из Ритуала призыва у чернокнижников уже, емнип, раз так в четвёртый завезли, без каких либо изменений (за вычетом актуального уровня) - сначала это был просто стартовый сет для бустанутых персонажей (90 и 100 уровни), плюс в Дреноре этот сет вынимается из ящиков с утилём (плюс там ещё и посох есть).
-
TWAU и "Ходячие" - one love. В своё время залип что в игры, что в комиксы, на которых они базируются. А вот до игры про Бэтса (несмотря на позицию одного из моих наиболее фаворитных персонажей комиксов за все времена) пока не добирался, но отзывы о ней в целом так себе, что с технической стороны, что с сюжетной, так что терзаюсь сомнениями. Мне пока в этом плане гораздо больше Аркхемская сага импонирует из современных игр. А вот что Бордерлендс, что Игра Престолов (знаю, знаю, ересь) как-то не заинтересовали изначально, что игры, что первоисточники, хотя по второй теме даже мой батя на сериал как-то подсел :laugh:
-
Заделать вторую игру о похождениях Волка (несмотря на некоторый клиффхенгер в конце первой) будет трудновато, учитывая, что она и так воткнута в богатый историями сам по себе комикс, но хотелось бы завершения той истории.
-
Приветствуем наших читателей, с вами специальный корреспондент Сумасшедших новостеек! Как докладывают великие и ужасные борцы за права животных мира всего, компания Nintendo приняла от вермонтской фермы-музея Billings Farm & Museum вызов под заголовком «Milk off», в котором историки заявили, что новая игра компании, основанная на процессе дойки коровы, оказалась слишком уж лёгкой. Дескать, ухватиться за вымя коровы и начать его сдавливать может оказаться испытанием само по себе, но игровой процесс от реальности далёк, в связи с чем сотрудники Nintendo были приглашены на ферму с целью участия в состязании, кто быстрее сможет надоить корову, заодно причастившись к тому, как на самом деле выглядит весь процесс. Судя по комментариям на Facebook, сотрудники японской компании восприняли заявление достаточно всерьёз, действительно решив нанести визит на ферму. Сотрудники и активисты PETA недавно сыграли в эту игру на 1-2-Switch от Nintendo, придя к выводу, что все невероятные и крышесносящие ужасы и реалии процесса выдояривания молока были удалены из игрового процесса. При этом они подметили, что это кардинальным образом расходится с более чем 35-летним опытом расследований на фермах, где коровы (и козы?) обманом лишаются живительного молочка, предназначенного для их телят, при этом ощущения животных далеки о того, что показано в игре. https://www.youtube.com/watch?v=Xps4pOcepw8 Итоговая позиция правозащитной организации такова, что геймерам по всему свету нужно срочно помочь с просвещением и осознанием страшных реалий молочного животноводства. Чтобы сделать свой вклад, она с радостью готова предоставить для вдохновения разработчиков компании Nintendo собственные записи ужасных условий, в которых содержатся коровы, что несомненно добавит игре своих красок. Например работа организации с поставщиком Land O' Lakes, где отважные агенты под прикрытием раскрыли страшную правду о том, как коровки медленно умирают, лишённые доступа к еде и воде, постоянно находясь при этом в собственных фекалиях. Организация также напоминает нам всем напоследок, что каждый день, когда мы поглощаем молоко, мы поддерживаем индустрию, чьей рутиной является отнятие коровьих детёнышей (телят) от их матерей в первые несколько часов после рождения, с последующим принуждением коров к производству молока, пока их тела не будут выжаты досуха — после чего несчастные создания отправляются на скотобойню. Поэтому мы должны отказаться от продуктов животного происхождения! Этичность! Go Veg Today! Иначе мы умертвим всех ваших домашних питомцев, раз вы сами не хотите, злобные трупоеды. Вы думали, это шутка? Нет, увы. Но разве сегодня не самый подходящий день для такой новости?
-
Helvaine the Vamp
Drazgar прокомментировал
Alice von Bertruher изображение в галерее в Фан-арт и комиксы -
Тут дошли руки наконец пересмотреть практически забытый вампирский фильм детства "Подвиды" (Subspecies). Помимо ожидаемых доз любимого ностальгинчика, на волне новостей о переиздании Планешкафа внезапно осознал определённое сходство главзлодея фильма с главгероем игры ))
- 1 537 ответов
-
- рекомендации
- рецензии
-
(и ещё 1 )
C тегом:
-
Проджекты уже и раньше говорили, что ещё вернутся к вселенной Ведьмака в будущем, но уже без Геральта.
-
Багов патч накатил вагон, и ещё какой. Да хотя бы в первый день, несмотря на пачку подпатчивалок, была лавина случайных дисконнектов с откатами у кучи игроков. Плюс эти кодюры побили к чертям половину боссов в Цитадели ночи. Вчера Ауриэль мы в героическом режиме затащили (чисто потому что уже укомплектация состава была паровозная), а вот Элисанда надрала нам задницу, как нубасам, потому что багнутые колечки, просаживая урон по всему рейду СРАЗУ после появления, попросту развайпали наш рейд в пыль. Пришлось отложить на следующую ходку по расписанию. И это не говоря уже о том, что у ряда игроков патч встал так криво, что людям весь рейд приходилось перезапускать систему, проверять клиент и т. д.
-
Начнём с того, что это не ремейк, а ремастер-переиздание (что не есть одно и тоже). Его главная цель - дать возможность без танцев с бубном сыграть в классику (а то и впервые открыть её для себя), при этом избавив произведение от технических недостатков и ограничений, обусловленных временами выхода игры. Например уже перечисленное - расширенный и доработанный интерфейс, игровая музыка в более высоком качестве. Плюс игра теперь переработана для полноценной работы с высокими разрешениями вплоть до 4K. Другое дело, что подход и качество исполнения могут быть разными, это верно. В случае с BG у Бимдогов изначально были технические трудности, так они ещё и отсебятины налепили со своим дополнением + накиданное с ним в оригинал. Чем и оскандалились в своё время. Это и есть ремастер. Точно так же, как ремастерят (ну, или реставрируют, если хотите) сегодня старое кино, выпуская на более современных носителях, например (вещи понятно разнящиеся технически, но суть та же).
-
Примерно такая же история, только со вторым Фоллаутом (минус "я путал комп с холодильником"). Хотя у меня тогда такая тема была вообще с любыми большими играми, в том числе на приставках, с которых я не слезал вплоть до начала нулевых.. рисовать карты, схемы квестов, делать записки.
-
Кхм, ну давайте расстреливайте, потому что сам до конца я проходил из старинной классики только фоллауты, хотя все игры у меня есть (даже Ultima почти все), и я в них начинал играть )) но матчасть изучал и смотрел. И до сих пор никак не дойду до этого всё >.< Такие дела. А дальше были уже всякие готики-морровинды-которы...
-
В первом же самом сезоне Хершел появлялся.
-
А ещё есть оригинальный комикс, который кстати в России стал нормально издаваться на русском = )
-
Таинственный таймер, встречавший последнее время игроков на planescape.com, обнулился. Дождавшись, пока мы отвернёмся и займемся всякими там космооперами, разработчики анонсировали обновлённое издание одного из столпов классики компьютерных ролевых игр — Planescape: Torment Enhanced Edition. Игра в новой ипостаси будет выпущена компанией Beamdog, на счету которой уже числятся аналогичные ремастер-издания таких классических RPG, как Baldur’s Gate и Icewind Dale. Однако данная контора, возглавляемая Трентом Остером, в не столь отдалённом прошлом успела «слегка» подмочить себе репутацию (главным образом, в связи с левыми добавлениями в ремастер первой BG контента из дополнения Siege of Dragonspire, являющегося самостоятельной разработкой компании). Это вынудило определённую часть аудитории относиться к её работе настороженно. Тем не менее, всё может быть не так плохо, как кажется. Мало того, что к процессу обновления текущей игры был привлечён сам Крис Авеллон (о готовности к чему высказывался в прошлом), так и Beamdog, судя по всему, учли полученные уроки и решили на этот раз не пускаться в спорные дебри. Итак, что мы имеем, помимо ремастеринга, улучшенного и доработанного интерфейса, а также исправленных багов оригинала: — Никаких новых сопартийцев, квестов, NPC, игровых зон или видеороликов. — Никаких добавлений в текстовую часть, за исключением дополнительной работы от Криса Авеллона. Если интересно, Крис написал пару записей для игрового журнала, подправил несколько особых способностей (например призыв черепов у Морте), текстовых описаний и составил речь для нового «приветственного экрана». Ещё он разработал дизайн достижений в Steam (прописал текстовую часть и разработал значки) и дал названия новым кнопкам главного меню (например Options = Alter Senses). Дабы уточнить, под «текстовой частью» имеются в виду вещи, которые можно лицезреть непосредственно в игровом мире — при получении данных об объектах, предметах и заклинаниях, в разговорах с персонажами и так далее. Технические описания опций и прочее «за пределами» игрового мира остаётся на совести разработчиков, внедривших эти опции (хотя невелик шанс, что где-то там таится протест или обидка от адептов SJW и им сочувствующим, так что спокойствие — прим. ред.) — Никаких изменений существующих прописанных игровых текстов, кроме вычитки оригинала самим Крисом Авеллоном (он сам попросил). — Никаких комплектов/классов/рас/заклинаний/предметов из Baldur’s Gate 2 или Icewind Dale. — Никаких изменений боевой системы или общего игрового процесса. — Никаких режимов сложности типа «Story Mode» или «Heart of Fury». — Никакого мультиплеера. — Несмотря на то, что композитор Марк Морган участия не принимал, разработчики получили доступ к оригинальным музыкальным трекам игры без сжатия, которые и были использованы при подготовке издания. — К сожалению, разработчикам не удалось добыть исходники портретов и видеороликов, а значит для полноценного ремастера пришлось бы рисовать всё с нуля — чего было решено не делать, дабы не рушить дух оригинальной игры. Также следует упомянуть, что на ранних стадиях разработки Beamdog связались с создателем «PST Fixpack» — знаменитого набора исправлений и улучшений для оригинальной игры, получив согласие на внедрение в ремастер. Затем модификация прошла тщательную проверку с участием Авеллона, в процессе которой из неё были отобраны все правки, достойные внедрения в чистую версию игры. Ещё известно, что разработчики получили аналогичное разрешение на модификацию «Unfinished Business» (вырезанный из оригинала контент), но после долгих обсуждений её решили не внедрять. Так или иначе, выход игры Planescape: Torment: Enhanced Edition планируется уже 11-12 апреля, доступен предзаказ на GOG (419 рублей), также появилась предварительная страничка в Steam. Помимо версии для ОС Windows, разработчики также сообщают о готовности версий для Mac, Linux, iOS и Android.
-
И тут я вспомнил, что начало третьего сезона продринькал на всех фронтах в декабре...
-
О наличии этого раздела я в курсе, более чем. Велика вероятность, что даже совершу вклад в библиотеку переведённых материалов. Но мою давнюю трудно объяснимую на публике личную предвзятость к подобным форумно-сетевым активностям (как и к некоторым другим вещам) не смог перебороть даже Рихардо. Извините.
-
В данном случае, это фраза попала настолько мимо, насколько это вообще возможно, если только не иметь в виду нынешний контингент Пираний после фактического завершения старой Готики (ну вот первый Risen всё равно как-то даже натянулся, хотя в остальные два я ещё не сыграл, так что ничего не скажу). Даже композитор Кай Розенкранц свинтил... в софтовый бизнес (там что-то по игровому дизайну, но всё же).
-
Триллиакс и в оригинальной озвучке тот ещё сборник мемов. Его основной выкрик так и просился на "художественную" переработку... теперь при каждом заходе к нему мою версию фразы кто-нибудь, да скандирует и зачастую это не я :laugh:
-
Ну как, а мае 2012 года у Проджектов была летняя конференция, где они анонсировали свою разработку вполне себе официально.
-
Первое интервью, которое получается вспомнить, было в июне 2012 года сайту VentureBeat. В 2013 они, собственно, выпустили этот самый трейлер и подтвердили платформы, на которых будет игра, и где-то в том же районе Polygon интервью дали.
-
А ещё они брякнули про анонс игры в 2013 году, когда Проджекты первые новостяшки про Киберпанк и работу с Пондсмитом ещё в мае 2012 года стали подавать. Ну там уже я допейсал, хех.