Ewlar, кривущий и неоптимизированный ue5 не проходит. Глядя на истемки той же kcd 2, задаюсь вопросм, где мы свернули не туда.
Ибо что мешало делать ремейк как чехи, на движке для людей, с адекватными системными треьованиями и в целом отличной оптимизацией? Но нееет, мы умный, следуем за рендами. Будем делать игры на ue5.