Перейти к содержанию

Liby005

Переводчик
  • Постов

    410
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент Liby005

  1. Liby005

    Скайрим вечен

    ZEYGEN, Это же не мем, это жиза
  2. Liby005

    Скайрим вечен

    ZEYGEN, Это же не мем, это жиза
  3. Что есть хорошо.
  4. Да иди ты [REDACTED] CDPR. Это уже можно считать русофобией, ксенофобией и расизмом, я считаю.
  5. Я УЖЕ НЕ ЧЕЛОВЕК БУБЗДЕТЬ! Я КИБЕРПСИХ НАМАНДРАЗЕБУЙ!
  6. Версия 1.0

    29 раз скачали

    Одежда "Пивозавр" v.1.0 / Pivozavr Outfit v.1.0 Модная футболка для мужского персонажа (или майка для женского) снижающая интеллект на одно очко, но назначающая необычный перк "Пивозавр!". Текстура футболки имеет собственную нормаль на логотип, поэтому пивозавр отражает свет. Пока одежда на вас, употребление пива (включая радиоактивное) не вызывает отрицательных эффектов (обезвоживание тоже не повышается). При наступление похмелья у героя увеличивается харизма, сила и навык без оружия минимум на +10 очков, тем самым нет нужды продолжать пить пиво для поддержания положительного эффекта. Похмелье полностью покрывает эффект от пива и дает прибавку к навыку без оружия. Мод добавляет: 2 варианта одежды для мужского и женского персонажа. С логотипом спереди и сзади. У каждой текстуры своя нормаль чтобы логотип светился. Wolrd-модель для одежды. Перк "Пивозавр!" Собственные иконки для PipBoy. Купить можно в магазине сувениров "У динозавра" у Клиффа Брискоу. Установленная цена 100 крышек. by vk.com/vadimdude (PostalDudeRus) mesh editing vk.com/miakomnata
  7. Нам что, хотят показать второй Нейроманта?
  8. Фallout 3 - душный
    1. Показать предыдущие комментарии  11 ещё
    2. Liby005

      Liby005

      это просто пытка была бы. Я бы дропнул игру сразу. хотя если бы она была нормальной, затягивающей, тогда я бы подумал.
    3. Elfstone

      Elfstone

      тоже не смог его пройти, раз 5 начинал, но уныние было выше и все забрасывалось
    4. ZEYGEN

      ZEYGEN

      Liby005 Вот! А есть люди которые даже специально себе отключают фаст тревел и им это дерьмо ещё и по кайфу. Так что возьми себя руки и полезай в метро =)
  9. Это прямая ссылка на файл, который тебе дал allexa. Его благодари.
  10. Версия 2

    36 раз скачали

    Привет! Этот мод добавляет в игру новую курьерскую сумку. Сумка весит 1 фунт и увеличивает вашу грузоподъемность на +25. Ремешок должен подходить к броне немного более объемной, чем кожаная броня, без застежек. Есть сетки для мужских и женских персонажей, я также мировая модель. Вы можете очень легко отрегулировать ремешок сетки в outfit studio. *Найти сумку можно недалеко от могилы курьера в Гудспрингс*
  11. Версия 2.0

    65 раз скачали

    Где найти: Кричневый/Черный/Синий: Купить у Чета в Гудспрингс TTW: Мойра Браун «Магазине на кратере»; НКР/Легион/Последователи Апокалипсиса/Братство стали: Тайные квартиры TTW: Внутренний дворе Цитадели; Волт-Тек: Купитть у Сары в Убежище 21 TTW: Мегатонна, дом игрока; РобКо: Люкс Лаки 38; Анклав: Бункер Оставшихся TTW: Грейдич, дом Брендисов; Экспресс Мохаве: Купить у Джонсона Нэша в Приме; Холщовый рюкзак Вест-Тек высокого качества: Мыс когтей смерти; Сансет саспарилла: Штаб-квартира "Сансет Саспариллы", комната выдачи призов; Серый/Зеленый/Ядер-кола: Купить у Клиффа Брискоу в Новаке TTW: на заводе «Ядер-колы» на столе у входа; Камуфляжный/Красный/Розовый/Желтый/Фиолетовый: Купить у Блейка, "Красный карава".
  12. Некоторые моды из SE работают на AE. Многие нет. Лучше всё же и дальше сидеть на SE.
  13. Попробуйте отключить HDR и/или вертикальную синхронизацию в настройках графики в игре.
  14. Ура да, ещё один долгострой которого нам та не хватало!
  15. Liby005

    Animation Motion Revolution

    Версия 1.5.3

    275 раз скачали

    Такой родной и любимый Skyrim вышел в далёком 2011 году. Тогда мы увидели на что способны аниматоры из Bethesda, подарив нам новые ощущения от битв. К сожалению спустя время анимации устарели и на данный момент уже не могут сравниться с более качественными анимациями из других игр. Но проблема куда глубже. Сами анимации — это лишь декорации, скрывающие предустановленные значения. Animation Motion Revolution решает эту проблемы. Спустя 10 лет после выхода Skyrim игроки наконец-то получат систему настройки перемещения актеров для каждой анимации в отдельности. Вы сможете создавать по настоящему уникальные движения и анимации для каждого оружия, врага или даже существ. Анимация и перемещения могут быть идеально подобраны, делая бой гораздо более похожим битвы в современных играх — как например в Elden Ring. Я настоятельно рекомендую вам посмотреть следующие видео, поскольку они прекрасно описывают, почему этот мод так необходим: Короткие видеоролики для понимания проблемы и того, почему исправление необходимо для захватывающего геймплея. Спасибо Distar за выставку! Волшебство происходит благодаря аннотациям анимации. Плагин считывает пользовательские аннотации, содержащие данные о движении. Затем они вводятся в игровой движок для перемещения актера. Если аннотации верны, движение будет идеально синхронизировано с анимацией. Если вы дочитали до этого момента, возможно, вам будет интересно попробовать его в своем мод-листе. Итак... снова возвращаемся в Скайрим? Обязательные: SKSE64/SKSEVR Address Library for SKSE Plugins VR Address Library for SKSEVR (для VR) По желанию: Dynamic Animation Replacer. Хотя этот DAR не является жестким требованием для работоспособности AMR, имеет смысл установить DAR прямо сейчас. Moder Combat Overhaul. Преемник (SGC) SkySA - Combat Behavior Compulsion. В ваниле только силовые атаки, стаггер и некоторые взаимодействия с беспорядком используют данные о движении. MCO позволяет атакам (кроме силовых) управляться данными о движении. MCO построен на основе этого мода, и он полностью раскроет потенциал AMR, так что установите его прямо тоже. SCAR - Skyrim Combos AI Revolution. SCAR, мод ИИ, который позволяет NPC разумно использовать каждую анимацию атаки, имеющуюся в их распоряжении. Мой мод и мод maxsu2017 больше всего синергируют вместе. Используйте менеджер модов по своему выбору и установите его как любой другой мод. Для ручной установки скопируйте содержимое файла .7z в папку Data по пути установки Skyrim. Этот мод совместим с любыми модами, созданными на сегодняшний день. После установки этого плагина загрузите анимационные моды, зависящие от Animation Motion Revolution. Вы можете проверить, какие моды, размещенные в nexus, используют его в качестве зависимости, посмотрев в выпадающем списке "Требования/Requirements" в верхней части страницы. Используйте hkanno64 Animation Annotation Tools для добавления аннотаций к вашим анимациям. Формат аннотаций для перевода следующий: [time] animmotion [x] [y] [z] Где [time] - время, в которое применяется смещение [x] [y] [z]. Величина и формат значений [time] [x] [y] [z] такие же, какие Bethesda использовала для своих записей в файле animationdatasinglefile.txt (adsf). Например, запись в adsf: X 1.5 6 0.3 0 87.7596 0 0.5 0 143.82 0 0.666667 0 238.906 0 1 0 349.674 0 1.23333 0 411.129 0 1.5 0 484.528 0 1 1.5 0 0 0 1 Можно было бы перевести в файл hkanno, например: # numOriginalFrames: 44 # duration: 1.5 # numAnnotationTracks: 99 # numAnnotations: 6 0.3 animmotion 0 87.7596 0 0.5 animmotion 0 143.82 0 0.666667 animmotion 0 238.906 0 1 animmotion 0 349.674 0 1.23333 animmotion 0 411.129 0 1.5 animmotion 0 484.528 0 Вращением также можно управлять из анимации! Формат аннотаций для вращения следующий: [time] animrotation [degrees] Для поворота на 360º за 1,5 секунды: 0.5 animrotation 90 0.9 animrotation 180 1.2 animrotation 270 1.5 animrotation 360 Аннотации перевода (animmotion) и вращения (animrotation) могут быть смешанными. Плагин будет работать для любой анимации, связанной с поведением с установленными параметрами bAllowRotation или bAnimationDriven, поскольку это заставляет игру перемещать актера на основе данных о движении. Например, силовые атаки имеют такую функцию в ваниле. Используйте Skyrim Behavior Tool для редактирования модификаторов поведения.   distar66 за звонок, который наконец-то побудил меня начать изучать RE и заняться моддингом, за объяснение концепций поведения, разъяснение проблем с данными движения и предоставление анимаций для тестирования и для  Moder Combat Overhaul Fudgyduff (Райан) за его бесценную библиотеку SSE RE CommonLibSSE, которая заложила основу для других. alandtse за то, что помогли мне наконец понять, как аргументы функций работают в ASM Дискорд-каналу The SkyrimSE RE за ресурсы, которые помогли мне и, несомненно, другим людям, начинающим работать с RE Felisky384 за мод, который придал смысл этому плагину:  Dynamic Animation Replacer opparco за hkanno Animation Annotation Tools, что значительно упростило процесс для аниматоров и моддеров Zartar за Skyrim Behavior Tool. Просто революционный Ershin и maxsu2017 за их вклад и помощь в работе с xbyak/assembly meh321 за Address Lbrary for SKSE Plugins Команде SKSE за один из самых (если не самый) полезных вкладов в моддинг SSE: SKSE64 DarkX ShadowX21 за классный шрифт заголовка Эти люди потрясающие и очень талантливые, так что посмотрите их работы, скачайте их и не забудьте одобрить :) Сурс: https://github.com/alexsylex/AnimationMotionRevolution
  16. Liby005

    !?!..

    VerRei, нет, я реально не понял в чем смысл.
  17. Liby005

    !?!..

    VerRei, нет, я реально не понял в чем смысл.
  18. Если бы его двыигло не было бы кривым куском дерьма, то пожалуй.
  19. Если бы его двыигло не было бы кривым куском дерьма, то пожалуй.
  20. Liby005

    !?!..

    какой-то сложный юмор
  21. Liby005

    !?!..

    какой-то сложный юмор
×
×
  • Создать...