Перейти к содержанию

Liby005

Переводчик
  • Постов

    405
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент Liby005

  1. Liby005

    Добро пожаловать на TESAll 7.0

    Да простотнадо было чуть сдвинуть, уже увидел
  2. Liby005

    Добро пожаловать на TESAll 7.0

    Да не, это мои личные траблы с прошлыми похождениями в интернетикк. Дизайн хороший. 👍
  3. Liby005

    Добро пожаловать на TESAll 7.0

    Ммм. Ну местами есть знакомые элементы, от которых я словил флешбек. Не самый приятный к слову
  4. Liby005

    Добро пожаловать на TESAll 7.0

    Хороший дизайн, но вопрос: этот дизайн случаем не от XenForo?
  5. Версия 1.1.0

    1 раз скачали

    Данный мод - порт Unique Region Names USLEEP, перевод которого есть на нашем сайте, на SE версию игры. Мод добавляет собственные названия всем областям Скайрима, так что выходя из интерьера, вместо "Скайрим", вы будете видеть область, куда выходите - Рифт, Истмарк и т.д. На главной странице на Nexus имеются патчи для RWT и двух других модов: Realistic Water Two 3.1.2 (Устарела) Realistic Water Two 3.1.2 - Cutting Room Floor 3.1.9 (Устарела) Realistic Water Two 3.1.2 - Missing Encounter Zones FIXED 2.2 (актуально) Но поскольку версии уже устарели, я не знаю стоит ли мне переводить патчи. Дайте мне знать, если вам это нужно. Так же на Nexus есть SKSE-скрипт, который отображает название региона в файле сохранения - Regional Save Names.
  6. Supreme Overlord Malekith, Афигеть... Я впервые встречаю брата по мнению в этом мире. Очередное доказательство что консоли были ошибкой. А в теории они могли бы выпутить две редакции. Порезанную для нищих соснольщиков и полновесную для пкбояр
  7. gkalian, Знаешь, м, с одной стороны есть крепкое комунити, которое выпустить 100500 модов на оптимизацию, а с другой стороны говнокод, который работает хрен пойми как и почему и может спокойно упасть при установке трех модов, а может стабильно работать при трехстах.
  8. А что им мешает в оптимизацию, например? При условии что левел дизайн и техническая сторона это просто мусор.
  9. Liby005

    Короли-Жрецы

    Arkanion Eternal, дай ссылку на эту сборку
  10. Liby005

    ДАК0ДА

    ddddd2, купи себе gt1030 и играй в се
  11. IgorLutiy, ну это насколько я помню, потому что играл я в 21 году после ролика андрукса. Я когда увидел ролик вспомнил, что сидел на дискорд сервере, где вычитал что предметы в мире респавнятся раз в сутки и что игрок, ну типо в рамках отыгрыша, не должен вступать в более чем одну гильдию. Что там и как сейчас я не знаю.
  12. IgorLutiy, Если это который где одиночная игра проходится в этаком "кооперативе" и квестовые и не квестовые вещи респавняться раз в сутки, где дичайшие лаги в начальных локах, где игрок НЕ может вступать в более чем одну фракцию? Если это оно, то я его там примерно и скипнул. А потому не могу о нем полноправно судить. Не то что бы мне сам морровинд нравился ¯_(ツ)_/¯, ничего не имею против, но система прокачки и боевка это пример худшей реализации прокачки, убивающей интерес к игре
  13. У нас уже есть примеры рп для скайрима, где первый это очередная доильня для гоев, где ты как в сампе/гта5рп после работы идешь на очередную работу и второй, менее популярный, где уже классическое выживание в средневековье. Интересно ли это? неа. Единственное релевантное обоснование это мультиплеерная компания, ради которой нужно частично править баланс оригинальной игры.
  14. лучше уже ничего не ждать, что бы не разочароваться в итоге
  15. Liby005

    Короли-Жрецы

    Arkanion Eternal, Когда он успел стать сборкой?
  16. Liby005

    Короли-Жрецы

    Arkanion Eternal, реквием - это мод, вышедший еще в далеком 12 году. А зачем тебе столько модов?)
  17. Liby005

    Короли-Жрецы

    Aka просто скачайте ру сборку на реквиеме.
  18. Liby005

    ДАК0ДА

    ddddd2, никто не запрещает переехать на SE с полным функционалом. Просто накачай тех же модов на SE. Сохранения подтянутся сами. Должны.
  19. Liby005

    ДАК0ДА

    uriahheep, багов с неоф патчем что там что там не так уж и много. А лично мне так LE приятнее глазу чем СЕ.
  20. Надо бы и мне вернуться к моему ремеслу локализатора. Эх...
  21. Pinhead, А тебе не все равно? Не смотри, запрись в своем манямирке и наяривай на новый вегас.
  22. О! А я только игру купил. Даже 50 уровень еще не поднял и билда не сформировал((
  23. Не в курсе че кто, фулрест есть свежий с тамриэл. ребилдом или лучше самому сделать на опенмв сборку из тамриэль ребилда и его друзей?
    1. Ewlar

      Ewlar

      Не в курсе. Давненько т ам не отсвечивал. Зачем написал? А так.
    2. gkalian

      gkalian

      Там можно на текущий МФР поставить сверху свежие версии ТР, в принципе

      Но можешь и сборку сделать.
    3. Liby005

      Liby005

      ну если ты говоришь что можно и так, то почему бы и да. Ток что бы такой замес сделать, надо для начала вкатиться в игру
  24. Liby005

    Gunner Outfit Extreme Overhaul - RU

    Версия 1.3

    0 раз скачали

    О моде: Этот мод, для которого я сделал перевод, использует последнюю версию Gunner Outfit Pack(GOP) от DefaltTheFixer, ресурс для мододедлов, предоставляющий новые костюмы для фракции наёмников Содружества и органично интегрирует их в игру, стремясь к соблюдению игрового баланса и тематики. ВАЖНО: Поскольку автор оригинала запрещает выкладывать мод на сторонних сайтах, вы можете скачать его на нексусе. ТЫК! Разве уже нет других модов, которые делают то же самое? Да, но автор мода хотел создать свой собственный, ориентированный на достижение следующих целей: Совместимость и простота. Этот мод собирает снаряжение и комбинацииснаряжения в ряд пользовательских уровневых списков, но он не изменяет напрямую характеристики НПС и не добавляет их новые типы в мир игры. Если вы ищете более систематизированную переработку фракции Стрелков, можете установить Gunner Outfit Pack - NPC Leveled List Integration от creodron; Разнообразие и тематическая согласованность. Используя последнюю версию GOP, этот мод делает как можно больше разнообразных комбинаций снаряжения и интегрирует их в игру. Автор мода приложил немало усилий, чтобы каждый наряд появлялся с учетом тематической согласованности. Например, вы не увидите форму лейтенанта на сержанте, а медик может использовать только рюкзак медика, но не рюкзак, к примеру, инженера; Баланс игрового процесса. Автор мода учел множество различных элементов, чтобы гарантировать, что различные наряды и предметы, обладающие существенно разными характеристиками, распределились сбалансированно и взвешенно по ходу игры. Кроме того, он внес несколько небольших правок в баланс самого GOP: убрал сундук стрелка из личной локации фракции, изменил рецепт лома, чтобы при разборе предмета из GOP нельзя было получить гору ценных ресурсов, а также убрал все предметы GOP из химлаборатории, каждый из которых стоил всего 1 кусок ткани. Какие виды стрелков есть в Fallout 4? Наши дружелюбные соседи-стрелки из оригинальной игры бывают 11 видов,от неприметного стрелка-новобранца до стрелка-генерала. Вы можете прочитать всё о фракции Стрелков, а так же о их типах на соответствующих страницах вики по миру игры. У каждого стрелка есть определённый уровень, который определяет, когда они начинают появляться в игре (помимо прочего). Сам мод и его локализация ничего из этого не затрагивают. Как в оригинальной игре экипировка распределяется между разными типами стрелков? В игре экипировка стрелков подбирается с помощью серии уровневых списков (записей LVLI), которые формируются из разных категорий брони для разных уровней игрока. Например, достигнув 20-го уровня, стрелок,ссылающийся на уровневый список «Outfit_Gunner», будет экипирован боевой броней. Однако в игре используется механика, называемая «зонами встреч» (EZ), чтобы обеспечить разнообразие NPC в заданной локации, предотвращая одинаковость всех встречных НПС из-за того, что ваш персонаж игрока (PC) имеет определённый уровень. Это означает, что если вы войдёте в локацию персонажем, ну например 75-го уровня, вы сможете увидеть не только наёмников с хорошей экипировкой, и достаточно слабо экипированных бойцов фракции. Как этот мод распределяет экипировку среди стрелков? Цель моды - в основном придерживаться того, как распределяется экипировка в оригинальной игре, поскольку это обеспечивает большую простоту и совместимость. Однако, учитывая значительное расширение типов экипировки представленных в GOP, автор мода создал собственные уровневые списки для фракции на три ранга, в зависимости от рейтинга брони (AR): AR относится к самому базовому типу рейтинга брони, который представляет собой защиту от пулевого урона. Ранг 1 включает в себя снаряжение с броней от 0 до 10. Этот ранг соответствует уровню 1. Ранг 2 включает в себя снаряжение с броней от 11 до 30. Этот ранг соответствует уровню 22. Ранг 3 включает в себя снаряжение с броней от 37 до 120. Этот ранг соответствует уровню 38. Помимо «базового» снаряжения, назначенного появившемуся Стрелку, уровневые списки мода назначают следующее дополнительное снаряжение к снаряжению: Случайный головной убор; Случайный рюкзак (шанс 10%); Случайный защитный жилет (шанс 25%); если это один из 8 комплектов, совместимых с жилетом (подробнее об этом позже). Прежде всего, мод добавляет случайный головной убор к каждому комплекту, если только в броню уже не встроен головной убор, вроде капюшона. Ну или если автор не стал сочитать комплект с подходящим шлемом. ┐( ̄∀ ̄)┌ В уровневых списках головной убор выбирается случайным образом из одной из трёх категорий: бейсболки (26 разновидностей), шлемы (45 разновидностей) и прочие головные уборы (29 разновидностей). Во-вторых, все комплекты без встроенного рюкзака имеют 10% шанс получить случайный рюкзак (9 базовых разновидностей), поскольку сами рюкзаки имеют существенный плюс - хороший плюс к переносимому весу. Кроме того, костюмы с тематически соответствующими рюкзаками появляются с вероятностью 50%. Исключение составляют тактические костюмы, которые с вероятностью 25% появляются с одним из двух видов рюкзаков. В-третьих, оригинальный мод содержит в себе несколько разновидностей защитных жилетов. Они используют слот для двуногого персонажа «41 - Torso», который уже используется почти всеми другими костюмами. (Каждый предмет одежды или брони занимает слот для двуногого персонажа, и два предмета брони не могут использовать один и тот же слот для двуногого персонажа.) Однако существует 8 базовых костюмов 1-го ранга, которые не используют слот для двуногого персонажа «41», поэтому в данном моде у подобных костюмов есть шанс в 25% появления с одним из 5 видов защитных жилетов. Вы включили абсолютно всё из GOP от DefaltTheFixer?!? Нет, но почти всё. Автор мода не интегрировал различные боевые костюмы, названные по званию (например, боевая форма стрелка-сержанта), форму стрелка-генерала или замену материалов для окраски силовой брони. Былы определенные технические сложности, связанные с попытками назначить одну броню/одежду только одному типу НПС (например, чтобы только сержанты носили боевую форму стрелка-сержанта), или просто из-за того, что это выходит за рамки этого мода (модификации силовой брони). В остальном все осталось от GOP. Совместимость: Этот мод полностью совместим со всеми оружейными модами, так как не затранивает пушки и их уровневые списки. Если вы хотите восстановить возможность создания экипировки в химлаборатории, то этот мод совместим с Gunner Outfit Pack - Lively's Crafting Мод Lively предлагает переработку рецептов для всех наборов экипировки и предметов фракции Стрелки. Есть так же условие для доступа к рецептам - зачистка личной локации фракции. Просто установите этот мод после Gunner Outfit Extreme Overhaul, чтобы изменения в крафте от Lively сделали перезапись. Этот мод несовместим с другими модами, которые изменяют записи об экипировке, используемые фракцией стрелков или уникальными НПС. Этот мод также несовместим с другими модами, изменяющими характеристики НПС фракции стрелка - Уинлока, которые пришлось изменить, чтобы применить новый костюм. ВАЖНО: Поскольку автор оригинала запрещает выкладывать мод на сторонних сайтах, вы можете скачать его на нексусе. ТЫК!
  25. Ну хоть так. Это лучше чем делать из проекта долгострой, который так и не выйдет.
×
×
  • Создать...