-
Постов
410 -
Зарегистрирован
-
Посещение
Тип контента
Профили
Новости
Статьи
Мемы
Видео
Форумы
Блоги
Загрузки
Галерея
Весь контент Liby005
-
Katerina999, подробнее опишите ситуацию.
-
Версия 2.0.3
293 раза скачали
Infinity UI - это фреймворк, который позволяет добавлять или заменять отдельные элементы в любом меню пользовательского интерфейса, будь то меню ванильного или добавленного модами. Функция менеджера виджетов в SkyUI позволяла добавлять виджеты только в HUD и без замены, но в определенных случаях эту функциональность нужно было расширить. Чтобы сохранить совместимость, моддерам приходилось создавать другие меню и помещать их сверху, добавляя дополнительную логику, чтобы обойти тот факт, что добавленные элементы не принадлежат целевым меню. Infinity UI стремится решить эту проблему удобным для пользователя способом, загружая SWF-файлы из предварительно заданной папки во внутриигровые меню. Все просто. Все это также означает, что становится возможным перекраивать отдельные элементы пользовательского интерфейса, не затрагивая остальные. Комбинируя альтернативные варианты, соответствующие теме и обладающие хорошим вкусом, пользовательский интерфейс может выглядеть удивительно и уникально. Compass Navigation Overhaul использует этот фреймворк для расширения функциональности компаса с помощью функций облегчающих жизнь, которые можно увидеть в таких играх, как God of War, Assassin's Creed, Horizon и др. Он также отображает список квестов в худе, когда вы фокусируетесь на маркере квеста в компасе. Если вы дочитали до этого момента, возможно, вам будет интересно попробовать его в своем мод-листе. Итак... снова возвращаемся в Скайрим? Address Library for SKSE Plugins для вашей версии игры(SE или VR); SKSE для вашей версии игры(SE или VR); Microsoft Visual C++ Redistributable Используйте менеджер модов по своему выбору и установите его как любой другой мод. Для ручной установкискачайте оригинальны файл на Nexus и скопируйте содержимое архива в папку Data по пути установки Скайрима. С заменой файла установите перевод с Tesall. Этот мод совместим с любыми модами, созданными на сегодняшний день. Установите этот плагин. Следуйте инструкциям, указанными авторами UI-мода на их страницах. Создайте папку с именем "InfinityUI" в "Data/Interface". Это будет начальный путь для поиска любой модификации меню. Внутри этой папки создайте папку с именем меню, которое вы хотите изменить. Повторите путь к элементу пользовательского интерфейса, который вы хотели добавить/заменить, вложенными папками внутри папки меню. Вы можете проверить путь к каждому вложенному элементу пользовательского интерфейса в FLA/AS файлах из репозитория SkyrimUI SDK, из исходников мода, если автор предоставил их, или вы можете декомпилировать SWF самостоятельно с помощью такого инструмента, как JPEXS Free Flash Decompiler. С помощью Adobe Flash CS6 создайте SWF-файл, который будет являться патчем. Скопируйте SWF-файл в папку, повторяющую имя родительской папки, в которую вы хотите его вложить. Если имя файла совпадает с именем существующего дочернего элемента в меню, вместо создания нового файла будет заменен существующий. Например, чтобы заменить компас в меню HUD, сначала нам нужно узнать путь, который нам нужно создать. Открыв файл hudmenu.fla из репозитория SkyrimUI SDK rSDK, мы можем получить его: Элемент компаса называется Compass, поэтому мы называем SWF-файл "Compass.swf". Путь - HUDMovieBaseInstance ➡CompassShoutMeterHolder ➡ Compass, поэтому результирующая структура папок-файлов выглядит следующим образом: *Примечание: По логике, при замене любая ссылка MovieClip на старый элемент пользовательского интерфейса должна быть переназначена на новый элемент, поскольку старый элемент в этом случае не существует. Проверьте код ActionScript меню, чтобы увидеть, где ссылаются на MovieClip, который является целевым элементом пользовательского интерфейса, или на его дочерние элементы. Когда SWF-файлы находятся в соответствующих путях, модицифицированными элементами пользовательского интерфейса можно управлять как ванильными: с помощью скрипта пользовательского интерфейса papyrus, или C++ Scaleform для плагина SKSE. В разделе Файлы вы можете найти API для этого фреймворка. Этот API будет посылать события для различных этапов загрузки меню и патчей, чтобы вы могли выполнять действия между каждым этапом (переставлять элементы, присваивать значения и т.д.). На данный момент API предназначен только для C++. В будущих обновлениях я добавлю больше функциональных возможностей, таких как инспектирование элементов пользовательского интерфейса из вашего кода. distar66 за звонок, который наконец-то побудил меня начать изучать RE и заняться моддингом Fudgyduff (Райан) за его бесценную библиотеку SSE RECommonLibSSE, которая заложила основу для других. CharmedBaryon за улучшение работы Райана с CommonLibSSE-NG meh321 для Address Lbrary for SKSE Plugins Команде SKSE за один из самых (если не самый) полезных вкладов в моддинг SSE: SKSE64 Mardoxx за суперполезный SkyrimUI SDK Schlangster и всей команде SkyUI за легендарный SkyUI Эти люди потрясающие и очень талантливые, так что посмотрите их работы, скачайте их и не забудьте поддержать :) А также всем патронам, благодаря которым это стало возможным, с особым упоминанием: Євгеній Шевченко xaliber Joey HeathenHipster Tee DjY Nacalar Alex Tate Paterson Hughes Mason Berry Scott Whiting Khenta Jyakob Miss Magpie Urukass Garrett H. VVSCloud Brendan Gysbers. Ребята, вы лучшие! Сурс: https://github.com/alexsylex/InfinityUI -
Версия 2.2.0
530 раз скачали
Компас в Скайриме... ну... немного не впечатляет. Для каждого типа маркеров они выглядят одинаково. Так, например, когда у вас в журнале активно несколько квестов, становится невозможно понять, какой квестперед вами, просто глядя на компас. Приходится снова открывать карту, пытаясь угадать, какой из них какому квесту соответствует. Больше никогда! Капитальный ремонт компаса нацелен на улучшение игрового опыта путем добавления полезной информации к этим маркерам, такой как название маркера и расстояние. Настраивается угол начала/остановки отображения деталей Название маркеров будет отображаться на языке вашей игры В дополнение к расстоянию отображается индикатор перепада высот. Например, это может быть полезно, чтобы продумать свой маршрут при приближении к обрыву. Этот вариант был вдохновлен игрой Assassin's Creed :) Единицы измерения расстояния можно менять между футами и метрами Индикатор появляется, когда перепад высот составляет более 3 этажей Вы можете настроить поведение названий квестовых маркеров, выбирая между целью или местом/персонажем, на которого они указывают. Когда вы приближаетесь к маркированному месту квеста квеста, текущие цели этого квеста появляются в виджете списка квестов. Чем меньше времени в меню, тем лучше! Положение и высота списка, а также задержка показа могут быть настроены Этот мод также предлагает возможность настроить отображение или скрытие следующих маркеров в компасе: Неизведанные локации. Другие моды убирают ВСЕ непосещенные локации, а этот - только неоткрытые. Если они есть на карте, значит, вы их знаете, и они должны появиться в вашем компасе, верно? Враги, потому что вы можете помнить места, но вы не всеведущи, чтобы чувствовать людей сквозь стены. Или да? Вы же драконорожденный... В любом случае, я оставлю этот вариант для вас. Маркеры за дверями могут отображаться в компасе, когда вы находитесь снаружи. Open Cities не был установлен для этой демонстрации, поверьте мне. Как вариант, вместо того, чтобы скрывать неразведанные места, можно настроить для них маркеры.У вас могут быть непосещенные места с их оригинальными маркерами и неоткрытые места с маркером "?". Лучшее из двух миров ;) Компас может быть отредактирован в соответствии с темой, которую вы хотите. На рисунке ниже вы видите скин Nordic UI для этого мода, доступнен во вкладке Файлы! Nordic UI skin в действии + "?" неоткрытые маркеры Эти и другие параметры могут быть настроены в INI-файле мода. В будущем я добавлю меню MCM для облегчения настройки :) Если вы дочитали до этого момента, возможно, вам будет интересно попробовать его своей игре. Итак... снова возвращаемся в Скайрим? Address Library for SKSE Plugins Infinity UI Nordic UI Markers, если вы используете патч. Я рекомендую использовать его вместе с NORDIC UI - Compass Markers Restored. Используйте менеджер модов по своему выбору и установите его как любой другой мод. Для ручной установки скопируйте содержимое файла .7z в папку Data по пути установки Скайрима. Настройка мода производится в ini файле - CompassNavigationOverhaul.ini. ✅ SkyUI - Полная совместимость. ✅ SkyHUD - Полная совместимость. ✅ Immersive HUD - iHUD Special Edition - Полная совместимость, список квестов отображается/скрывается рядом с компасом. ✅ Atlas Map Markers SE - Updated with MCM - Полная совместимость. ✅ Toggle Compass Hotkey - Полная совместимость, список квестов отображается/скрывается рядом с компасом. ✅ Любой мод, который затрагивает худ, но не компас - должен быть полностью совместим (согласно тому, как работает Infinity UI и моему тестированию с другими модами) Если вы обнаружили несовместимый мод, пожалуйста, сообщите об ошибке с названием этого мода, и я постараюсь сделать его совместимым в следующем обновлении :) ⚠️ CoMAP - Common Marker Addon Project - Sadly, not fully compatible. You can play with this, it won't cause any CTDs. In the map menu the markers will be correctly shown, but in the compass some of the marker icons won't display correctly. In my plans for a future update, making this compatible is a priority because this mod is awesome. К сожалению, не полностью совместим. Вы можете поиграть с ним, это не вызовет никаких вылетов. В меню карты маркеры будут отображаться правильно, но в компасе некоторые иконки маркеров будут отображаться некорректно. В моих планах на будущее обновление сделать этот мод совместимым - это приоритет, потому что этот мод потрясающий. ⚠️Beyond Skyrim - Bruma SE - Похоже, что для этого нужен патч. В будущих обновлениях я могу включить его, если другие не сделают это первыми. Поддержка Skyrim VR скоро. distar66 за звонок, который наконец-то побудил меня начать изучать RE и заняться моддингом Fudgyduff (Райан) за его бесценную библиотеку SSE RECommonLibSSE, которая заложила основу для других. CharmedBaryon за улучшение работы Райана с CommonLibSSE-NG meh321 для Address Lbrary for SKSE Plugins Команде SKSE за один из самых (если не самый) полезных вкладов в моддинг SSE: SKSE64 Mardoxx за суперполезный SkyrimUI SDK Schlangster и всей команде SkyUI за легендарный SkyUI Эти люди потрясающие и очень талантливые, так что посмотрите их работы, скачайте их и не забудьте поддержать :) А также всем патронам, благодаря которым это стало возможным, с особым упоминанием: Євгеній Шевченко xaliber Joey HeathenHipster Kevin E. David Rhodes Wilson Tee DjY Nacalar Alex Tate Paterson Hughes Mason Berry Scott Whiting Khenta Jyakob Miss Magpie Urukass Garrett H. VVSCloud Brendan Gysbers. Ребята, вы лучшие! Сурс: https://github.com/alexsylex/CompassNavigationOverhaul -
Вот нечего некоторым делать. 4К текстуры конечно приятны глазу, но у большинства мониторы 2К.
-
Как вариант поставить сборку заново, со всеми фиксами если они нужны и пройтись врайбашем. Не используй loot
-
- 3 комментария
-
- DS
- Skyrim Souls
-
(и ещё 3 )
C тегом:
-
Обновление Skyrim Special Edition исправило ошибку 11-летней давности
Liby005 прокомментировал gkalian новость в The Elder Scrollsа э... ну спасибо, наверное. Только эту обнову заценят меньше половины всех играющих ибо в зашкварен эдишн играть как-то срамно, да и уже давно есть неоф.патч и какой-то, который тоже фиксли это. -
Solьwing Darestraight, так sfw базируется на ttw.
-
распаковываешь архив игры с музыкой, заменяешь бюоевую музыку на пустый звуковые файлы.
-
- 1
-
-
ту огромную сборку на 50+ гигов?
-
Моды есть? Возможно что-то конфликтит.
-
Я бы сказал что это баян, но уже это классика.
-
Я бы сказал что это баян, но уже это классика.
-
CD Projekt RED представила сюжетное дополнение «Phantom Liberty» для Cyberpunk 2077
Liby005 прокомментировалsky1304 новость в Игровые новостиВот и помер кибербаг 2088. Потенциал просран. -
попробуй создать пустой текстовый файл по этому пути: Data\SKSE\Plugins\EngineFixes_preload.txt. Если не помогло, качай это(https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/17230) и ставь поверх
-
Cyberpunk 2077 получит новый контент, связанный с аниме Cyberpunk: Edgerunners
Liby005 прокомментировалsky1304 новость в Игровые новостиgkalian, ну после того как директора обосрались(Да, деректора, те кто давил на разработчиков побыстрее выпустить игру и срубить много бабла) уже не до длс. Им бы игру привести в играбельный вид. В целом она сейчас играбельна, есть проблемы, но уже можно говорить за длс и хоть какой-то новый контент -
Sentarr, не будет, если у тебя не ведро с болтами, не картошка, есть видеокарта и отлично тянет обычный FNV.
-
Лёгкая сборка для любимой игры с небольшим весом, высокой стабильностью, изменениями и установкой в пару кликов. ЧТо там по сборке Ещё в далёком 2021 году, товарищь Farsveinn поделился с нами своим творением: сборкой для Fallout New Vegas. Главные особенности этой сборки, которые бросаются в глаза - небольшой вес, ребаланс и фиксы разных проблем. До недавнего времени основой ребаланса сборки выступал JSawyer, а сама сборка использовала устаревший FOMM. После недавнего обновления JSawyer был заменён на Glow - Hardcore, а сама сборка перехала на всеми любимый MO2. Как вы уже поняли, сборка не стоит на месте. Автор постоянно её обновляет, исправляя баги, а так же общается с игроками в своем discord канале. Так же автор создал похожую сборку, основой которой стал TTW - Fallout TTW JMP. Но одним Fallout он себя не ограничивает. У Farsveinn есть ещё сборки для Skyrim и Oblivion. состав сборки Ниже представлен полный состав модов в сборке, указанный автором. NVSE Climate Control, High Resolution Screens, High Resolution Bloom, Improved Console, Console Paste Support, Improved Lighting Shaders, Moonlight, Smooth True Iron Sights, yUI ИНТЕРФЕЙС AidUI - Отображает время действия эффектов от еды или медикаментов. Consistent Pip-boy Icons - HD иконки. FOV Slider - Настройка угла обзора. The Mod Configuration Menu - Меню модов. Vanilla UI Plus - простой интерфейс. ГЕЙМПЛЕЙ Glow - Это очищенный от доп функций, изменений переносимого веса, удаленного стартового снаряжения и макс уровня Vicious Wastes. Glow - Hardcore - Делает ребаланс ближе к JSawyer. Уменьшены начальные ОЗ, очки навыков, переносимый вес и вы получаете перк каждый третий уровень. Pre-Order Packs Scattered - Вы не получаете все бонусное снаряжение на старте, вместо этого оно будет спрятано где-то в Пустоши. Charisma Tweaks - Добавляет влияние Харизмы на проверку диалогов. Custom Game Settings INI - Умеренное усложнение скрытности, торговли и заклинивания оружия. Misc Gameplay Merge - крупный сборник мелких, но немаловажных плагинов, улучшающий незначительные аспекты игры и исправляющий некоторые ошибки. Misc Immersion Merge - Я очистил мод от лишних повторых правок и добавил пару полезных дополнений. RAD - Radiation (is) Actually Dangerous - Радиация и потребности влияют на ОД и ОЗ. Mostly Unarmed Tweaks - Фикс и улучшение рукопашного боя. DLCIntegration - логичная автоматически интеграция ряда оружия и предметов из DLC в основной игровой мир через скрипт Mojave Wildlife - изменяет стандартную систему спавна монстров на более рандомную, с новыми точками спавна. Real Recoil - инерция и отдачу у оружия. В состав входит: Viewmodel Recoil, Real Recoil, B42 Weapon Inertia. Simple Saves - автоматически создает полные сохранения каждые 5-10 минут, не советую пользоваться быстрыми или автосохранениями, они могут сломать вашу игру. Power Armor Tweaks - Силовая броня слегка увеличивает персонажа в размере, ей заменены звуки, в состав входит Power Armor Visual Enhancement. Better Character Creation - Улучшенное и ускоренное создание персонажа. Essential DLC Enhancements Merged - Исправление и улучшение игровых моментов, связанных с заданиями в DLC игры. Simple DLC Delay - Отсрочка старта DLC до определенного уровня игрока. Weapon Requirements System - усложняет использование оружие, требованиям которого вы не соответствуете. БОЕВАЯ СИСТЕМА И НОВЫЕ ПРОТИВНИКИ Improved Enemy - общее улучшение ИИ противников и добавления им новых способностей, включающая возможность их лечения. В состав входит: Better Ghouls - No Roar Animation, NPCs use Aid items, Player Combat Priority, Spore Plant Melee Attack and Tweaks, усиление гулей и супермутантов и твики ИИ в бою. АНИМАЦИИ FNV Clean Animations - Все его анимации. Frozen 3rd Person Feminine Movement - улучшение анимации персонажа от третьего лица для Ж. Frozen 3rd Person Masculine Movement - улучшение анимации персонажа от третьего лица для М. Hit's Anims - Все его анимации. Frozen Hitman locomotion - Тряска и импакт от движения. SIGMA - Melee animation overhaul - Анимации для холодного оружия. Diagonal movement - Движение по диагонали от третьего лица. ФИКСЫ И ДОРАБОТКИ Asterra's Many Fixes - Дополнительные исправления, в основном моделей, звуков и неработающих ванильных событий. Enhanced Camera - Вид тела персонажа от первого лица. Yukichigai Unofficial Patch - Последняя версия неофициального патча. Unofficial Patch NVSE Plus - Второй по значимости патч, уже на основе NVSE, исправляющий ошибки перков, заданий и различных моментов, по типу расчета ремонта, сбивания с ног и т.д. Weapon Mesh Improvement Mod - исправление моделей и параметров оружия, в состав входит: Weapon Mesh Fix Project. Skinned Mesh Improvement Mod - исправление ошибок моделей существ. Functional Post Game Ending Lite - продолжение игры после завершения сюжета, без последствий и изменений в игровом мире (для тех, кто хочет добить оставшиеся квесты). Landscape Disposition Fix - Исправление положения сотен объектов, которые или были полузарытые в землю, или вовсе находились под ней. New Vegas Mesh Improvement Mod - Исправление кучи игровых моделей. Glow - Game Resources - Ресурсы, необходимые для работы сборки. КВЕСТЫ И ОКРУЖЕНИЕ Simple Open Strip - Объединенная в одну, открытая зона Стрипа. Uncut Wasteland - Восстановление базового вырезанного контента, в состав входит: New Vegas Uncut Series, Outside Bets, Uncut Wasteland, HoboCode, Take Chems Make Fiends, Rebreather Restoration, Meat Prep Animations, Uncut Extra Collection, Radscorpion Egg Restoration, Emily Ortal Dialogue Fix, Uncut Cottonwood Cove Shack, Northern Passage Cave Entrance, Golf Water Scene, Cut Notes Restoration, Return Vance's Gun, Caesar Brotherhood. Uncut Locations - Дополнение к вырезанному контенту, ничего особенного, но идеально вписывается в игру. В состав входит: Camp McCarran South Gate Restored, Cut Sewers Restored, Westside Suburbs Uncut, Primm South Uncut, Sierra Madre Grand Entrance. A Little More Lamplight - Новые фонари в некоторых поселениях, в основном расположены там, где им стоило бы быть. NV Interiors Remastered - открывает многие, раннее недоступные здания. Improved LOD - набор твиков и исправлений дальней прорисовки в игре. В состав входит: Distant Water Jets, Camp McCarran Animated Monorail, Less Flickery City Of New Vegas, Better Strip View, Lucky 38 Lights Redone и выборочный набор объектов с дальней прорисовкой. Glow - Detailed LOD - Детализированная дальность прорисовки. Redesigned Quarries - Замена уродливых скал каменоломни на качественные модели. ВНЕШНОСТЬ New Vegas Redesigned 2 Revised - Корректировка и легкое улучшение внешности NPC на основе ванильных моделей, местами на основе их официальных артов. В состав входит: Character Expansions Revised, Fallout New Vegas Redesigned 2, Mostly Fixed FaceGen Tints. Body and Armors Patch - Улучшение моделей тел и подгонка брони под них. В состав входит: Type 4, Improved Vanilla Male Body. ПОГОДА Desert Natural Weathers - улучшение ванильной погоды. Simple Interior Lighting Overhaul - легкая, скриптовая переработка освящения. Dusty Distance Redone - Создает пыльевую завесу на некотором расстоянии, чтобы скрывать уродливую дальнюю прорисовку. МУЗЫКА Sounds Overhaul - улучшение звуку в игре. В состав входит: Immersive Pickup Sounds, Automatic Weapons Fix, All Weapon Sounds Overhaul, All Explosion Sounds Overhaul, Project Nevada - Immersive Primary Needs. CONELRAD 640-1240 - Новая радиостанция Установка сборки Скачайте Mod Organizer и Сборку вместе с актуальными исправлениями, а затем следуйте видеоинструкции по установке, все максимально просто. А это видео поможет новичкам освоиться в этой программе и устанавливать свои моды. Поддержать автора сборки Если есть желание, то вы можете поддержать автора сборки монетой. Юмани: 410011959825632 Сбер: 2202202329725695 QIWI Бусти
-
Wyrdsong — новая RPG от бывших разработчиков Bethesda, Obsidian и BioWare
Liby005 прокомментировал gkalian новость в Игровые новостиMeridiano, это ты масс эффект описал ха-ха?) -
я выкручиваю полоску музыки в 0 и включаю на фоне дабстеп бетховена
-
Да запарили уже, честное слово. Когда-то я сам топил за усложнение боёвки, добавлением анимаций и новых механик. А потом поиграл в dark souls. Скайрим даже с модами останется топорной игрой 11 года. Любое подобное изменение изначального баланса игры и приблежение его к dark souls бессмысленно.
-
Блин. жеваный торт. Только нормально оттюнил сильвию s15 в про стрите, а она оказывается для скоростных гонок была, а не для дрифта. По одному место пошел весь мой визуальный тюнинг. И да, у меня полыхнуло. Внутренне возгорание. Игра была удалена.
-
Разработчики OnceLost Games опубликовали первое видео о разработке Wayward Realms
Liby005 прокомментировал gkalian новость в Игровые новостиВыглядит реально как попытка перенести баггерфол на новое двигло. Словно тот же дум на ue4. Выглядит так же мерзотно: youtube.com/watch?v=mCigiEuRvrA -
так. у них по факту есть играбельный билд. так какого хрена они даже этот материал не выложат в открытый доступ, чтоб люди сами пощупали его? я уверен, что многие после такого захотят поддержать ращработчиков монетой.