Перейти к содержанию

Zenturo

Пользователь
  • Постов

    181
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент Zenturo

  1. Но тут вдруг у меня вообще какой-то кошмарный баг появился, причины которого и близко не могу предположить. В некоторые моменты появляются какие-то звуки, похожие на помехи, а из НПС (в частности владельцев трактира) исходят звуки дышания и рычания будто из хоррора какого-то. Я и предположить не могу, откуда мог такой баг появиться и как от него можно избавиться...
  2. Не, всё, благо, на самом деле норм, просто почему-то не в ту папку сгенерировало. Почему - не знаю, но сгенерировало.
  3. Здравствуйте, у меня тут странная ошибка в Creation Kit, не дающая сгенерировать лицо конкретного НПС (при этом у НПС не заметил уникальных текстур или чего-то такого). Лог на фоне пишет такое:   TEXTURES: MaleHead.nif : MaleHeadIMF is missing a facegen tint map TEXTURES: MaleHead.nif : MaleHeadIMF is missing a facegen detail map
  4. Я узнал причину. Я свой мод привязал к моду Destructible Skyrim (уже отделил в отдельный плагин esp-fe), а там контейнеры и двери имеют свои скрипты. Ну и ещё плюс Реквеим свои скрипты имеет. Ну и когда я просто из дверей удалил элементы мода Destructible Skyrim, то всё пошло-поехало, наконец-то, спустя долгих недель мучений и гаданий. Почему? Я не знаю. Upd: всё равно часть модов конфликтует с ним почему-то
  5. Здравствуйте, у меня возникла довольно странная проблема, с которой я уже не знаю, как можно было бы справиться. В общем, я для своей сборки создал отдельный .esp-файл, в котором я делаю свои изменения и добавления для мода Requiem. Вот вроде работает, но когда я пытаюсь добавить какие-то другие моды, то вместе с моим .esp игра вылетает. Если отключу свой плагин или другой мод, то игра работает, как положено. Единственная зацепка, которая у меня была - это то, что все конфликтующие моды (Embers XD, Lux и Immersive Encouners) так или иначе задевали те или иные интерьеры (Cell) и экстерьеры (Worldspace). Но даже их полное удаление из моего плагина ничего не изменило. SSEEdit говорит, что ошибок нет [00:02] Done: Checking for Errors, Processed Records: 1770, Errors found: 0, Elapsed Time: 00:02. Может, у вас есть какие-нибудь варианты, что я мог бы перелопатить? П.С.: Не знаю, в ту ли тему я пишу, но сюда частично подходит, в теории, всё же свой "мод" запорол как-то 
  6. Так здешний форум для того и нужен, чтобы помочь с чем-то или направить в нужном направлении
  7. Так не работает. Если хочешь к себе переместить, тогда prid XX0B94A9 и moveto player (ну а вместо XX просто номер порядка мода)
  8. T1m0n, а какая причина? У меня только not found
  9. У меня Азазель так уже долгое время, не знаю, как ему не надоедает)) Сегодня у меня Creation Kit вообще отказывается работать. Загрузил только skyrim.esm и update.esm, создал нового НПС, а когда нажал галочку head, чтобы увидеть лицо - вылезла старая, недобрая ошибка. Бьюсь об заклад, Creation Kit только на чистом Скайриме может нормально работать
  10. Нет, только что глянул - в файле Skyrim - Sounds.bsa есть файл music\mus_explore_dlc2solstheim_09.xwm, который длится 7:05
  11. Здравствуйте, такой вопрос: если я запакую всякие файлы (текстуры, например) в один .bsa-файл и создам какой-нибудь .esp-файл с аналогичным названием (чтобы были, например, XYZ.bsa и XYZ.esp), но esp будет пустой, то текстуры из bsa всё равно активируются?
  12. Можно же просто броню добавить НПС как Worn Armor, это самый простой способ, как по мне.
  13. Здравствуйте. Можете подсказать, есть ли какой-нибудь способ переместить много объектов в локации из группы temporary в persistent? А то только захожу в локацию, а там уже половина объектов не на своих местах.
  14. Что нужно сделать, чтобы квест в журналах не отображался? Что именно мне нужно убрать - так это одно задание из "разного" и одно из "общего", то есть у которого есть отображающиеся стадии. Но сами квесты нужно оставить, просто скрыть, чтобы не было видно в журнале.
  15. У самой брони должны быть нужные keyword [spoiler="Перк тяжёлой брони "полный комплект"]https://imgur.com/a/To5TYjl[/spoiler]
  16. GoD, в этом моде усиливаются лишь конкретные крики из FormID-листов, которые вручную были прописаны
  17. В Скайриме действительно есть ограничение символов для одной книги? Просто не понимаю, почему в xTranslator вроде есть ограничение в 12000 символов (где-то так), но я могу и далее текст писать. Может знаете, в чём тут прикол?   Upd: сделал книгу с 48000 символов - ничего страшного не произошло
  18. У меня один прикол с заклинанием: оно должно работать, как магическая броня, т.е. накладываться лишь один раз, а при рекасте просто обновить таймер, но у меня, похоже, случилось такое, что заклинание при рекасте стакается с предыдущим кастом. Это я в Magic Effect пропустил какую-то галочку? Recover нужно поставить, или что-то такое, да?
  19. ...а, стоп, так у вампиров же сопротивления ядам 100%, может ты не убрал резист? Для каждого magic effect можно указать Resist Value, который определяет, какое сопротивление у НПС должно быть, чтобы избежать эффекта
  20. Я бы на твоём месте, чтобы не было этой путаницы, сделал для вампиров отдельный магик эффект, ну а в качестве условия в Реквиеме используется Спэлл VampireVampirism и Кейворд Vampire
  21. Что-нибудь известно про то, как используются/кешируются текстуры в Скайриме? Например, если 5 НПС используют одинаковые текстуры тела и одежды, вместе занимающие 50 Мб, то они займут лишь 50 или все 250 Мб видеопамяти? Я просто не знаю, как это работает
  22. Вообще по лору это сами смертные придумали себе класификацию заклинаний, так что если ему нужен, допустим, мистицизм как отдельное, то пусть с помощью Фреймворка создаёт новое дерево, но к каждому перку привязать некий кондишн, который будет реагировать на какой-то конкретный Keyword, который будет в каждом новом заклинании. Ну то есть заклинаниям мистицизма добавить Keyword типо MagicSchoolMysticism и в сами перки прикрепить условие, что работать перки будут только на заклинание с этим самим keyword'ом, при этом заклинания впихнуть в школу Изменения. Ну а перк на 1/2 затрат магии тоже можно будет взять из кастомного дерева (это я пишу к тому, что в самих заклинаниях указывается half-cost perk).
  23. Странная проблема, у меня такого даже на ЛЕ не было. Хотя, может, не замечал просто. Кстати, скажу, что это может быть ещё и из-за того, что пк не успевает все процессы игры обработать, ну или движок самой игры. У меня установлен мод на случайные события, и было несколько раз, что десятки ББ и имперцев появлялись у меня перед носом, а все остальные чуть ли не за километр от меня
  24. Думаю, что да. И ещё если у них недостаточный уровень навыка, то не применит. Хотя если он взял в руки заклинание, то значит, что дело в чём-то другом, и, скорее всего, как раз в запасе маны
  25. Только заметил один прикол - сохранять файл как .DDS Фотошоп будет только тогда, когда есть лишь один слой, то есть придётся перед сохранением все слои объединять, а текст ещё и сначала сделать растровым. В ином случае сохранит только как .PSD. Просто пишу этот нюанс, а то вдруг у кого что произойдёт
×
×
  • Создать...