Перейти к содержанию

akigami

Пользователь
  • Постов

    22
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент akigami

  1. Спасибо за помощь :\ вобщем то можно реализовать через глобальное событие или глобальную переменную...
  2. Как можно реализовать что бы в случайное время ко мне обратился любой спутник и каждый раз новая ветка диалогов из созданых дилогов? (по типу курьера)
  3. akigami

    Blade Dancer

    фенкс автору сборка хороша, вопрос только, за что отвечает H ? при нажатии искажение пространства происходит но что это дает ?
  4. Мод кул, скилы похожи на скилы вафли из wow, на чернокнижника самое оно, забираю
  5. У меня на русском эти названия не то выбрал, все заработало, еще походу появилась проблема разбирался сидел, но разобрался, спасибо за пояснения еще вопрос параметр iMaxSummonedCreature при изменении куда записывается ? в активный файл ? 
  6. даже не подумал, редко модифицирую что то но учту, с типом активации и обычным разобрался, но талант все-равно используется раз в день, не подскажите как ограничение убрать ?
  7. подскажите что изменить в ck чтобы обычное заклинание сделать талантом + без привязки к количеству раз в день ?(активация на кнопку крика) я пробовал менять различные "опции" и пока добился чтобы заклинание не требовало маны и было в талантах но оно по прежнему кастуется с рук и на него ложится кд на сутки
  8. подскажите аналоги мода, мод хорош, но где-то попадался аналог хотелось бы попробовать
  9.   все, понял, спасибо
  10. касательно этого еще появился вопрос, сколько обычно авторы по времени отвечают ? я 2 день жду это много? мало ? сразу отвечают или по месяцу ждешь ?
  11. благодарю за пояснения
  12. интересна пара вопросов "формальности", а если точнее: 1) я нашел мод который мне понравился и перевел его, и хочу выложить его сюда, обязательно ли сообщать автору о том что я перевел его и хочу сюда выложить ? или это просто формальность и нужно только если захочу выложить на нексус, а здесь роли не сыграет ? 2)разобрался с автором, и хочу здесь выложить перевод, убедился что его здесь нет либо англ версия, нужно ли отписывать где то на форуме что я такой то перевел и выложил рус версию мода ? или выкладываю указывая авторство мода и ссылку а также что я переводчик и все ?   ну и если есть еще какие то ньюансы формальностей было бы здорово если бы вы их написали
  13. Всем доброго времени суток, есть мод клан учиха и там во 2 и 3 формах сусано нет человечка(кто смотрел наруто знают, для остальных дальше расписываю), собственно интересно возможно ли такое реализовать: создать клона персонажа гг с одеждой и оружием поместить по координатам самого гг и заморозить чтобы анимация была но клон двигался если бы двигался гг и это все привязать к эффекту сусаноо ? вызываем сусаноо появляется эффект призывается клон гг в одежде и с оружием гг примораживается по координатам гг (который на данный момент в виде сусано) и когда бежим вперед клон внутри тоже бежит вперед
  14. akigami

    Ненавязчивый HUD

    мде, прошло больше года и никто так и не ответил, проблема решилась удалением файла
  15. разобрался с индексами, спасибо за пояснение, призвал npc наконец) еще вопрос, реально ли сделать постоянный id который не будет меняться от индекса ? 
  16. Запутался в id, пробовал прописывать id(клик в игре на npc), пробовал который сам прописывал, пробовал(в окне объектов мышь наводишь на объект и появляется id в CK), все id выдают ошибку, про индекс почитал в интернете но как применить его или где добавить не разобрался
  17. Доброго времени суток, в Creation Kit создал персонажа по уроку, выставил только все базовое имя, id, расса, сохранил, выкинул в мир(в мире появился), CK дал ему 01000D62(в консольке при нажатии на него) я ему прописал bbbTestNPC и в игре при вводе player.placeatme <id> 1 консоль пишет что такого нету и не призывает, пробовал свой id и игровой(вроде base и ref), файл подключен в менеджере, подскажите в чем может быть проблема ?
  18. FNIS и в bsa архивы, понятно, буду разбираться, спасибо   И касательно этого топика, это наверное к модерам или администрации но, сейчас искал смотрел по другим топикам что то вроде общей темы про анимации, или я не нашел(смотрел в мастерской) или может этот топик в общую переименовать в целом по анимациям ? чтобы сюда шли все вопросы по анимации, если я пропустил топик буду признателен за ссылку
  19. это да, предполагал что возможно за меня все разобрали, ну даладно это не критично, разберусь, можете подсказать куда ложить анимации чтобы они были у нпс или желательно только у стражников ?
  20. да, я просто не знал как точнее сформулировать, это и нужно было      печально что нет списка или подобного в текстовом варианте, спасибо за ответы, буду разбираться, пока вопрос был открыт нашел на ютубе видео, в видео проигрывается анимация и пишется название файла анимации, то что мне нужно было я частично нашел, раз нет такого тему закрыть можно
  21. Просто список например idle - стойка и пр. в инете не нашел, поиск по темам не дал результатов, в важных тоже не нашел ничего интересного, заранее благодарю
  22. vitalyudin, благодарю за пояснения werr, благодарю за пояснение все понятно и по полочкам, но у вас ошибка или в версиях ck разница у меня при создании скрипта, билдер ругается на строчку property spell pAbstractSpell auto я немного пошаманил и в итоге у меня заработало со строчкой SPELL Property pAbstractSpell  Auto (по сути пару слов поменял местами), еще вопрос, если добавить предмет, такой же скрипт но spell менять на weapon (или armor) во всем скрипте и выбрать в property не spell а weapon (или armor)? (например: Game.GetPlayer().AddWeapon(pAbstractSpell)) или здесь вообще другой скрипт ?
  23. werr, спасибо за информацию,вместо pSpellToAdd я так понял нужно ставить id вылетает ошибка: Путь...\temp\SA.psc(2,0): missing EOF at '.' Полный код: Scriptname SATest   ... property spell aaaSusanoStage3Spell auto ... Event OnInIt()   Game.GetPlayer().AddSpell(aaaSusanoStage3Spell) EndEvent я можно сказать на днях начал разбираться со скриптами CK и пр. где я ошибся ? не нашел как кинуть код в спойлер
×
×
  • Создать...