-
Постов
22 -
Зарегистрирован
-
Посещение
Тип контента
Профили
Новости
Статьи
Мемы
Видео
Форумы
Блоги
Загрузки
Галерея
Весь контент akigami
-
Спасибо за помощь :\ вобщем то можно реализовать через глобальное событие или глобальную переменную...
- 4 751 ответ
-
- modding
- creation kit
- (и ещё 4 )
-
Как можно реализовать что бы в случайное время ко мне обратился любой спутник и каждый раз новая ветка диалогов из созданых дилогов? (по типу курьера)
- 4 751 ответ
-
- modding
- creation kit
- (и ещё 4 )
-
- 482 комментария
-
- skyrim
- animations
-
(и ещё 3 )
C тегом:
-
- 42 комментария
-
- магия
- заклинания
- (и ещё 4 )
-
У меня на русском эти названия не то выбрал, все заработало, еще походу появилась проблема разбирался сидел, но разобрался, спасибо за пояснения еще вопрос параметр iMaxSummonedCreature при изменении куда записывается ? в активный файл ?
- 4 751 ответ
-
- modding
- creation kit
- (и ещё 4 )
-
даже не подумал, редко модифицирую что то но учту, с типом активации и обычным разобрался, но талант все-равно используется раз в день, не подскажите как ограничение убрать ?
- 4 751 ответ
-
- modding
- creation kit
- (и ещё 4 )
-
подскажите что изменить в ck чтобы обычное заклинание сделать талантом + без привязки к количеству раз в день ?(активация на кнопку крика) я пробовал менять различные "опции" и пока добился чтобы заклинание не требовало маны и было в талантах но оно по прежнему кастуется с рук и на него ложится кд на сутки
- 4 751 ответ
-
- modding
- creation kit
- (и ещё 4 )
-
Альтернативный старт - Живи другой жизнью
akigami прокомментировал
Арсинис файл в Геймплей и изменения -
все, понял, спасибо
-
касательно этого еще появился вопрос, сколько обычно авторы по времени отвечают ? я 2 день жду это много? мало ? сразу отвечают или по месяцу ждешь ?
-
-
интересна пара вопросов "формальности", а если точнее: 1) я нашел мод который мне понравился и перевел его, и хочу выложить его сюда, обязательно ли сообщать автору о том что я перевел его и хочу сюда выложить ? или это просто формальность и нужно только если захочу выложить на нексус, а здесь роли не сыграет ? 2)разобрался с автором, и хочу здесь выложить перевод, убедился что его здесь нет либо англ версия, нужно ли отписывать где то на форуме что я такой то перевел и выложил рус версию мода ? или выкладываю указывая авторство мода и ссылку а также что я переводчик и все ? ну и если есть еще какие то ньюансы формальностей было бы здорово если бы вы их написали
-
Всем доброго времени суток, есть мод клан учиха и там во 2 и 3 формах сусано нет человечка(кто смотрел наруто знают, для остальных дальше расписываю), собственно интересно возможно ли такое реализовать: создать клона персонажа гг с одеждой и оружием поместить по координатам самого гг и заморозить чтобы анимация была но клон двигался если бы двигался гг и это все привязать к эффекту сусаноо ? вызываем сусаноо появляется эффект призывается клон гг в одежде и с оружием гг примораживается по координатам гг (который на данный момент в виде сусано) и когда бежим вперед клон внутри тоже бежит вперед
- 4 751 ответ
-
- modding
- creation kit
- (и ещё 4 )
-
-
Еще раз спасибо
- 4 751 ответ
-
- modding
- creation kit
- (и ещё 4 )
-
разобрался с индексами, спасибо за пояснение, призвал npc наконец) еще вопрос, реально ли сделать постоянный id который не будет меняться от индекса ?
- 4 751 ответ
-
- modding
- creation kit
- (и ещё 4 )
-
Запутался в id, пробовал прописывать id(клик в игре на npc), пробовал который сам прописывал, пробовал(в окне объектов мышь наводишь на объект и появляется id в CK), все id выдают ошибку, про индекс почитал в интернете но как применить его или где добавить не разобрался
- 4 751 ответ
-
- modding
- creation kit
- (и ещё 4 )
-
Доброго времени суток, в Creation Kit создал персонажа по уроку, выставил только все базовое имя, id, расса, сохранил, выкинул в мир(в мире появился), CK дал ему 01000D62(в консольке при нажатии на него) я ему прописал bbbTestNPC и в игре при вводе player.placeatme <id> 1 консоль пишет что такого нету и не призывает, пробовал свой id и игровой(вроде base и ref), файл подключен в менеджере, подскажите в чем может быть проблема ?
- 4 751 ответ
-
- modding
- creation kit
- (и ещё 4 )
-
FNIS и в bsa архивы, понятно, буду разбираться, спасибо И касательно этого топика, это наверное к модерам или администрации но, сейчас искал смотрел по другим топикам что то вроде общей темы про анимации, или я не нашел(смотрел в мастерской) или может этот топик в общую переименовать в целом по анимациям ? чтобы сюда шли все вопросы по анимации, если я пропустил топик буду признателен за ссылку
-
это да, предполагал что возможно за меня все разобрали, ну даладно это не критично, разберусь, можете подсказать куда ложить анимации чтобы они были у нпс или желательно только у стражников ?
-
да, я просто не знал как точнее сформулировать, это и нужно было печально что нет списка или подобного в текстовом варианте, спасибо за ответы, буду разбираться, пока вопрос был открыт нашел на ютубе видео, в видео проигрывается анимация и пишется название файла анимации, то что мне нужно было я частично нашел, раз нет такого тему закрыть можно
-
Просто список например idle - стойка и пр. в инете не нашел, поиск по темам не дал результатов, в важных тоже не нашел ничего интересного, заранее благодарю
-
спасибо
- 4 751 ответ
-
- modding
- creation kit
- (и ещё 4 )
-
vitalyudin, благодарю за пояснения werr, благодарю за пояснение все понятно и по полочкам, но у вас ошибка или в версиях ck разница у меня при создании скрипта, билдер ругается на строчку property spell pAbstractSpell auto я немного пошаманил и в итоге у меня заработало со строчкой SPELL Property pAbstractSpell Auto (по сути пару слов поменял местами), еще вопрос, если добавить предмет, такой же скрипт но spell менять на weapon (или armor) во всем скрипте и выбрать в property не spell а weapon (или armor)? (например: Game.GetPlayer().AddWeapon(pAbstractSpell)) или здесь вообще другой скрипт ?
- 4 751 ответ
-
- modding
- creation kit
- (и ещё 4 )
-
werr, спасибо за информацию,вместо pSpellToAdd я так понял нужно ставить id вылетает ошибка: Путь...\temp\SA.psc(2,0): missing EOF at '.' Полный код: Scriptname SATest ... property spell aaaSusanoStage3Spell auto ... Event OnInIt() Game.GetPlayer().AddSpell(aaaSusanoStage3Spell) EndEvent я можно сказать на днях начал разбираться со скриптами CK и пр. где я ошибся ? не нашел как кинуть код в спойлер
- 4 751 ответ
-
- modding
- creation kit
- (и ещё 4 )