Перейти к содержанию

Wilhelm Wolfheart

Пользователь
  • Постов

    13
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Информация о Wilhelm Wolfheart

  • День рождения 30 мая

Информация

  • Имя
    Wil, Wilhelm
  • Пол
    Мужчина
  • Раса
    Nordling
  • Откуда
    Bruma

Дополнительно

  • Сейчас играю
    Fallout 76
  • Любимые игры
    The Elder Scrolls: Oblivion & Skyrim
    Crusader Kings II & III
    Mount & Blade: Warband & Bannerlord
    Vampire: The Masquerade – Bloodlines
    Fallout: New Vegas
    Dragon Age: Origins
    Fable: The Lost Chapters

Посетители профиля

817 просмотров профиля

Достижения Wilhelm Wolfheart

  1. Мнение? Полный сюр. Люди переживают не за качество продукта, который одним своим существованием в таком виде порочит имя предшественницы, а переживают за то, что им придется переплатить за ЭТО в случае возможной автоматической отмены предзаказов? Серьезно? Отменил предзаказ максимального издания, сделанный еще в далеком 2019 году, когда стало окончательно ясно к кому в руки переходит проект и насколько же радикально даунгрейднули его вектор от изначально представленного Hardsuit Labs, где хотя бы видно было что да, пусть возможно вышла бы и кривая (справедливости ради, как и первая часть, которую потом уже фанаты доводили до совершенства), но все же теплилась надежда что намечалось достойное продолжение той самой легендарной игры с тем же концептом и всем тем, за что полюбили оригинал (веру в первоначальный проект внушали участие Брайана Митсоды, Криса Авеллона и ветеранов первой части, но после проект обескровили и отдали разработку крайне посредственной околоноунеймовой студии, которая превратила проект в какой-то трэш).
  2. w.w.w.wersus, конкретно по ролеплей части (без изменений баланса геймплея), как вариант, могу предложить присмотреться к Realistic Player Dialogue Overhaul для более реалистичного прописания топиков диалога и/или к моду Star's Extended Dialogue на расширение самой диалогой системы (вместе их еще не тестировал, так что не скажу как ладят друг с другом). Раз уж поставили интерактивные анимации, то прекрасным дополнением будет модификация на сами физиологические потребности в утолении жажды, голода, сна и влияние этих самых потребностей на самочувствие персонажа. Basic Primary Needs или, как более облегченная альтернатива, Simple Primary Needs. Если хотите углубить именно любовную часть и тему близости (не помешает плагину на бракосочетание, например), то рекомендовал бы сделать отдельную выборку по модификациям из серии Lovers (соответственно, тоже уже не на этом сайте), но здесь уже более индивидуальный подход и для более искушенных людей (опционально).
  3. gkalian, Говард заявил, что Starfield должна стать «третьим столпом [среди игр Bethesda] с открытым миром, наряду с Fallout и Elder Scrolls», а также «первой полностью оригинальной франшизой компании за 25 лет». В итоге игра пробыла в разработке восемь лет — необычайно долгий срок. Говард сравнивал процесс разработки с созданием скульптуры — «мы понемногу отщипываем лишнее с комьев глины, и они становятся лучше» © Страница Starfield в Википедии И если обратиться к поисковику по ключевым словам, то выдаст достаточно новостных тематических статей с упоминанием срока разработки в 8 лет.
  4. Lord RZ, сроки у них поджимали, видите ли. 8 лет разработки оказалось недостаточно)
  5. С нормальным официальным сиквелом Bloodlines мы, похоже, в пролете, но может хоть фанатский ремейк Redemption окажется достойным. Ждем. Успехов разработчикам.
  6. Эх, вспоминая первое знакомство с TESALL, первой ассоциацией сразу приходит давно канувший в лету старый стильный черный дизайн 2к11 года, в котором глаза просто разбегались от обилия красочных превьюшек библиотеки модов для Обливиона, будто заходишь в какую-нибудь художественную галерею. С тех пор сайт претерпел некоторые изменения, да и постепенно прервались жизненные циклы многих замечательных тематических сайтов-коллег, но TESALL до сих пор живет и здравствует. Спасибо что поддерживаете существование сайта, продолжаете функционировать и радовать комьюнити локализацией модификаций и проектами. Без всяких сомнений, данный сайт стал довольно значительной частичкой ярких ностальгических воспоминаний из безвозвратно минувших более молодых лет.
  7. Если оценивать трейлер чисто визуально, то все на достойном уровне. По костюмам и декорациям легко узнается сеттинг, а происходящее на экране не вызывает какого-то диссонанса. Не будем загадывать, но рассчитываю что сериал будет как минимум на твердую семерку.
  8. Wilhelm Wolfheart

    Расширенный UI

    Devilman, уважаемо!
  9. Wilhelm Wolfheart

    Расширенный UI

    Автор мода 23 числа месяца Восхода Солнца выпустил обновление. Если будет возможность, то было бы славно увидеть апдейт и здесь :) Version 1.10 Added elements to Alchemy menu displaying apparatus quality. Added an option to customize max time in sleep/wait menu. Fixed an issue where rebinding key in LINK menu caused action to be performed using both new and old keybind. Changed background texture for perk display element, so it doesn't clip if text is too long or when using non-standard fonts. Compatibility with De Rerum Dirennis 1.04+
  10. Wilhelm Wolfheart

    Расширенный UI

    Любимое и обязательное дополнение к улучшенному Vanilla-Like интерфейсу. Благодарю за перевод на великий и могучий, труд для усидчивых)
  11. GXL225, так речь и не про игру с нуля. Задача Обсидиан была разработать сам нарратив, улучшить насколько возможно сюжетно-ролевую составляющую и в чем-то, по возможности, отполировать геймплей на основе уже существующего движка и технической составляющей. Сюжетно Нью Вегас полностью самостоятельная игра. Про ДЛС сильное заявление, конечно. Это то же самое, что сказать что Нерим это просто большое ДЛС к Обливиону или что Эндерал это такое же ДЛС, но к Скайриму.
  12. GXL225, давнейшее отрицание зависти и закрытие глаз на тот факт, что лучший 3D-шный Фоллаут сделала не сама Беседка, а Обсидиан (пусть и по заказу первых).
  13. Ремастер Обливиона? Ждем, конечно, но "ремастер", серьезно? Этим играм нужен полноценный ремейк, а не ремастер. Такой "ремастер" (или даже лучше) может себе любой юзер собственноручно собрать на основе кипы соответствующих руководств/скачать одну из существующих сборок, которые и так прекрасно справляются с этими задачами. Из реально полезного, если уж в гипотетическом "ремастере" не собираются серьезно осовременивать графическую составляющую и прокачивать особенности движка, могли бы перевести систему игры из устаревшего костыльного х32 на поддержку полноценного х64, при этом не нарушая совместимость с существующими модами, чтобы юзерам и мододелам не пришлось потом ломать головы и тратить уйму времени на портирование плагинов под другую систему (привет неоднократные переиздания Скайрима). Ну и странное решение ремастерить именно дефолтный третий Фоллаут, а не Нью Вегас. Многое говорит о намерениях Беседки :)
  14. Allexa, отдельная благодарность за добавление Нарины и огромнейшее спасибо всем причастным за создание и развитие замечательного мода! Не могу уже представить без данной модификации иммерсивную ролеплей сборку :)
  15. Благодарю за волчью версию иммерсивного мода, она даже более приглянулась. Особенно любопытно смотрится накидка на женском персонаже :)
×
×
  • Создать...