-
Постов
13 -
Зарегистрирован
-
Посещение
Тип контента
Профили
Новости
Статьи
Мемы
Видео
Форумы
Блоги
Загрузки
Магазин
Галерея
Весь контент Wilhelm Wolfheart
-
Vampire: The Masquerade: Bloodlines 2 - Отмена DLC первого дня
Wilhelm Wolfheart прокомментировал Фолси новость в Игровые новости
Мнение? Полный сюр. Люди переживают не за качество продукта, который одним своим существованием в таком виде порочит имя предшественницы, а переживают за то, что им придется переплатить за ЭТО в случае возможной автоматической отмены предзаказов? Серьезно? Отменил предзаказ максимального издания, сделанный еще в далеком 2019 году, когда стало окончательно ясно к кому в руки переходит проект и насколько же радикально даунгрейднули его вектор от изначально представленного Hardsuit Labs, где хотя бы видно было что да, пусть возможно вышла бы и кривая (справедливости ради, как и первая часть, которую потом уже фанаты доводили до совершенства), но все же теплилась надежда что намечалось достойное продолжение той самой легендарной игры с тем же концептом и всем тем, за что полюбили оригинал (веру в первоначальный проект внушали участие Брайана Митсоды, Криса Авеллона и ветеранов первой части, но после проект обескровили и отдали разработку крайне посредственной околоноунеймовой студии, которая превратила проект в какой-то трэш). -
Брачные узы - Oblivion Marriage_lite_personal
Wilhelm Wolfheart прокомментировал allexa файл в Oblivion
w.w.w.wersus, конкретно по ролеплей части (без изменений баланса геймплея), как вариант, могу предложить присмотреться к Realistic Player Dialogue Overhaul для более реалистичного прописания топиков диалога и/или к моду Star's Extended Dialogue на расширение самой диалогой системы (вместе их еще не тестировал, так что не скажу как ладят друг с другом). Раз уж поставили интерактивные анимации, то прекрасным дополнением будет модификация на сами физиологические потребности в утолении жажды, голода, сна и влияние этих самых потребностей на самочувствие персонажа. Basic Primary Needs или, как более облегченная альтернатива, Simple Primary Needs. Если хотите углубить именно любовную часть и тему близости (не помешает плагину на бракосочетание, например), то рекомендовал бы сделать отдельную выборку по модификациям из серии Lovers (соответственно, тоже уже не на этом сайте), но здесь уже более индивидуальный подход и для более искушенных людей (опционально). -
Финал Starfield доделывали в последний момент
Wilhelm Wolfheart прокомментировал gkalian новость в Starfield
gkalian, Говард заявил, что Starfield должна стать «третьим столпом [среди игр Bethesda] с открытым миром, наряду с Fallout и Elder Scrolls», а также «первой полностью оригинальной франшизой компании за 25 лет». В итоге игра пробыла в разработке восемь лет — необычайно долгий срок. Говард сравнивал процесс разработки с созданием скульптуры — «мы понемногу отщипываем лишнее с комьев глины, и они становятся лучше» © Страница Starfield в Википедии И если обратиться к поисковику по ключевым словам, то выдаст достаточно новостных тематических статей с упоминанием срока разработки в 8 лет. -
Финал Starfield доделывали в последний момент
Wilhelm Wolfheart прокомментировал gkalian новость в Starfield
Lord RZ, сроки у них поджимали, видите ли. 8 лет разработки оказалось недостаточно) -
Vampire the Masquerade: Redemption Reawakened — Вампиры на движке Skyrim
Wilhelm Wolfheart прокомментировал gkalian новость в Моды
С нормальным официальным сиквелом Bloodlines мы, похоже, в пролете, но может хоть фанатский ремейк Redemption окажется достойным. Ждем. Успехов разработчикам. -
С днем рождения, TESALL! С праздником, милые дамы!
Wilhelm Wolfheart прокомментировал Lord RZ новость в Игровые новости
Эх, вспоминая первое знакомство с TESALL, первой ассоциацией сразу приходит давно канувший в лету старый стильный черный дизайн 2к11 года, в котором глаза просто разбегались от обилия красочных превьюшек библиотеки модов для Обливиона, будто заходишь в какую-нибудь художественную галерею. С тех пор сайт претерпел некоторые изменения, да и постепенно прервались жизненные циклы многих замечательных тематических сайтов-коллег, но TESALL до сих пор живет и здравствует. Спасибо что поддерживаете существование сайта, продолжаете функционировать и радовать комьюнити локализацией модификаций и проектами. Без всяких сомнений, данный сайт стал довольно значительной частичкой ярких ностальгических воспоминаний из безвозвратно минувших более молодых лет. -
Вышел полноценный трейлер сериала по Fallout от Amazon Prime Video
Wilhelm Wolfheart прокомментировал gkalian новость в Fallout
Если оценивать трейлер чисто визуально, то все на достойном уровне. По костюмам и декорациям легко узнается сеттинг, а происходящее на экране не вызывает какого-то диссонанса. Не будем загадывать, но рассчитываю что сериал будет как минимум на твердую семерку. -
-
Автор мода 23 числа месяца Восхода Солнца выпустил обновление. Если будет возможность, то было бы славно увидеть апдейт и здесь :) Version 1.10 Added elements to Alchemy menu displaying apparatus quality. Added an option to customize max time in sleep/wait menu. Fixed an issue where rebinding key in LINK menu caused action to be performed using both new and old keybind. Changed background texture for perk display element, so it doesn't clip if text is too long or when using non-standard fonts. Compatibility with De Rerum Dirennis 1.04+
-
-
GXL225, так речь и не про игру с нуля. Задача Обсидиан была разработать сам нарратив, улучшить насколько возможно сюжетно-ролевую составляющую и в чем-то, по возможности, отполировать геймплей на основе уже существующего движка и технической составляющей. Сюжетно Нью Вегас полностью самостоятельная игра. Про ДЛС сильное заявление, конечно. Это то же самое, что сказать что Нерим это просто большое ДЛС к Обливиону или что Эндерал это такое же ДЛС, но к Скайриму.
-
Ремастер Обливиона? Ждем, конечно, но "ремастер", серьезно? Этим играм нужен полноценный ремейк, а не ремастер. Такой "ремастер" (или даже лучше) может себе любой юзер собственноручно собрать на основе кипы соответствующих руководств/скачать одну из существующих сборок, которые и так прекрасно справляются с этими задачами. Из реально полезного, если уж в гипотетическом "ремастере" не собираются серьезно осовременивать графическую составляющую и прокачивать особенности движка, могли бы перевести систему игры из устаревшего костыльного х32 на поддержку полноценного х64, при этом не нарушая совместимость с существующими модами, чтобы юзерам и мододелам не пришлось потом ломать головы и тратить уйму времени на портирование плагинов под другую систему (привет неоднократные переиздания Скайрима). Ну и странное решение ремастерить именно дефолтный третий Фоллаут, а не Нью Вегас. Многое говорит о намерениях Беседки :)
-
Брачные узы - Oblivion Marriage_lite_personal
Wilhelm Wolfheart прокомментировал allexa файл в Oblivion
-
-
M69, хотел как раз тогда предложить и волчий вариант, однако решил не вставлять свои пять септимов. Было бы неплохо, если появился и такой вариант, да еще и с лежаком на базе волчьей шкуры все от того же автора (волчья даже лучше выполнена, но это ИМХО) :) Портированная модель накидки Братьев Бури из выше упомянутого мода как раз идеально подошла бы и медвежьему варианту и, если помудрить с лапами, под волчий вариант соответственно.
-
Приветствую! Добротная вещица для иммерсивного отыгрыша варвара или охотника. Теперь хоть будет дополнительное применение такой ранее бесполезной мелочи, кроме как просто сбыть продавцу. Тут тебе и плащ и спальник одновременно. Функционально, однако :) Правда, при всей любви и уважении к качественному модерскому контенту, понимаешь что длинные плащи и Обливион вещи, увы, эстетически несовместимые. Все упирается в невозможность движка даже в примитивную физику вещей и при любом раскладе любой плащ ниже пятой точки, как бы качественно он не был выполнен, все равно будет выглядеть как кусок пластика :( Но идея мода просто замечательная, а особенно радует что используется модель от Katkat74. Попробую попозже поковыряться в меши плаща (для личного пользования, естественно), может получится ее укоротить до размеров накидки как на офицерской броне Братьев Бури из Скайрима, дабы придать ей чуть более играбельный вид. Однозначно в коллекцию. Благодарю!
-
Creatures pack (Resource)
Wilhelm Wolfheart прокомментировал
Санек файл в Существа, монстры, питомцыМинотавр впечатляет! Вообще, замечательно что модели выдержаны в визуальном стиле, гармонично сочетающимся с новыми моделями от Katkat74. Побольше бы обновленных моделей существ и животных (в особенности стандартных), которые еще не подвергались качественной переделке) Обязательно в коллекцию. Спасибо! -
Ретекстур брони стражников
Wilhelm Wolfheart прокомментировал
Khisartin файл в Ретекстуры и реплейсерыПремного благодарен за труд, данный ретекстур действительно намного лучше обычной перегонки стандартных текстур через нейросеть: сразу видно что человек приложил руку. Жаль отсутствует легионерская броня, ведь именно ее мы наблюдаем постоянно в том же Имперском городе и у дорожного патруля, но региональная броня стражников просто шикарная, ощущается теперь совершенно по-новому) -
Не представляю без данной модификации анимационный модуль в своей сборке. У этого автора еще есть крайне интересный, но, к сожалению, технически нестабильный мод на боевую систему в духе Dark Souls. Если бы он обзавелся русскоязычной поддержкой и появился на нашем любимом сайте, то тоже было бы замечательно
-
Русификатор текстур для Hogwarts Legacy
Wilhelm Wolfheart прокомментировал
Vitalyudin файл в Другие игры -
-
Реплейсер Умбры из мода There is No Umbra
Wilhelm Wolfheart прокомментировал Максимиллиан файл в Ретекстуры и реплейсеры
-
Zemlanin, персонаж автоматически примет иллюзию модели тела, под сетку которой и была подстроена и насажена модель сета. HGEC и ZKEC, в принципе, родственные реплейсеры, так что разница будет не такой критичной, чем если использовать какой-нибудь специфический DMRA/GUTS по умолчанию и уже на него надеть сет, изначально заточенный чисто под ZKEC. Санек, спасибо что радуете сообщество своими замечательными модами!
-
Oblivion Marriage (Вступление в брак)
Wilhelm Wolfheart прокомментировал
AlisiaMessar файл в Oblivion