Перейти к содержанию

morxun

Пользователь
  • Постов

    213
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент morxun

  1. Большое спасибо автору и переводчикам. Очень интересный мод. Поначалу получаемые заклинания не очень и использовал больше из любопытства-что получится, но с набором опыта сила и польза заклинаний росла и убедился в их пользе. Вытряс из Доминуса большую часть книг-около 39 и почти все прокачал до 3-4ур. Еще хорошо то, что они связаны между собой-допустим одним замораживаешь, а другое наносит усиленный урон по замороженным целям или разбивает их. К середине игры в качестве боевых заклинаний использовал только заклы из этого мода.
  2. Столько условий и проблем, что проще наверно опять перетерпеть побег из Хелгена). Хотя,впрочем, все-таки попробую.
  3. У меня они появились еще при побеге из Хелгена - при осмотре пучьих кладок вылезли мелкие пауки, ночью возле Ривервуда оборотень напал, а при добыче руды - рудный страж.
  4. У меня почему-то на каждой второй жиле появляются стражи руды, часто по двое, хотя вероятность появления выставил 5%. Но с ними веселей стало руду добывать, да и лишние куски руды с них не помешают).
  5. Несколько раз начинал играть в Х-1 и Х-3, но так и не хватило терпения освоить управление((. Может с этой еще попробовать?...
  6. Очень красочно и красиво, особенно северное побережье - чисто тропический курорт. Но большая часть Скайрима покрыта джунглями, слишком густыми, к сожалению - в 5-10 м уже ничего не видно, так что лучником с этим модом играть сомнительно. И после удаления мода, его текстуры остаются, т.е. предварительно надо делать сохранение оригинальных текстур.
  7. Если это броня из Морровинда, тогда я негр((.
  8. Похоже мод сильно изменили - год назад для брони нужны были только двемерский металл и детали механизмов, да и ковалась в любой кузнице. Но броня классная, я ее только на даэдрическую сменил.
  9. Отлично. К ней бы еще ростовой даэдрический щит. И шлемов было 2 или 3 разных.
  10. Грибы больно на самок нетчей смахивают.
  11. morxun

    Залы Довандора

    Красиво, но судя по описанию, дом из разряда тех, где в столовую из спальни надо скакать на лошади.
  12. Надо попробовать. И, кстати, с этим модом только один дом можно построить, или несколько, в разных местах?
  13. Красиво, но Ривервуд как-то бледно смотрится на фоне этого замка).
  14. Музыка в ролике с Аскадианскими островами понравилась. Жаль, конечно, что всех возможностей Морровинда не повторить - думаю не будет левитации и система зачарования, вероятно как в Скайриме - уже не создашь штаны водного дыхания или кольцо стреляющее молниями или еще что-либо подобное(.
  15. Почему-то никто не написал, что промахи в Морровинде зависели от уровня прокачки оружейных навыков. С уровнем 5-10 (допустим короткие клинки) бесполезно пытаться попасть по кому-либо, более-менее играть можно было с 40-45ур. На 90-100 ур промахов практически не было. Тот же принцип распространялся и на другие навыки - алхимия и зачарование до 30-35ур-это только перевод ингридиентов, низкие познания в какой-то школе магии - несрабатывающие заклинания. Хотя сам никогда не заморачивался нанесением колющих или рубящих ударов-в настройках всегда ставил "лучший удар".
  16. Во втором реплейсере часть деревьев без листвы - не очень смотрится. Скачаю лучше этот.
  17. morxun

    Шахид-пак

    Где-то попадался мод с автоматом Калашникова. Для этого плагина самое то)).
×
×
  • Создать...