Реплейсеры и ретекстуры
256 файлов
-
Имперский террор: скажи нет обычной кастрюле и установи красивую!
Замена стандартного шлема имперского легиона на новый
АвторDаgoth Ur 11 0 -
Этот колпак давно просил чтобы его заменили
Что бы смотрелся еще лучше используйте тени и замену лиц от Маккома
По просьбам трудящихся новогодний колпак можите выбрать в доп файлах)
АвторDаgoth Ur 8 4 -
Это простой реплейсер, исправляющий недостатки стандартных моделей в виде выступов, щелей и нестыковок с другими.
Требования: MorrowindАвторZWolol 417 22 -
Автор: Nich Версия от: [TesAll.ru] olol - ZWolol2@rambler.ru DISCORD: ZWolol #5531 https://discord.gg/eem6Neg Здесь можно посмотреть другие плагины: http://fullrest.ru/forum/forum/273-plagini-ot-olol/ Описание: ========= При использовании различных визуал.паков получаются качественные текстуры, но при этом становятся видны все недостатки в стандартных моделях. Этот плагин исправляет текстурную развертку на камнях. Теперь на них не будет швов и размазаных изображений, а так же добавлены свето-тени на булыжники. Дополнительно добавил некоторым камням нижние части. Это устраняет щели у земли при плохом расположении камней (больше 500 мест). Новые модели не увеличивают количество полигонов и не грузят fps. Установка: ========== Не нужно никакого esp. Просто распакуйте архив в вашу папку Data Files! --------------- История версий: --------------- Ver 1.8 - Исправил коллизию Terrain_Rock_Ai_11 (заметил Tyler799) Ver 1.7 - Исправил In_Py_Rock_25 (заметил danielmccaulley8) Ver 1.6 - Добавил: Terrain_Rock_Bc_XX (14...18) - Добавил камням нижние части: In_XX_Rock_02 (Lava, Mold, Mud, Py), In_XX_Rock_04 (Lava, Mold, Mud, Py), in_XX_rock_06 (Lava, Mold, Mud, Py), In_XX_Rock_24 (Mold, Mud, Py), In_XX_Rock_25 (Mold, Mud, Py), In_XX_Rock_26 (Mold, Py), In_XX_Rock_28 (Mud, Py), Terrain_Rocks_Ai_XX (02,04), Terrain_Rocks_Wg_04 Ver 1.5 - Добавил: In_BM_organ_stand_02, Terrain_rock_Ac_10 - Добавил камням нижние части: In_XX_Rock_27 (Lava, Py), Terrain_rock_Ac_XX (02,11,12) (in_py_rock_27 заметил Leyawynn) Ver 1.4 - Добавил камням нижние части: Ex_T_Menhir_XX (01,L_01), Terrain_Rock_Ac_XX (04,06,07,09), Terrain_Rock_Ma_XX (06,54), Terrain_Rock_Rm_XX (07,10,13...15,22), Terrain_Rock_Wg_XX (05,09,13) Ver 1.3 - Поправил: Ex_XX_Cave_Entrance_XX (Ac,Ai,Al,Bc,Gl,Ma,Rm,Wg, Lava) - Добавил камням нижние части: Terrain_rocks_WG_02 (заметил arvisrend) Ver 1.2 - Добавил камням нижние части: In_XX_Rock_07 (Lava, Mold, Mud, Py) Ver 1.1 - Добавил камням нижние части: Terrain_Rock_Ma_XX (02,04,5a,07,10,25,43,55...58,79,550) Terrain_Rock_Rm_XX (17,18), Terrain_Rock_Wg_XX (01,10,14...16,18), Terrain_Rocks_Ai_XX (01,03), Terrain_Rocks_Gl_XX (01...04), Terrain_Rocks_Wg_XX (01,03) In_Lava_Rock_XX (01,03,05,08,10...15,17...19), In_Mud_Rock_XX (01,03,11...13,15,17,18) In_Mold_Rock_XX (01,03...05,08,13...15,17...19,21), In_Py_Rock_XX (01,05,11...13,18,19,21) Ver 1.0 - Добавил Terrain_Ma_rock32 (Получил из Terrain_Ma_rock22 * 1.4286) - Исправил Terrain_rock_Wg_17 (Заменил из Terrain_rock_Rm_23 * 0.456) - Удалил Terrain_rock_Ac_10 (Не имеет аналогов, нечем заменить) - Убрал из мода все 'лишние' модели не используемые в игре.Автор
ZWolol 283 4 -
4X Upscale Tamriel Data textures
Четырехкратный апскейл текстур Tamriel_Data v25.05.
Создавать с нуля апскейл в таком разрешении заняло бы очень много времени, поэтому за основу взял Tamriel Data Texture Upscale c Nexus Mods. Оригинальный апскейл создавался в Gigapixel, а он слегка зеленит, поэтому гораздо ближе к оригинальной цветопередаче мой 2X Upscale Tamriel Data Textures, который создавался в ChaiNNer, но, соответственно, менее четкий.
Для данного апскейла создал 400+ текстур в четырехкратном увеличении также в ChaiNNer (по сути обновил апскейл с Nexus Mods до текущего релиза), уменьшил разрешение оригинальных атласов, т.к. многие в комментариях к оригиналу на Nexus Mods писали о багах с ними и переделал текстуры Некрома, т.к. в оригинальном апскейле они были по-прежнему достаточно мыльными.
Данный апскей предназначен для обладателей современных ПК, которые играют в 2K-4K разрешении, но может быть полезен и для тех, кого устраивают оригинальные HD-текстуры или 2K-апскейл, но хотелось бы заменить какие-то отдельные особенно мыльные текстуры (броня, оружие, предметы интерьера и т.д.).
Текстуры оптимизированы: максимально сжаты, имеют все необходимые мипмапы, атласы не превышают максимально допустимый размер. В распакованном виде текстуры весят 60 Гб.
Заменяет все текстуры в Tamriel_Data v25.05, но, скорее всего, будет совместим со следующими версиями, если файловая структура не будет изменена.
Автор saygon66 0 -
2X Upscale Tamriel Data textures
Двухкратный апскейл текстур Tamriel_Data v25.05. Подойдет для тех, кому не хватает стандартных HD-текстур при игре в высоком разрешении. Текстуры оптимизированы: максимально сжаты, имеют все необходимые мипмапы, атласы не превышают максимально допустимый размер.
Заменяет все текстуры в Tamriel_Data v25.05, но, скорее всего, будет совместим со следующими версиями, если файловая структура не будет изменена.
Автор saygon39 2 -
Morrowind visual pack 3 [Upscale v2]
2K- и 4K-Upscale старого, но красочного ретекстура Morrowind Visual Pack 3.
Вторая версия апскейла создавалась на более продвинутых моделях в chaiNNer.
Текстуры оптимизированы: сжаты до минимального размера и имеют все необходимые мипмапы. Разницу между 2K и 4K можно заметить, но она не так существенна, по сравнению с оригинальными текстурами.
На ПК средней производительности 4K-текстуры работают стабильно без зависаний и вылетов, но на ПК со слабой производительностью могут быть проблемы с 4K-текстурами, в таком случае лучше подойдут 2K-текстуры.
Оригинальный ретекстур, как и данный Upscale, затрагивает только интерьеры и экстерьеры, поэтому рекомендуется использовать с другими ретекстурами высокго разрешения.
Автор saygon125 3 -
Это простой реплейсер от Champion of Hircine, который включает в себя улучшенные двемерские статические модели с оптимальным количеством полигонов.
Угловатая поверхность моделей сглаживается без большой нагрузки на fps.
Теперь круглые вещи не будут восьмиугольниками.АвторZWolol 367 6 -
Этот мод заменяет отвратительную недическую пропаганду о созвездиях на их истинное значение в земле Морровинда. Он изменяет внешний вид текстур игровых созвездий на новые, основанные на произведениях Майкла Киркбрайда - фресках богов и святых Трибунала.
Окунитесь в духовную сущность культуры данмеров с помощью мода "Dunmer Saints Constellations" для игры The Elder Scrolls III: Morrowind. Этот мод вдыхает новую жизнь в меню выбора знаков рождения игры, заменив стандартные текстуры созвездий на красивые изображения чтимых святых данмеров.
В мире небесных тел святые данмеров служат направляющими звездами для своих людей, отражая добродетели и способности, приписываемые созвездиям Тамриэля. Эти связи между святыми и созвездиями предлагают более глубокое понимание духовного и культурного значения звезд в жизни данмеров. Святые предоставляют направление и вдохновение, помогая своим людям ориентироваться как в тьме, так и в свете, в то время как констеляции наблюдают за миром Тамриэля.
Если вы хотите еще больше наслаждаться данмеризацией игры, я могу порекомендовать вам следующие моды:
Classes Neural Kirkbridization - меняет изображения классов на изображения данмеров; One True Faith - переработка фресок Храма Трибунала; Dunmer Nobles Overhaul - теперь знатные данмеры носят новые одежды, а также различные блестящие, дорого выглядящие вещи; Morrowind Belongs to the Dunmers - мод, который меняет многих несущественных, не-данмеровских NPC на данмеров; De-outlandered main menu and Daedric UI textures; Remove N'wah - этот мод удаляет слово "Изгой" из всех диалогов в Морровинде. Теперь вы дома.Автор gkalian67 3 -
Приветствую, путешественник! Я рад видеть вас здесь, на странице этого мода. Этот мод был вдохновлен модом Class Kirkbridezation, но мне не понравилось ни качество картинок, ни выбор концепт-артов для представления классов.
Описание
Как скромный слуга народа данмеров, я рад представить вам модификацию для The Elder Scrolls III: Morrowind, которая действительно отражает суть нашей великой культуры. Этот мод заменяет портреты разных классов в игре на изображения, которые точно представляют гордый и могущественный дунмерский народ.
Слишком долго чужеземцы проникали в нашу землю, стремясь разбавить нашу культуру и образ жизни. Этот мод служит мощным напоминанием о том, что данмеры - истинные хозяева Морровинда, и что наш народ не будет замалчиваться глупыми и невежественными словами чужаков.
С помощью этого мода игроки смогут по-настоящему ощутить игру, которая отражает чистоту пепельной нации Ресдайн, чья культура - это сила, честь и мудрая традиция, благословленные предками, и этот мод воплощает эти ценности в каждом аспекте.
Так что, если вы настоящий данмер по духу, или просто хотите испытать игру через призму нашей могущественной культуры, я умоляю вас скачать этот мод и испытать настоящее величие Морровинда. Давайте стоять вместе, гордые и непоколебимые перед всеми, кто стремится уменьшить наше величие.
Технические детали
Этот мод заменяет изображения 21 стандартного класса игры Morrowind на изображения данмеров, лучшей расы всего Тамриэля, в стиле художественных работ Майкла Киркбрайда. К сожалению, работа, которую МК выпустил много лет назад, была недостаточной для того, чтобы покрыть все классы изображениями темных эльфов, и поэтому я использовал MJ для генерации недостающих. Этот набор изображений полностью основан на работе МК, при этом в качестве подсказки для генерации использовался также Мёбиус (также известный как Жан Жиро) - художник, чей стиль сильно повлиял на творчество Киркбрайда.
(Кстати, текст в разделе "Описание" был сгенерирован ChatGPT, так что и перевод всего на русский язык был также сделан с помощью ChatGPT - прим. пер.)
Благодарности
Bethesda за Morrowind Michael Kirkbride за его концепт-арты YarYulme aka Deathruler за его шрифты (один из которых можно увидеть на скриншотах, scrawled daedric) MidJourney Team за MJАвтор gkalian94 3 -
Реплейсер всего и вся, неба, ландшафта, света, вещей, книг, затронуто все окружение кроме людей и зверей.
Есп с деревьями разнятся их количеством. Подключать надо только один есп с trees в названии. в 1.0 деревьев больше, в 2.0 меньше.
Если хотите изменить свет - подключите есп Lights. Учтите, что остальное заменится само собой, так что если у вас стоит какой нить дорогой вам ретекстурчик, сделайте бэкап.
Это очаровательный плагин, без возражений. Кроме неба. Но тут о вкусах не спорят. Прекрасно подобранный сборник. Авторов и использованные плагины смотрите в списке.
Текстуры зданий:
HeadlessWOnder (из реплейсера Shadows and Light) Gem Replacer v1.0 от VagabondAngel BetterBooks for Morrowind V1.0 от William the Taffer Lantern Replacer от Leeloo Silverware Enhancer от ghostnull Gardener's of Morrowind от ZeroTheHero,Slowride,and Black Forests of Vvardenfell от Granarinth More trees and foliage от Skyfire76 Вещи, стекло, огонь - Qarl Многие текстуры базируются на работах Khalazaa Visual PacksZuldazug, Raptre, Lord Gabryael and Ayse и Qarl's XT pack Требования: MTB
Автор Lord RZ525 9 -
Ремеш Имперского шлема на тему Обливиона также новые текстуры и иконка
АвторDаgoth Ur 29 2 -
Обновленные модели для метательных звезд (Эбонитовой и Серебряной)
АвторDаgoth Ur 47 0 -
Ретекстур сюрикенов, серебряный, хитиновый, стеклянный и эбонитовый
Так же опционально ремодель Эбонитового сюрикена
АвторDаgoth Ur 23 0 -
Ретекстур костяного щита. Мой первый мод так что просьба тухлым бататом не кидать
АвторDаgoth Ur 17 5 -
Заменяет стандартные текстуры пара на более качественные
АвторDаgoth Ur 64 1 -
Перевод ESP реплейсера Дагот Ура и его братьев, с измененными пропорциями тела и сетками теней, новыми HD частицами и моделями, четырьмя дополнительными плагинами для уникальных вампиров
Здесь полное описание мода на английском.
ОТЛИЧИЯ ПЛАГИНОВ
4 варианта на выбор:
Diverse Dagoths Уникальные модели для всех 7 пепельных вампиров, скорость увеличена, так что они больше не медленнее слизней, рейтинг боя снижен, так что они позволят вам сначала поговорить с ними, бегство удалено, так как они не боятся смерти, и восстановлены анимации бездействия для Турейнула и Утола.
Hostile Gilvoth То же самое, что и в Diverse Dagoths, за исключением того, что боевой рейтинг Гилвота оставлен на 90, в соответствии с объяснением в Patch for Purist, что его диалог основан исключительно на боевых действиях.
DNGDR То же, что и Diverse Dagoths, за исключением того, что Разделитель был удален у Вемина, чтобы сделать этот плагин безопасным для слияния объектов с Greater Dwemer Ruins от Darknut.
Diverse Dagoths - DNGDR - Hostile Gilvoth Все три вышеописанные варианта в одном ESP.
Используйте только один плагин, и не используйте плагин DNGDR без DNGDR.
Unique Dagoth Brandy & Amulet Меняет модель амулета и бренди
Автор HarukoKisaragi222 1 -
Здесь полное описание на английском
Перевод делался в соответствии с русской базой данных объектов Морровинда, CELL-объекты сохранили оригинальное имя. Прошу сообщить, если будут найдены локации потерявшие перевод.
Перевод для TR не выполнялся.
Оригинал мода не требуется.
Автор HarukoKisaragi134 0 -
Здесь описание на английском.
Русификатор, оригинал не требуется.
Этот мод дает новые модели пепельным упырям и поднявшимся спящии, которые носят имя "Дагот". Дагот Гарес теперь имеет свою собственную уникальную модель.
Все "безымянные" пепельные упыри и вознесенные спящие из списков уровня не затрагиваются и сохранят свой прежний вид.
DagothCreaturesReplacer.ESP - базовая версия
DagothCreaturesReplacer_GHD+TTU.ESP - если у вас есть моды "Great House Dagoth" и "The Tribe Unmourned"
Автор HarukoKisaragi151 0 -
Реплейсер одежды Better Clothes со всеми исправлениями. Better Clothes заменяет большую часть моделей и текстур одежды по умолчанию из стандартной игры Morrowind новыми несегментированными версиями, предназначенными для работы с Better Bodies. Этот улучшает внешний вид большей части одежды, которая продаётся в магазинах, которую носят NPC и которая находятся в вашем инвентаре.
Внешний вид одежды максимально приближен к стилю оригинальной одежды Morrowind, чтобы она оставалась узнаваемой.
Лучшая одежда также освобождает несколько слотов для тела. К ним относятся левая нога, левая лодыжка, левое колено и левая верхняя часть ноги. Это означает, что теперь вы можете носить одновременно брюки и обычную “не скрывающую” одежду, совместимую с Better Bodies.
Этот мод полностью поддерживает систему слотов для одежды Morrowind, поэтому броню можно носить поверх одежды, не закрывая и не заменяя её полностью. Альтернативные тела, которые не основаны на Better Bodies, таких как пользовательские моды на новые расы, также поддерживаются до тех пор, пока они следуют схеме Better Bodies с наличием свободных слотов для левой ноги.
После установки этого мода, рекомендуется установить Ретекстур улучшенной одежды.
АвторT1m0n 1 218 4 -
Набор текстур с высоким разрешением для Better Clothes. В мод вклечены текстуры всех рубашек, юбок и брюк из базовой игры за исключением одежды эшлендеров.
АвторT1m0n 652 1 -
Плагин из серии Morretex.
Ретекстур главного меню.
Внимание!
Главное меню станет английским.
Требования: MorrowindАвторАрсинис 31 2 -
Плагин из серии Extreme Textures.
Ретекстур меню, магических иконок и, кхм, целеуказателя.
Все плагины данной серии имеют разрешение текстур от 1024*1024.
Внимание!
Главное меню станет английским.
Требования: MorrowindАвторАрсинис 131 0 -
Данный мод меняет привычные магические иконки. В архиве присутствует 12 разных версий текстур. Для сравнения и выбора на скриншотах подробно разобраны и показаны текстуры в игре. Выбирайте лишь один сет!
Требования: МорровиндАвтор Lord RZ99 2 -
Это улучшенная версия шрифта Magic Cards, чаще всего используемого в меню, диалогах и журнале. Реплейсер поднимает четкость без изменения размера шрифта.
Шрифт сделан на основе оригинальной версии, специфичной для Морровинда, шрифт стал темнее.
Требования: MorrowindАвтор Lord RZ3 287 13
-
Комментарии к файлу
-
Igormaniac 2 601
4 часа назад, Balan777 сказал:Добрый день, а где посмотреть или прочесть прохождение этого мода?
Так там маркеры же, вроде, есть.
-
Balan777 0
В 16.05.2022 в 09:14, Jizik сказал:Добрый день, а где посмотреть или прочесть прохождение этого мода?
Изменено пользователем Balan777 -
xopoma23 1
Когда обновление на 78?
-
xopoma23 1
1 минуту назад, Igormaniac сказал:Нет, в Обливион же мы попадаем нестандартным способом. Соответственно, и начало квеста тоже будет нестандартным. Баш не обязателен, можно и МО2.
Спасибо тогда большое) Из-за обновлённый мод на русском!
Изменено пользователем xopoma23-
1
-
-
Igormaniac 2 601
2 минуты назад, xopoma23 сказал:А разве после того, как попаду в Сиродил, разве не должен автоматом начать оригинальный квест в тюрьме Сиродила? И ещё, нужно ли Wrye Bash? Я обычно пользуюсь MO2
Нет, в Обливион же мы попадаем нестандартным способом. Соответственно, и начало квеста тоже будет нестандартным. Баш не обязателен, можно и МО2.
-
1
-
-
xopoma23 1
59 минут назад, Igormaniac сказал:Если поставить плагин Morrowind_ob - Chargen and Transport Mod.esp, то на корабле в Сейда Нин будет стоять каджит, который за тысячу золотых отправит героя в Сиродил. На разницу в 6 лет там всем плевать)))
Если мне не изменяет память, то для начала сюжетки Обливиона нужно обшарить труп около выхода из Имперской канализации.
А разве после того, как попаду в Сиродил, разве не должен автоматом начать оригинальный квест в тюрьме Сиродила? И ещё, нужно ли Wrye Bash? Я обычно пользуюсь MO2
Изменено пользователем xopoma23 -
Igormaniac 2 601
20 минут назад, xopoma23 сказал:А как потом начать сюжет обливиона, если по сути по ЛОРу проходит всего-то 6 лет?
Если поставить плагин Morrowind_ob - Chargen and Transport Mod.esp, то на корабле в Сейда Нин будет стоять каджит, который за тысячу золотых отправит героя в Сиродил. На разницу в 6 лет там всем плевать)))
Если мне не изменяет память, то для начала сюжетки Обливиона нужно обшарить труп около выхода из Имперской канализации.
-
Meridiano 4 223В 15.07.2026 в 03:36, Mount Kand сказал:Это как? Неужели двигло Скайрима поддерживает новую игру+?
PapyrusUtil позволяет так делать, это новое требование мода.
-
xopoma23 1
А как потом начать сюжет обливиона, если по сути по ЛОРу проходит всего-то 6 лет?
-
Balan777 0
В 16.05.2022 в 09:14, Jizik сказал:(небольшой spoiler alert, но это скорее помощь в побочных квестах чем реальный спойлер).
Не встретился ни с какими багами, о которых писалось в разделе баги, всё прошло нормально. В сферу попасть возможно, но сложно (стрелы можно заново подбирать, так что не проблема), квест сквозь глубины работает нормально, как и "между молотом и наковальней" и квест с амулетом - достаточно произнести заклинание, и стадию квеста вписывать не надо. Советую, кстати, выполнить побочки по ходу игры и не затягивать - в конце локация станет недоступна. Небольшие подсказки насчёт побочек: квест про таверну берете в затвердевшем небосводе, попытайтесь пойти на 2 этаж, а потом заговорите с дуурмаг. Правда, когда надо было найти проход на 2 этаж снаружи таверны, то мне встретился баг - проход этот в текстурах, и легальным способом туда попасть почти невозможно, пришлось юзать tcl. А квест садовника можно выполнить легко, если собрать огнецвет в просторах великой шахты, там его предостаточно и он собираем.
Ещё был у меня тупняк с одних с основных квестов, где нужно королю подсыпать что-то в вино, чтобы его усыпить: во первых, книгу "о грибах" недостаточно просто прочесть, а ещё и взять, тогда откроется следующая стадия квеста, а после этого надо найти 3 вырванных страницы в пещерах (2 на камнях, 1 на полу возле каменного гриба вроде как), а уже после этого взять все 3 гриба, даже если вы поняли какой нужный (если возьмете только нужный, то у вас не будет опций добавить гриб в вино).
Сам мод добротный и очень ржачный местами, и награда за квест тавернщика+покупаемые сферы у дуурмаг мне очень понравились, редко такие вещички встретишь хорошие. Спасибо лорду за хороший мод! Бегу качать вторую часть)бро , спасибо
Изменено пользователем Balan777
-