-
Постов
32 -
Зарегистрирован
-
Посещение
Тип контента
Профили
Новости
Статьи
Мемы
Видео
Форумы
Блоги
Загрузки
Магазин
Галерея
Весь контент Nibliss
-
Спасибо! Все норм. Ну у меня баг пропал четко после удаления Improved AI. Если не поможет, скинь сейв перед входом на корабль, попробую его у себя прогнать. Насчет ставить снова, я бы не стал. Раз уж автор заявляет о несовместимости, ему виднее. А мне нравится это дело. У меня самодельная сборка Скайрима на 100 гигов, я в ней больше копаюсь чем играю :D: Ну и потом, сборка явно перспективная (один совместимый с восстановленным контентом USM чего стоит!), если поможем автору с тестированием, уже хорошо. Зачем же еще нужны игровые форумы? :dirol:
-
Судя по описанию должна работать как щит, но на практике работает по другому. Я думаю там просто пропущено "за раунд" и работает она по варианту 1. По крайней мере тесты указывают на это. Посмотрел на старом сейве у себя - да, есть такое. Малость погуглив, обнаружил: автор модпака в ВК писал что мод Improved AI "ломает сборку в некоторых местах" https://vk.com/kotorglobalmodpack. Увы... Удалил мод, перепрошел бой с Визас - все норм. На всякий случай список файлов мода под катом Кстати, если у тебя остались забэкапленные k_sup_droid.ncs и k_sup_grenade.ncs выложи пжалста куда-нибудь, я где-то пролюбил свой бэкап, а лопатить ресурсы модпака влом :)
-
Я пять минут назад туда пришел :) Пока что тоже первый раз вижу. Кроме Креи есть еще Бао-Дур без конечности, так что посмотрим. Пока ничего по этому поводу не могу сказать. Ну кроме того что подобные моменты в принципе радуют. Надеюсь, это все имеет продолжение... если его найду, отпишу под спойлер.
-
По ощущениям примерно так и есть. Ну например второго уровня дефолтный хил в среднем на 30, модовый на 60. А какой-нибудь Врук на Дантуине сносит 50+ за удар светошашкой (не крит). Если дальше в лес (грузанул сейв со старой игры от другой сборки), то на Коррибане хил3 лечит примерно 40% хп, а Сион за попадание сносит 50+%. Норм. В целом да, тут либо сносить весь мод целиком, либо оставлять как есть. Я разок пройду как есть, потестирую. Мне в принципе тоже баланс пока больше нравится чем нет. Посмотрим как пойдет дальше.
-
Значицца бросил косой взгляд на хил. В целом, да, он не соотстветствует описанию и хилит больше чем положено. Формулы примерно такие (вычислено эмпирически): 1 ур: соответствует описанию 2 ур; 45 + уровень форсюзера + модификаторы мудрости и хари 3 ур: 50 + 2*уровень форсюзера + модификаторы мудрости и хари Ответственен за это безобразие мод Improved Gameplay, о чем его автор в принципе честно предупреждает: "...Мод также направлен на то, чтобы сбалансировать боевые навыки, навыки влияния и т.д..." (https://www.nexusmods.com/kotor2/mods/1052?tab=description) То есть это, видимо, часть замысла. Ну а то что не русифицировано неудивительно, русик-то у нас отдельно... В принципе, можно убрать из Override скрипт k_sp1_generic.ncs и хил вернется к дефолтным значениям, но какие при этом параметры каких сил еще откатятся я сказать не могу, т.к. моддингом именно KOTOR'ов прицельно никогда не занимался. Так что этот финт ты можешь провернуть на свой страх и риск :) Кстати, боевые силы вроде как описаниям соответствуют, ну или я при беглом осмотре просто не нашел явных багов...
-
Сделай так: 1. Создай где-то (например на раб. столе) папку с произвольным названием (например, новая папка). 2.Скопируй туда dialog.tlk из корневой папки игры 3.Создай внутри Новой папки папку Override 4. При установке мода указывай не путь к папке игры, а путь к новой папке. В результате инсталлятор извлечет тебе в новая папка и в новая папка\override все файлы которые заменяет мод. Тебе останется только проверить, есть ли у тебя в папке с игрой такие же файлы и в сделать их бэкап. Таким образом, в случае необходимости ты легко сможешь откатить все изменения. В целом инструкция справедлива для установки абсолютного большинства модов (но не всех)
-
Оригинальные файлы зашиты в самой игре. Моддинг в KOTOR 2, как и во многих других играх работает так: При запуске игра сканирует переопределяющий каталог (в данном случае Override). Если файл в этом каталоге найден, будет использоваться он, если не найден - оригинальный файл из ресурсов игры. Поэтому в общем случае, чтобы удалить мод можно просто удалить его файлы из Override. Это не всегда нормально работает, в частности для скриптовых модов, но тут у нас просто ретекстур, не думаю что что-то сломается. У меня по крайней мере все норм с паззаком. Как удалить: убери эти файлы из Override (под катом). На всякий случай можно сделать их бэкап. Я удалял самописной прогой, но можно и руками Не совсем, вернее не впрямую. Он делает то же, что и ванильные сложности - регулирует коэффициент, на который умножаются эталонные характеристики мобов. Есть 2 версии Normal (множители поменьше) и hardcore (множители побольше). Ставить какую-то одну. Тут выбирай вторую строчку, которая "...without...". Просто опять же 2 версии мода - одна если есть мод High Level Force Power, вторая если нет. В сборке нет поэтому ставим вторую версию. Сам мод на AI никаких супер сил не добавляет Без проблем. Как доберусь - отпишу :).
-
Ну вот конкретно Kotor & TSL Difficulty состоит из 1 файла, который нужно кинуть в override. Он ничего не перезапишет, т.к. модпак этот файл не модифицирует. Проверить наличие/отсутствие легко. Если мод есть, будет не три уровня сложности в настройках, а пять: Легко, Нормально, Сложно, Удушение, Ужас. И если что - его можно просто удалить, удалив из override этот файл (или просто не ставить 2 последних уровня и оставаться на "Сложно"). Но опять же это мод на усложнение. Если сложности хватает, он не нужен. Это переменные движка, отключающие/включающие некоторые настройки рендеринга. 0 означает "Включить", 1 соответственно "Отключить". Отключение малость снижает быстродействие, зато убирает некоторые глюки и по идее повышает общую стабильность. Проблема в том, что KOTOR'ы игры весьма древние, на современные драйвера и видеокарты не рассчитанные, а второй так и вовсе глючен с самого релиза (Обсидианы never changes). Aspyr со своим ремастером практически ничего не поменяли в этом плане. Поэтому тут подкрутишь - там отвалится, увы... Еще, кстати, рекомендую в доп. настройках графики отключить "Сглаживание теней". Разницу в картинке не заметишь, а из-за этой опции тоже бывают вылеты. По хилу - возьму второй уровень проверю. По паззаку - да,мод глючный. Разбираться не стал, просто вырезал его из Override нафиг. Мне и оригинальный норм, там как-то читаемость карт получше :). Но догадываюсь что надо ставить как на DeadlyStream описано, через XnView и все такое.
-
Эта очень универсальная штука. Оно с оригинальными сложностями не делает ничего, только добавляет 2 поверх. Если где-то будет чересчур, можно просто в настройках понизить сложность до ванильной и все. Да. Но с модом выше они и так дают прикурить. Рекомендую. Разница весьма заметна. Мобы чаще начинают юзать предметы, абилки и т.п. Уже первые дроиды на Перагусе начинают гранаты швырять, что в ванилле я за ними не замечал. Джедаи, (в т.ч. из группы) любят поюзать силу, ну и т.п. Если исправил, напиши в любом случае. Не мне так еще кому пригодится. По поводу выкидываний - попробуй еще дополнительно прописать в ini рядышком Disable Vertex Buffer Shaders=1 Если не поможет, тогда убирать/добавлять запись в проблемных зонах
-
Не за что :) По поводу баланса могу сказать следующее. Мод Improved Gameplay уже сам по себе изменяет таблицу опыта, и заточен он именно под свою прогрессию, поэтому ставить вместе с ним еще и Increased Experience не стоит, это приведет к рекордно быстрым левелапам и, как следствие, маразматическому количеству хп у врагов. Вместо этого я бы рекомендовал поставить вот эти моды под баланс: Kotor & TSL Difficulty - https://deadlystream.com/files/file/874-k1-and-tsl-difficulty-options - Добавляет 2 новых уровня сложности в настройках. Improved AI - https://deadlystream.com/files/file/833-improved-ai/ - Улучшает ИИ врагов More Powerful Sith Lords - https://www.nexusmods.com/kotor2/mods/1053 -Усложняет троицу ситхов-лордов Sith Assassins With Llightsabers - https://deadlystream.com/files/file/739-sith-assassins-with-lightsabers/ - Ситхи-ассасины будет не со своими палками, а со светошашками (Подобрать нельзя. В начале игры на Предвестнике будет СИЛЬНО гореть. Я этот мод компенсировал тем, что начинал сразу со светошашкой. В ином случае не рекомендую. Еще в связке с Global Lightsaber Mod из этой сборки, мечи у этих ассасинов становятся не православно красными, а зелеными, но какая, в сущности, разница...). Это все совместимо и прекрасно вместе работает. В такой связке сложность становится достаточно интересной. Без задротства, но уже и все предметы применять приходится в некоторых местах, и партию развивать вдумчиво, и все равно иногда помирать всей пачкой. В моментах без ГГ безусловно сложнее, но все проходимо. По крайней мере Аттоном на Малакоре я умудрялся скидывать Сиона до 0 хп.
-
В этом моде к сожалению есть ошибка. Касается тех кто играет со SkyRe. В одном из скриптов неправильно переданы параметры, в результате при взломе мод ошибочно проверяет навык "Путешественник" вместо навыка "Ловкость рук". Если кто из модераторов или выложивший мод пожелает исправить, то вот инструкция: Скрипт _q2c_smashlocks_alias_script В самом низу функция OnActivate (строка 221) Добавить внутрь строчку SkyReLoaded = _Q2C_Global_IsSkyReLoaded.GetValue() Cтрочку: if _q2c_utilityscript.CheckSkill2(locklevel, 10, Novice, Apprentice, Adept, Expert, Master, PlayerRef, 0.000000) == false заменить на: if _q2c_utilityscript.CheckSkill2(locklevel, 10, Novice, Apprentice, Adept, Expert, Master, PlayerRef, SkyReLoaded) == false Это исправит ошибку. Если кому нужно, могу выложить исправленный скрипт.
-
Project AHO — Этериевая Гиперпространственная Обсерватория
Nibliss прокомментировал
Potatoider файл в Квесты- 600 комментариев
-
- haem projects
- project aho
-
(и ещё 3 )
C тегом: