Перейти к содержанию

Ggleebb

Клуб TESALL
  • Постов

    312
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Победитель дней

    1

Весь контент Ggleebb

  1. Ну, первое с чего надо начать - это скачать CSE и Gold Wave (Советую версию портэйбл) После того, как это всё скачали можно приступать к работе.   Сначала создаём НПС, который будет говорить нашу реплику. И создаём диалог, который мы будем озвучивать. (Character-Quest или нажимаем на букву "Q" на панели инструментов.) После того, как создали диалог, поставьте ему условие "GetIsID-(ваш персонаж)-1". Сохраните плагин, и ОБЯЗАТЕЛЬНО дайте ему АНГЛИЙСКОЕ название. Иначе озвучка не будет работать. Открываем Gold Wave и нажимаем на New, который находиться на панели. После того как нажали на New появиться следуюшее окно: рис.1   Тут в "Количество каналов:" выбираем "Моно", в "Стерео" озвучка работать НЕ БУДЕТ. В "Частота дискретизации:" выбираем 44100 В длина файла выбираем время, в продолжительности которого мы будем говорить. Ну, можно оставить так как есть, потом если что обрезать) Нажимаем "ОК" Перед нами появляется... дорожка: рис.2   Для начала озвучивания нажимаем на иконку с красным кругом (см. рис.2) Сразу начнётся запись. Сразу же не бросайтесь озвучивать, пусть себе идёт запись. Потом то пустое пространство что было в начале можно вырезать. После того, как вы сказали всё, что нужно, нажмите на красный квадрат (Ну, думаю это уже все знают  ) рис.3   После того, как вы нажали на квадрат, озвучивание прекратилось, появились две части, одна синяя, другая чёрная. рис.4   Та что чёрная нам не нужна, выделяем левой кнопкой мыши чёрную часть, потом нажимаем правую кнопку мыши "Вырезать", всё должно быть как на скриншоте ниже: рис.5   Так же вырезаем пустое начало (А то ваш персонаж начнёт говорить через некоторое время...) Теперь, после того, как всё вырезали выделяем дорожку, которая проигрывает голос. Дальше, заходим в "Эффекты-Фильтр-Подавление шума": рис.6   Появляется окно. Во вкладке "Предустановки" выбираем "Initial noise". Жмём "ОК": рис.7   Теперь, надо повысить громкость. Идём в "Эффекты-Громкость- Нормализация". рис.8   Опять же появляется окно, и во вкладке "Предустановки" выбираем "Full dynamic range". Жмём "ОК": рис.9   Так же, можете поиграться с тоном. Идите в "Эффекты-Тон". Тут уже вкладку не трогаем, а нажимаем "Сохранить оригинальную продолжительность", потом в "Размер блока FFT" и "Перекрытие" поставьте 8 и 4х (конечно же можно и другие поставить, но просто по урокам по Gold Wave говорилось так ставить, ну я так и ставлю :) ). После того, как поиграли с тоном, вы увидели, что громкость упала, надо её повысить функцией нормализация. Перед сохранением советую создать папку с названием вашего плагина, например у меня плагин называется GSMod, поэтому, я в папке "Oblivion Gold-Data-sound-Voice" создал папку GSMod.esp (у меня esp, потому что я в него сохранял, если вы сохраняли в esm, то пишитите "название вашего мода".esm) Ну вот и всё, с озвучиванием закончили. Сохраняем озвучку "Файл-Сохранить".  Как только вы нажали сохранить, появилось окно. Поставьте "Тип файла и атрибуты" как на скриншоте ниже: рис.10   Сохраните озвучку в папку "Oblivion Gold-Data-sound-Voice-(Название папки вашего мода)". Всё, можно выключать Gold Wave, он нам больше не понадобиться. Теперь, открываем Construction Set Extender. Открываем квест (Который мы создали с самого начала) и его топик, там же находятся наши диалоги. Два раза кликаем ЛКМ по тексту, для которого мы делали озвучку. Появляется следующее окно: рис.11   Как вы видите, у меня в нижнем окне написано много рас и каждая из них повторяется. После расы стоит буква "М" или "F". Это означает пол расы. Выберите нужную вам расу и пол. У меня NPC имперской расы мужского пола, значит так и выберу.   Далее, после того как выбрали пол и расу нажимаем на Copy External File, выбираем нашу озвучку. После того как выбрали озвучку и нажали на "Открыть", надо создать "Липки". Они нужны для лицевой анимации. Для этого нажимаем на "Generate LIP File" нажимаем "Ок". Почти закончили, осталось переименовать папку, что бы всё заработало (Обливион не поддерживает русский язык). PS Перед тем, как переименовывать папку, сохраните плагин. Идём в папку Обливиона, Data-sound-Voice-(папка вашего плагина)-(Папка с названием расы вашего НПС). Вот папку с названием расы вашего персонажа, которого вы создавали в начале игры, надо переименовать на английский. Для этого вам в помощь таблица с тиарума: http://tiarum.com/wiki/Oblivion:Озвучивание_плагинов_для_игры_TES_4 Когда будете переименовывать название расы, ОБЯЗАТЕЛЬНО пишите с маленькой буквы название, например сначала был Имперец, а потом переименовываем на imperial. Если вы напишите название расы с большой буквы, то озвучка проигрываться не будет.   Вот и всё. Сохраните ваш плагин и опробывайте. (Не забудьте поставить вашего нового НПС на какое нибудь место, там, где он будет стоять. P.S Надеюсь вы не забыли поставить условия диалога на нашего НПС, а то каждый персонаж в игре будет проговаривать наш диалог :) P.S.S Если у вас будут вопросы, пишите сюда или в ЛС, разберём :)   Всё! Всем спасибо за внимание. :bye:
  2. [quote name="katkat74" timestamp="1507408562"]Куски.[/quote] Ну, хоть и кусками, но теперь Брума больше похожа не северную часть Сиродила. И большая архитектура как в Скайриме.:)
  3. Эх... Не зря я ждал 3 часа скачивания, что бы насладиться такой Брумой))) Очень красиво получилось. Жду другие города, а особенно имперский город.))) А некоторые модели взяты из Скайрима?))
  4. Вроде да, т.к. новых текстур я никаких не загружал.   http://tiarum.com/wiki/Oblivion_CS:Генерация_ландшафта Вот в этом уроке написано в 1 пункте, что текстуры должны хрониться в Generated folder. Ну, смотри.   Вот я вписал так, как говорилось в 3 пункте урока:   Вот я полистал, то что написалось, и нашёл вот такие предложения:   И вот, что получилось:
  5. Что например была НЕ ТАКАЯ: https://ipleer.fm/song/68902054/Pugayucshaya_muzyka_5._-_Strashnoe_vremya/
  6. Люди, кто знает музыку похожую на лаунчеровую в обливионе? Что бы была жуткая. Ищу не как не могу найти. Нахожу, но не то. То писклявая попадается, то ещё что.
  7. Ggleebb

    Усадьба Воина

    Упс, опечатка.))) В следующей версии мода исправлю.:)
  8. Погулял я немного по Тамриэлю, решил зайти в Имперский город. Подхожу к мосту и вижу, как пальмы торчат из пола... Если не считать пальм из пола, то очень красиво)
  9. Как всегда прекрасно)))
  10. Сэцуна, спасибо. А мод Cyrodiil Upgrade Resource Pack обязательно качать? The Elder Council без него работать не будет?
  11. Кто знает мод на вступление в имперский легион, т.е., что бы я был стражником. И что бы мог продвигаться по службе:) Ну, не обязательно, что бы в ИП, пофиг где, хоть что бы я мог вступить в стражу Анвила или Лейавина...:)
  12. По скринам красота, как поеду в город надо будет скачать... А если забуду и приеду обратно не скачавши, katkat74 найди меня и дай подзатыльник :)
  13. Красиво)))))
  14. Ggleebb

    Усадьба Воина

    Хах.) Жди, ещё выйдут. Просто модеров по обливиону мало стало. А так обливион ещё пока на высоте :).
  15. Я заглянул в папку Oblivion\Data\Textures\LandscapeLOD\Generated folder и не нашёл там текстуры моего мира, значит они каким то образом не экспортировались...
  16. И в самом начале было написанно использовать TES4Gecko. Использовал на свой плагин. Завтра попробую всё удалить и ещё раз попробовать. А чтотесли нажать на Export (World All Testing)? И в самом начале было написанно использовать TES4Gecko. Использовал на свой плагин. Завтра попробую всё удалить и ещё раз попробовать. А чтотесли нажать на Export (World All Testing)?
  17.    Да. Свернул CS перешёл в папку Oblivion\Data открыл командную консоль (она лежит у меня в папке Data, отдельно от папки src), вписал вот это: TES4qLOD имя_вашего_экстерьера ваш_плагин.esp. И начался процесс генерации текстур, там всё начало бегать, прыгать, какие то цифры начали появляться и всё в таком духе. Дальше я открыл свёрнутый CS и вошёл в папку World, потом в ней нажал World Testing, а после нажал на update distant LOD data. Далее нашёл свой мир и нажал на Export (this worldspace only), после окончания процесса сохранил плагин зашёл в игру, и насладился дальним, синим рельефом. :sad:
  18. А хотя нет, получилось, только теперь вот так дальний рельеф выглядит: https://yadi.sk/i/hwql_mi53N9fNV Как это исправить?
  19. Я по ней уже делал. Не получилось. Осталось всё так же как и было, т.е. дальний рельеф не виден.
  20. Нашёл ошибки. Исправил.Обновил. Активируйте пожалуйста) http://tesall.ru/files/file/9044-usadba-voina/ Заранее спасибо. :)
  21. Как создать для своего мира LOD-ы, что бы на дальнем расстоянии был виден рельеф?
  22. Ggleebb

    Усадьба Воина

    Ну, просто местечко хорошее :good: . Только вот теперь конфликты с твоим модом будут. :sad:
×
×
  • Создать...