Отличный пример того, как без всяких квестов, диалогов и прочих РПГ-шных атрибутов - сделать стоящую и оригинальную вещь!
Мод заточен на исследование локации и оно того таки стоит!
[spoiler='Смотрите сами: 180 секунд в мире Darkend']youtu.be/UHb8xY_UQok[/spoiler]
Единственным недостатком (для меня) является одноразовость данной модификации.
После прохождения не остается ничего такого, что-бы хотелось оставить себе: новые заклинания, крутое оружие, оригинальная броня, дом для игрока, компаньоны, ездовые животные, да много чего...
IMAGINATOR - самый лучший мод для точной настройки графики, и никакие клоны его не превзойдут!
[spoiler='Видео работы IMAGINATOR']youtu.be/VCJN6rxDDhU[/spoiler]
Мод великолепен.
Он не для любителей квестов и головоломок, а для любителей Diablo-подобных рубиловок.
Здесь нужно тупо и методично выкашивать толпы монстров, потом валить босса, и опять по новому: только монстров уже больше, а босс - сильнее.
[spoiler='видео'][media]youtu.be/57pqJIkNoHM[/media][/spoiler]
Прохождение Древней пещеры займет от 3 до 5 часов?
Всего 75 уровней, пусть на каждый уровень затратим 5 минут времени - итого почти шесть с половиной часов. А реально будет часов 15-20 времени.
Мой любимый замок. Оригинальный и красивый. Внутренняя планировка простая и удобная, все нужное всегда рядом.
В замке обитают все нужные ремесленники, включая повара и барда. Все торгуют и нанимаются в спутники.
Самое подходящее жилище для всяких даэдр, дремор, демонов, демониц, демоняшек, инкубов, суккубов, бесов, чертей всех мастей и других исчадий ада.
[spoiler]youtu.be/tCebHyYK508[/spoiler]
Есть такой мод: спутник-фонарь. Бежит рядом с тобой, дорогу тебе освещает.
Осталось запилить расу фонарей - и вот тогда фонари в Skyrim станут по настоящему играбельными!
Вервольфы - это мы понимаем.
Монстры, уроды, чудища всякие, демоны, прочая нечисть...
6 лет как жизни нет.
[spoiler]youtu.be/uJgqyHuCJtY[/spoiler]
Монстров в доме много, но они слабые.
Возможность их призыва переводит мод из разряда одноразовых в долгоиграющие.
В целом мод понравился.
И еще вопрос: есть ли возможность, после зачистки от вражин, использовать дом как жилище для персонажа?
Сейчас мода на шмотки совсем другая, чем шесть лет назад - есть масса одежки с великолепной физикой.
Это не только броня, а еще и парики, плащи, платья, юпки, пояса, медальйоны, ожерелья, серьги, уши-хвосты-рожки (для зверорас).
И вот все это великолепие у нас отнимают и одевают Довакина в примитивный новодел под старину 2011 года.
Но даже созерцать эти древние "бабушкины" наряды получится только в случае, когда ваш персонаж ванильной расы и со стандартной моделью тела.
В иных случаях Довакин окажется голым, безголовым, без тела, вообще невидимым, или игра тупо вылетит.
Все проблемы и баги "первого" Дракона были обусловлены его жуткой несовместимостью с другими модификациями.
Если во "втором" ситуация такая же - то ну его нафиг. А жаль.
Это отбирание шмоток еще в первой части напрягало.
Особенно если у тебя раскачан лучник + легкая броня, а тебе взамен выдают меч + тяжелые доспехи и ставят перед нелегким выбором: или бросить нафиг этот мод, или лук и стрелы добыть себе читерским методом, потому что создатели мода забыли или забили на лучников (и магов тоже).
Тупая и глупая идея с этим раздеванием.
Мод годен для прохождения на мелких уровнях и только стандартным персонажем.
Если вы пользуетесь нестандартным телом или неигровой расой - приготовтесь к сюрпризам.
И да, если рост вашего персонажа выше стандартного - кнопку открытия оружейной комнаты вы никоим образом не увидите и не активируете ее.
Проблема всех ENB в том, что идеально они смотрятся только во вполне определенных игровых условиях.
Плюс еще и само восприятие идеала - тоже дело чисто субъективное.
По этому и существует так много всяких разных идеальных ENB.