Перейти к содержанию

Murzick

Клуб TESALL
  • Постов

    9
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент Murzick

  1. Murzick

    Темный удел

    Отличный пример того, как без всяких квестов, диалогов и прочих РПГ-шных атрибутов - сделать стоящую и оригинальную вещь! Мод заточен на исследование локации и оно того таки стоит! [spoiler='Смотрите сами: 180 секунд в мире Darkend']youtu.be/UHb8xY_UQok[/spoiler] Единственным недостатком (для меня) является одноразовость данной модификации. После прохождения не остается ничего такого, что-бы хотелось оставить себе: новые  заклинания, крутое оружие, оригинальная броня, дом для игрока, компаньоны, ездовые животные, да много чего...
  2. Возле самого входа на стене с правой стороны договор купли.
  3. IMAGINATOR - самый лучший мод для точной настройки графики, и никакие клоны его не превзойдут! [spoiler='Видео работы IMAGINATOR']youtu.be/VCJN6rxDDhU[/spoiler]
  4. Очень красивая амуниция! В игре смотрится еще круче, чем на скринах. [spoiler='Видео']youtu.be/C0GgoLKoVy0[/spoiler]
  5. Murzick

    Древняя пещера

    Мод великолепен. Он не для любителей квестов и головоломок, а для любителей Diablo-подобных рубиловок. Здесь нужно тупо и методично выкашивать толпы монстров, потом валить босса, и опять по новому: только монстров уже больше, а босс - сильнее. [spoiler='видео'][media]youtu.be/57pqJIkNoHM[/media][/spoiler]
  6. Такое жилище подойдет Хищнику?[spoiler='Q World']youtu.be/MeNulXxBQTk[/spoiler]
  7. Murzick

    Древняя пещера

    Прохождение Древней пещеры займет от 3 до 5 часов? Всего 75 уровней, пусть на каждый уровень затратим 5 минут времени - итого почти шесть с половиной часов. А реально будет часов 15-20 времени.
  8. Ага, а потом, в один прекрасный день, сундуки с сокровищами опустеют, а дом наполнится стадами вервольфов.
  9. Мой любимый замок. Оригинальный и красивый. Внутренняя планировка простая и удобная, все нужное всегда рядом. В замке обитают все нужные ремесленники, включая повара и барда. Все торгуют и нанимаются в спутники. Самое подходящее жилище для всяких даэдр, дремор, демонов, демониц, демоняшек, инкубов, суккубов, бесов, чертей всех мастей и других исчадий ада. [spoiler]youtu.be/tCebHyYK508[/spoiler]
  10. Есть такой мод: спутник-фонарь. Бежит рядом с тобой, дорогу тебе освещает. Осталось запилить расу фонарей - и вот тогда фонари в Skyrim станут по настоящему играбельными!
  11. Вервольфы - это мы понимаем. Монстры, уроды, чудища всякие, демоны, прочая нечисть... 6 лет как жизни нет. [spoiler]youtu.be/uJgqyHuCJtY[/spoiler] Монстров в доме много, но они слабые. Возможность их призыва переводит мод из разряда одноразовых в долгоиграющие. В целом мод понравился. И еще вопрос: есть ли возможность, после зачистки от вражин, использовать дом как жилище для персонажа?
  12. Сейчас мода на шмотки совсем другая, чем шесть лет назад - есть масса одежки с великолепной физикой. Это не только броня, а еще и парики, плащи, платья, юпки, пояса, медальйоны, ожерелья, серьги, уши-хвосты-рожки (для зверорас). И вот все это великолепие у нас отнимают и одевают Довакина в примитивный новодел под старину 2011 года. Но даже созерцать эти древние "бабушкины" наряды получится только в случае, когда ваш персонаж ванильной расы и со стандартной моделью тела. В иных случаях Довакин окажется голым, безголовым, без тела, вообще невидимым, или игра тупо вылетит. Все проблемы и баги "первого" Дракона были обусловлены его жуткой несовместимостью с другими модификациями. Если во "втором" ситуация такая же - то ну его нафиг. А жаль.
  13. Это отбирание шмоток еще в первой части напрягало. Особенно если у тебя раскачан лучник + легкая броня, а тебе взамен выдают меч + тяжелые доспехи и ставят перед нелегким выбором: или бросить нафиг этот мод, или лук и стрелы добыть себе читерским методом, потому что создатели мода забыли или забили на лучников (и магов тоже). Тупая и глупая идея с этим раздеванием.
  14. Murzick

    Пятые врата

    Мод годен для прохождения на мелких уровнях и только стандартным персонажем. Если вы пользуетесь нестандартным телом или неигровой расой - приготовтесь к сюрпризам. И да, если рост вашего персонажа выше стандартного - кнопку открытия оружейной комнаты вы никоим образом не увидите и не активируете ее.
  15. Проблема всех ENB в том, что идеально они смотрятся только во вполне определенных игровых условиях. Плюс еще и само восприятие идеала - тоже дело чисто субъективное. По этому и существует так много всяких разных идеальных ENB.
×
×
  • Создать...