Перейти к содержанию

Энди-с-Лицом

Друзья сайта
  • Постов

    12 954
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Победитель дней

    4

Весь контент Энди-с-Лицом

  1. Рыцари мышки и клавиатуры могут в очередной раз радостно потирать руки — настал тот самый момент, когда, что называется, дождались. На этот раз дождались мы хороших новостей от издательства Capcom. На днях оно достаточно неожиданно объявило о создании ПК-версии невероятно популярной RPG с примесью hack'n'slash и сурвайвл-хоррора Dragon's Dogma: Dark Arisen. Хотя назвать такой шаг совсем уж внезапным сложно. С момента выхода игры разработчиков об этом просили, составляли петиции, писали на форумах и использовали другие средства морального давления. Напомню, что необычный проект Capcom впервые увидел свет ещё в 2012 на консолях PlayStation 3 и Xbox 360. Игра могла похвастаться большим и красивым игровым миром, населённым кучей огромных злых монстров. Их надо было истреблять всеми доступными способами, которых завезли немало. Одних классов в игре было девять, не считая системы прокачки и возможности создания своего персонажа. Притягивала взоры и новая фишка с системой «пешек» — спутников главного героя, которым можно было отдавать приказы и меняться ими с другими геймерами. Dragon's Dogma: Dark Arisen, прокачанная версия игры, включающая все дополнения, ряд улучшений и новые локации, вышла в 2013 году. А уже в январе 2016 она заглянет на персональные компьютеры. В ПК-версии обещают подтянуть графику и приспособить управление под клавиатуру. ниже можно посмотреть видео и скриншоты в большом разрешении.
  2. Везде обман и вранье. Этот мир беспощаден. По сабжу: не зря я не стал сносить игру... Можно будет начать прохождение сразу после выхода дополнения.
  3. Ещё до выхода экшен-RPG The Witcher 3: Wild Hunt, по праву заслужившей звание одной из самых ярких игр года, разработчики их студии CD Projekt RED анонсировали выход двух больших платных дополнений, которые займут в общей сложности тридцать часов нашего драгоценного свободного времени. Первое дополнение, Hearts of Stone, на днях обзавелось собственным красивым, но коротким трейлером, парочкой скриншотов и датой выхода. Продолжительность дополнения — десять часов на основную квестовую ветку. Немало, учитывая, что многие полноценные игры не могут похвастать таким результатом. Судя по короткому трейлеру, Геральта ждёт очередное, не слишком приятное приключение, в котором ведьмак столкнётся с далеко не самыми приятными личностями. Зато на первом из трёх скриншотов можно лицезреть столь горячо ожидаемую поклонниками «Саги о ведьмаке» рыжеволосую лекаршу Шани. А ещё гигантскую зелёную жабу, которая выглядит едва ли не эффектней давней знакомой Геральта. Сюжетная линия дополнения начинается после основного сюжета игры. Для прохождения дополнения потребуется довольно серьёзно прокачанный ведьмак — квесты в Hearts of Stone не ниже тридцатого уровня. Выйдет дополнение 13 октября на PlayStation 4, Xbox One и ПК. Самые преданные фанаты могут приобрести особое лимитированное издание дополнения, включающее код на загрузку Hearts of Stone, подробное руководство по карточной игре гвинт, две настоящие колоды для гвинта — скоя'таэлей и чудовищ, жетоны для этой же карточной игры и красивую коллекционную коробку.
  4. Осень набирает обороты, и отличные игры грозятся отнять всё твоё свободное время. Увы, в череде больших релизов, претендующих на звание игры года (иногда даже заслуженно) легко пропустить игры намного менее дорогие и амбициозные, зато очень и очень любопытные. Вот, например, как вам добравшийся до прилавков проект студии League of Geeks (игру можно купить уже за одно название студии) по имени Armello? Любопытного в этой игре то, что она объединяет срау три жанра: стратегию, карточную игру и RPG. Сочетание, надо сказать, интригующее. Сюжет игры не то чтобы сильно инновационный. Королевство Армелло подверглось нападению Гнили, что не может радовать жителей, ибо кому ж приятно обнаружить на пороге монстра. К счастью, у народа Армелло есть вы, герой, способный бросить вызов злу и между делом занять трон страны. Для этого всего-то и нужно, что смекалка и умение думать. Игра может показаться непритязательной и не слишком глубокой, но тут вступает в дело прелесть всех качественных карточных игр — их легко освоить, но вот стать мастером и до мельчайших деталей изучить механику — задача довольно сложная и очень интересная. К счастью, судя по отзывам в Steam, разработчики с созданием захватывающей механики справились на отлично. Ниже можно посмотреть трейлер, приуроченный к релизу, и, вдохновившись им, приобрести игру.
  5. О том, могут ли игры быть искусством: http://tesall.ru/topic/17351-the-talos-principle-princip-chelovechnosti/.
    1. Показать предыдущие комментарии  4 ещё
    2. Hangman

      Hangman

      Эта тема ещё бывает и с вариациями:
    3. Энди-с-Лицом

      Энди-с-Лицом

      Samburn, игры, может, и не вечные. И эта игра тоже не вечная. Вечные - вопросы, которые она задаёт. Но спорить я не буду сейчас, я спать иду.
    4. Sabiern

      Sabiern

      Вопросы тоже не вечные.
  6. «Когда схема, дающая возможность к восприятию, превращается в сознание? Когда разностная машина превращается в поиск истины? Когда имитация личности становится трепетной частичкой души?» Альфред Леннинг, из к/ф «Я, робот». Не раз и не два, после того, как я говорил кому-нибудь, что увлекаюсь компьютерными играми, я видел в глазах собеседника недоумение, снисхождение и некую долю презрения. «Ах, игры? Но ведь это для детей! К тому же, они делают людей маньяками!» Думаю, фразы такого рода слышал каждый первый читатель. Не смотря ни на что, видеоигры в массовом сознании остаются развлечением для детей, глупым времяпрепровождением, бесполезной тратой времени, да ещё и тренажёром для серийных убийц. При этом кино, например, считается искусством, хотя ещё сто лет назад движущиеся картинки были не слишком изощрённым развлечением (не говоря уж о том, что большинство современных фильмов таким развлечением остались). К чему такое странное вступление, спросите вы? К тому, что сегодня я предлагаю рассмотреть идеальный пример игры, которая явно выходит за рамки развлечения и предлагает найти ответы на совсем не детские вопросы. Речь идёт о The Talos Principle. Жаркое солнце палит на небе, легкий ветерок качает густую траву, блики играют в воде двух бассейнов, на поверхности которых плавают кувшинки. С этой сцены начинается игра. Вы обнаруживаете себя посреди странных руин, стиль которых явно тяготеет к временам античности. Тут звучит голос с неба, который представляется вашим создателем по имени Элохим. Он предлагает герою, человекоподобному роботу, исследовать сад, в котором происходит «рождение» и найти там сигилы — многочисленные фигурки, разбросанные по всему этому странному миру. Мир, кстати, не ограничивается одними античными руинами: по мере прохождения декорации меняются на горячие пески и величественные пирамиды Древнего Египта, которые уступают место гордым средневековым замкам и соборам. Дальнейшая подача сюжета происходит через новые обращения к вашей персоне Элохима, а также через взаимодействие с многочисленными компьютерными терминалами, разбросанными по всем уровням в великом множестве. На каждом терминале можно найти несколько текстовых документов, писем, логов интернет-чатов или форумов, которые постепенно проливают свет на историю этого мира и цель вашего в нём пребывания. Ещё в этом мире можно найти двадцать два аудиолога, которые опять же вносят немного ясности в происходящее. Я, согласно обычаю, не буду раскрывать всех тайн (и прошу воздержаться от этого в комментариях), скажу лишь, что сюжет здесь выполнен на пять с плюсом и служит своеобразной головоломкой посложнее большинства паззлов. С геймплейной же точки зрения творение хорватской студии Croteam представляет собой головоломку в духе бессмертной Portal. Цель каждого уровня — собрать те самые сигилы, фигурки тетрамино, необходимые, чтобы пройти дальше по сюжету. Каждая головоломка — своеобразный лабиринт, наполненный разными устройствами. К нашим услугам деактиваторы, позволяющие отключать силовые поля, преграждающие путь к цели, или автоматические турели с летающими шарами, которые уничтожают персонажа, отбрасывая его к началу уровня. Позже появятся коннекторы, перенаправляющие лазерные лучи, гексаэдры (в миру кубики), активирующие кнопки, вентиляторы, поднимающие гексаэдры или игрока в воздух, особое устройство, позволяющее записать ваши действия и воспроизвести их, и платформы, которые можно взять в руки и поставить на них что-нибудь. Вышеперечисленные предметы можно и, как правило, нужно использовать вместе, сочетая их самым причудливым образом. Сигилы делятся на три группы по степени сложности их получения: зелёные (головоломки с ними не представляют особой сложности), жёлтые (тут уже придётся изрядно напрягать серое вещество) и красные (самые сложные, зачастую требуют неординарного подхода к решению задачи). Кроме сигилов на уровнях есть золотые звёзды, необходимые для достижения одной из трёх концовок. Их добыча станет главным испытанием игры — придётся серьёзно поломать голову, ведь зачастую для получения звезды нужно искать скрытые возможности и выносить предметы за пределы отдельных головоломок. И, наконец, в мире The Talos Principle можно найти три «острова» с гробницами посланников Элохима. Если освободить их, вы получаете возможность обратиться к ним в случае затруднений и получить подсказку. Не забыли разработчики и про визуальную составляющую игры. За неё тут отвечает новейший модифицированный движок Unreal Engine 4, который выдаёт просто потрясающую картинку, так что The Talos Principle можно смело назвать одной из красивейших игр современности. Местные пейзажи настолько прекрасны, что аж дух захватывает, и это с учётом превосходной оптимизации: даже обладатели не самых мощных компьютеров смогут насладиться максимальными настройками графики. В крайнем случае можно залезть в расширенные настройки и изменить решительно всё: это один из тех случаев, когда доступных для тонкой настройки опций несколько десятков. Тем не менее, всё, о чём сказано выше, не составляет главного достоинства игры. Уникальность The Talos Principle заключается в том, что игра постоянно заставляет вас думать не только и не столько о головоломках. Конечно, непосредственно решение паззлов представляет подчас довольно сложную задачу, но было бы большой ошибкой полагать, что на этом интеллектуальная глубина игры заканчивается. Вопросы, которые раз за разом задаёт игра, намного сложнее, чем может показаться на первый взгляд. Загадочен сюжет, удерживающий вас у экрана вплоть до финальных титров, но и у него есть второе дно. Несмотря на то, что главный герой игры — робот, главная головоломка, которую вы должны решить — найти ответ на вопрос, что такое человек. Не зря сами разработчики описывают свою игру как философскую головоломку. Даже название — это вымышленная материалистическая теория, утверждающая, что любой философ не должен забывать: что бы он ни думал о себе, жизнь его опирается на физическое его существо. Как любая идеальная головоломка, The Talos Principle не даёт ответа на свой главный вопрос, предлагая сделать это игроку. Можно пройти все уровни и собрать все сигилы, можно добыть все звёзды и добраться до каждого посланника Элохима, но подлинная концовка игры наступает тогда, когда в вашей голове формируется пусть приблизительный, но ответ на едва ли не самый сложный вопрос современной философии. Возможно, вы не согласитесь с теми доводами, что приводят разработчики в многочисленных текстовых документах и диалогах, но даже такой результат будет означать, что у вас есть свой ответ. В конечном итоге, наличие ответа — вот главная цель игры. Повторюсь, The Talos Principle не даст ответ, но заставит вас найти его самостоятельно. Даже не заставит — подтолкнёт, даст повод для размышлений, незаметно затянет в лабиринты разума. Задать вопрос — задача едва ли не более сложная, чем найти ответ. Любой ответ начинается с вопроса, и проект Croteam как раз может стать таким вопросом, катализатором для мысли, толчком, указывающим цель, не сообщая о пути. Она сама — путь, тропинка для рассуждений. Возможно, в конце вы найдёте ответ, возможно — нет, но если вы сдвинулись с места — это уже сам по себе результат. Как минимум по той причине, что The Talos Principle позволяет сдвинуться с места и начать думать, она стоит того, чтобы её пройти. Как минимум поэтому она заслуживает звания прекрасной игры. Игры с большой буквы. Рецензия подготовлена специально для сайта TESAll.ru.
  7. Ай, фигня все эти рассуждения в духе "что было бы, если бы...". К худу ли, к добру, но четвертый Фоллыч делает Беседка, и он не в изометрии. Что, кстати, не означает, что он будет плохой игрой!
  8. Дамы и господа, настало время совершить новую захватывающую экскурсию в полный тайн, секретов и загадок мир «Древних Свитков», чтобы узнать как можно больше об истории, мифологии и просто быте многочисленных народов Тамриэля. Гидом в этой невероятной экскурсии вновь будет наш пользователь AshKing, автор замечательного YouTube-канала The Elder Scrolls Lore. И начнём мы, пожалуй, с краткой (относительно, конечно) хронологии событий, произошедших в Нирне за всю его историю. Этот мир невероятно стар, но даже тысячи лет назад он был населён множеством самых удивительных обитателей. Приготовьтесь к путешествию во времени, начиная с загадочной Меретической Эры и заканчивая последними событиями Четвёртой Эры. Видео находится чуть выше. После знакомства с историей Тамриэля в целом углубимся в частности, переместившись на юго-запад материка и архипелаг Саммерсет, объединённые в Альдмерский Доминион, древнее и могучее государство, существовавшее на протяжении долгих лет и восстановленное в Четвёртой Эре. Историю этого объединения нескольких рас рассказывает следующее видео, расположенное ниже под спойлером. Следующее видео познакомит нас с фалмерами, некогда бывшими прекрасной расой снежных эльфов, но изуродованных долгими веками подземного рабства. А после знакомства с мрачными подземельями Скайрима стоит пройтись по тенистым джунглям Чернотопья и побольше узнать о главных обитателях этой болотистой страны — аргонианах. Очень интересен рассказ об аватарах Лорхана, легендарной сущности, которой обязан существованием Нирн. Ну и завершится наша экскурсия на Дрожащих островах, в гостях у даэдрического Принца безумия Шеогората. Больше видео можно найти на YouTube-канале The Elder Scrolls Lore или в специальной теме на нашем форуме. До встречи на просторах Тамриэля! Альдмерский Доминион Фалмеры Аргониане Аватары Лорхана Шеогорат
  9. Да ладно? Книги говорят о ровно противоположном. Так что мой однозначный выбор - Йен!
  10. Экшен-RPG The Witcher 3: Wild Hunt от польской студии CD Projekt RED вышла ещё в мае этого года и сумела оправдать практически все надежды большинства игроков. «Дикая Охота» может похвастать и отличным сюжетом, и обилием контента, и прекрасной графикой, и бодрым геймплеем. Правда, поводы для жалоб и недовольства в игре всё же имеются. Так, многие игроки жалуются на краткость и недосказанность романтической линии Трисс Меригольд, особенно в сравнении с другой возможной избранницей Геральта — чародейкой Йеннифер из Вергенберга. В частности, по мере прохождения оказывается, что у Геральта и Йен намного больше тем для бесед, да и квесты с черноволосой чародейкой выглядят намного более привлекательными по сравнению с конкуренткой. В социальных сетях даже появились группы, выступающие за расширение романтической линии Трисс, но что ещё интересней — разработчики фанатов Четырнадцатой с Холма услышали. И обещали всё исправить. В июле разработчики добавили несколько новых диалогов, а совсем недавно один из ведущих разработчиков студии, Марчин Момот, заявил, что грядущий патч ещё больше расширяет романтическую составляющую игры. «Основываясь на фанатских отзывах, мы решили добавить несколько новых диалогов для Трисс и Йеннифер в ближайшем патче, — рассказал Момот. — На нашем форуме было опубликовано множество отзывов, в которых фанаты выражали своё недовольство тем, как развивались их романы. Мы намерены исправить это». Что ж, не может не радовать. Ещё один повод для предвкушения подкинул композитор игры Марчин Пржибилович. В своём Твиттере он сообщает о работе над чем-то интересным, связанным с большим дополнением Hearts of Stone, выход которого ожидается до конца этого года. Судя по короткому видео, сопровождающему твит, в самом скором времени первое из двух больших дополнений для The Witcher 3 обзаведётся трейлером. Как только обзаведётся, мы сразу же напишем об этом.
  11. Мы тормозы, но мы писать, наверное.
  12. Трахание выходило нереально пошлым Внезапно. А казалось бы, ну что пошлого может быть в этом глубоко духовном процессе?..   Так похож на Джеймса... Я всегда знал, что он пошел в попу... Вырождение генофонда налицо. А. нет, на попу...   На балу, с Гермионы с грохотом упало платье, но она его подхватила в самом начале и одела на-зад. ...хотя платье эта часть тела удержать еще может...   Его трусики намокли от возбуждения и Гарри вжался Снейпу еще сильнее ...но будучи на попе, платье не скрывает остального. Что восстанавливает вселенскую гармонию...   В класс вошла удроченная Гермиона ...впрочем, не до конца. Хаос еще не истреблен.
  13. Я сломал систему и провёл лето с пользой.
    1. Показать предыдущие комментарии  7 ещё
    2. Серебряная

      Серебряная

      Да ты уже положил, по ходу дела...
    3. Элесар

      Элесар

      Когда агент Смит придёт, класть будет уже поздновато =(
    4. Ewlar

      Ewlar

      Да ладно! Ты просто пытаешься вернуть лето.
  14. Между ног ему прилетело перило и Гарри охнул, согнув его надвое. Реально стальные... зеленые листвы щекотали стекло, весело прыгали с ветки на ветку гремучей ивы гиппогрифы, фестралы гонялись за поросятами в загоне у хижины лесничего хагрида А снится нам трава, трава у до-о-ома... Курнешь ее - и ты уже дрова... Хагрид сгреб Гарри в охапку. Ребра мальчика, хрустя, нежно заскрипели. Не-е-ежно так, ла-а-а-асково! Драко был старостью и у него была комната на самом её вверху. Годы идут, идут... принц-фетишист за туфелькой Золушки Мафия по Fables никак меня не отпускает... Расстегнув ширинку,Гарри испустил дух. А все так хорошо начиналось...
  15. Объясните мне, глупому да неразумному, к чему был этот комментарий? Кому он нужен? Те, кто игру прошёл, и без того в курсе, а тем, кто не играл, вы своим комментарием испортили удовольствие. Давайте тогда сразу весь сюжет распишем. В подробностях. Тьфу. Специально пишешь рецензию так, чтобы не было спойлеров. Но нет, приходит некто и сводит старания на нет.
  16. Этот город заслуживает злодеев по-лучше. И я дам их ему! Джокер. В последнее время в игровой индустрии складывается с одной стороны странноватая, а с другой — довольно логичная ситуация. Во все времена придумать такую франшизу, которая осталась бы в головах игроков надолго, было непросто. Но сейчас намного сложнее, на мой взгляд, разработчикам закончить уже начатую франшизу, не превратив ту в конвейер. Я не буду сейчас лишний раз упоминать набившие оскомину названия, думаю, вы и сами догадаетесь, какие примеры следования этому тренду можно привести. Тем не менее, есть студии, способные завершить многолетний труд на высокой ноте и пойти дальше. Студия Rocksteady относится именно к таким. А вот насколько впечатляющим получилась финальная нота трилогии Batman: Arkham, мы сейчас разберёмся. К моему огромному сожалению, начать статью я вынужден с грустной ноты. Я не буду подробно перечислять все ошибки, с которыми игроки в целом и я лично сталкивались во время прохождения. Скажу лишь, что таковые имелись и имеются до сих пор, причём в большом количестве и поражающем воображение количестве — от отвратительной производительности даже на топовых платформах до чисто игровых ошибок, зависаний и прочих радостей жизни. Я лишь ограничусь одним вопросом: как? Как в разработке такой крупной игре AAA-класса могли допустить столь вопиющую халатность? Как студия, для которой Arkham Knight является вопросом не столько денег, сколько репутации, могла допустить нечто подобное? Каким образом портирование огромного проекта поручили команде из двенадцати человек? Чем думали боссы Warner Bros. Interactive Entertainment? Кому нужен был просто рекордных масштабов скандал, две трети отрицательных обзоров в Steam и рейтинг 1,8 (на момент написания статьи) на Metacritic? Кто и как допустил такое жирное пятно на репутации издателя и разработчика, которое не смоется и спустя десяток лет? Ответ, разумеется, прост до банальности. Все понадеялись на знаменитое и универсальное до некоторого времени «пипл схавает». Не схаваем, господа менеджеры. Прошли те времена, когда ПК-игроки радовались уже самому факту существования порта знаменитой игры, вне зависимости от качества продукта. Я не спорю с тем, что консольный рынок служит основным источником доходов и по объёму продаж сильно опережает ПК. Но персональные компьютеры стали серьёзной платформой, которая может диктовать свои условия и требовать надлежащего к себе отношения. Тем, кто в этом сомневается (а причастные к провалу ПК-версии «Рыцаря Аркхема» явно такого мнения), стоит посмотреть на пример The Witcher 3: Wild Hunt, больше трети продаж которого пришлось именно на ПК. И во многом такому успеху игра обязана на редкость тщательному и почти образцовому портированию. Сколько бы денег не получала студия с консолей, скандал остался. Его, как я уже говорил, будут вспоминать и завтра, и через год. Конечно, разработчики извинились. Конечно, издатель признал свои ошибки. Иного и быть могло. Само собой разумеется, патч для ПК-версии уже проходит стадию тестирования, пока я пишу эти строки. Я не допускаю и тени сомнения, что инженеры и программисты Rocksteady, которым помогают специалисты Nvidia, из кожи вон лезут и вкалывают сверхурочно, чтобы патч вышел в максимально сжатые сроки и мог похвастать высочайшим качеством. Вот только наряду с этим вредный внутренний голос едко подсказывает: вся эта суета должна происходить до релиза, а не после него. Когда этот голосочек зазвучит в головах больших игровых боссов, увы, остаётся загадкой. А ведь стоит закрыть глаза на жуткую оптимизацию и обилие в том числе графических багов вроде не успевших подгрузиться текстур — и перед нами одна из красивейших игр современности, даже на минимальных настройках графики, которые немногим отличаются от максимальных. В Rocksteady выложились на полную, чтобы создать великолепный Готэм, и у них это получилось. Потрясающее внимание к деталям поражает воображение — и это с учётом сильно возросших размеров города, ведь игра покинула тесные коридоры района Аркхем и выплеснулась непосредственно на улицы Готэма. А таких достоверных персонажей я вообще не припомню ни в одной игре. На костюме Бэмена можно разглядеть каждое сочленение брони, каждую мельчайшую деталь, каждую царапину, каждое пятнышко, каждую стекающую по маске каплю дождя. Трюк с изнашивающимся по мере прохождения сюжета костюмом и грязью на Бэтмобиле пусть и не нов, но выглядит по-прежнему завораживающе. К концу игры веришь в то, что у Бэтса выдалась трудная ночка. Раз уж затронули нелёгкую жизнь Тёмного Рыцаря, остановимся на сюжете. Злодеи вновь собрались, чтобы показать всему миру в целом и одному товарищу в костюме летучей мыши в частности, кто тут хозяин. На этот раз в качестве доказательства решили использовать газ, вызывающий в человеке приступ паники, галлюцинации и прочие радости жизни. Жителей ради такого дела из города эвакуировали, остались одни бандиты, устроившие себе очередной праздник непослушания. Возглавляют их давно знакомые Пингвин, Двуликий, Харли Квинн, Загадочник и Пугало. И, разумеется, совершенно новый злодей — таинственный Рыцарь Аркхема, на удивление хорошо знающий все повадки и привычки мистера Уэйна. Я не буду раскрывать личность этого злодея, дабы не лишать вас удовольствия узнать всё самостоятельно, но скажу, что Рыцарь Аркхема, на мой взгляд, не стоит той шумихи, которую подняли вокруг него разработчики. Да, он вносит определённое разнообразие в преступный мир Готэма, но не более того. Без него сюжет не сильно потерял бы в качестве. А вот Джокер, заклятый друг Бэтса, который попадает в неуютную камеру крематория в самом начале игры (эта сцена служит прологом), играет достаточно интересную роль в повествовании. Опять же, не буду портить вам удовольствие, ограничившись лишь благодарностью сценаристам за оригинальную эксплуатацию Джокера. В целом сюжет находится на довольно высоком уровне и даже местами не на шутку увлекает, хотя и не содержит непредсказуемых поворотов и заметно сдаёт к концовке. Но тут уж на вкус и цвет, как говорится. Перейдём непосредственно к процессу борьбы за справедливость и правосудие в Готэме. На поприще вечного конфликта Бэтса и организованной готэмской преступности, до которой далеко и сицилийской мафии, и мексиканским наркокартелям, у Тёмного Рыцаря появился новый козырь, о котором не слышал, пожалуй, только глухой. Речь идёт о Бэтмобиле, который станет вашим лучшим другом на протяжении всей игры. Помимо вполне очевидного применения — на нём можно ездить — плод гения инженеров «Уэйн Индастриз» имеет ещё сотню незаменимых функций. По огневой мощи один экземпляр Бэтмобиля легко даст фору танковой дивизии и взводу пулемётчиков вместе взятым. Когда против вас высылают отряд из десятка радиоуправляемых танков, знайте: перевес на вашей стороне. Кстати, управлять Бэтмобилем дистанционно тоже можно. Без автомобиля нельзя решить добрую половину традиционных загадок Эварда Нигмы, больше известного под именем Загадочник. Ах да, ещё Бэтмобиль круто выглядит и наводит ужас на бандитов, заполонивших улицы города. Если же серьёзно, то появление машины значительно разнообразило геймплей и пошло игре только на пользу. В остальном перед нами игра, созданная по формуле, которая лежала ещё в основе Batman: Arkham Asylum. Система боя по-прежнему строится на простом и в то же время увлекательном сочетании атак и контратак. Разнообразия подбавляют разные типы врагов: громилы, щитоносцы, особые солдаты, вооружённые ножами или электрошокерами (а иногда всё вышеперечисленное сочетается в одном бойце), а иногда нам дают порулить сразу двумя персонажами. Кроме стандартных атак можно использовать знаменитые гаджеты: от привычных бэтарангов до более изощрённых речевых синтезаторов или деструкторов. Последние больше пригодятся в стелс-миссиях. Таких тут тоже в достатке, а способы их прохождения почти не изменились: мы перемещаемся по уступам и вентиляциям, убирая врагов одного за другим. Правда, и тут не обошлось без мелких, но существенных дополнений вроде беспилотников, стреляющих по всему, что движется, турелей, глушилок, пулемётчиков, докторов, которые в наглую поднимают только что отправленных в глубокий сон врагов. Особым умом противники, как правило, не отличаются, но хотя бы не перестают искать Бэтса, стоило тому засветиться. Сражаться со злом можно как в рамках сюжета, так и в дополнительных миссиях. Разработчики постарались наполнить Готэм как можно большим количеством контента, но качество при этом сильно пострадало. И если загадки Энигмы ещё представляют определённый интерес, то вот задания класса «иди туда, не знаю, куда, и переломай там всем кости» совершенно не способны привлечь к себе внимания. Не обошлось в этот раз и без «синдрома вышек», хотя, к чести разработчиков, зачищать их никто насильно не заставляет. Как и искать все блокпосты боевиков или разминировать установленные ими бомбы. Правда, время от времени между выполнением основных заданий вас будут подталкивать к дополнительным, но только в форме внесения небольшого разнообразия. Имеет место и какая-никакая прокачка. Глубины от неё ждать не стоит, но навыков на удивление много. Они разделены на шесть групп: некоторые связаны с использованием гаджетов, некоторые улучшают Бэтмобиль и так далее. Улучшаются навыки за очки УэйнТек, которые дают за повышение уровня и выполнение заданий (это, кстати, едва ли не самый веский повод обратить всё же внимание на дополнительные миссии). Лично я в очках навыков недостатка ни разу не испытывал, так что по три часа думать, какой навык купить следующим, не стоит — игра не про это. Batman: Arkham Knight стала последней частью трилогии о приключениях Тёмного Рыцаря от Rocksteady. Издатель не исключает, что проект могут отдать другой студии, но основную серию можно считать завершённой. Самое время подвести итог и ответить на вопрос: получилось ли у студии сделать последнюю часть достойным финалом для шедевра? Мой ответ — получилось. Не считая позорного провала ПК-версии, перед нами идеальная игра про Бэтмена, в которой каждый элемент приближен к идеалу настолько, насколько это вообще возможно. И если к работе разработчиков придраться можно, то сама Batman: Arkham Knight представляет собой блестящий финальный аккорд для великолепной симфонии от Rocksteady.
  17. Да, и предоставят справки о вменяемости Расходимся...
  18. а Вы уверены,  что после этого еще какие-то игры состоятся? Состоятся. Ролевые.
  19. Так вот оно что...
  20. ЗОЛОТЫЕ МОМЕНТЫ А вообще все большие молодцы! И всем большое спасибо за красивую игру. Мастеру - отдельная большущая благодарность!
  21. В целом можно согласиться, хотя я не считаю теорию Вечного круга стопроцентно верной. В ней есть моменты, которые меня не устраивают и не сходятся с моим мировоззрением. С другой стороны, невозможно отрицать цикличность в истории человека и человечества. :JC_coffee: По сабжу. Моментики, уииииии! ^_^ Пойду думать. А, да, наконец добрался до последнего поста. Сцена в баре - шедевр! Нуарненько и изящно. Ня.  :give_rose:
  22. так, нам срочно нужен Энди - наклевывается философская дискуссия о убывании хаоса путем прибывания хаоса, сансарическом круге, хронотопе и всем таком! Вы считаете, что вся наша жизнь - это лишь малый элемент Вечного круга, из которого нет выхода, ибо наш разум не способен придумать таковой выход? Давайте поговорим.
  23. Гончар, плюс сто за объяснение!)))) Но почему нет толкования ролей с точки зрения сексуальных фантазий персонажей? Дядя Зигги не одобряет!
  24. Кхем. почти так и было :3 Мне кажется, роль мафии интересна в первую очередь именно из-за таких "так и было".
  25. Ладно, я могу с чистой душой лечь спать. Всем снов.
×
×
  • Создать...